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Ardor Lockenkopf

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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf

  1. Es geht doch bei dem Thema nicht um Zwang, Ansprüche oder Verpflichtungen. Es geht darum die Midgard-Cons, die wir haben zu erhalten und bestmöglich ausrichten zu können. Eine Diversivizierung (örtlich / zeitlich) ergibt hierbei Sinn. Das gilt vor dem Hintergrund M6 und Übernahme durch Pegasus sowie den steigenden Preisen insbesondere - wenn nicht sogar mehr denn je. 🤷‍♂️ Inwieweit die Positionen "jeder für sich" und "daran beteiligen wir uns nicht" dabei hilfreich sein sollen, verstehe ich nicht. Aus meiner Sicht ist ein miteinander immer besser, es sei denn man ist bei den Hunger Spielen oder ein Highlander. Aber merke, da sind die meisten auf der Strecke geblieben. 😉 Und natürlich wurden diese Themen besprochen um die Organisation im Rahmen einschränkender Bedingungen möglichst gut zu gestalten und um gegenseitiges Verständnis der Wechselwirkungen von Terminen aufzubauen. Findet man gut dokumentiert hier --> https://www.midgard-forum.de/forum/topic/20335-die-zukunft-der-midgard-cons/ passender Strangtitel - immer noch aktuell. Mit Steimke sehe ich aktuell kein Problem - was die Zukunft bringt wird sich zeigen. Sie entstanden in der Zeit der Coronakrise und haben diese überlebt. So spielt manchmal das Leben.
  2. Klingt gut, dann hätte ich gesagt, dass wir uns ab 15:30 zusammenfinden. Die später Anreisenden kommen einfach dazu und mit dem Rest kann ich schonmal in die Chars schauen. 👋
  3. Hallo Zusammen. Ich benötige keine Chars vorab. Wenn ihr mir zu euren Chars etwas mitteilen möchtet, gerne per PN oder auch am Spieltisch. Beste Grüße
  4. Hi, ja den Butsch nehme ich gerne mal wieder mit, dich natürlich auch. Ich hatte nur schonmal den Titel umgestellt, bin aber noch nicht dazu gekommen meine Stränge in Ruhe zu bearbeiten. 👋
  5. Hallo Anika, das klingt doch gut. Sag mir bitte noch aus welchem Land die Figuren kommen. Beste Grüße Christian
  6. Beginn: Nach dem Essen ca. 19 Uhr Abenteuertitel: Riskante Liebesmüh Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: ca 15, gerne auch höher, je nachdem worauf sich die Gruppe einigen kann. Spieldauer (ca.): Bis ca 24 Uhr max 0:30 Art des Abenteuers: Interaktion, Soziales, viel Platz für Rollenspiel, Rätsel, Mystery, Humor (vielleicht wird sogar mal gelacht) 😉 Voraussetzungen: Ein paar soziale Ambitionen sollte die Figur mitbringen. Beschreibung: Die Abenteurer sind zu einem Fest geladen und dürfen sich darauf freuen, entsprechend verköstigt und unterhalten zu werden. Eventuell können sie ja auch etwas zur Unterhaltung beitragen. Da solche Festivitäten gerne genutzt werden, um Beziehungen und Ehen anzubahnen, dürfen sich die Abenteurer schon bald über die mehr oder weniger geglückten Versuche der Herren amüsieren, die versuchen, die Damenwelt zu umgarnen. Die Stimmung kippt, als die Umgarnten beginnen, ganz und gar nicht damenhaft, um nicht zu sagen grob zu reagieren. MitspielerInnen: 1) Kerstin 2) @Hadschi Halef Omar 3) @theschneif 4) frei 5) frei
  7. Den Prolog kennen wir aber schon 🤷‍♂️🤷‍♀️
  8. Einmal Donnerstag Nachmittag: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41399-donnerstagnachmittag-schneewittchen-und-die-3-zwerge/
  9. Dieses Angebot entstand aus dem Suche-Strang hier! Der Name ist ein Arbeitstitel, den ich alsbald aktualisieren werde, so sich eine Gruppe findet. Beginn: Nachmittag (wenn alle da sind und aufgebaut ist) Abenteuertitel: Mit dem letzten Schlag des Hammers (Schneewittchen und die 4 Zwerge) Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Irgendwas zwischen 10 und 14 Spieldauer (ca.): Bis max 24 Uhr. Art des Abenteuers: Zwergisches Abenteuer! Überland, Mystery, Waeland, Rollenspiel Voraussetzungen: Nun ein paar Zwege wären sicherlich nicht schlecht. Beschreibung: Ein Zusammenstoß mit einem Händler und ein betrunkener Waelinger bilden den Auftakt einer Reise zu den Hallen der Zwerge und heiligen Orten der Waelinger. Bei Met und Bier werden die Abenteurer in der Geschichte von Midgards Norden stöbern, an überlieferten Rätseln tüfteln und mit viel Glück am Ende eine uralte Täuschung aufdecken können. Doch nicht jeder möchte, dass ausgerechnet jetzt das Geheimnis um den letzten Schlag des Hammers gelüftet wird. Schneewitchen: @sarandira Erster Zwerg: @Herothinas Zweiter Zwerg: @JuergenBuschmeier Dritter Zwerg: @Einherjar Vierter Zwerg: @Sir_Wilfried
  10. Also einmal "Schneewittchen und die 3 Zwerge" für Donnerstagnachmittag? Da würde mir wahrscheinlich was zu einfallen 😉
  11. Hallo, da würden wir gerne mitspielen. Wir sind in diesem Fall meine Frau und ich. Figuren, haben wir. Sie: Eine Ermittlerin - waelandfest und ursprünglich aus Alba: Die löst den Fall in jedem Fall. 😉 --- Ich: Ardor Lockenkopf - Gnom, Kaufmann und Magier - waelandfest alternativ: Einen Überlebenszwerg, der mit seinem Murmeltier die Welt bereist. Thurfil Fassbeißer Einen Thaumaturgen - ebenfalls zwergisch - Glorindolug Salzkocher Eine Priesterin Culsu - freudlos & garantiert nicht waelandfest - Nissia aus Candranor Beste Grüße und bis bald.
  12. Naja immerhin hat er Segelohren, wenn auch nur leichte. Sind leichte Segelohren schon hochseetauglich? Ok, ich geh dann mal ne Wortwitzkasse suchen.
  13. So wieder einmal habe ich ich deutlich weniger Plätze zu vergeben gehabt als es Interessenten gab. Ich habe in diesem Fall nicht nach Reihenfolge vergeben. Vielmehr habe ich nach Eignung der Chars und zum Teil dem Engagement der Spieler selbst öffentliche Angebote zu machen Plätze eingeräumt. Eignung eines Chars ist für mich dann gegeben, wenn ich davon ausgehe, dass die Figur das Spiel bereichert indem sie sich durch ihre Intention einbringt und damit Teile der Story erspielt oder aufdeckt. Zudem möchte ich wissen wer hier ins Feld geführt wird. Schließlich gibt es eine ausformulierte Einführung, da erhoffe ich mir im Gegenzug eine Kurzinfo zur Figur. Für den Moment ist eine Gruppe gefunden. @JoBaSa, @Solwac : Mit den jeweiligen Figuren tue ich mir schwer. Von einigen habe ich noch gar nichts gehört. Ich würde noch einen Platz für einen offensive ausgerichteten Char mit nicht zu hohen moralischen Ansprüchen einrichten. Gerne auch etwas per se Seefahrendes. Verstärkung auf der Con wird ggf noch dazustoßen.
  14. Oki doki. 1) Wird nichts, Das ist valide. Dann fange ich mal langsam an eine Gruppe aufzubauen. 1) Platz @jul der selbst ein unermüdlicher SL auf unserer CON ist. Infos zu Sadayavarman Sundara Pandyan ( Grad 19) bitte an mich. Damit ich weiß wer an Board ist. 2) @Toro Ein Goldsucher passt mir gut den in Kram, was ist das für eine Klasse? Gerne per PN. @The_Rest: Bitte kurze Info womit ich es zu tun bekomme? (So noch nicht geschehen) z.B. @Helgris wer bittet da an Bord kommen zu dürfen. Unter allen passenden Figuren wird gelost.
  15. Klingt schonmal vernünftig. Das mit den Graden ist so eine Sache. Ich muss halt irgendwas hinschreiben. Man wird dieses Abenteuer aber auf keinen Fall über den Grad lösen.
  16. Weder Waeland noch KanThaiPan. Moravod, Aran oder Rawindra. Worauf haben die Spieler Lust und welche Figuren haben sie.
  17. Biete doch sowas nicht an, das muss ich dann alles raussuchen um umrechnen 🙄
  18. Beginn: Freitag Mittag 14/15 Uhr, wenn alle da sind und ich meine Pflichten erfüllt habe. Abenteuertitel: Die tote Hellseherin von Nihavand Spielleiter: Christian / boshy Anzahl der SpielerInnen: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 18-22 (Abweichung auf Anfrage) Spieldauer (ca.): Ich möchte zur Geisterstunde abschließen und werde das Abenteuer entsprechend anpassen und leiten (eine Ungenauigkeit von etwa 45 Minuten ist unvermeidbar) Art des Abenteuers: Ermittlung, Mystery, Interaktion, Erkundung, Aran Voraussetzungen: Eine Figur, die ihr gerne in dieses Szenario führen würdet. Beschreibung: Auf einem Markt werden die AbenteurerInnen von einer Zauberkundigen angesprochen, die nicht nachlässt, bis die Gruppe einwilligt, sich mittels einer Vision ihre Zukunft zeigen zu lassen. Eine Bezahlung scheint die Dame nicht zu erwarten und wirkt auch sonst nicht wie eine klassische Hellseherin mit Zelt, Glaskugel und Kaffeesatz. Schnell holt die Zauberin einige Utensilien hervor und beginnt noch auf den Straßen mit den Vorbereitungen. Doch bevor sie irgendetwas über die Zukunft der AbenteurerInnen offenbaren kann, sackt sie zusammen. Sie ist augenblicklich tot, was sie scheinbar nicht kommen sah. In der Folge nehmen weitere Ereignisse ihren Lauf, welche nicht nur weitere Leben, sondern die Stadt und alle ihre Bewohner in ernsthafte Gefahr bringen. Von daher gilt es, die mystischen Hintergründe um den Tod einer Hellseherin möglichst zügig aufzuklären. Zur Art des Abenteuers: Um Missverständnisse zu vermeiden, möchte ich betonen, dass das Abenteuer nicht darauf angelegt ist die SpielerInnen als Verdächtige und Angeklagte den ganzen Abend durch das Szenario zu scheuchen. Das die Obrigkeit eventuell Interesse an dem Vorfall entwickelt, dürfte aber verständlich sein. Die SpielerInnen dürfen vor dem phantastischen Hintergrund von Aran in einer Sandbox Die Grade lassen sich anpassen, solange die Gruppe einigemaßen homogen bleibt. Fragen? Die Vergabe der Plätze erfolgt lediglich auf der Con so sich ein Rundenmangel abzeichnet.
  19. Ja gut soweit. Mit @Helgris, @Toro, @Einherjar, @jul, @Chriddy, @Maeve ver Te, @JoBaSa @Kerstin sind wir eine reichlich große Truppe für ein Schiff. Hier nun die Möglichkeiten. 1) Ich biete die Chance an auf das Freitagsabenteuer zu wechseln. Wird heute noch eingestellt. Es wird nicht dieses Abenteuer sein. Aran, Moravod oder Rawindra. Von den Graden und der Ausrichtung wird es vergleichbar allerdings ohne Schiff. 2) Ich muss eine Auswal treffen. Nach Reihenfolge Oder passender Figur Oder einem Zufallsprinzip Oder einem völlig willkürliche Verfahren ( Beispielsweise: Wer "oro" oder "iddy" im Nick hat ist dabei 😆) Beste Grüße Christian
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