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Kleine Umfrage
zu 1. Da kann ich mit Unicum übereinstimmen, es sollte auch nicht noch unzählige Erweiterungen benötigen. zu 2.3 bis 4 Würfelkombinationen die in der jeweiligen Situation eine gewisse Streuung aufweisen. zu 3.Schön und modern fände ich ein klassenloses System, indem die Spieler durch Abenteuer, Situationen und Kultur ihren Charakter wachsen lassen können. zu 4.Ich bevorzuge Fantasy mit vielen Kulturen, Völkern und Geschichte. Da finde ich für meinen Charakter etwas, aber auch als Spielleiter kann ich so etwas gut nutzen zum Abenteuer entwickeln. zu 5.Da ich schon extrem viele Rollenspiele erlebt habe, liegt es eigentlich nicht am Regelwerk, eher am Zusammenspiel von Spielleiter und den Spielern. Eine Ausnahme bilden hiebei die White Wolf Storytellingsysteme der ersten Generation, z.B. Vampire the masquerade, Werewolf, Mage usw. Sie entführten beim lesen der Regel schon in den Hintergrund der Spielwelt und schufen so ein Gefühl für den Hintergrund.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bacharach hatte vielleicht nur 44 Spiellleiter, das sagt aber nicht über die Zahl der Spielrunden aus. Ich selbst habe 2 mal geleitet, Chillur mindestens zweimal, Henry Loenwind mindestens dreimal und vielleicht gab es auch noch mehr solcher Fälle. Eine erwartungshaltung Spieler XYZ möchte um 16.30 eine Spielrunde an Tag vier, wird wohl schwer zu erfüllen sein. Nun zu meiner Erwartung als Con-Teilnehmer für einen Con. 1. Anreisetag etwas kurzes Spielern, etwas anbieten was auch den kommenden Tag ausfüllt, oder Schwampfen. 2. Contag um ein ganztägiges Abenteuer zu finden, oder anzubieten. 3. Falls 5 Tages-Con etwas bis zur begrüßung finden, Abends etwas kurzes, oder Schwampfen. 4. Contag spielen oder leiten ganztägig. 5. Abreisetag ruhig mit Schwampf ausklingen lassen, oder etwas kurzes zum Mitspielen finden. Und nun das SCHÖNSTE, ich bin stark in der Macht es klappt so seit über 10 Jahren. Man sieht in meiner Auflistung ist spielen und leiten variabel am gleichen Tag, denn ich gehe auf einen Con und mache das BESTE daraus. Ich gehe nicht davon aus, dass die anderen Teilnehmer nur für meine Tagesplanung ihren Con-Besuch auslegen.
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Donnerstag - Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi
Thema von Tomcat wurde von Tomcat beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivbleiben drei Plätze, auch wenn ich es bereuen werde.
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Donnerstag - Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi
Thema von Tomcat wurde von Tomcat beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDamit wären noch 4 Plätze frei
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Donnerstag - Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi
i Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: M4, so 6-8 M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches und Ruinen. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch! Dieses Abenteuer mag ein wenig vom aktuellen Quellenband Rawindra abweichen, da es älter ist. *********
- Ein Orkmann am Ende der Conkampagne (M4)
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Nachholrunde Klostercon 2016 - Durch die Wüste - und wieder raus?
Das Formatieren kann ich später wieder angehen, die Daten sollten uns reichen. Nun wäre es schön, wenn Andere die Sache auch noch angehen.
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Nachholrunde Klostercon 2016 - Durch die Wüste - und wieder raus?
Das Dokument kann in den Zeilen wachsen, wir hoffen je drei Spieler auf eine Seite zu bekommen. Wenn ihr es am Rechner ausfüllt, können wir es einfacher lesen.
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Nachholrunde Klostercon 2016 - Durch die Wüste - und wieder raus?
Es würde uns helfen, wenn die Spieler folgendes Dokument ausfüllen und hier posten, oder mir als Mail zukommen lassen: Spieler.docx
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Nachholrunde Klostercon 2016 - Durch die Wüste - und wieder raus?
Ich rede mal mit Horst
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Städt und Stätten in Aran
Danke, so habe ich schon mal einen Ansatz um mich zu entscheiden.
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Städt und Stätten in Aran
Ich trage mich gerade mit dem Gedanken eine Stadt in Aran für Abenteuer auszuarbeiten. So kann ich auf Cons Abenteuer in einer mir genehmen Umgebung leiten und genieße auch gewisse Freiheiten. Deshalb meine Frage an dieser Stelle wo gibt es schon Informationen, Beschreibungen oder Anmerkungen zu Marand, Hardscha oder Samarra? Ich möchte ja nichts verändern, was schon geschrieben steht.
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Nachholrunde Klostercon 2016 - Durch die Wüste - und wieder raus?
Ich werde wohl auch da sein
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Der Schmiedehammer kann nur erklingen, wenn für die Holzkohle gesorgt ist.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Och nö! Was ist aber eigentlich ein "wilder Schwarzalb"? Ist der sowas wie ein Wildschwein zu einem Hausschwein? Geht der Trend nicht schon zum Haus-Elf? Naja, nachdem die Kinderpuppen wieder aus der Mode gekommen sind, hält man sich vielleicht jetzt verstärkt Elfen zur Erbauung? Oh krieg ich meinen eigenen Dobby? Ich habe bemerkt, sie tun Dir nicht gut. Du liegst ihnen gerne zu Füssen.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Siehe Diris Beitrag!
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Seit wann rasiert sich die Prinzessin nicht mehr (siehe Foto)
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Gezielte Fernkampfangriffe
Jede Spielgruppe sollte sich im klaren sein, wenn sie solch eine Regel nutzt, können dies auch die Nichtspielercharaktere. Denn nur so bleibt die Spielwelt nachvollziehbar. EIn Hinterhalt durch angeheuerte Söldner, Orks, etc. muss keine lebenden Wesen als Beute beinhalten. DIe Regel kann also dazu führen, dass die Abenteurerleben sich arg verkürzen.
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Bro sollte sein Problem im offenen Spielerstrang mit anderen Spielern bereden-aus dem Gespräch lernen auch wir.
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Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade
Weil Du ein wahrer Hardcoreromantiker bist, ich verstehe das.
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Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade
Ich stelle wohl zu große Anforderungen.
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Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade
Das Warm Up vor dem Rennen
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Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade
Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, bzw 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: Es dauert den ganzen Tag bis in den Abend hinein Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Abenteur, dass an Filme wie z.B. die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten erinnern soll. Es ist also ein Outdoor Abenteuer, mit großem Sport. Voraussetzung/Vorbedingung: ein Gruppenmitglied muß die Fertigkeit Wagenlenken besitzen. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Süden Eschars ein reicher Händelsfürst sucht interessierte Abenteurer um ein Rennteam für ein Wagenrennen zu stellen. Also Sportsmänner und Frauen traut euch, werdet zu Legenden des Rennsports. Ich habe dieses Abenteuer die letzten Jahre am selben Ort angeboten, bitte keine Wiederholungstäter. P.S.: Dieses alte, bärtige Abenteuer möchte ich einfach mal wieder leiten. M5-Charaktere sind auch zugelassen, wenn sie die Gradbegrenzung entsprechend der gültigen Umrechnung einhalten. Es werden für diese Runde keine Voranmeldungen angenommen,
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Die Wüste Gond
unter den Riesensandwürmern im Bestiarium steht ein wenig
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Jeder Spieler bestimmt für sich, wann er irgendwo auf einem Con einen Charakter einsetzen möchte. Jeder Spieler kann sich auch frei entscheiden welchen Charakter er spielen möchte, ob er damit aufbauend auf eine Storyline spielen möchte, oder ob er wechseln möchte. Für die Auswahl des Charakters wäre es schön, wenn er in ein angebotenes Abenteuer passen würde ( Gradanforderung, Kenntnisse in der Landessprache um die soziale Interaktion zu vereinfachen). In die Anmeldemail, sollten der Grad des Charakters und alles, was dem Spieler wichtig erscheint. Eine Charakterstory, wenn er mag; seine Spielwerte und seine Ziele, denn so fällt es den Con-Saga Spielleitern einfacher ein passendes Abenteuer für den Charakter zu finden. Die Con-Saga ist ein Angebot einer kleinen Spielleitergruppe auf den Con`s ein Bonbon zu bieten. Unser Ziel ist es, dass Spieler und auch Spielleiter einen schönen Tag/Abend erleben in einer sich entwickelnden Welt.