Ich leite meine Gruppe durch Sentikor (eigene Welt, eigene Kampagne, siehe tomcats-reich.de), es ist eine Kampangne mit einem Hauptleitfaden, der sich mit den Urur....ahnen der Gruppenmitgliedern beschäftigt, deren versklavten Seelen der Gruppe als persönliche Artefakte zu Verfügung stehen und das Übel das die Ahnen bekämpft haben erhebt sich nach einem Jahrtausend wieder, neben dem Hauptplot kann ich beliebig kleine Abenteuer einflechten.
Die Charaktere: (Momentan alle Grad 4-5)
Ein Klingenmagier "Hochelf" sehr selbstüberzeugt und eher voreilig.
Eine Bardenheilerin "auch Elfe", oftmals abgelenkt und hat mit ihrer Heilkunst schon ein Gruppenmitglied getötet (erste Hilfe mit 1 bei einem LP des ehemaligen Gruppenhexers), ist von einem NPC-Barden der um das Geheimnis der "Heldenblutlinien weis mit einem Liebeszauber eingenommen.
Einen irischen Hexenjäger, ein sehr primitiv anmutender Mann, mit rauen Umgangsformen, der momentan eine junge (16 jährige) schwarzafrikanische Jägerin(NPC) als Mündel hat, deren Schwester er tötete.
Eine schwarzafrikanische Tiermeisterin (sehr schön), ehemalige Sklavin von der Gruppe aufgenommen, die Spielerin spielte vorher den von der Bardenheilerin getöteten Hexer-der Charakter ist sehr Naturverbunden.
Kampagne: Selbstgeschrieben, startet und spielt im Lande Akain, der Hauptgegner sind die Flotten des Reiches Hor (Dunkelelfen), die sich langsam aufmachen Angst und Schrecken in die Welt zu tragen, sie fürchten aber alte Artefakte, die sie einst aus den Seelen ihrer Gegner machten, denn diese könnten....(nicht zuviel verraten sonst liest das noch ein Spieler)
Spielsti:l Wer mich von Cons kennt, weiß das ich eine dichte Story mit ausgearbeiteten NPCs meinen Spielern anbiete. Die Gruppe braucht regelmäßig Aktion, ist oftmals etwas unüberlegt in ihrer Vorgehensweise, schlägt sich aber wacker. Ein Spieler mehr könnte uns sicher noch bereichern, wir spielen alle 4-8 Wochen Samstags, da es schwer ist alle privaten und beruflichen Interessen mit einem Termin zu koordinieren.