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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Danke! Wird schon werden. Ich kann ja nicht immer so viel Pech haben wie letzte Woche. Das war das eine Spiel, wo ich fest mit einem Sieg rechnen konnte. Ich hatte nach mehreren Pics bei normal ein ziemlich gutes Mittelfeld ... und dann hatte ich schon in der ersten Halbzeit zwei Verletzte IMs. Tja, da kam dann der Ersatzverteidiger ins Mittelfeld und ich habe durch ein Gegentor in der zweiten Halbzeit 0:1 verloren. Tschuess, Kurna
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Als Tabellenletzter mit nur 1 Punkt auf dem Konto kann ich nicht behaupten, dass es gut läuft. Aber ich habe mir heute einen neuen Topstürmer geholt und hoffe, zumindest den Klassenerhalt noch zu packen. Wenigstens habe ich noch ein paar Euros auf der Kante, trotz des teuren Einkaufs. Tschuess, Kurna
  3. Obwohl ich keine grundsätzlichen Probleme damit hätte, fällt mir aus dem Stehgreif keine einzige QB-Regel ein, die wir aktiv nutzen würden. Aber wir gehen eh nach dem Motto "weniger ist mehr" vor, wenn es um Regeln geht. Und haben als Basis auch noch M3, nicht M4. Tschuess, Kurna
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Chryseia
    Ja, das wäre eine schöne Alternative. Z.B. ein reicher Handelsherr, der Bruder eines Fürsten oder ein hochrangiger Priester einer der chryseischen Kirchen. Tschuess, Kurna
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Hi, Rüstungen für Katzen und Mäuse. Also besonders interessant für Hexer und ihre Vertrauten. http://www.jeffdeboer.com/Galleries/CatsandMice/tabid/77/Default.aspx Tschuess, Kurna
  6. Eine Alternative wäre vielleicht NPA, wobei allerdings NIH etwas näher am üblichen Schema ist. Tschuess, Kurna
  7. Thema von KoschKosch wurde von Kurna beantwortet in Waeland
    Hallo Kosch, also ich bin ziemlich sicher, dass es dafür irdische Vorlagen gibt. Leider habe ich gerade kein Beispiel dafür zur Hand. Aber z.B. die Rigspula (die in Versform die gesellschaftlichen Klassen erklärt) oder das Havamal (ein Teil der Lieder-Edda, der u.a. Verhaltensregeln enthält) gehen ja schon etwas in diese Richtung. Tschuess, Kurna
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Midgard-Smalltalk
    Also im QB Untote würde ich sicher nichts "Frisches" erwarten. Eher im Gegenteil. Tschuess, Kurna
  9. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Klar, ginge auch.
  10. Kurze Antwort: Nein. Etwas längere Antwort: Ich brauche keine neuen Regeln/Charakterklassen/etc., nur damit sie da sind. Wenn sie ein nettes Flair rüberbringen, schön. Aber wenn nicht, dann stört mich ein Fehlen auch nicht. Andererseits muss ich mir allerdings auch keine Sorgen machen, dass mich jemand mit solchen Detailregeln überrascht. Ich spiele ja nicht auf Cons und in meine Runde kommen nur Charaktere, die in meinem Beisein entwickelt wurden. Tschuess, Kurna
  11. Ich hoffe, der Situation angemessen auf einem Teppich. Tschuess, Kurna
  12. Hi, einer der Gründe ist für mich die geringe(re) Spielerzahl. Wenn Du so viele Leute hast wie bei DSA, dann ist es auch wahrscheinlicher, dass sie in Fraktionen zerfallen. Was umgekehrt auch dadurch unterstützt wird, dass DSA stärker versucht, verschiedene Geschmäcker zufrieden zu stellen. Außerdem hat sich Midgard über die verschiedenen Auflagen deutlich weniger verändert als die meisten RPGs. (Zumindest wenn ich von denen ausgehe, wo ich mehrere Auflagen kenne.) Auch dadurch ist es wieder weniger wahrscheinlich, dass sich Leute mit verschiedenen Geschmäckern im System tummeln. Tschuess, Kurna
  13. Hi, da auch meine Gruppe demnächst nach Valian reisen wird, bin ich ebenfalls an Abenteuerideen interessiert. Tschuess, Kurna
  14. Hallo Leif, hier möchte ich doch einmal nachhaken. Vor allem mehr Infos zu der zweiten Idee fände ich sehr interessant. Ist zwar lange her, aber vielleicht hast Du ja doch noch etwas. Tschuess, Kurna
  15. Thema von McFloyd wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Heute haben wir mit dem Abenteuer angefangen und am Ende des Abends war ich baff. Erst waren die Abenteurer völlig empört über das Ansinnen, sich die Briefe auf vielleicht nicht ganz koschere Art und Weise zu besorgen. Sie seien doch Helden! Dann haben sie sich nur mit Mühe überreden lassen, zumindest mal bei jedem der anderen Zauberer vorbeizuschauen und mit ihnen zu reden. Erst waren sie bei Mumpitz, dann bei Furunkel, dann bei Gormigust. Und haben sich so über Gundel aufgeregt, dass sie sie in einem unbeobachteten Moment einfach erschlagen haben! Danach waren sie aber selber so geschockt, dass sie mich gebeten haben, den Break zu setzen (es war etwas, aber auch nicht viel früher als üblich). Jetzt bin ich wirklich gespannt, wie sie das bis zum nächsten Mal verdauen werden. Ich nehme es aber mal als Kompliment, dass ich Gundel wohl wirklich garstig rübergebracht habe. Tschuess, Kurna
  16. QB Eschar, S. 11: Im folgenden Text wird zwar erwähnt, wie Moro seine Unabhängigkeit zurück gewonnen hat, aber nichts davon, dass es ein größeres Ausmaß an Rückkonvertierung (oder Neukonvertierung des scharidischen Teils der Bevölkerung) gab. Daraus würde ich zunächst einmal schließen, dass der Glaube an die Zweiheit noch vorhanden ist. Tschuess, Kurna
  17. Thema von SMH wurde von Kurna beantwortet in Alba
    Sehr schön! Aber nur schade, dass Du es nicht ein paar Tage eher geschrieben hast. Gerade heute Abend ist meine Gruppe nämlich aus der Clansburg der Bogards abgereist und wird dort auch nicht mehr so schnell wieder hinkommen. Tschuess, Kurna
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Mist, jetzt ist Hattrick vielleicht bis morgen Abend offline. Und ich habe noch kein Friendly sicher, da ich nur in sehr kleinen Ländern Anfragen geschickt hatte. Tschuess, Kurna
  19. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Morgen kann wieder gefordert werden. Ich muss zu den Ballbuben. Tschuess, Kurna
  20. DSA

    Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Andere Rollenspiele
    Hier jetzt übrigens ein offizielles Statement von Ulisses: http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8503 Tschuess, Kurna
  21. DSA

    Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ist schwer zu überblicken, welche Auswirkungen das hat. Die von mir verlinkten Aussagen kommen natürlich alle von der einen Seite, da es von der anderen (m.W.) noch keine Stellungnahme gibt. Und ich bin auch längst nicht mehr so involviert mit DSA wie früher, als ich noch selber Meister war. Tschuess, Kurna
  22. DSA

    ein Thema von Kurna in Andere Rollenspiele
    Hi, bei DSA scheint es gerade den großen Exodus der Mitarbeiter zu geben. Mark Wachholtz: http://www.alveran.org/index.php?id=235&newsID=3803 und http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=21812&ForumhighlightText=& Michelle und Ragnar Schwefel: http://www.thorwal-standard.de/neues.htm Tyll Zybura: http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4914 Kathrin Ludwig: Bin gespannt, wie es dort weitergeht. Tschuess, Kurna
  23. Hi, auch wenn ich nie in den Genuss der Gilde kommen werde, da ich nicht zu Cons gehe, wollte ich doch erwähnen, dass ich diese Diskussion durchaus mit Interesse verfolge. Sehr interessant finde ich vor allem die Möglichkeit, den Spielern/Charakteren wirklich eine echte Auswahl des nächsten Abenteuers zu geben. Das versuche ich als SL eigentlich auch immer, aber es klappt halt doch nur manchmal. Allerdings würde ich die Gilde wohl doch nicht in dieser Form auf "unser" Midgard übertragen, da es in dieser Form wohl nicht ganz zur "Stimmung" der Welt passt. Aber unabhängig davon auf jeden Fall ein "Daumen hoch" für eine neue Idee. Tschuess, Kurna
  24. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    [...] b) die Geister greifen nicht sofort an, sondern sagen, "raus, aber ein bischen plötzlich!" Ist doch nett, wenn man bedenkt, daß vielleicht alle anderen schon an der Tür mit Axt und Dudelsack empfangen worden sind. Das die Geister nicht tatenlos zusehen, wie ein paar Dahergelaufene in ihrer Burg rumstiefeln und Zeug mitgehen lassen ist doch irgendwo klar. Da kommen ja nicht irgendwelche Plünderer, die die Burg ausräumen wollen. Sondern die Gruppe ist dort, um den Dudelsack zu holen, damit die MacTilions die MacRathgars, die großen Feinde der Geister, bekämpfen können. Jene MacRathgars, wegen denen sie überhaupt zu Geistern geworden sind. Insofern wäre eine gewisse Gesprächsbereitschaft also nicht völlig abwegig gewesen. Tschuess, Kurna P.S.: Aber letzten Endes hatte ich nur auf einen kleinen Vorbehalt hinweisen wollen, den es in meiner Gruppe gab. Wenn das nirgendwo sonst ein Problem war, schön. Aber wenn ich vielleicht doch einen zukünftigen SL vor einem möglichen Problem bewahrt habe, noch schöner.
  25. Thema von Kane wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    ich versteh das Problem irgendwie nicht ganz. a) Der Auftraggeber kann ihnen sonst was erzählen, meinetwegen auch "die Geister greifen jeden aus dem Hochland an" das bedeutet nicht, daß die Geister nicht auch andere angreifen - ist vielleicht der erste Versuch mit Leuten von anderswo. Er kann lügen oder er kann es einfach nicht besser wissen. [...] Bei mir war das Abenteuer der Mittelteil einer kleinen MacTilion-Kampagne. Da war es wichtig, dass der Laird auch weiterhin den Respekt der Gruppe behält. Das wäre wohl kaum der Fall gewesen, wenn er sie offensichtlich angelogen hätte. (Außerdem wäre es unpassend gewesen, da sie seinem Clan ja schon vorher geholfen hatten.) Und dass es der erste Versuch mit Leuten von außerhalb war, wäre auch etwas unlogisch. Die Burg ist ja schon seit vielen Jahrzehnten in diesem Zustand. (Außerdem sollte ich anmerken, dass bei uns extrem viel Wert auf die in-game Logik der Welt und der Motivation ihrer Bewohner gelegt wird. Eine genauere Diskussion dieses Spielstils wäre hier aber wohl off-topic.) Tschuess, Kurna

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