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Widukind

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  1. Ein Powergamer ist für mich jemand, der unter Vernächlässigung der anderen Aspekte (z.B. der glaubhaften Darstellung seines Charakters) versucht, die Spielwerte zu optimieren. Also jemand, der sagt: Meine Figur soll so sein wie dieser Elf aus Herr der Ringe, aber mit einem Dreschflegel statt dem Schwert, weil er da durch sonderregel XY statistisch im Durchschnitt einen halben Schaden mehr macht (fiktives Beispiel, nicht durch MIDGARD-Regeln abgedeckt).
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Und ich verstehe den Text auf der Webseite nicht. Ist vermutlich so eine Art Lapdance auf dem Campingplatz.... Und der Mann, der am längsten eine Errektion verhindern kann, gewinnt....
  3. Echt? Macht ihr so Rollenspiel? Gleitet jetzt vielleicht ein wenig in Rollenspieltheorie ab, finde ich aber ganz interessant. Für mich sieht es so aus: klassisches Brettspiel: Du hast in Phase X deines Zuges die Möglichkeit a) eine Karte zu ziehen b) 3 Karten abzulegen oder c) eine Karte auszuspielen. Mehr nicht. Das steht so in den Regeln. Rollenspiel: Ich denke mir aus, was die Spielfigur tun will. Danach wird überlegt, wie die Regeln das abdecken. Wenn meine Figur gerne einen Krug töpfern möchte, und es gibt die Fertigkeit "töpfern" nicht, dann muss ich vielleicht auf Geschicklichkeit würfeln. Aber doch nicht ausschliessen, dass ich einen Krug töpfern könnte. Und die Annahme, auf einmal darf niemand mehr töpfern, nur weil "töpfern" in der letzen Regelversion als Fertigkeit vorhanden war und jetzt weggefallen ist, erschliesst sich mir überhaupt nicht.
  4. Thema von Selinda wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    An den Film erinnere ich mich nur noch schwach: "007:James Bond jagt Dr.Who"....
  5. Und was passiert dann, wenn eine Spielerfigur Gifte mischt? Kommt dann eine Stimme aus den Wolken und ruft "DAS DARFST DU NICHT MEHR!"? Es heisst doch nur, dass es dafür keine explizitie Fertigkeit mehr gibt. Bei DSA gibt (oder gab?) es die Fertigkeit Töpfern. In M5 gibt es kein Töpfern. Wird also auf ganz Midgard nicht getöpfert?
  6. Weil ich einigen kreativen Unfug anstellen kann, wenn ich mich vor meiner eigenen Feuerkugel nicht mehr fürchten muss. Das ging unter M4 auch schon und war vor allem bei Thaumaturgen beliebt, war aber halt doch deutlich teurer und immer mit einem Restrisiko verbunden, das jetzt wegfällt. Aber ja, ich würde im Alltag immer mein Amulett gegen Blitze schleudern tragen und das Feuerkugel-Amulett nur hervorkramen, wenn ich einen solchen Einsatz plane. Gruß Pandike Ah ok, jetzt habe auch ich das verstanden. Und wie überprüft man vorher, ob das Amulett auch hält, was es verspricht? "Schrei vor Glück - oder bring's zurück..."
  7. Warum eigentlich ausgerechnet Feuerkugel? Die ist doch eh zu langsam, als dass sie jetzt der supergefürchteste Zauber wäre....
  8. Als Spielleiter kannst du natürlich die Verfügbarkeit von Amuletten einschränken, wenn du das willst. Standardmässig geht Midgard aber davon aus, dass Amulette in großen Städten der zivilisierten Welt verfügbar sind (ARK S. 203). In meinem Midgard gab es durchaus Situationen, in denen die Spielerfiguren Amulette hätten kaufen können, dies aber aus Gründen des Preis-/Leistungsverhältnisses nicht getan haben. Unter M5 wäre es m. E. wahrscheinlicher gewesen, dass sie welche gekauft hätten. Gruß Pandike Ich habe auch kein PRoblem mit einem Amuletthändler auf einem Markt. Aber ob er nun jedes Amulett gleich 5-mal da hat oder "a la minute" verzaubern kann?
  9. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten? Sie sind jedenfalls deutlich billiger (60 GS für Feuerkugel), weil ABW 100 für ein einmaliges Wirken reicht. Unter M4 zahlte man z.B. 160 GS für ein Feuerkugelamulett mit ABW 25, das dann nicht einmal zuverlässig schützte. Attraktiver werden Schutzamulette also auf jeden Fall, und damit dürfte ihre Verbreitung (zumindest in Abenteurergruppen und bei vielen typischen Gegnern) deutlich steigen. Natürlich muss man sich weiterhin zwischen Feuerkugel, Blitze schleudern oder einem anderen Spruch entscheiden. Aus meiner Sicht dürften Spiegelamulette gegen Blitze schleudern (240 GS für ABW 100) der Renner werden. Gruß Pandike Nur ist Midgard kein vollkommener Markt, d.h. der Preis allein sagt noch nichts über die allgemeine Verfügbarkeit.
  10. Und das leitest du aus der geänderten Anwendung der Ausbrenntwerte ab? Eine wesentlich höhere Verfügbarkeit von Amuletten?
  11. Inwiefern hat die Feuerkugel ausgedient? Verstehe ich auch nicht....
  12. Thema von Selinda wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    You got: As British as a Dalek serving afternoon tea There aren’t many more British (or awkward) than you. The Empire is lucky to have you.
  13. Oder ein Artefakt, das ein magisch verschlossenes Tor öffnen und zu sonst nichts zu gebrauchen sein soll. ABW 100 und fertig. Oder Waffen, die dafür gemacht wurden, einen einzigen Feind zu erschlagen der z.B. bei irgendeinem Kometen wiederaufersteht. Ja, Einwegartefakte finde ich auch wunderbar. Aber die habe ich auch gegen die Regeln immer schon so gehandhabt....
  14. Frauen Austausch Tipps???? Hmmm. Also wenn ich meine Frau austauschen will?
  15. Ich finde das dunkle Grün übrigens echt toll.
  16. Um es mit der Generation Facebook zu sagen: Gefällt mir.
  17. Und vielleicht auch ein paar Magierakademien und Regeln, wie man sich selber eine stricken kann.....
  18. Statt die alten Inhalt zu übersetzen und so wieder eine Menge fertiges Futter vorzulegen, hätte ich gerne Hilfen zur kreativen Gesatltung: Also für eigene Charakterklassen, für eigene Zauber, für eigene Artefakte usw....
  19. Statt die alten Charakterklassen lieber ein Regelwerk zum generellen Erstellen/Ausbalacieren von eigenen Charakterklassen Desgleichen für Artefakte / Zauber / usw. Mehr Hilfe zur Selbsthilfe
  20. Wenn ich hier lese, dass Neulinge eher ein schlankes REgelwerk möchten und die dicken Wälzer für die "alten Hasen" sind, möchte ich kurz anmerken, dass es mir genau andersrum geht: Als ich noch jung war und mit Rollenspiel anfing (das war so 1995) da habe ich alles gekauft und gelesen, was es an Regelerweiterungen gab. Sogar (damals für DSA) den Thorwal Standard Nr. 2 mit den Regeln für geschlechtliche Fortpflanzung. Aber ich war jung und hatte als Student auch die Zeit dafür. Heute, mit 39 Jahren und einem Kind schaffe ich es nicht mehr, die 28 Seiten Magietheorie über die Entstehung des Empyräums zu lesen, weil mir dazu schlicht die Zeit fehlt. Daher würde ich mir solche Sachen manchmal etwas "knackiger" wünschen. Generell spielen wir auch gerne nach den Regeln, aber ich lerne deshalb nicht DFR, Arkanum und Kompendium auswendig. Wenn jemand ankommt mit "Mein Stutzer kann aber tevarrisches Fechten der südlichen Schule mit abgespreiztem kleinem Finger" dann soll er gefälligst auch selber wissen, wie das geht.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Oooops: 7% scored higher (more nerdy), 0% scored the same, and 93% scored lower (less nerdy). What does this mean? Your nerdiness is: Supreme Nerd. Apply for a professorship at MIT now!!!
  22. Die Frage ist halt, möchte man eher was Charakternützliches (so wie die Vor- und Nachteile) oder was fluffiges für alle (so wie die Göttergeschenke).
  23. Erinnert mich irgendwie an die Göttergeschenke unter DSA..... Dort konnte man die aber nicht frei wählen, sondern sie hingen ab von dem Monat, in dem man geboren wurde. Daher sollten sie möglichs ausgewogen und für alle nützlich sein.

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