Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Billigster magischer Gegenstand?
Ich stelle mir die Situation vor, weiß aber nicht, was das für die Diskussion hier bringen soll. Im Zweifel wird ein individueller Preis ausgehandelt werden. Es ist auf S.204 ja explizit erwähnt, dass die Verkaufspreise im Einzelfall auch höher liegen können. Das ändert aber nichts daran, dass die Preise auf S.204f immer noch keine regulären Kaufpreise sind. Mfg Yon
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Billigster magischer Gegenstand?
Abgesehen davon, dass das durchaus Sinn machen kann (auch auf unserer Welt differieren Einkaufs- und Verkaufspreise teilweise enorm): Die regulären Verkaufskosten werden immer über den Herstellungskosten liegen. Alles andere wäre wirtschaftlicher Unfug. Unabhängig davon ist das schlicht die Vorgabe des Regelwerks. Mfg Yon
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Billigster magischer Gegenstand?
Das gilt nicht für Abenteurer. Steht auch explizit auf S.204: Abenteurer erhalten beim Verkauf meist wesentlich weniger, als das Objekt eigentlich wert ist. Daher wird auf den Seiten 203 und 204 auch ganz bewusst zwischen "Kauf" und "Verkauf" unterschieden. Mfg Yon
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Billigster magischer Gegenstand?
Wie Solwac bereits geschrieben hat: Das sind keine Kaufpreise für magische Waffen. Die Herstellung einer +0/+0 Waffe kostet 100 GS + 5-facher Waffenwert (MYS S. 132). Unter diesem Preis wird man so etwas nicht regulär kaufen können. Mfg Yon
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Billigster magischer Gegenstand?
Allein die Herstellungskosten einer Spruchrolle betragen das Hundertfache der Stufe des darauf niedergeschriebenen Zaubers. Unter 100 GS kann man die also nicht herstellen und ich gehe davon aus, dass die Dinger mindestens zum Selbstkostenpreis verkauft werden. Mfg Yon
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Billigster magischer Gegenstand?
Zauberkiesel. Da kostet einer 10 GS. Dicht gefolgt von billigen Runenstäben (Bannen von Dunkelheit für 20 GS), einfachsten Glücksbringern (ab 30 GS) sowie Magierstab (15 GS) und Magierstecken (20 GS). Mfg Yon
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Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
S. 38 "Dabei ist zu beachten, dass der endgültige Fertigkeitswert [...] bei den waffenabhängigen Kampffertigkeiten ([...] Scharfschießen) nicht höher als der Fertigkeitswert der entsprechenden Waffen sein kann." Eine solche Regelung gibt es nach M5 meines Wissens für Scharfschießen nicht, sodass es sich hier um ein Erratum handeln dürfte. Mfg Yon
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Dezember 2020
- Beitrag des Monats
- Punktevergabe in M5 Abenteuer als SL planen: Pauschal vs Individuell
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Diskussionen zu Moderationen
Meine Überlegung war eher, dass er den alten Thread (möglicherweise gerade wegen dessen allgemeinem Charakter) nicht gefunden hat, sodass ein spezieller Thread zu diesem Thema in Zukunft sicherlich besser gefunden würde (abgesehen davon, dass dieser dann auch inhaltlich stringent und nicht mit Beiträgen zu völlig anderen Themen durchmischt wäre). Mfg Yon
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Diskussionen zu Moderationen
Die Verschmelzung im Thread https://www.midgard-forum.de/forum/topic/9369-dies-und-das-aus-aller-welt-fragen-antworten-themen/page/28/ finde ich nicht glücklich. Das ist ein allgemeiner Sammel-Thread, in dem man im Zweifel später nichts mehr findet. Ich fände es besser, wenn die Postings aus dem Sammel-Thread in den neuen und spezifischen "Leni Riefenstahl" Thread verschoben worden wären, anstatt andersherum. Mfg Yon
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Nordlichtcon 2020 Schwampf
Gern geschehen. Da bin ich tatsächlich überfragt. Mfg Yon
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Nordlichtcon 2020 Schwampf
Nächstes Jahr beim Bahnhof in Uelzen: https://www.zeit.de/news/2020-11/25/20-jahre-hundertwasser-bahnhof-ausstellungen-geplant Mfg Yon
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Eine Nacht im Winterwald - niedere Grade Abgeschlossen!
Spitze! Vielen Dank. Ergebnisse schreibe ich gerne in den Chat Mfg Yon
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Eine Nacht im Winterwald - niedere Grade Abgeschlossen!
Dürfen wir analog würfeln? Ich würde das sehr schätzen, da es für mich mehr "Rollenspiel"-Stimmung aufkommen lässt. Mfg Yon
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Musizieren (Stimme/Dichten) - geänderte Leiteigenschaften und Kategorisierung
Okay, alles klar, dann hatte ich das missverstanden. Ich würde entschieden gegen eine andere Einteilung beim Lernen plädieren. Alltag passt für alle diese Fertigkeiten super. Mfg Yon
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Musizieren (Stimme/Dichten) - geänderte Leiteigenschaften und Kategorisierung
Fimolas geht es gerade nicht um das Lernschema sondern nur um die Klassifizierung gem. Kodex S.100. Das Lernschema bei Fimolas Vorschlag ist weiterhin Alltag für alle diese Fertigkeiten. Mfg Yon
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Musizieren (Stimme/Dichten) - geänderte Leiteigenschaften und Kategorisierung
Diese Klassifizierung ist in der Tat (praktisch) vollkommen irrelevant, weshalb zumindest ich für meinen Teil jede weitere Diskussion darüber für nicht notwendig erachte. Regeltechnische Auswirkungen hat das m.W. nur beim Zauber Seelentausch und das dürfte so selten vorkommen, dass das im Zweifel jede Gruppe in der Situation selbst entscheiden kann. Mfg Yon
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Musizieren (Stimme/Dichten) - geänderte Leiteigenschaften und Kategorisierung
Die Anpassung der Leiteigenschaft halte ich für sinnvoll (wobei meiner Meinung nach bei beiden Fertigkeiten In oder pA gleichermaßen denkbar wäre). Meinst du mit "Körperbeherrschung" das (regeltechnisch relevante) Lernschema Körperbeherrschung oder die (soweit ich weiß aus regeltechnischer Sicht weitestgehend irrelevante) Klassifizierung der Fertigkeiten im Rahmen des Beschreibungstexts? Mfg Yon
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Eine Nacht im Winterwald - niedere Grade Abgeschlossen!
@Die Hexe Mfg Yon
- Der 20. Midgard Südcon als Online-Convention
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Eine Nacht im Winterwald - niedere Grade Abgeschlossen!
Ist vermerkt Mfg Yon
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Eine Nacht im Winterwald - niedere Grade Abgeschlossen!
Bei mir ist beides möglich, wobei ich den 13.12. präferieren würde. Mfg Yon
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Sandobars Sechste Reise
Ich durfte diese Kampagne als Spieler erleben. Hier ein kurzes Feedback zu meiner Wahrnehmung: 1. und 2. Abenteuer: Solide, nichts überraschendes, klare "Marschroute", heftiger Kampf gegen die Mumie (ein sehr starker Gegner). 3. Abenteuer: Damit sind wir als Gruppe nicht so wirklich klar gekommen. Das Gästehaus wirkte wie ein Sammelsurium abstruser NSC in einer insgesamt als sehr feindlich wahrgenommenen Umgebung. Auch war uns (als Spielern) nicht so wirklich klar, was das Abenteuer von uns erwartete und wie wir auf die verschiedenen Hintergründe und "anderen" Probleme in diesem Haus eingehen sollten. Wir hatten hier als Gruppe sehr lange Durststrecken und die Interaktion beschränkte sich im Wesentlichen auf die wenigen Charaktere die ausreichend Sozialfertigkeiten und Tarnen/Schleichen/Schlösser öffnen beherrschten. Hat mir vom Abenteuerkonzept nicht zugesagt. Da fehlte mir der rote Faden. Abgesehen von dem 6. Abenteuer (welches wir gar nicht gespielt haben) in meiner Wahrnehmung das schwächste Abenteuer der Kampagne. 4. Abenteuer: Wir haben das Abenteuer "alternativ" gelöst, daher kann ich nicht viel dazu sagen, wie das Abenteuer sich spielt, wenn man den vorgesehen Weg geht (wobei ich die Vermutung habe, dass dann erneut Sozial-Fertigkeiten und Tarnen/Schleichen zentral für die Lösung sind). Was mich gestört hat: Zwar werden dieses Mal nicht die Dokumente, dafür aber Sandobar entführt. Das wirkt etwas konstruiert und ist sicherlich dem Umstand geschuldet, dass hier Abenteuer verschiedener Autoren zu einer Kampagne zusammengesetzt wurden. Ich glaube, ich würde dieses Abenteuer eher losgelöst von der Sandobar Kampagne leiten oder einen anderen Aufhänger konstruieren (nicht Sandobar wird entführt, sondern irgendjemand anderes). Die Idee mit dem Tal und der dortigen Sekte finde ich insgesamt schön umgesetzt. 5. Abenteuer: Hat unser SL sehr schön umgesetzt, wobei Al-Katun eine Chance hatte, keine Meuterei anzuzetteln und daher ein alternatives Vorgehen eingeschlagen hat. Insgesamt das Abenteuer, bei dem ich das Gefühl hatte, es ist am abwechslungsreichsten (auch was den Einsatz verschiedener Fertigkeiten angeht). Ein gut gelungenes Abenteuer mit vielen verschiedenen Facetten und Einzelepisoden. Hat mir sehr gefallen und war auch ordentlich spannend. 6. Hat unser SL weggelassen und das war sicherlich eine gute Entscheidung (siehe auch die diesbezügliche Kritik in diesem Thread). Da es bei uns nicht zu einer Meuterei kam und Al-Katun nur den Richtungsweiser erbeuten konnte, haben wir uns mit dem Windprinzen selbst in Richtung des Pforten-Archipels aufgemacht. 7. Da wir als Gruppe sehr zielstrebig direkt zu dem Turm aufgebrochen sind und die eigentliche Piratensiedlung gar nie besucht haben, kann ich zu der Siedlung und der Umgebung nicht viel sagen. Wir haben alle Stockwerke in dem Turm auseinandergenommen, wobei Al-Katun etwas Vorbereitungszeit hatte und daher ein heftiger Gegner war. Da hätte es zwei Charaktere fast gekostet. Ansonsten aber machbar. Außerdem ein schönes Sandbox-Setting in dem die Abenteurer planend vorgehen können. So etwas gefällt mir sowohl als SL als auch als Spieler. Sehr schön und spannend! 8. Dieses Abenteuer hat mir bis zum Verlassen von Ormudagan gut gefallen. Auch die Episode mit der Grabkammer und den Grabräubern fand ich schön, ebenso das kulturelle Element mit der Pilgerfahrt. Der anschließende Teil war mir zu abgehoben und zu unglaubwürdig. Ich vermute, dass hier versucht wurde, ähnlich wie bei arabischen Märchen, ein fantastisches Element aneinander zu reihen. Dadurch wurde es im Ergebnis aber eher beliebig und man fragte sich nur noch welche "irre" Begegnung wohl als nächstes kommt und womit das dann wieder getoppt wird. Dadurch haben die einzelnen Begegnungen rückblickend stark von ihrer Strahlkraft verloren, da sie nur eine unter vielen skurrilen Geschehnissen war. Mir ist auch nicht klar, welche Intention damit verfolgt wurde bzw. welchem Spielzweck dies dienen sollte. Manches ist hier schlicht unlogisch und man hätte mit sehr viel bodenständigeren Episoden am Ende möglicherweise sogar mehr Effekt erzielen können als in der vorliegenden Form. Ziemlich unpassend fanden wir, dass Imras mit einer Nymphe, also einem Naturgeist, eine Affaire hat und dass diese Nymphe ihn mit toten Tieren versorgt. Das passt zu einem Naturgeist in unserer Vorstellung überhaupt nicht. Insgesamt: Man merkt als Spieler, dass hier Abenteuer unterschiedlicher Autoren aneinandergereiht wurden. Der Stil unterschiedet sich teilweise erheblich und die verbindenden Elemente wirken teilweise gezwungen und/oder abgehoben bzw. (für mich zu sehr) fantastisch. Ein Großteil der Abenteuer hat viel Potential, wobei unser SL teilweise noch erheblichen Vorbereitungaufwand investieren musste, bevor die Abenteuer soweit waren, dass sie gut spielbar waren. Auch dies unterscheidet sich jedoch von Abenteuer zu Abenteuer (= von Autor zu Autor). Die Grundidee der Kampagne mit verschiedenen Einzelabenteuer ist schön, die Umsetzung und Einbindung der Einzelabenteuer in das große Ganze hätte man aber ev. besser gestalten können. Mfg Yon PS: Was gar nicht geht, ist die Beschreibung der KanThai im letzten Abenteuer als fahlgelbe Dämonen mit schmalen Schlitzen anstatt von Augen. Das muss dringend angepasst werden und ist so etwas von daneben, dass mir da etwas die Worte fehlen. Dies gilt umso mehr, da die Abenteurer ja mit BoKuSen bereits einen KanThai persönlich getroffen und erlebt haben. Dies hat uns als gesamte Gruppe sehr gestört und wirft ein komisches Licht auf diese Szene.