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draco2111

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Alle Inhalte erstellt von draco2111

  1. Wer weiß, wenn man es richtig begründet Also, ich hab mir noch mal die WestCon-Homepage angeschaut und wenn man auf Seite 2 geht, findet man ja sogar den Termin WestCon ist ja 21.-23.02. und ich bin 14.-16.02. auf dem Training in Köln. Das heißt, ist wer zufällig dieses (!) WE in Köln, könnte persönliche Übergabe an Käufer/Vermittler klappen. Da der WestCon erst nächste Woche Wochenende ist, könnte ich mich auch je nachdem mit einem Mittler aus meiner Ecke treffen, so es einen gibt. Ich werde jedenfalls nicht auf dem WEstCon sein @ Draco2111: Sorry, Du hattest ja noch gar keine Antwort Also, 45 kannst Du wohl so oder so haben. 38-39 hab ich Yon Attan mit angeboten, da er zuerst angefragt hatte. Können ja abwarten, ob er und ich zusammen kommen, sonst kannst Du gerne auch 38+39 haben Edit: P.S.: Merke gerade zum ersten Mal, dass bei mir ja auch wieder Clubber steht Dachte schon, müsste ja eigentlich da stehen Die 45 ist mir am wichtigsten.
  2. Was ist mit mir?
  3. Ich sehe gerade, dass du mich schon eingetragen hast. Ich habe allerdings nur eine Grad 6 Waelinger. Wenn das kein Problem ist...
  4. Also ich nehme den 45er. Was willst du haben? Die Hexe bekommt den ja schon. 38 und 39 würde ich auch nehmen.
  5. Also wenn noch einer die 45 (oder war es 46?) hat, den nehme ich auch gerne...
  6. Ich bevorzuge zwar auch Open Document aber Libre/Open-Office können auch Excel Dateien speichern.
  7. Ist aber aus den oben genannten Gründen so. Es ist fast immer schwierig in eine bestehende Gemeinschaft "einzudringen". Man muss da einfach auf Außenstehende zugehen. Ein Schild könnte da schon helfen
  8. Wer hindert dich daran ein anderes Programm zu nehmen?
  9. Dazu kann ich nur sagen: Das ganze Abenteuer ist immer ein Zeitfresser. Man trifft sich doch um miteinander zu spielen. Da hat sicherlich jeder seine eigenen Vorlieben Deshalb sollten im Idealfall auch alle Vorlieben bedient werden. Entscheidend für den Spielspass ist meiner Meinung nach, dass die Handlung voranschreitet. Wird dies blockiert, sei es durch Kämpfe, ausufernde Vorstellungen oder (zu) intensive Planungen, leidet in der Regel der Spielspaß für diejenigen, die sich gerade nicht angesprochen fühlen. Wichtig ist also eine gesunde Balance der einzelnen Elemente zu finden und das Abenteuer voranzubringen. Da sind die Spieler mindestens genauso gefordert wie der SL. Wenn nicht sogar noch mehr. Als Spieler sollte ich mir auch vor Augen halten: Was wollen wir eigentlich. Wo ist unser Ziel. Das Ziel muss vom SL allerdings zumindest angeboten werden. Meine persönlichen Vorlieben unterscheiden sich da eben auch von denen anderer. Die Vorstellung am Anfang beschränkt sich darauf, was die anderen sehen (nicht sehr detailliert bei mir) Kennenlernen kann man sich während des Abenteuers. Bei einem Abenteuer ohne Kampf und Einsatz von Fertigkeiten fehlt mir was. Ich will spielen und nicht nur labern. Die Länge des Abenteuers ist mir relativ egal. Entscheidend ist, wieviele Längen die Handlung hat. Planungen sollten nicht überzogen werden. Rätsel (wurden die schon genannt?) mag ich gerne solange man durch logisches Denken und zusammensetzen von Informationen auch darauf kommen kann. Der SL darf gerne etwas nachhelfen, wenn keiner darauf kommt.
  10. Schreib mich mit dazu...
  11. Ich hätte auch Interesse. Ich muss nur noch mal schauen, ob ich einen passenden Char habe. Ähh... Grade nach M4?
  12. Zitat: "Ein Computer ist nur dann sicher, wenn man ihn von allen Netzen trennt, insbesondere vom Stromnetz." William (Bill) Cheswick, Firewalls and Internet Security 1994 Das kann man so unterschreiben. Alles andere ist immer ein Kompromiss zwischen Aufwand und Sicherheit. Verschlüsseltes Speichern der Daten ist eine Möglichkeit (z.B. TrueCrypt) Owncloud wurde schon genannt. Am einfachsten ist wohl noch der Online-Verzicht. Da kann man sich überlegen, welche Daten muss ich wirklich ins Netz stellen und welche bleiben lokal.
  13. Das wäre fantastisch Mfg Yon PS: Vielen Dank für die zeitnahe Antwort In der Tat. Vernünftige Gruppenkommunikation ist über PN zur Zeit nicht möglich. Mit Tap-a-talk geht es glücklicherweise Mmh. Muss ich mir glatt mal angucken... Danke für den Tipp
  14. Das wäre fantastisch Mfg Yon PS: Vielen Dank für die zeitnahe Antwort In der Tat. Vernünftige Gruppenkommunikation ist über PN zur Zeit nicht möglich.
  15. Thema von Heng Li wurde von draco2111 beantwortet in Konzertsaal
    Kling auf jeden Fall nicht ganz uninteressant...
  16. Klingt interessant. Ich habe allerdings nur einen Grad 7 Ok
  17. Thema von Gildor wurde von draco2111 beantwortet in Cons
    Bisher haben wir immer eine hinbekommen. Letztes Jahr waren es glaube ich 5 Runden.
  18. Thema von Gildor wurde von draco2111 beantwortet in Cons
    Ich freu mich jedenfalls drauf. Wer wird sonst noch da sein?
  19. Deine Aussage zeigt mir, dass wir beide eine erheblich unterschiedliche Vorstellung vom Begriff "Powergamer" haben. Mein Verständnis davon habe ich oben dargestellt: Nutzen der Regeln um die Figur entsprechend ihrer Rolle zu optimieren. Das hat zunächst einmal nicht mit viel "Wums" zu tun. Nach meinem Verständnis von Powergaming hilft die bessere Regelkenntnis der besseren Ausgestaltung der Figur in ihrer Rolle, dein Verständnis geht wohl eher in die Richtung in Kämpfen schnelleren Erfolg bzw. mehr Anteil an EP zu haben. Der Begriff Powergaming scheint allgemein sehr unterschiedlich belegt zu sein. Aber das ist ja genau das Problem. Du wunderst dich darüber dass Powergaming negativ sein soll. Andere habe aber eine ganz andere Definition davon. Laut Wiki ist deine Definition ja auch nicht unbedingt im Rollenspiel verbreitet.
  20. Meine 'Beobachtung' geht in die Richtung, dass in der Regel die Regelfüchse die Streitereien entweder anfangen oder in die Länge ziehen, nicht die Spieler, denen die Regeln nicht so wichtig sind, weil sie andere Prioritäten haben. Besonders nervend finde ich dann die Auseinandersetzungen, warum man jetzt unbedingt die Hausregel xxx braucht und warum die Originalregeln in dem Punkt unspielbar sind. Rollenspiel ohne Diskussionen (ob über Regeln oder andere Dinge) halte ich für undenkbar. Azu (hat zu mindestens sowas noch nie erlebt) bi Das ist genau meine Erfahrung. Spieler die die Regel in- und auswendig kennen, halten den anderen Mitspielern und dem SL dann gerne Vorträge warum und was sie falsch bzw. was sie besser hätten machen können. Das nervt einfach während des Spiels. Das Rollenspielsystem legt fest, welche Mechanismen greifen, wenn eine NSC oder SC-Figur eine bestimmte Aktion durchführen möchte. Wenn ein Spieler in Midgard einen weltgewandten Glücksritter Spielen möchte, so kann er diesen bei Kenntnis der Regeln viel besser entsprechend des Systems "optimieren", als ohne die Kenntnis. Er wird, weil er aus Regelunkenntnis nicht die entsprechenden Fertigkeiten hochgelehrt hat, immer häufiger Enttäuschungen erleben, das seine Aktionen nicht so funktionieren, wie er es gedacht hat. Das Optimieren der Figur innerhalb des Systems ist für mich das "gute" Spielen eines Rollenspielsystems. Und das ist für mich zugleich Powergaming. Also die Regeln so zu nutzen, dass das Bild, das ich von meiner Spielfigur habe, möglichst gut sich im Spiel abbilden lässt und die Figur entsprechend der von mir gewollten Rolle optimiert ist. Und warum ist das jetzt negativ? Ein Powergamer ist ja auch eher jemand der seine Figur anhand der Regeln so optimiert, dass er möglichst viel Wums hat und möglichst viele Vorteile vor seinen Mitspielern hat. Das hat nichts damit zu tun die Rolle möglichst gut auszufüllen.
  21. Klar kennen die die. Die Charaktere nennen das "Erfahrung" oder "Naturgesetze". Eine Wand zu durchbrechen braucht vielleicht 80 Strukturpunkte, da weiß jeder Midgard-Charakter, daß das nicht geht, indem man sich einmal mit seinem Gewicht dagegenwirft. Wenn die Erfahrung sagt, daß man einen galoppierenden Reiter nicht vom Pferd schießen kann, dann wird man darauf verzichten, weil die Wahrscheinlichkeit dafür zu gering ist ("nicht einmal den Pfeil wert") usw. Also für mich gilt die normale Physik unabhängig der Regeln Das ist für mich bei Midgard so und bei Arcane Codex, Shadowrun oder welchem System auch immer sieht das nicht anders aus. nene.... Bei Midgard kennen die Figruen meiner Spieler die Sprüche des Arkanum erstmal nicht. Sie können mit Zauberkunde versuchen, was davon zu erfahren. ??
  22. Klar kennen die die. Die Charaktere nennen das "Erfahrung" oder "Naturgesetze". Eine Wand zu durchbrechen braucht vielleicht 80 Strukturpunkte, da weiß jeder Midgard-Charakter, daß das nicht geht, indem man sich einmal mit seinem Gewicht dagegenwirft. Wenn die Erfahrung sagt, daß man einen galoppierenden Reiter nicht vom Pferd schießen kann, dann wird man darauf verzichten, weil die Wahrscheinlichkeit dafür zu gering ist ("nicht einmal den Pfeil wert") usw. Also für mich gilt die normale Physik unabhängig der Regeln Das ist für mich bei Midgard so und bei Arcane Codex, Shadowrun oder welchem System auch immer sieht das nicht anders aus. Je nach System verändert sich aber auch die Physik. Das einfachste Beispiel ist Magie. Magie hat mit Physik nichts zu tun. Deshalb ist es ja Magie. Da es so etwas in der Ealität nicht gibt ist Magie logischerweise rein vom Regelwerk abhängig. Bogenschießen hingegen existiert.
  23. Klar kennen die die. Die Charaktere nennen das "Erfahrung" oder "Naturgesetze". Eine Wand zu durchbrechen braucht vielleicht 80 Strukturpunkte, da weiß jeder Midgard-Charakter, daß das nicht geht, indem man sich einmal mit seinem Gewicht dagegenwirft. Wenn die Erfahrung sagt, daß man einen galoppierenden Reiter nicht vom Pferd schießen kann, dann wird man darauf verzichten, weil die Wahrscheinlichkeit dafür zu gering ist ("nicht einmal den Pfeil wert") usw. Also für mich gilt die normale Physik unabhängig der Regeln Das ist für mich bei Midgard so und bei Arcane Codex, Shadowrun oder welchem System auch immer sieht das nicht anders aus.

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