Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Schicksalsgunst für NSCs
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Schicksalsgunst für NSCs
Ich hab ja auch nix dagegen, wenn der Böse "fair" durch z.B. Überwürfeln seiner - hohen - Resistenz z.B. vereist wird. Bloß wenn die "20" auf Zaubern oder die "1" auf Resistenz fällt, dann ist das eben keine Leistung des Abenteurers, sondern reiner Würfeldusel. Ich fände es, ehrlich gesagt, als Spieler auch keine tolle Leistung, die ich schätzen und von der ich noch nach Jahren berichten würde, wenn halt der Würfel mal zufällig eine 20 gezeigt hätte. "Wir haben den fünfmal angezaubert und der hat alles resistiert, sogar mittlere 30er-Zauberwürfe, aber dann, beim sechsten mal, da hab ich ihn gekriegt" - das hat für mich eine andere Qualität als "Wir haben... und dann hat der Würfel eine '1' gezeigt und damit war er erledigt". Abd hatte vor einiger Zeit darüber geklagt, dass es bei hochgradigen Figuren eigentlich nur noch darum gehe, "wer würfelt die erste 20", ich schätze, ich bekomme dieses Phänomen auch gerade zu spüren.
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Schicksalsgunst für NSCs
Weder das eine, noch das andere ist notwendig. Es ist eine natürliche Konsequenz der Konfrontation mit einer hochgradigen Gruppe. Natürlich kann man jetzt argumentieren, aus genau diesem Grund sei die Konfrontation mit der ganzen Gruppe eben "ungeschicktes Vorgehen". Stimmt auch wieder, hat aber den dramaturgischen Vorteil, dass alle Spieler eingebunden sind. Es ist erheblich schwerer zu konstruieren, dass man ein paar Kerle isoliert erwischt und für die anderen Hindernisse hat, so dass auch das zu Hilfe Eilen im Rundentakt ausgespielt werden kann.
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Schicksalsgunst für NSCs
Das geht mir alles genauso, aber habt Ihr schon mal versucht, einer hochgradigen Gruppe mit einem wiederkehrenden Bösewicht einzuheizen? Schlüsselwort wiederkehrend. Sagen wir, fünf Abenteurer, die kriegen pro Runde so ab 3 potenziell endgültige Angriffe hin, also nicht nur die üblichen 10 schwerer Schaden, sondern Fesselbann, Vereisen, kritischer Treffer mit Bewusstlosigkeit usw. Nach vier bis sieben Runden ist da rein statistisch finito (bei Zaubern gibt die 1 auf Resistenz eine sozusagen zweite Chance). Wie erhaltet Ihr da die Spannung?
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Schicksalsgunst für NSCs
Einerseits kommen nach meiner Erfahrung (auf beiden Seiten) SG und GG auf der Gegenseite bei Spielern sehr schlecht an. Beispielsweise dachte ich mir, nachdem ein gefangener Gegner sich mit der Meta-Erklärung "GG" seiner Fesseln entledigt hatte, "bei dem SL wird der nächste direkt abgemurkst". Ich war durchaus etwas sauer. Andererseits prasseln bei entsprechendem Grad einer Gruppe so viele sofort entscheidende Aktionen auf den Gegner ein, dass rein statistisch in einer spannenden (d.h. nicht schnell beendeten) Auseinandersetzung ziemlich bald die "20" fällt, und dann ist tendenziell finito. Ich habe hier noch keine endgültige Linie. Bisher setze ich SG für NSpFs ein, aber wenn dann die Spieler aufstöhnen, bin ich nicht glücklich...
- Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
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Samuraischwert gegen Deutsches Langschwert
Was mich interessieren würde: warum hat jetzt das Langschwert durchgeschlagen, wo die Katana kaputt ging? Grössere Masse? Ganz durchgehärtet?
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Was auf den M5 Charakter Bogen eintragen.
MOAM bietet inzwischen auch die Anordnung nach Kategorien an. Die ist dann sehr nah an meinem Schema. Wenn bei mir auf Papier zu viele neue Fertigkeiten dazu gekommen sind, habe ich einfach einen neuen geschrieben. Ich notiere recht viel auf dem Bogen, so dass das sowieso immer mal wieder fällig ist. Gibt auch eine nette Historie.
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Barbar - was macht ihn zum Barbar?
Wenn Du es regeltechnisch betrachtest, hat der Barbar - wie jeder andere Typ - eine Kombination von Lernkosten, die so kein anderer Typ hat. Das macht ihn aus. Wie Du das dann spielst, ist Deine Entscheidung.
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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- Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Wenn man will, kann man das passend machen. Bestimmte Abenteuereinstiege müssen dann eben modifiziert werden. Statt "korrupter Stadtvogt locht Euch ein und..." kommt "Intrige des verfeindeten Clans zwingt Euch zu...".
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Samuraischwert gegen Deutsches Langschwert
Danke. Mir haben Film und Diskussion gut gefallen. Da kommt mir sogar eine Minikampagnenidee...
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Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
Wir waren irgendwann so verzweifelt, dass wir einfach alles noch mal abgeklappert haben... einschließlich Karataur...
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MOAM - Midgard Webanwendung
Biggles hatte einmal darum gebeten, solche Punkte in das Ticketsystem einzustellen - nachdem er sich schon die erhebliche Mühe macht, MOAM zu entwickeln und zu pflegen, meine ich, wir könnten unsererseits so konstruktiv sein, unsere Rückmeldung in der Weise zu geben, auf die er am besten damit arbeiten kann.
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Zu löschende Gruppen
Schwarzonline ist migriert und kann weg.
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Für mich reicht es schon, die Spielwelt entsprechend auf die Figuren reagieren zu lassen. Sie sind da dann eben Erzmagier und dergleichen. Und wenn sie eine coole, epische Aktion machen, dann kann ich auf etwas würfeln lassen, wo sie gute Chancen mit haben, und muss das nicht künstlich durch WMs runterziehen. Auch die Herausforderungen werden dann natürlich epischer. Sie statten sich überdies auch ganz von selbst mit weiteren Mitteln aus - mit zwei 2W6-Heiltränken in der Tasche spielt es sich auch gleich viel epischer. Neue Regeln brauche ich dann erst einmal eher nicht, finde die Diskussion hier aber interessant.
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Welcher Glaubenstypus Midgards ist die Mächtigste?
Inzwischen tendiere ich zum Schamanismus. Die Figur bekommt je nach Totem ein paar Bonusse und der Schamane kann alle Zauber lernen - das ist keiner anderen Figur gegeben. Unter M5 ist also der Schamanismus m.E. der attraktivste Glaube, wenn man ihn vom Powergamer-Standpunkt einer Figur her betrachtet.
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Laptop am Spieltisch
Ich schätze es inzwischen sehr, die PDFs nach Schlüsselworten durchsuchen zu können. Zur Not auf dem Mobiltelefon; auf ipad oder Laptop ist es komfortabler. Ich kann dadurch viel zielgerichteter und schneller nachschlagen und so die Vergesslichkeit des Alters kompensieren.
- Das Lied von Eis und Feuer