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Stephan_W

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  1. OK, da ich diese Vorgabe nie in Frage gestellt habe, warum auch(?), war ich verwirrt. Dann ist ja alles wie gehabt und es gibt keine Ausnahme. Danke für die schnelle Antwort.
  2. Hallo, ich bin verwirrt, habe ich einen Denkfehler zu später Stunde oder entfällt der WW: Abwehr bei einem Angriff mit Waffenfertigkeit waffenloser Kampf, zu der Raufen, bloße Hand, Ringen und Faustkampf gehören? Den was bringt der WW: Abwehr, wenn ich eh schweren Schaden anrichte? Gruß Kashoggi
  3. Hallo, ich habe hierzu eine Verständisfrage: Verliert er "nur" seine Initiative, oder darf er in der nächsten Runde nicht angreifen? Also verliert das Recht anzugreifen?
  4. Ich spiele einen Händler Grad 9 und besitze einen Dolch und eine Fuchtel jeweils +1/+1 und den Ring der sicheren Hand +2 auf alle Fingerfertigkeiten. Mir reicht das voll und ganz, immer stärkere magische Waffen verleiden mir das Spiel, irgendwie bin nicht mehr ich es der es in der Hand hat. Ich mag lieber sehr spezielle magische Gegenstände die eine schöne Geschichte haben und sehr spezielle Fähigkeiten haben. Die Klingel die das eigene Pfrd ruft wurde ja schon angesprochen. Klasse finde ich es wenn Gegenstände durchaus auch Nachteile im sich bringen können... Was ist wenn eine solche Klingel das nächste Pferd ruft? Das kann zu spannenden ungeplanten Eriegnissen führen.
  5. Danke vorab für Deine Ausführungen. So handhaben wir das auch. Allerdings würde ich die Situation gerne noch ein wenig detaillierter Betrachten. Wie definiert man dieselbe Kampfsituation? a) Ich kämpfe nacheinander gegen einen Orc, einen Oger und gegen einen Zombie. Also wirklich selber Ort, direkt hintereinander weg. Sind das 3 Kampfsituationen, also max 15 EP und max. 3PP oder ist das ein Kampf also max. 5 EP und max 1 PP? b) Muss ich selber kämpfen oder reicht es wenn ich den Initiativwurf mache? Wie legt Ihr die Regeln aus?
  6. In unserer Gruppe herrscht Unklarheit darüber wann viele Erfahrungspunkte für die Fähigkeit Anführen (M5, Kodex Seite 102ff.) vergeben wird. In jeder Kampfrunde 5EP? Nur pro Kampf? Die gleiche Unklarheit ergibt sich für die Vergabe von Praxis bei selbiger Fähigkeit. Jede Kampfrunde bei Würfelergebnis 16-20? Pauschal einen pro Kampf? Speziell wenn die Fähigkeit eingesetzt wird um die Initiative zu erlangen. Ich würde mich sehr über Feedback freuen. Wobei mich die korrekte Regelauslegung mehr interessiert als mögliche Hausregeln. Gruß Jakob Sperling
  7. Wir sind im Hügelgrab und haben die Leibwachen Zombies gegen uns. Eigentlich sollte es relativ einfach zu machen sein. Unser Ordenskrieger würfelt im besagtem Kampf während seiner Angriffe insgesamt 4 Einsen und eine Zwei.... Von nichts weiter, über Nebenmann getroffen (der nur noch LP hat), über Waffe verloren bis hin zu Waffe zerstört war eigentlich alles dabei. Ich spiele Midgard seit der Erstveröffentlichung, aber sowas habe ich noch nie erlebt...
  8. Hallo, Ich bin 42 Jahre alt und arbeite und lebe in Düsseldorf, NRW. Ich habe zum ersten mal 1985-1992 Midgard gespielt und habe wieder Lust regelmäßig (alle 2 Wochen?) einzusteigen. Mich interessiert Midgard 1880 sehr, ist aber nicht zwingend Vorrausetzung. Ich habe genug Platz, so dass die Sessions absolut ungestört bei mir stattfinden könnten. Freue mich über entsprechende PN´s.
  9. Piraten sind klasse, werde meinen Seefahrer in die Richtung tendieren lassen. Aber ist das ganze noch aktuell?
  10. und auf die nächsten 5 Jahre! Vielen Dank für die Möglichkeit eines Wiedereinsteigers sich unkompliziert zu informieren. Oh das klingt steif, egal hoch die Tassen!
  11. Als selbständiger habe ich den Vorteil über einen eigenen Konferenzraum zu verfügen. Aufräumen muss aber immer gemeinsam gemacht werden finde ich, ist irgendwie Ehrensache oder?
  12. Gespielt habe ich das erste mal 1985. Mit 16 Jahren. Ca. 1 Jahr später war ich Spielleiter.
  13. Ist mir alles zu statistisch und das ist irgendwie auch mit statischem Spiel verbunden. Es geht doch nicht nur um Zahlen und Wahrscheinlichkeiten. Wenn Charaktere meinen sehr umtriebig sein zu müssen, dann würde ich um das eigentliche Rollenspiel zu pushen (meine damit Verständnis des Spielers das Handlungen seines Charakters durchaus folgen haben kann) wie folgt verfahren: Unerfahrenen Spielern die sich so gar keine Gedanken machen kann man doch ein wenig Schrecken einjagen, einfach durch erfundene Schwangerschaften (männliche Charaktere). Eine holde Maid die im nachreist weil sie meint sie sei Schwanger kann schon Ausgangspunkt für ein neues Abenteuer sein, oder die Abenteurer unter gehörigen Zeitdruck bringen. Weibliche Charaktere können über Gewichtszunahmen oder ausbleibende Regel zum nachdenken animiert werden ob Ihr zügelloses Verhalten nicht abgesichert werden müsste. Erfahrene Spieler sie sich selber Gedanken machen und gewisse Kräuter kaufen oder seltsame Rituale vorher vollführen würde ich in Frieden lassen, die zeigen das sie Rollenspielen verstanden haben. Erfahrene Charaktere die sich nicht kümmern, müssen wohl wieder zum Rollenspiel geführt werden. Also auch hier ein ähnliches Verhalten an den Tag legen wie bei unerfahrenen Spielern. Man kann ja wenn das nicht hilft ohne weiteres die Daumenschrauben anziehen. Uneheliche Kinder oder allein die Kunde von Ihnen, ob es stimmt oder nicht mag ja noch dahin gestellt sein, kann den Charakter in Bedrängnis bringen, wenn er mit den Mitspielern so gar nicht mehr eine bestimmte Stadt reisen möchte Also ich denke Statistik ist hier fehl am Platze. Wenn man so ein Szenario andenkt nur als Hilfe um den Spielern das Rollenspiel wieder näher zu bringen. Nur Hack and Slay is halt nicht das was Rollenspiel ausmacht.
  14. Also ich habe zum ersten mal 1985 Midgard gespielt bis 1992 und hätte auf jedenfall wieder Lust regelmässig einzusteigen.
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