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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Ja, was man in der linken Hand hat, wird wichtiger, Stichwort Gestenzauber, Laterne, … Spielfiguren räumen natürlich auch ihre Gegner schneller ratzeweg, sobald sie eine zahlenmäßige Überlegenheit haben, klassisch weil der erste Krieger den Gegner weg hat. Waffenknechte könnten häufiger werden. Kämpfe werden fragiler und glücksabhängiger. Wenn jetzt bei einem typischen Kampf eine Figur durch einen glücklichen Krit ausfällt, dann wird das für die anderen halt etwas langwieriger, was sich typischerweise in höheren AP-Verlusten ausdrückt. Aber das ist beherrschbar. Unter M6 kann dadurch ein Kampf kippen, bis hin zur Wahl, den Kollegen mit dem kritischen Beintreffer liegen zu lassen oder alle zu sterben (ergeben ist nicht bei allen Gegnern eine valide Option!).
  2. Du siehst nicht das ganze Bild. Es gibt keine Abwehr automatisch auf +13 oder so mehr. Ich weiß nicht, ob es wieder die Möglichkeit geben wird, z. B. Lähmung als Augenblickszauber mit Berührung wie in M4. Das alles macht einen großen Unterschied.
  3. Das ist u. a. deshalb schwierig, weil alles zusammen spielt. Wie hoch sind die Fertigkeitswerte, wie viele AP hat man normalerweise, usw. Wir hatten früher, mit einem Regelset, das wesentliche Elemente von diesem enthielt (aber mit drastisch mehr Lebenspunkten und ohne AP im Kampf), tatsächlich ewige Kämpfe. Es wurde auch taktisch sehr linear, weil man sich nicht mehr als einer Attacke aussetzen durfte, etc. Man kann das natürlich berücksichtigen. Wenn Überzahl ein Thema ist, dann muss man das vermeiden oder bewusst einsetzen. Ich könnte in M5 also relativ bedenkenlos schreiben „eine Patrouille besteht aus 5 Mann“, müsste unter M6PTG aber eher sagen „aus ebenso vielen Wächtern wie Spiefiguren“. M6 nach gegenwärtigem Stand ist da ziemlich empfindlich.
  4. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Oh, schön!
  5. Ach Bruder, des meinste jetzt net ernst mit diesem untauglichen Vergleich. Tust uns allen nen Gefallen und löschst den themenfremden „Beitrag“. Du könntest gerne darüber diskutieren, wie ähnlich die Priester auf Damatu denen in Alba sein werden (bzw eher nicht, weil wir über die Kulturen von Damatu öffentlich noch ziemlich wenig wissen), aber bleib uns bitte mit Deinem Golf-Armaturenträger vom Acker.
  6. Wäre mein Anspruch, auf Damatu einen Gott exakt gleichen Namens und gleicher Definition zum Dienen zu finden, so könnte ich mir jeden Gedanken über einen Transfer schenken, weil sinnlos. Für meinen Priester-Streiter des Laran werde ich eben nach einer passenden Kultur und einem dort passend angesiedelten Kriegsgott suchen. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass ich einen finden werde. Deshalb sehe ich mit der Migration keine unüberwindlichen Probleme auf mich zukommen. Innerhalb meiner Rahmenbedingungen halt.
  7. Aber Herrschaftspriester wird es da auch geben - und wahrscheinlich auch welche mit ähnlichen Allüren wie die Xanies auf Midgard.
  8. Also Götter für Priester Streiter oder Beschützer wird es geben, und Glaubensstrukturen, in die Ordenskrieger einsortiert werden können, garantiert auch. Letztlich ist die Frage, was bezeichnen wir als "Konvertieren", was als "Nachbauen". Die M4 auf M5-Konvertierungsanleitung z.B. hat auch einen neuen ES definiert - allerdings andererseits Fertigkeitswerte einfach umgeschrieben. Allerdings habe ich schon meine M4-Figuren für M5 "nachgebaut", weil ich sicher stellen wollte, dass sie unter den M5-Regeln plausibel sind. Ein "Konvertieren ohne Nachbauen" hat für mich immer das G'schmäckle, dass die Figuren eventuell unter den normalen Steigerungsregeln unmöglich wären (was natürlich davon abhängt, wie gut die Konvertierungsregeln ausgetestet und ausbalanciert sind). Es ist halt etwas mehr Arbeit, eine komplette Steigerung durchzuziehen, als einfach ein paar Werte umzuschreiben - wobei MOAM bzw. dessen M6-Äquivalent das merkbar relativieren.
  9. Äh, also beim Boxen dauern die 2 oder 3 MInuten, also eine Runde, davon 12. In der Zeit - also der einer Runde - ist ein Midgard-Kampf vorbei, normalerweise schon nach der Hälfte.
  10. Thema von Panther wurde von Ma Kai beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Wieso? Irgendeine "wenn es sich für Euch falsch anfühlt, macht halt was ihr wollt"-Regel wird fast garantiert irgendwo in M6 drinstehen. Und Du wirst die dann halt so interpretieren, wie Du es willst. Andere haben ja schon immer anders als Du gespielt, daher musst Du Dir für M5 wie für M6 Deine Spielleitungen heraussuchen, wenn Du es so haben willst. Also: was ist der Unterschied?
  11. Ich hatte es erst grad, dass ein Spuk - nicht unbedingt regeltechnisch, eher ein herumspukender Geist, jedenfalls habe ich mich nicht an eine Verzögerung beim Materialisieren gehalten - sehr wertvolle Informationen für die Abenteurer hatte. Dass sie auf ihn gehört und seine Forderungen erfüllt haben, hat sie der Lösung des Abenteuers sehr wesentlich näher gebracht.
  12. Thema von Panther wurde von Ma Kai beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Man könnte ja sogar sagen, dass M6 da am Ende realistischer als das in Phasen getrennte M5 sei...
  13. Kannst Du das dann bitte auch hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42872-mlvd-designziele/page/2/#comment-3754373 berücksichtigen?
  14. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Eine der Windmühlen, gegen die ich kämpfe...
  15. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Die wollen nichts verkaufen, oder?
  16. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Online?
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Cons
    Oh, diesmal exakt das Wochenende vor dem Südcon.
  18. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    In Südfrankreich fand er zudem praktisch nicht statt, oder? Die Kampfhandlungen beschränkten sich auf Atlantik- und Kanalküste, im etwas weiteren Sinne, d.h. wenn man die halt bis Orléans zählt...
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Cons
    Weiß jemand schon, wann der Dreieich-Con 25 sein wird? Nachdem das der Pegasus-Hauscon zu sein scheint, möchte ich ihn gern einplanen...
  20. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Äh, ich habe eines darüber geschrieben und veröffentlicht? Südcon - Das Tal der Wehenden Hirsefelder?
  21. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Hm, man könnte sich doch unter Kolleg:innen trotzdem aushelfen, oder? Ich mach eine Stunde für Dich und gebe Dir die Liste der Schüler:innen und Stoff, und Du machst das nämliche für mich. Ist halt dann ein bisschen schwierig, wenn man jemand zur Ruhe ermahnen möchte, den-die-das man gerade zum ersten mal gesehen hat...
  22. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Oder sie hatten hinreichend Angst vor der ewigen Verdammnis, die Selbstmörder im Jenseits erwartet...
  23. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    viel Erfolg!
  24. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Warum sollte so ständig gehungert werden? Die Leute waren nie dumm und haben daher immer genug zu essen angebaut. Das würde ich daher auch immer für eine Fantasywelt so setzen. Spezielle Bedingungen für ein Abenteuer sehe ich nicht als Norm. Bitte sinnentnehmend lesen. Umformuliert: man wurde im Mittelalter manchmal nicht satt. Wären die Leute ständig hungrig gewesen, hätte sich das wohl biologisch reguliert - sie hätten weniger Kinder bekommen. Aber immer genug zu essen zu haben, war damals nicht gegeben, und ich sehe keinen Grund, warum das auf Midgard anders sein sollte.
  25. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Doch?

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