Widukind
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Liest Thema: Südcon 2025 - Schwampf
Alle Inhalte erstellt von Widukind
- Test: Bist du ein Freak
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Südcon 2009 - Nachfreude und Dankestrang
Aehm, die Sued-con seite ist nur noch eine Weiterleitung auf http://www.aton-consult.de/ Gibt es keinen Sued-Con 2010?
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Midgard: Ist Zauberei noch zauberhaft?
Natuerlich ist das Spielgleichgewicht der Hauptgrund dafuer, dass Magie nicht übermaechtig sein darf. In jenen Systemen, in denen jede Spielfigur über Magie oder ähnliches verfügt, ist Magie viel mächtiger. Wenn man das in seiner Spielwelt anders haben möchte, ist ein weg, NSP-Magier mit Sprüchen auszustatten, die nicht zum dem Spieler bekannten Kanon gehören. Das macht Magie ein Stück weit weniger vorhersehbar...
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Wie soll Birkenfeld heißen?
Und ich habe immer Ausschau nach 'nem Drachen (Tatzelwurm/Lindwurm/...) gehalten...
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Wie soll Birkenfeld heißen?
Die gaelische Uebersetzung lautet "Ach na h-Uamhach", finde ich ganz aussergewoehnlich und deshalb toll.
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weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Also ich habe mir Drachen auch immer sehr stark den Flugsauriern aehnlich vorgestellt.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Falls Ihr mal irgendwelche Probleme mit dem Computer habt, gibt es ein Universalrezept: Einfach rumhuepfen und Hupa, Hupa rufen. Glaubt ihr nicht?
- Kurioses aus dem Netz
- Literaturempfehlungen zur Kampftaktik
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Kampfstrategien und -taktiken
Setzt dann aber einen Hinterhalt voraus oder? Zumindest was das Scharfschießen anbelangt! Mfg Yon Ja genau, Hinterhalt oder anschleichen und dann den Kampf eroeffnen. Falls die Gruppe selbst ueberrascht wird, sind die taktischen Moeglichkeiten eher begrenzt. Wir stellen dann meist Zinnfiguren auf und versuchen unsere Rundumschlaeger passend aufzustellen.
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Kampfstrategien und -taktiken
Vorbereitung: entsprechende Heldenlieder, evt. Beschleunigen Kampferoeffnung durch gut gezielten (mit scharfschiessen) Bogenschuss, so habe ich es in der Bundeswehr gelernt.
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Wieviel gebt Ihr für Midgard aus?
Da ja nicht viel erscheint, gebe ich auch wenig aus. Fuer die Aufwendungen fuer Abschreibungungen der Luxusausgabe habe ich mal <20Euro/Monat angegeben. Ausserdem habe ich ein paar Abenteuer online oder klassisch gekauft. An Spielhilfen/Quellenbuechern habe ich nur das (sehr gut gemachte) Parinov von DDD. Die Offline-Abenteuer kaufe ich bei uns im Rollenspiel-Laden.
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Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
Einem NRR sollte es halt nichts ausmachen, wenn die Chars die Kiste nehmen, kurz reingucken und dann mit einem "och nur so olle Schriftzeichen" wegwerfen... Er darf dann allerdings die Welt untergehen lassen... Ueber den Spassfaktor bin ich mir allerdings unsicher. Gott sei Dank habe ich Genuegend RR-Spieler, die sich dann sagen: Oha, da soll ich also hin, damit wir hier ein tolles Abenteuer erleben...
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Schlüsselfähigkeiten
Seid Ihr sicher, dass ihr hier Strategie und Taktik nicht verwechselt? So etweas wie beschleunigen komtm bie mir eher in der taktischen Planung vor. Strategie ist doch eher, dass man das ganze abenteuer lang weiss, wo man hin muss (wo die Railroad lang geht?)... Z.B. indem man dem zu Verfolgenden einen gEgenstand unterjubelt, den man mit "Aufspueren" verfolgen kann...
- Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
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Abenteuerideen entworfen nach der "Rollenspieltheorie"
Fuer Fortgeschrittene gibt es auch das abenteuer: Titel: Heisser Sand Spieleranzahl: Egal Grade: 1- 15 Einleitung: "Ihr seid in der Wueste und es ist heiss" Handlung: "Es gibt in 1000km Radius nichts ausser Sand." Die Charaktere koennen verdursten oder sich gegenseitig mit Sand bewerfen. Vielleicht haben sie ja noch ne Teleportmoeglichkeit nach Hause.
- Warum sich überhaupt mit Rollenspieltheorie beschäftigen?
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Versuchungsregeln ohne Charakterrelevanz
Als Spielleiter wende ich die Regeln auf die Charaktere an, die durch ihr bisheriges Verhalten (und ihre Vorgeschichte, die der Spieler mir bekanntzumachen hat) gezeigt haben, dass diese Versuchung auf sie passen koennte. Oder anders gesagt: Es gibt fuer jeden Charakter eine "passende" Versuchung. Fuer den treuen Ritter ist es vielelciht die heilige Reliquie, fuer den eine Spur gebrochener Herzen hinterlassenden Barden evt. eine schoene Frau. Wie gut der SC einer "passenden Versuchung" widerstehen kann, sagen die Regeln unter Beachter der relevanten Werte.
- Versuchungsregeln ohne Charakterrelevanz
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Brettspiele Online
Ich war lange Zeit in der Brettspielwelt aktiv. Es wurde sehr sehr viel gechattet. Da ich Skype aber persoenlich ablehne (wer wissen will warum, lese mal: http://www.secdev.org/conf/skype_BHEU06.handout.pdf ), haben wir hautpsaechlich per Chat gechattet oder auch mal schnell was per Telefon berpcoehn (habe Flatrate). Das war aber meist community-bezogen und weniger Spiel bezogen...
- Versuchungsregeln ohne Charakterrelevanz
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Erfahrungen mit CO-SL und Spielern die NSC übernehmen
Hattest Du da schon befriedigende Ergebnisse? Ich habe meine Experimente in die Richtung schnell aufgegeben. Viele Grüße hj Wir waren mal von einer anderen Rollenspielrunde eingelaaden, aber es stellte sich heraus, dass ich das Abenteuer schon gut kenne und deshalb nicht mitspielen wollte. Ich bin zwar in der Lage Charakterwissen und Spielerwissen zu trennen, aber der Spass ist halt trotzdem weg. Deshalb habe ich als Co-SL einen NSC uebernommen und das hat ne Menge Spass gemacht und den SL entlastet.
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?