Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Welche Abenteuer sollen wieder verfügbar sein?
Ich seh Myrkgard in Verbindung mit der Zweiweltenkampagne. Man sollte Myrkgard irgendwann nach der Kampagne wieder verfügbar machen. Jedes Quellenbuch steht in Verbindung zu irgendwelchen Abenteuern (siehe beispielweise das Posting von Rhakorium). Bitte in diesem Thread nur Abenteuer und keine Quellenbücher sammeln (siehe auch erstes Posting). Quellenbuchwünsche können im Thread Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht? gesammelt werden. Mfg Yon
- Welche Abenteuer sollen wieder verfügbar sein?
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Tumunzahar, die Zwergenbinge
Ich hatte bei dem Abenteuer übrigens immer Schwierigkeiten bei der Wegfindung. Gerade wenn ein Weg auf einer anderen Karte weiterging, habe ich teilweise sehr lange gesucht bis ich wusste, wo der Weg weitergeht. Vielleicht kann man das besser lösen? Mfg Yon
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Tumunzahar, die Zwergenbinge
Ich stelle das mal als Anregung hier rein: Was meinst du mit der Erweiterung? Bzw. was stellst du dir darunter vor? Mfg Yon Mfg Yon
- Welche Abenteuer sollen wieder verfügbar sein?
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Welche Abenteuer sollen wieder verfügbar sein?
Aktualisiert 17x Das graue Konzil - 125 Seiten 13x Legion der Verdammten - 71 Seiten 12x Die schwarze Sphäre - 122 Seiten 8x Ein Hauch von Heiligkeit - 127 Seiten 8x Düstere Aussichten - 15 Seiten 8x Des Pfeifers Klagelied - 16 Seiten 6x Der Thronerbe - 33 Seiten 6x Hexenblut - 25 Seiten 6x Das Lied der Nagafrau - 50 Seiten 5x Die Krone der Drachen - 41 Seiten 5x Die Rache des Frosthexers - 44 Seiten 4x Huracans Heimkehr - 46 Seiten 3x Mord und Hexerei 2x Tumunzahar, die Zwergenbinge 2x Sturm über Mokattam 2x Sandobars Sechste Reise 2x Der Ruf des roten Raben 2x Göttliches Spiel 2x Das große Abenteuer der kleinen Halblinge 2x Der Stab der drei Jahreszeiten 2x Die Kehrseite der Medaille 1x Verdammt lang her 1x Die Suche nach dem Regenstein 1x Spinnenliebe 1x Sieben kamen nach Corrinis 1x Säulen der Macht 1x Die Perlen der Füchse 1x Orc-Spuren 1x Mord von Gottes Gnaden 1x Kurai-Anat - Das Schwarze Herz 1x Hinter dem Spiegel 1x Zu Gast im Weißen Raben 1x Garan, der Bettlerjunge 1x Die Entführung aus dem trauten Heim 1x Drei Wünsche frei 1x Die gefangene Zeit 1x Der Weg nach Vanasfarne 1x Ein Botschafter des DajranKhan 1x Der andere Weg nach Kuz Alhadur 1x Schafräuber Mfg Yon
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Crowd-Sourcing - Midgard
Inzwischen hat die CrowdSource hier im neuen Forum eine (neue) Benutzergruppe erhalten. Die Verwaltung der Mitglieder ist dadurch einfacher geworden. Wenn du Interesse an einer Mitarbeit bei der CrowdSource hast, schick mir einfach eine PN, dann kann ich dich zu der Gruppe und dem zugehörige Unterforum einladen. Mfg Yon
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Errata (Inhalt): Das Erbe der Löwensöhne (Quellenbuch Rawindra)
Und: Kann jemand in den Titel bitte noch das Wort "Rawindra" aufnehmen? Der Thread erscheint sonst nicht bei den Suchergebnissen Mfg Yon
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Das Erbe der Löwensöhne - Rawindra (M5) - Meinungen und Diskussion
Vielleicht ist das ja aber interessant für diejenigen, die andere QB auf M5 umarbeiten? Ich würde mich auch freuen, zu lesen, wie die Umstellung des QB auf M5 besser hätte gelingen können. Grundsätzliche Änderungsvorschläge zu M5 sind in diesem Zusammenhang natürlich nicht hilfreich, aber um die ging es ja wohl auch nicht, wenn ich dich richtig verstehe Mfg Yon
- Unter den Nebelbergen
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Unter den Nebelbergen
Folgende Anpassungen sind für M5 vorzunehmen: Morauk Grad 20, Gf23 Vampirzilie Grad 7, Gf 10 Smauglin Grad 15, Gf18, Nach schwerem Treffer PW:Gw um nicht 1W6+1 Schaden durch heiße Blutspritzer zu erleiden, Bauchstelle mit LR nur im Liegen angreifbar (Drache erhält +4, Liegender -4 auf Angriff), Blutbad kostet 4W6 LP und härtet Haut wie LR, Drachenatem richtet in 14m Entfernung noch 1W6+1 und in 21m Entfernung noch 1 Punkt Schaden an. Mfg Yon
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Unter den Nebelbergen
Der Grad von Collin, solange er den Ring trägt, ist für die Standard-EP-Berechnung zu gering. Abgesehen davon, dass ein unsichtbarer Gegner verdammt schwer zu bekämpfen ist, sind auch sein Angriffswert+13 und sein Abwehr und Resistenzwert viel zu hoch (Kodex S.181). Ich schlage vor, die EP wegen der Unsichtbarkeit und des verdammt hohen Schadens (immer Maximalschaden von 8, insofern auch falsch angegeben in den Charakterdaten) zu verdreifachen. Pro Treffer sind das dann 24 EP. Mfg Yon
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Einstieg - Beschreibung der Welt
Alba ist ein Land, welches ich Neueinsteigern empfehlen würde. Zum einen gleicht dieses durch die Anlehnung an die schottische Kultur dem klassischen Ritter & Burgen Fantasy-Setting, welches man auch aus entsprechenden Romanen kennt. Zum anderen gibt es für Alba viele Abenteuer und durch das PDF "Start ins Abenteuer" hat jeder der das Grundregelwerk gekauft hat auch Zugriff auf die Stadtbeschreibung von Thame. Mfg Yon
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Abenteuer von MIDGARD-Con-Organisatoren
Klasse Hinweis! Von dem Shop wusste ich nichtmal. Hier der Link: http://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/ Mfg Yon
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Abenteuer von MIDGARD-Con-Organisatoren
Soweit es die WestCon-Edition angeht, ist das soweit angedacht, allerdings gibt es von beiden Abenteuern noch ausreichend Exemplare Mfg Yon
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"Gegenmittel" gegen Sehen in Dunkelheit/Infrarotsicht
Ist eine nette Idee, in meinen Augen aber definitiv eine Hausregel. Durch deinen Vorschlag wird nämlich die Vorgabe, dass man sich bei Tarnen nicht bewegen kann dadurch umgangen, dass du mit dem EW:Tarnen etwas herstellst, womit man sich wieder bewegen kann. Das das so nicht vorgesehen ist, zeigt auch schon die Existenz von NinJutsu im KTP QB. Damit ist es nämlich ausnahmsweise möglich, getarnt zu schleichen. Womit wir dann aber wieder bei einem regelkonformen Gegenmittel gegen "Sehen in Dunkelheit" wären, nämlich NinJutsu. Mfg Yon
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Abenteuer von MIDGARD-Con-Organisatoren
Wäre es eigentlich eine Idee, die Abenteuer - sobald alle Print-Exemplare abverkauft sind - als Kauf-PDF anzubieten? Mfg Yon
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"Gegenmittel" gegen Sehen in Dunkelheit/Infrarotsicht
Tarnen funktioniert nur, solange man sich nicht bewegt. In diesem Fall ist es möglich, sich auch vor Infrarotsicht zu verstecken. Es gibt dafür den festgelegten Malus von -6 auf den EW:Tarnen. KOD S.129 Mfg Yon
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Ich kenne keinen Spielleiter, der sich nicht getraut hat, von irdischen Vorbildern abzuweichen. Insbesondere habe ich noch nie die Situation erlebt, dass "aus den Augen verloren wurde, dass Midgard keine Mittelaltersimulation ist". Inzwischen habe ich (z.B. auf Cons) bei einer großen Anzahl an Spielleitern spielen dürfen. Bei keinem Spielleiter war die Welt so wie bei den anderen. Und nie hatte ich den Eindruck lediglich in einem Abklatsch der irdischen Kultur unterwegs zu sein. Jedes Midgard in dem ich spielen durfte war magisch, zauberhaft, teilweise düster, aber immer fantastisch. Die hier im Thread angesprochene Problematik wirkt auf mich wegen meiner eigenen, völlig anderen Erfahrungen total abstrakt und theoretisch. Möglicherweise hattest du noch nicht die Möglichkeit, bei einer Großzahl anderer Spielleiter zu spielen? Komm doch mal auf einen Con und schnupper da in die verschiedenen "Versionen" von Midgard rein. Mfg Yon
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
"Teilweise sagt der SL vor dem Spielen an, wen er maßregelt." Original-Post: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30835-historische-n%C3%A4he-von-midgard-quellenmaterial-vorteil-oder-nachteil/page-4#entry2569488 Mfg Yon
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Nein (und mir ist auch nicht ersichtlich, wie man ausgehend von Midgard-Cons zu dieser Auffassung hinsichtlich des "Hintergrundkanons" kommen kann) Spielt also jede Runde auf einem Midgard-Con in einer eigenen Version der Spieltwelt, die sich z.T. massiv von einander unterscheiden? Ja. Teils mehr, teils weniger stark unterscheidend. Mfg Yon PS: Ich beziehe mich nur auf den von dir angesprochenen und hier im Thread relevanten "Hintergrundkanon", nicht auf Regeln.
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Nein (und mir ist auch nicht ersichtlich, wie man ausgehend von Midgard-Cons zu dieser Auffassung hinsichtlich des "Hintergrundkanons" kommen kann) Mfg Yon
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Was mir bei Unicums Beitrag noch kam: Durch das Freibuger Midgard-Treffen leite ich regelmäßig für Rollenspiel- bzw. Midgard-Neulinge. Durch die historische Nähe der Kulturen fällt es diesen sehr leicht, sich in die Szenerie und das Geschehen einzudenken. Ich gebe vorab nur eine kurze Kultureinführung, in der ich zunächst auf das irdische Vorbild verweise und dann kurz festhalte, in welchen Punkten sich die Midgard-Kultur unterscheidet (z.B. Nichtmenschliche Rassen, Zauberei, usw.). Bei einer Kultur die nicht an ein historisches Vorbild angelehnt ist, wäre ein Einstieg lange nicht so schnell und problemlos möglich. Mfg Yon
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
Den Kommentar verstehe ich nicht Mfg Yon
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
Wenn jeder für die Runden abstimmt die er selber gespielt hat, gibt es sicherlich ein gutes Gesamtbild Mfg Yon