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Ardor Lockenkopf

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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf

  1. Habe bei den Organisatoren nachgefragt, ob noch ein Standplatz zu haben ist. Wenn ja, wären wir vom DDD-Verlag mit einem Stand vor Ort. Dann natürlich auch mit dem neuen Regelwerk. Ja Cool! ICh werde wohl auch da sein um etwas anzubieten. Immer in der Hoffnung für Midgard ein bissel die Trommel zu rühren. Beste Grüße
  2. ... das ist für Kinder eher nicht empfehlenswert von daher würde ich davon abstand nehmen es für ZOCKER unter 16 Jahren anzubieten. Beste Grüße
  3. Das ist aber auch ein hin und her in diesem Jahr:confused:
  4. Spielleiter: Mitglieder des Midgard Konzil e.V. Spielerzahl: 3-6 Spieler Grade: 4-7 Beginn: Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Reise / Rätselei / Aktion Voraussetzung: Spielleitermangel Beschreibung: Nach einer aufreibenden Suche scheint nun für Eagil, dem Erben der MacConcils, endlich der Moment gekommen zu sein dem alten Feind seines Clans Auge in Auge gegenüberzutreten. Eagil konnte bereits eine mehr als stolze Truppe rekrutieren, aber natürlich sind auch heldenhafte Abenteurer, denen mannigfaltige Entlohnung winkt, in seinen Reihen herzlich willkommen. Und so soll schon alsbald die Reisegruppe aufbrechen, um durch den sicheren Sieg, Ruhm und Ehre zu erringen. Doch im Moment der Entscheidung wird "Der Widersacher der MacConcils" ein weiteres Mal alles in die Waagschale werfen um zwei bittere Niederlagen zu vergelten. Und so entscheidet sich auf Messers Schneide das Schicksal des gesamten Clans. Schnell sind ein letztes Mal wahre Helden gefordert, die mehr als nur einen starken Schwertarm aufbieten müssen um den glücklichen Ausgang der Geschichte zu sichern. Zudem ist es dem geneigten Abenteurer möglich, die Geheimnisse um die Geschichte der MacConcils und ein längst untergegangenes Konzil zu lüften und den mysteriösen dunklen Widersachern auf die Spur zu kommen. HINWEIS: Dieses Abenteuer ist ein Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V.! Nach "Zu Gast bei den MacConcils", "Der Erbe der MacConcils" & "Die Suche der MacConcils" möchten wir auch dieses Jahr durch dieses Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen! Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los! Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei! Es ist nicht notwendig, das Abenteuer vom letzten Jahr gespielt zu haben, um in dieses Abenteuer einzusteigen!
  5. Also zu den Figuren, wenn sie moravisch sprechen ist das sicherlich fein. Für mich ist es auch in Ordnung wenn jemand das dann "eben grade" gelernt hat oder wie auch immer also da mach ich echt kein Fass auf. Spielt worauf ihr am meisten Bock habt da haben wir dann im Grunde alle am meisten von CYA
  6. Es wird in diesem Jahr wieder ein Con Abenteuer geben das wir Freitags nach der Begrüßung anbieten. Dieses wird auch in diesem Jahr wieder mit 1-n Runden angeboten werden. Also alles Sonnenschein. Beste Grüße
  7. Dann könnt ihr ja beim Aufbau helfen Außerdem so ein paar Tage sind es ja noch bis Breuberg. Beste Grüße
  8. 1) warum nicht und das ich Samstags leite ist eh gesetzt. 2) Schick halt mal deine Terminplanung durch und markiere freie SLOTS Bis auf die ConSaga ist alles frei. Hm lass mich erstmal die Runde vollkriegen
  9. 1) warum nicht und das ich Samstags leite ist eh gesetzt. 2) Schick halt mal deine Terminplanung durch und markiere freie SLOTS
  10. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Konfrontation / Story / Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod verständigen können. Wurde auf Bacharach bereits angeboten Beschreibung: Ein versticktes storylastiges Szenario für höhere Grade. Jedoch nicht nur Kombinationsfähigkeit, sondern auch ein starker Waffenarm könnte hier von Nöten sein. Unheilsverkündende Omen bescheren den Abenteurern eine Reise in einen entlegenen Winkel von Moravod. Tief in den dunklen Wäldern findet just ein grausiges Schauspiel statt dessen Bühne die Abenteurer weitestgehend unfreiwillig betreten und eventuell sogar zu Protagonisten der undurchschaubaren Handlungen werden. Wer auch immer für diese Inszenierung verantwortlich ist bedient sich gnadenlos und tödlich verschiedenster Schreckensgestalten der moravischen Sagenwelt um seine eigenen Absichten und Identität zu verschleiern. Nun ist es an den Abenteurern den Strippenzieher und seine Absichten zu enthüllen um einen Weg zu finden seine Pläne im letzten Moment noch zu durchkreuzen. Doch damit dieser letale Hexenkessel letztenendes aufgelöst werden kann müssen nicht nur die aktuellen Geschehnisse, sondern auch längst Vergangenes untersucht und in den richtigen Zusammenhang gebracht werden. Beste Grüße Ardor Lockenkopf Teilnehmer 1) Nerkaus 2) Kerstin 3) kleinschmidt 4) Jürgen Buschmeier
  11. Ich bin immer überzeugter davon, daß man mit sechs Spielern niemandem einen Gefallen tut. Ich denke, ich werde überhaupt nicht mehr anbieten, für mehr als vier Spieler zu leiten. Nuja aber es sind nunmal die Spieler die hier Farbe in ein Szenario bringen .... Und es gibt auch immer wieder durchaus positive Erfahrungen mit Gruppen a 6 Personen, trotz aller Problemchen? Nur im Rückblick auf die Samstagsrunde hätte ich nicht auf einen der Akteure verzichten wollen. Weder auf den Traumdeuter noch das thaumaturgische Zwergenehepaar, oder den heißblütigen Händler, und auch nicht auf die "Frontsau" der Truppe die leider einmal ziemlich im Wind stand und last but not least auch nicht auf "Siegerschnittchen" die zur Not auch geliefert werden Beste Grüße
  12. Hallo Zusammen, so langsam hat man sich wieder in der Realität eingefunden. Es hat Spaß gemacht! Und aus diesem Grund ein herzliches Dankeschön an alle Beteiligten. Special Thanks kleinschmidt der uns ein tolle Szenario geliefert hat und uns mit dem Schickal der Braut bestens unterhalten hat. Meinen Runden für jede Menge Spass zumindest auf meiner Seite des SL Schirmes Beste Grüße
  13. Hi super das du da mitziehen willst. Ich versuche morgen zu klären ob Tomcat und BB nur Interesse hatten oder tatsächlich mitspielen werden. Ich gebe dir Bald möglichst bescheid. Der Fairness halber sage ich gleich dazu, dass es noch einen weiteren Bewerber gibt. Aber bei mehr als 6 Spielern hat keiner mehr was davon. Wie immer gilt wen ich hier nicht mitnehmen kann den versuche ich in jedem Fall beim nächsten Mal mit an den Tisch zu nehmen mehr kann ich idR net anbieten Beste Grüße und man sieht sich beim Schicksal der Braut
  14. Das könntest du tun. Ein Händler passt da durchaus gut rein, denke ich!
  15. Nein sonderlich fair ist das nicht da hast du recht. Ob ich das nochmal anbiete weiß ich nicht! Ich finde die Idee bislang gut(sonst würde ich sie gar nicht anbieten;) Jedoch ist am Con erstmal zu testen ob sich das auch umsetzen lässt und diese Story an einem Tag durchspielen lässt und ob ich Spass daran habe! Relativ sicher ist, dass ich auf Breuberg sein werde und am Samstag voraussichtlich leite! In diesem Sinne beste Grüße!
  16. Meinetwegen solange das Ausspielen dieser Paarung nicht alles in Beschlag nimmt Den Herren kenne ich schon wenn ich das recht im Kopf habe? Zu der Dame dann bitte noch 2-3 Zeilen, Danke Beste Grüße
  17. Darf ich mir da was aussuchen? Klingt alles interessant! Also von meiner Seite steht keinem der Char's etwas im Wege. Nur was es mit einem Traumdeuter auf sich hat habe ich nicht ad hoc auf der Platte. MfG
  18. Guten Morgen, ja ich werde es auf Bacherach testen. Wenn es mir gefällt biete ich es auf Breuberg ggf nochmals an! Zumindest einen Teil der Plätze würde ich an interessierete Personen vorab vergeben. Hierzu einfach einige wenige Zeilen zu dem Char damit ich so ein grobes Bild bekomme. Sollte es irgendwas geben was der SL wissen sollte einfach ne PN. Beste Grüße
  19. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Konfrontation / Story / Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod verständigen können. Beschreibung: Ein versticktes storylastiges Szenario für höhere Grade. Jedoch nicht nur Kombinationsfähigkeit, sondern auch ein starker Waffenarm könnte hier von Nöten sein. Unheilsverkündende Omen bescheren den Abenteurern eine Reise in einen entlegenen Winkel von Moravod. Tief in den dunklen Wäldern findet just ein grausiges Schauspiel statt dessen Bühne die Abenteurer weitestgehend unfreiwillig betreten und eventuell sogar zu Protagonisten der undurchschaubaren Handlungen werden. Wer auch immer für diese Inszenierung verantwortlich ist bedient sich gnadenlos und tödlich verschiedenster Schreckensgestalten der moravischen Sagenwelt um seine eigenen Absichten und Identität zu verschleiern. Nun ist es an den Abenteurern den Strippenzieher und seine Absichten zu enthüllen um einen Weg zu finden seine Pläne im letzten Moment noch zu durchkreuzen. Doch damit dieser letale Hexenkessel letztenendes aufgelöst werden kann müssen nicht nur die aktuellen Geschehnisse, sondern auch längst Vergangenes untersucht und in den richtigen Zusammenhang gebracht werden. Beste Grüße Ardor Lockenkopf Aktuell ist die Gruppe wie folgt besetzt! Toro : Halin Wolfgang : Nathan stefanie : Nahema Tomcat : So er mag? Leif : So er mag und einen Char wählt
  20. Hallo Ardor, da ich mich in einer Runde bei Raldnar eingetragen habe ["Eisiges Schicksal" - irgendwie scheint der Bacharach-Con 2013 für mich sehr nordisch zu werden... , und auch am Mittwoch bin ich bei Mogadil in Waeland unterwegs], die "irgendwann am Freitag nachmittag" starten soll, müssen wir spätestens um 16.00 Uhr fertig sein. Wenn es zügiger zu Ende ginge, wäre mir das auch recht. VG, kleinschmidt 16h ist super. Damit, dass wir zügiger sind ist nicht zu rechnen VG
  21. Dann wird's schon gut gehen, oder sollen wir den Spielleiter vorwarnen, das er 2 Stunden extra einplanen soll, bis wir alle Klarheiten beseitigt haben? Ich denke wir kriegen das ganze beiläufig während des Spielverlaufes geregelt.
  22. Für einen Zwerg ist er sehr tolerant Wirste dann aber im wahrsten Sinne des Wortes sehen:rotfl: @kleinschmidt: Ich gege davon aus, dass wir bis 16~17 Uhr ganz gemütlich fertig sind, oder?. Da ich selbst am Freitag Abend was leiten wollte wäre das ggf nett zu wissen, THX!
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