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Ardor Lockenkopf

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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf

  1. Abenteuer Titel = Auftrag? Doch ein wenig sehr einfach, oder nicht? Wobei ich damit nicht sage, dass es so ist! Ich sage aber auch nicht, dass es so eben nicht ist! Ich sage nur es wäre doch sehr simpel.... Mach dir nen Reim drauf! Ansonsten mit wem würdest du denn antreten? Es gibt da einen der noch was haben möchte soweit ich mit richtig erinnere! Und ich sage nicht, dass er es bekommen würde aber er bekommt die Chance es sich zu VERDIENEN
  2. Wer vermag schon zu sagen wann und ob Rabe rufen wird? Und ob Jiri den Ruf dann zu deuten vermag steht noch auf einem anderen Blatt!
  3. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: ca 5 Grade der Figuren: 10 & 11 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Eventuell findet sich die Gruppe bereits Freitags zusammen (siehe unten) -- OPTION 2. Termin--> (Grade 9-11) Donnerstag ab 10 bis in die Nacht Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Reise / Konfrontation / Diplomatie / Strategie / Moravod / tegarische Steppe / Uchana / Medjis Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod und der tegarischen Steppe verständigen können. Beschreibung: Der heiße Steppenwind trägt Gerüchte von Krieg und Fetzen alter Legenden über die tegarische Steppe bis nach Geltin. Jedoch gibt man sich in der Hauptstadt hiervon unbeeindruckt. Allerdings nur bis aktuelle Ereignisse, auf den Straßen, Anlass zu ernsthafter Sorge werden. Und aus vagen Gerüchten wird plötzlich eine reale Bedrohung die weit mehr als nur Geltin betrifft. In letzter Sekunde gilt es in die Bresche zu springen, jedoch ist hier bestenfalls die erste Schlacht zu gewinnen. Und während man sich in Geltin noch die Wunden leckt rüstet man sich an anderer Stelle bereits für einen weiteren, finalen, Schlag …. ---------------------- Fürstenmord ist ein Genre Mix, auf der einen Seite werden sich die Abenteurer auf den Straßen von Geltin und Uchana bewegen und andererseits in mythische Prophezeiungen, alte Legenden und die Geisterwelt eintauchen müssen. Geschicktes Agieren auf Uchanas heißem Pflaster mag genau so wichtig werden wie taktisches Geschick und diplomatisches Talent. ---------------------- Eventuell ergibt es sich, dass sich die Gruppe bereits Freitag zusammenfindet. Vielleicht am Nachmittag. Bei Interesse könnte man schon mit einem Intro starten und so am Samstag direkt loslegen. Der Abend würde natürlich für die Con Cam freibleiben. Ein früherer Start bietet am Samstag genügend Raum für die Story und das Ausspielen der Chars. Das lässt sich jedoch noch abstimmen. ---------------------- Beste Grüße Ardor Lockenkopf
  4. Was denn für ein Unheil? Du wirst doch da nichts kaputt machen, oder?
  5. JA war ein super CON hat wieder riesig spass gemacht. Die Sache mit dem Brunch war super:) Ein Merci an meine beiden Runden: Die Runde am Freitag die ich zu den MC Concils einladen durfte: Vielleicht sieht man sich nächstes Jahr wenn es um den "Erben der MC Concils" geht wieder. Und die Runde am Samstag mit denen ich grosses Theater vor schöner Kulisse veranstalten durfte. NÖ! Dieser Krater den du hinterlassen hast wo bis vor kurzem ein Haus stand sei nicht abgedeckt. Wer Abenteurer in seine Dörfer lässt handele grob fahrlässig und würde dererlei Schäden billigend in Kauf nehmen haben sie gesagt Aber das Hören der Geister bei der verstorbenen Tratsch und Lästertante des Dorfes hat für vieles entschädigt Mfg auf ein nächstes Mal
  6. Na dann ist doch alles klar Runde vorbereiten, mit grünem Stempel aushängen und sich zum Schluss die offiziellen und Zertifikatrelevanten Spieleiterstunden eintragen lassen ...
  7. Nein nein völlig falsch! Als Newbie gibts den grünen Stempel:angryfire: ich weiß da habe ich ganz schön was losgetreten LG
  8. Das soetwas ein Zeitfresser ist liegt nicht am System, sondern daran das einzelne Leute zulange brauchen würden bis sie sich ihre Art zu leiten(oder wie sie sich selbts sehen ) um ihr Abenteuer vorzustellen. Denn mehr wie vier oder fünf Sätze brauchts da nicht.
  9. Grundsätzlich finde ich Ansätze gut die es ermöglichen, dass sich die Runde mit der Möglichkeit zu Kommunikation zusammenfindet. Allerdings wiegt das Argument das dadurch Zeit verloren geht oder einige Teilnehmer nicht "mitgenommen" werden fast schwerer. Den Ansatz auf dem Südcon fand ich nicht schlecht als SL's die Möglichkeit hatten sich und das Abenteuer mal kurz vorzustellen und auch zu Rückfragen zur Verfügung standen. In der Umsetzung jedoch hat es ein wenig geharpert da die meisten Runden schon gesetzt waren. Aber die Idee fand ich gut
  10. Scheinbar kann man sehr unterschiedliche Erfahrungen machen. Denn dererlei Erfahrungen habe ich bislang noch nicht. Obwohl ich auch schon als Spieler teilweise zu Beginn einer Runde gedacht habe hoffentlich kippe ich nicht das Gleichgewicht mit meinem Zeug. Und beim Zocken kam die Erkenntnis was ich doch für ein kleines Licht bin. Aber ich spiele halt sonst in sehr gemäßigten Runden was die vergabe von Artefakten angeht. Aber solange die Runde stimmt und das Abenteur Spaß macht hat mich das nie gestört. Mfg
  11. So um mich mal einzureihen, ersteinmal vielen Dank an die Orga es war wieder einmal spitze. Des Weiteren bedanke ich mich für all tollen Runden in denen ich gespielt respektive geleitet habe. Und schließlich schließe ich mich HarryW an in meinem Dank für schier endlose aber Con-Stimmung fördernde Gespräche. Man muss lediglich davon Abstand nehmen Schlaf überzubewerten. Und den Sonnenaufgang beim wirklich allerletzten Bier zu erleben hat auch was;-) Man sieht sich auf Breuberg
  12. Also ich habe nichts dagegen wenn es die Chars so richtig krachen lassen können. Und wenn ich einen entsprechenden Grad fordere dann erwarte ich das auch in gewisser Weise. Blöd wird es natürlich wenn durch Artefakte ein massives Ungleichgewicht in der Gruppe entsteht. Aber bisher habe ich auf den Cons dahingehend keine schlechten Erfahrungen gemacht. Zumindest habe ich noch nie darüber nachdenken müssen ob ich eventuell ein Artefakt nicht zulasse. MfG
  13. Jetzt die Frage, ich muss keinen Schamanen spielen oder es ist sinvoller noch eine andere Klasse einzubringen ??? Wie wäre es mit dem Zwergensöldner, der hat ein Murmeltier dabei ;-)
  14. Da würde ich mich gerne anschließen zum Beispiel mit einem Halblings Händler Grad 6? Hätte in den Bereich aber auch noch ein bißchen Auswahl Söldner, Hexer Nachtrag: Bin ab Mittwoch Nachmittag ca15h auf Bacherach MfG
  15. Hallo ich bin der angekündigte Nicht Forumsbesucher Christian ich hätte einen tegarischen Wolfsschamanen einzubringen wenn das genehm wäre. Ansonsten könnte ich noch einen Halblingshändler oder einen Zwergensöldner bieten ganz nach Wunsch Mfg
  16. Grüße Grüße Grüße! Neue regeln Hin oder Her meiner Meinung nach macht der Langbogen noch viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeel zu wenig Schaden. denn waren es nicht die englischen Langbögen die die schwer gepanzerte (VR) Reiterei besiegten. Mit Schutz von 3 gegen Bögen. Und einem durchschnittlichen Schaden von 4,5 => ((1+2+3+4+5+6)/6)+1=4,5 =>4,5-3=1,5 durchschnittlicher Schaden pro Treffer. Und damit bringt man keine Reiterei zun fall!!!!! Aber als Gnom führt man eh keine Langbögen. Noch etwas: Ich weiß damit mach ich mir keine Freunde Aber DSA hat das bereits erkann und berichtigt. :>
  17. Ich frage mich wie mächtig dürfen Artefakte sein und darf sie wirklich jeder schon voll oder überhaupt benutzen. Vor allem wo ist für mich die Grenze als SL was darf ich meiner Gruppe noch zugänglich machen und was ist zu krass. In meiner momentanen Gruppe habe ich einem SC ein Artefakt gegeben dessen Fähigkeiten mit steigendem Grad und dem Vorrankommen in der aktuellen Kampagne zusammenhängen. Schon im Vorraus verbindlichsten Dank für eure Antworten Euer Ardor Lockenkopf
  18. Jo jetzt weiß man wie man unter Wasser kämpft und zaubert. Aber das ist nicht das was das Leben unter Wasser für die die es nicht gewohnt sind wirklich schwer macht. Man kann nichts ablegen Strömung! Es ist schon schwer bei irgend einer tätigkeit selbst die Position zu halten. Also die Natur wird sich schon etwas dabei gedacht haben das wir Gnome im Wald leben :-)
  19. Grüße Ich hoffe es kommen weitere Tipps und Möglichkeiten eine Gruppe auf eine Parallelwelt zu schicken. Welche grundsätzlichen möglichkeiten gibt es zu einer anderen Welt zu reisen? Verbindlichster Dank euer Ardor!
  20. Ja Ja nur die Ruhe nicht verzagen Gnomen fragen habe bei meiner Suche zum Thema Orks eine ausarbeitung überFeen zu folgenden Punkten gefunden:Inhalt 1 Vorwort o Hinweise zur Benutzung des Textes 2 Das Äußere der Feen 3 Die Herkunft der Feen 4 Die Lebensweise 5 Kultur und Handwerk 6 Kriegerische Fertigkeiten 7 Die Regelanpassungen 7.1 Die Fee bei Spielbeginn + Beschränkungen + Kleidung und Waffen 7.2 Talente-Tabelle 7.3 Zauberfertigkeiten 7.4 Stufenanstieg 7.5 Wichtige Tabellen und Erklärungen 7.5.1 Fliegen 7.5.2 Waffen 7.5.3 Der Tanz der Feen 7.5.4 Die Sternenschweifform 7.5.5 Bewegungstabelle 8 Abschließende Bemerkungen Muß den Artikel mal in Ruhe durchgehen und überarbeiten. Ardor
  21. Absolut richtig erkannt. Wo würden wir denn landen wenn sich hier jerder seinen 0815 Kampfstab mit irgendwelchen Runen zukleistern würde. Was man machen kann ist mit einem Stab der Macht zu kämpfen. Aber nur: wenn man eine entsprechende Fertigkeit beherrscht (Stabkeule oder ähnliches. und wenn der Stab zum kämpfen ausgelegt ist. unzerbrechlichkeit alleine bringt es nicht das Ding muß´auch ausbalanciert sein. Der Schaden wird durch die Magie schon erhöht ist beim normalen Magierstab auch so Gruß Ardor
  22. So der Tip mit DSA jaja ich weiß alles scheiße und Müll und es gibt kein Duplo und so weiter habe ich mich erkundigt und bin auf http://www.amork.de/ gestoßen:tongue: !!! Eine Seite die noch nicht ganz läuf sich aber nur mit dem Leben von Orks beschäftigt. Schau es dir an Ardor
  23. Hallo , was dann ist dann muß man feststellen das die Idee ihre Grenzen hat . Zaubervorschläge um auf das Urthema zurückzukommen: 1)Flammenkugel (elementar) 2)Seelenheim (noch nicht ausgearbeitet aber eigentlich ne nette Idee vielleicht auch nur für ein Abenteuer. Ardor.
  24. Manche Leute und ihre Mentoren.... ... aber jetzt hast du ja selber gesagt wer hier LICHT in die Dunkelheit bringt Ardor
  25. Grüße euch Hornack. Müssen sie Ja wohl schließlich hat es die Natur ihnen zugetraut bei der Fortbewegung mit Hindernissen aus 3D zurechtzukommen und das bei einer enormen B ;-) . Ein Vorschlag zu Ap's. Schon aus dem Grund das Feen mag. Wesen sind sollten ihnen nur zum zaubern noch einige Ap's zusätzlich zur verfügung stehen. Menschliche Magie!: Gewisse für eine Vulkanfee typische sprüche währen lächerlich. Zugegeben eine Fee die sich in einem Flammenkreis verbirgt ist wohl mal gegen einen Baum geflogen;-). Oder die Flammende Hand einer Fee dürfte auch etwas lächerlich kommen. Aber absolut typisch wäre: Steinball, elementenwandlung oder Sprüche wie Glutsturm* Lavadecke* Feuergysir* Vulkanhitze* Dampfwolke* Magmahagel* oder Lavastrom* oder -strahl* *alles spontan erdachte Zauber für die Vulkanfee (my Favorite) deren Ausarbeitung noch nicht erfolgte Habe nicht vor sie so krass zu gestalten wie sie sich vieleicht anhören. Auf bald euer Ardor Lockenkopf
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