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Tomcat

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Alle Inhalte von Tomcat

  1. Herzliche Glückwünsche zum Geburtstag -wünsche ich dir alter, dicker, grauhaariger Mann!

  2. Vielleicht erfüllt "Gefangen in der Sünde Anderer" von meiner Web-Site(siehe Signatur) deine Vorstellungen, es ist sehr frei, aber auch schwer zu koordinieren für 2 Spielleiter.
  3. Lies doch mal von David Gemmel, den etwas anderen Troja-Epos (Der silberne Bogen, Donnerschild und Königsstürz), da sieht man auch, wie mal alte Legenden aufarbeiten kann und hat einige Einblicke in "nutzbare" Schauplätze.
  4. Danke, ich will 2012 meine Web-Seite mal um einiges erweitern, aber gut Ding braucht halt etwas.

  5. Alles Gute zum Geburtstag!!!

  6. Sony z-Serie-ich mag mein Gerät, klein kompakt und leistungsstark. Acer hat jetzt auch ein Book rausgebracht im Macbook Air-Style, liegt wohl bei 800 Euro.
  7. Dir und deiner Familie wünsche ich auch einen guten Rutsch ins neue Jahr!

  8. Dir und deinen Lieben auch einen guten Rutsch ins neue Jahr!!!

  9. Alles Gute zum Geburtstag-du halber Weihnachtsmann!!!

  10. Herzliche Glückwünsche zum Geburtstag, Gesundheit und die Erfüllung deiner Wünsche sollen dein sein!!!

  11. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag!!!

  12. Tomcat

    Alles Gute zum Geburtstag, möge deine Party eine prächtige Orgie sein!

  13. Dann kann ich für Freitag schon mal den Teil 7 anbieten.
  14. Wir treten als Team auf.
  15. Ich leite meine Gruppe durch Sentikor (eigene Welt, eigene Kampagne, siehe tomcats-reich.de), es ist eine Kampangne mit einem Hauptleitfaden, der sich mit den Urur....ahnen der Gruppenmitgliedern beschäftigt, deren versklavten Seelen der Gruppe als persönliche Artefakte zu Verfügung stehen und das Übel das die Ahnen bekämpft haben erhebt sich nach einem Jahrtausend wieder, neben dem Hauptplot kann ich beliebig kleine Abenteuer einflechten. Die Charaktere: (Momentan alle Grad 4-5) Ein Klingenmagier "Hochelf" sehr selbstüberzeugt und eher voreilig. Eine Bardenheilerin "auch Elfe", oftmals abgelenkt und hat mit ihrer Heilkunst schon ein Gruppenmitglied getötet (erste Hilfe mit 1 bei einem LP des ehemaligen Gruppenhexers), ist von einem NPC-Barden der um das Geheimnis der "Heldenblutlinien weis mit einem Liebeszauber eingenommen. Einen irischen Hexenjäger, ein sehr primitiv anmutender Mann, mit rauen Umgangsformen, der momentan eine junge (16 jährige) schwarzafrikanische Jägerin(NPC) als Mündel hat, deren Schwester er tötete. Eine schwarzafrikanische Tiermeisterin (sehr schön), ehemalige Sklavin von der Gruppe aufgenommen, die Spielerin spielte vorher den von der Bardenheilerin getöteten Hexer-der Charakter ist sehr Naturverbunden. Kampagne: Selbstgeschrieben, startet und spielt im Lande Akain, der Hauptgegner sind die Flotten des Reiches Hor (Dunkelelfen), die sich langsam aufmachen Angst und Schrecken in die Welt zu tragen, sie fürchten aber alte Artefakte, die sie einst aus den Seelen ihrer Gegner machten, denn diese könnten....(nicht zuviel verraten sonst liest das noch ein Spieler) Spielsti:l Wer mich von Cons kennt, weiß das ich eine dichte Story mit ausgearbeiteten NPCs meinen Spielern anbiete. Die Gruppe braucht regelmäßig Aktion, ist oftmals etwas unüberlegt in ihrer Vorgehensweise, schlägt sich aber wacker. Ein Spieler mehr könnte uns sicher noch bereichern, wir spielen alle 4-8 Wochen Samstags, da es schwer ist alle privaten und beruflichen Interessen mit einem Termin zu koordinieren.
  16. Dann mal wieder alles Gute zum Geburtstag!

  17. Wenn du selbst etwas ausarbeitest hätte ich folgende Idee: Auf einem großen Jahrmarkt zum WInter hin treffen die Schamanen verschiedener Stämme aifeinander, um sich über ihre Stämme, die Wege der Geister, die Zukunft usw. zu beraten, dabei kommt es zu einer seltsamen Mordserie. So kannst in einer großen Jurtenansammlung mit Pferde- und Viehmarkt ein feines Detektivabenteuer spielen, vielleicht sogar mit einer großen Schlacht auf einem "Geisterlauf".
  18. Irgendwie klappt es jedes Jahr bei dir, das du Ausnahmen brauchst-das Vorspielen auf anderen Con`s bringt dich wohl nicht voran.
  19. Ich stelle mich gerne für Freitag und Samstag als Spielleiter, wenn wir mindestens vier Spieler haben.
  20. Bei einem Todeswirker in einer "Hauskampagne" sollte(n) der /die Spielleiter die Gildeninteressen mit in die Abenteuer einflechten, so entstehen neue Spielsituationen und diese können das Spiel für die gesamte Gruppe bereichern. Es macht das Storygeflecht enger und gibt allem mehr Tiefe, auch wenn es nicht immer leicht umzusetzen ist.
  21. Alles Gute zum Geburtstag, alter Mann!

  22. Erst einmal DANKE an alle Spieler, Spielleiter, Gesprächspartner und Orgas für diesen schönen Con. Nun ein paar Details: Lob: Die neuen Orgas haben einen super Job gemacht, das Zelt als neuen Spielraum finde ich super, die Idee mit einem optinalen Tag mehr finde ich wunderbar und natürlich noch einmal danke an meine Testspielrunde vom Nordlicht-Con-die Menagerie des Maharadschas von Jalumi funktioniert jetz richtig toll (ist aber wie meist bei mir zu lang). Kritik: Das Feuerschalenholz qualmte recht ekelig und war auch noch zu wenig, die Linsen mit den Spätzle kommen in meine persönliche Top 10 der schlechtesten Con-Speisen. So das müsste eigentlich alles sein, ich freue mich schon auf den Süd-Con 2012!
  23. -Auf Midgard angepasste Redewendungen werden von den NPC verwendet. -Regionale angewohnheiten, z.B. keinen Schatten einer Person durchschreiten, Münzen nie offen zeigen um nicht vor den Göttern mit seinem Reichtum zu prahlen. -einen Fingerhut voll Milch ins Fenster stellen um die Kobolde zu besänftigen. -Schiffe vor dem Auslaufen zu segnen und mit einem Beutel Heimaterde versehen, um ihre Rückkehr zu erleichtern.
  24. Die Landessprache ist wünschenswert, sie erleichtert so manches-ansonsten wird halt mit Händen und Füssen alles ausgespielt-Bis auf mein Wagenrennen versuche ich Abenteuer zu entwickeln, die keinerlei regeltechnische Anforderungen an die Spieler stellen, nur spielen sollten sie schon wollen.
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