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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf
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Nein nein völlig falsch! Als Newbie gibts den grünen Stempel:angryfire: ich weiß da habe ich ganz schön was losgetreten LG
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Spielrundenfindung - Alternativen?
Ardor Lockenkopf antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Das soetwas ein Zeitfresser ist liegt nicht am System, sondern daran das einzelne Leute zulange brauchen würden bis sie sich ihre Art zu leiten(oder wie sie sich selbts sehen ) um ihr Abenteuer vorzustellen. Denn mehr wie vier oder fünf Sätze brauchts da nicht.- 155 Antworten
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Spielrundenfindung - Alternativen?
Ardor Lockenkopf antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Grundsätzlich finde ich Ansätze gut die es ermöglichen, dass sich die Runde mit der Möglichkeit zu Kommunikation zusammenfindet. Allerdings wiegt das Argument das dadurch Zeit verloren geht oder einige Teilnehmer nicht "mitgenommen" werden fast schwerer. Den Ansatz auf dem Südcon fand ich nicht schlecht als SL's die Möglichkeit hatten sich und das Abenteuer mal kurz vorzustellen und auch zu Rückfragen zur Verfügung standen. In der Umsetzung jedoch hat es ein wenig geharpert da die meisten Runden schon gesetzt waren. Aber die Idee fand ich gut- 155 Antworten
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Scheinbar kann man sehr unterschiedliche Erfahrungen machen. Denn dererlei Erfahrungen habe ich bislang noch nicht. Obwohl ich auch schon als Spieler teilweise zu Beginn einer Runde gedacht habe hoffentlich kippe ich nicht das Gleichgewicht mit meinem Zeug. Und beim Zocken kam die Erkenntnis was ich doch für ein kleines Licht bin. Aber ich spiele halt sonst in sehr gemäßigten Runden was die vergabe von Artefakten angeht. Aber solange die Runde stimmt und das Abenteur Spaß macht hat mich das nie gestört. Mfg
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Bacharach-2010-Dankedankedanke-Strang
Ardor Lockenkopf antwortete auf Adjana's Thema in Midgard Cons
So um mich mal einzureihen, ersteinmal vielen Dank an die Orga es war wieder einmal spitze. Des Weiteren bedanke ich mich für all tollen Runden in denen ich gespielt respektive geleitet habe. Und schließlich schließe ich mich HarryW an in meinem Dank für schier endlose aber Con-Stimmung fördernde Gespräche. Man muss lediglich davon Abstand nehmen Schlaf überzubewerten. Und den Sonnenaufgang beim wirklich allerletzten Bier zu erleben hat auch was;-) Man sieht sich auf Breuberg -
Also ich habe nichts dagegen wenn es die Chars so richtig krachen lassen können. Und wenn ich einen entsprechenden Grad fordere dann erwarte ich das auch in gewisser Weise. Blöd wird es natürlich wenn durch Artefakte ein massives Ungleichgewicht in der Gruppe entsteht. Aber bisher habe ich auf den Cons dahingehend keine schlechten Erfahrungen gemacht. Zumindest habe ich noch nie darüber nachdenken müssen ob ich eventuell ein Artefakt nicht zulasse. MfG
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2010 Bacharach 2010: Verwirrende Dokumente
Ardor Lockenkopf antwortete auf Toro's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da würde ich mich gerne anschließen zum Beispiel mit einem Halblings Händler Grad 6? Hätte in den Bereich aber auch noch ein bißchen Auswahl Söldner, Hexer Nachtrag: Bin ab Mittwoch Nachmittag ca15h auf Bacherach MfG -
Rüstungen und Fernkampfwaffen
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bardos's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Grüße Grüße Grüße! Neue regeln Hin oder Her meiner Meinung nach macht der Langbogen noch viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeel zu wenig Schaden. denn waren es nicht die englischen Langbögen die die schwer gepanzerte (VR) Reiterei besiegten. Mit Schutz von 3 gegen Bögen. Und einem durchschnittlichen Schaden von 4,5 => ((1+2+3+4+5+6)/6)+1=4,5 =>4,5-3=1,5 durchschnittlicher Schaden pro Treffer. Und damit bringt man keine Reiterei zun fall!!!!! Aber als Gnom führt man eh keine Langbögen. Noch etwas: Ich weiß damit mach ich mir keine Freunde Aber DSA hat das bereits erkann und berichtigt. :> -
Schwert der Unbesiegbarkeit
Ardor Lockenkopf erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich frage mich wie mächtig dürfen Artefakte sein und darf sie wirklich jeder schon voll oder überhaupt benutzen. Vor allem wo ist für mich die Grenze als SL was darf ich meiner Gruppe noch zugänglich machen und was ist zu krass. In meiner momentanen Gruppe habe ich einem SC ein Artefakt gegeben dessen Fähigkeiten mit steigendem Grad und dem Vorrankommen in der aktuellen Kampagne zusammenhängen. Schon im Vorraus verbindlichsten Dank für eure Antworten Euer Ardor Lockenkopf -
Jo jetzt weiß man wie man unter Wasser kämpft und zaubert. Aber das ist nicht das was das Leben unter Wasser für die die es nicht gewohnt sind wirklich schwer macht. Man kann nichts ablegen Strömung! Es ist schon schwer bei irgend einer tätigkeit selbst die Position zu halten. Also die Natur wird sich schon etwas dabei gedacht haben das wir Gnome im Wald leben :-)
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Andere Spähren und Welten?
Ardor Lockenkopf antwortete auf KhunapTe's Thema in Sonstiges zu Regionen
Grüße Ich hoffe es kommen weitere Tipps und Möglichkeiten eine Gruppe auf eine Parallelwelt zu schicken. Welche grundsätzlichen möglichkeiten gibt es zu einer anderen Welt zu reisen? Verbindlichster Dank euer Ardor! -
Feenwesen gesucht
Ardor Lockenkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ja Ja nur die Ruhe nicht verzagen Gnomen fragen habe bei meiner Suche zum Thema Orks eine ausarbeitung überFeen zu folgenden Punkten gefunden:Inhalt 1 Vorwort o Hinweise zur Benutzung des Textes 2 Das Äußere der Feen 3 Die Herkunft der Feen 4 Die Lebensweise 5 Kultur und Handwerk 6 Kriegerische Fertigkeiten 7 Die Regelanpassungen 7.1 Die Fee bei Spielbeginn + Beschränkungen + Kleidung und Waffen 7.2 Talente-Tabelle 7.3 Zauberfertigkeiten 7.4 Stufenanstieg 7.5 Wichtige Tabellen und Erklärungen 7.5.1 Fliegen 7.5.2 Waffen 7.5.3 Der Tanz der Feen 7.5.4 Die Sternenschweifform 7.5.5 Bewegungstabelle 8 Abschließende Bemerkungen Muß den Artikel mal in Ruhe durchgehen und überarbeiten. Ardor -
Kampfstab als Zauberstab
Ardor Lockenkopf antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Absolut richtig erkannt. Wo würden wir denn landen wenn sich hier jerder seinen 0815 Kampfstab mit irgendwelchen Runen zukleistern würde. Was man machen kann ist mit einem Stab der Macht zu kämpfen. Aber nur: wenn man eine entsprechende Fertigkeit beherrscht (Stabkeule oder ähnliches. und wenn der Stab zum kämpfen ausgelegt ist. unzerbrechlichkeit alleine bringt es nicht das Ding muß´auch ausbalanciert sein. Der Schaden wird durch die Magie schon erhöht ist beim normalen Magierstab auch so Gruß Ardor -
So der Tip mit DSA jaja ich weiß alles scheiße und Müll und es gibt kein Duplo und so weiter habe ich mich erkundigt und bin auf http://www.amork.de/ gestoßen:tongue: !!! Eine Seite die noch nicht ganz läuf sich aber nur mit dem Leben von Orks beschäftigt. Schau es dir an Ardor
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- gegenspieler
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Stäbe der Macht
Ardor Lockenkopf antwortete auf KhunapTe's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo , was dann ist dann muß man feststellen das die Idee ihre Grenzen hat . Zaubervorschläge um auf das Urthema zurückzukommen: 1)Flammenkugel (elementar) 2)Seelenheim (noch nicht ausgearbeitet aber eigentlich ne nette Idee vielleicht auch nur für ein Abenteuer. Ardor. -
Feenwesen gesucht
Ardor Lockenkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Manche Leute und ihre Mentoren.... ... aber jetzt hast du ja selber gesagt wer hier LICHT in die Dunkelheit bringt Ardor -
Feenwesen gesucht
Ardor Lockenkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Grüße euch Hornack. Müssen sie Ja wohl schließlich hat es die Natur ihnen zugetraut bei der Fortbewegung mit Hindernissen aus 3D zurechtzukommen und das bei einer enormen B ;-) . Ein Vorschlag zu Ap's. Schon aus dem Grund das Feen mag. Wesen sind sollten ihnen nur zum zaubern noch einige Ap's zusätzlich zur verfügung stehen. Menschliche Magie!: Gewisse für eine Vulkanfee typische sprüche währen lächerlich. Zugegeben eine Fee die sich in einem Flammenkreis verbirgt ist wohl mal gegen einen Baum geflogen;-). Oder die Flammende Hand einer Fee dürfte auch etwas lächerlich kommen. Aber absolut typisch wäre: Steinball, elementenwandlung oder Sprüche wie Glutsturm* Lavadecke* Feuergysir* Vulkanhitze* Dampfwolke* Magmahagel* oder Lavastrom* oder -strahl* *alles spontan erdachte Zauber für die Vulkanfee (my Favorite) deren Ausarbeitung noch nicht erfolgte Habe nicht vor sie so krass zu gestalten wie sie sich vieleicht anhören. Auf bald euer Ardor Lockenkopf -
Dementoren
Ardor Lockenkopf antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Habe nie gesagt das ich sie auf Midgard lolassen möchte!!! Freue mich aber das ich das so noch richtig in Erinnerung hatte ist schon ein bischen her das ich HP gelesen habe. Aber sie könnten auf einer Parallelwelt existieren wohin man finstere Magier verbannen könnte oder wo eine Gruppe durch einen dummen Zufall landen könn.. ...hust. soweit so gut. Sie könnten im Versuch einiger Seemeister entstanden sein die Versuchten Anderen Kraft abzusaugen um sie sich selbst zuzuführe. Weil man derartige Magie nicht lange ohne Folgen wirken kann wurden sie zu Dementoren (Mana-Junkies) :-) Euer Ardor Lockenkopf -
Feenwesen gesucht
Ardor Lockenkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich schon wieder! Mit wenig AP kann man Haushalten durch zurückhalten von Kampfverhalten(netter Reim und was sich reimt ist gut). Nein mein größtes Problem für das ich wirklich eine Lösung suche ist die unwillkürliche Umwandlung bei der man auf einen Schlag all seine AP's verliert. Aber es gibt noch in vielen anderen Regionen Feen z.B. Fuardain, oder Feuerinseln wo meiner Meinung nach Feuerfeen leben müßten. Später mehr dazu!!! Euer Ardor! -
Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht?
Ardor Lockenkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ardor Lockenkopf grüßt dieses Forum! 1) Wer legt fest wie ein Char. auf Schmerzen reagiert? 2) Wie sieht es mit der Moral von Gruppen aus auch bei Gegnern? Im regelwerk ist dazu zwar ein Vorschlag der mir sehr kompliziert aussieht. Und im Spiel habe ich auch noch nicht mitbekommen das diese Regel angewendet wurde. Was immer wieder praktiziert wird ist das gewisse Gegner aufgeben sobald eine Niederlage absehbar ist.( Bestimmter %-Satz Gruppenausfall) Aber wie soll das bei Gruppen geregelt sein? Außerdem wird in meinen Augen die Gefahr größer das eine Gruppe von relativ schwachen Gegnern schon stark dezimiert werden. Wenn diese in der 1. Runde nur ein paaar Treffer landen. Euer Ardor Lockenkopf -
Dementoren
Ardor Lockenkopf antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Hi Ein Erklärungsversuch: Der Dementor aus Harry Potter ist ein Wächter über gefangene schwarze Magier. Er entzeiht den Gefangenen sämtliche guten Gedanken. Man ist dadurch derart beeinträchtigt das man sich nicht mehr richtig konzentrieren kann. Wer zulange den Dementoren ausgesetzt war ist nachhaltig psy. verletzt. Um jemanden zu töten setzten sie den Kuß des Dementors ein und saugen ihrem Opfer alle Lebensenergie aus. In HP sind sie nicht durch Magie zu töten man kann sie nur mit einem Zauber etwas zurückhalten. Sie brauchen aber die guten Gedanken sie sie jemandem absaugen können zum existieren. Bitte verbessert mich wenn ich etwas vergessen oder falsch dargestellt habe. Euer Ardor und... -
Ich halte es für das das beste selbsterdachte Abenteuer zu spielen. Man ist als SL im Spielverlauf auf jedenfall flexibler. Außerdem geht man der gefahr das es Jemanden gibt der das Abenteuer schon kennt. Man sollte aber als SL zumindest mal ein gekauftes Abenteuer durchgearbeitet und am besten auch geleitet haben. Um ein Beispiel zu haben wie ein Abenteuer struckturiert sein kann. Und um zu wissen worüber man sich Gedanken machen muss oder sollte. Euer Ardor.
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Feenwesen gesucht
Ardor Lockenkopf antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Nervende Feen? Gibts nicht! Es gibt nur Gruppen mit instabilem Nervenkostümen. Nein mal im Ernst wie sieht das Zusammenleben von Feen aus. Leben sie in Großfamilien verstreut oder in Dorf - Stadtgemeinschaften. Wie ist das mit Menschlicher Magie wobei ich da die DDD Regeln für eine gute Sache halte. Ardor