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Ardor Lockenkopf

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Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf

  1. Hi Zusammen, brauche keine PN für eine Bewerbung auf den Sponti Platz. Für den Aushang gilt auch die Clanngadarn Einschränkung nicht, wir sind bereits bestens gemischt. Erstmal schauen wie das erste Mal läuft und dann kann man ja überlegen es auch nochmal anzubieten. Beste Grüße
  2. Hallo zusammen, es verbleibt ja a) eine kleine Chance auf dem Con noch einen Platz zu erhalten und b) ist das ja auch nicht der letzte Con der Saison und c) kommt ja auch eine neue Saison. Außerdem wer es hier nicht schafft hat bessere Chancen beim nächsten Mal. Zudem leite ich das Abenteuer ja zum ersten Mal wer weiß schon worauf ihr euch und ich mich da eingelassen haben. Also noch ein paar sonnige Tage bis wir durchstarten
  3. Hallo Zusammen, wir starten mit folgendem Setting Liste nach Eingang der Mitteilungen (PN oder Thread) Jürgen Buschmeier ohgottohgott Rolf Helgris @Chriddy: um fair zu sein wart ihr wohl im Schnitt gleich schnell und beide über den eigentlichen 3 Personen. Aber Helgris kam mit einem Char der eben den passenden Background hatte. Von daher habe ich schon + 1 gegeben. Nur die ganze Runde vollzumachen per Forum ist eben nicht Konsens auf Breuberg und da muss man eben irgendwann zumachen. Natürlich gilt beim nächsten Conabenteuer wenn du magst biste gesetzt! Wem irgendetwas einfällt was er mir noch über seinen Char mitteilen will kann dies gerne noch per PN tun. Ansonsten hoffe ich auf gutes Wetter und eine angenehme Runde. Beste Grüße Christian
  4. Hi zusammen, solgane keiner sein Interesse zurückzieht kriege ich die Plätze in jedem Fall soweit besetzt, dass die Runde stattfinden wird. Und es geht nicht um die Reihenfolge, sondern um passende Chars die eine gewisse Verbindung zu Clanngadarn und der dortigen Mythologie haben. @Chriddy: Wo kommen die beiden denn her ? Clanngadarn ? Also Herkunftsland sollte mit bei sein CYA
  5. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Überland / Reise / Konfrontation / Clanngadarn / Mythisch Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Text Beschreibung: Das Grenzland im Norden von Alba war seit je her eine unruhige Gegend, geprägt von dem ständig schwelenden Konflikt mit dem benachbarten Clanngadarn. Die Geschichten die jüngst durch ganz Vesternesse getragen werden scheinen jedoch einen anderen Ursprung zu haben. Von verlassenen Dörfern, einem "Wahnsinn aus den Bergen" und einer ausufernden Hexenhatz ist plötzlich die Rede. Des Weiteren scheinen die Twyneddin von ähnlich unheilvollen Ereignissen geplagt zu werden. Das Problem scheint ernst zu sein und die Obrigkeiten wirken machtlos, denn vertrauenswürde Quellen wissen, unter der Hand, zu berichten, dass Krone und Kirche eine Truhe voller Kostbarkeiten ausloben wollen, für Jene die das Übel beseitigen würden. Dies sollte Grund genug sein um sich in den Norden Albas zu begeben um sich selbst ein Bild der Lage zu machen. Hier führen die Ereignisse den Abenteurer nun auf eine Reise durch die vielschichtige Mythologie von Clanngadarn. Eine Reise auf der man schnell zwischen "Götterzwist und Drachenodem" geraten könnte. Für dieses Szenario sind insbesondere Figuren geeignet die mit der vielseitigen Mythologie von Clanngadarn verbunden sind, was jedoch keine Voraussetzung ist. Hierzu zählen auch Druiden (Heiler) im Allgemeinen. Es werden lediglich bis zu 3 Plätzen über das Forum vergeben um das Ganze ein wenig offen zu halten. Eine kleine Info über den Char, gerne auch per PN, wäre nett. Ich brauche nicht den kompletten Bogen und eine kleine Info sind 3-8 Zeilen! Beste Grüße Christian
  6. Spielleiter: Mitglieder des Midgard Konzil e.V. Spielerzahl: 3-6 Spieler Grade: 4-7 Beginn: Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Reise / Rätselei / Aktion Voraussetzung: Spielleitermangel (ab Samstag, siehe Hinweis unten) Beschreibung: Beinahe ein Jahr ist vergangen, seitdem Eagil, der Erbe der MacConcils, zurückgekehrt ist. Dank der tatkräftigen Unterstützung einiger Abenteurer ist ihm in letzter Sekunde ein überraschender Sieg gegen einen alten Widersacher gelungen. Doch der Feind aus der Vergangenheit ist noch lange nicht geschlagen, sondern plant die Vergeltung der erlittenen Niederlage. Und das Erscheinen des Erben spielt auch ihm in die Hände... Der Clan der MacConcils und ihr Laird werden hart und tödlich getroffen, der Feind hält sich im Verborgenen und Eagil stürzt sich Hals über Kopf in eine waghalsige Rettungsmission. Und während die Ereignisse den finsteren Mächten in die Hände zu spielen scheinen, müssen die Abenteurer ein weiteres Mal eingreifen und die "Suche der MacConcils" zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Einmal mehr gilt es, dem Clan um den Laird Delgar MacConcil zur Seite zu stehen und aus einer mehr als brenzligen Situation zu befreien. Hierbei will ein verschollenes Gemäuer gefunden und erkundet, ein Schatz geborgen werden und die finsteren Pläne der Gegner müssen durchkreuzt werden, um letzten Endes doch noch alles zum Guten zu wenden. Zudem ist es dem geneigten Abenteurer möglich, die Geheimnisse um die Geschichte der MacConcils und ein längst untergegangenes Konzil zu lüften und den mysteriösen dunklen Widersachern auf die Spur zu kommen. HINWEIS: Dieses Abenteuer ist ein Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V.! Nach der Premiere von Zu Gast bei den MacConcils letztes Jahr möchten wir auch dieses Jahr damit als reguläres Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen! Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los! Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei! Es ist nicht notwendig, das Abenteuer vom letzten Jahr gespielt zu haben, um in dieses Abenteuer einzusteigen!
  7. wäre für mich ein gelungenes Schlusswort hinter, ähh naja wie auch immer man die Diskussionen der letzten Wochen kategorisieren würde.
  8. Wo sie eine Bereicherung sind meinetwegen ... Aber es heißt Pen und Paper und ich mag das wenn irgendwann ganz viel Papier auf dem Tisch rumfliegt, so gehört das eben. Folge ist jeder Computer der nicht am SPIELTISCH auftaucht ein sehr gut verwahrter Computer. Natürlich weiß ich, dass diese Pads voll praktisch sind und bei Shadowrun o.ä. fänd ich die auch irgendwie stylisch aber bitte nicht bei midgard. Oder? Wie sich die Orga organisiert möge die jeweilige Orga in einer internen Abstimmung entscheiden oder?
  9. Genial das sollte man irgendwie immer in offiziellen Ankündigugen verbasteln. Nur nach Rücksprache! 21a. Man sich, trotz aller Mühen, nicht angegriffen fühlen konnte. Beste Grüße
  10. Es ist in jedem Fall nicht unsinnig und mag eine guter Hinweis sein. [Nicht ganz ernst gemein ] Oder um BB aufzugreifen. Ja jeder ist verpflichtet sein Hirn einzuschalten, aber manchmal ist ein Fingerzeig auf den nötigen Schalter eben eine nette Geste! [/Nicht ganz ernst gemein ] Beste Grüße Boshy
  11. ...das eigene Hirn mitzubringen ist?Hey, es geht doch darum, möglicherweise schlechte Erfahrungen eines Con-Neulings bereits im Vorfeld zu vermeiden. Wir als alte Hasen wissen, wie es läuft. Woher soll der Neuling wissen, dass die Abenteurer nicht etwa gestellt werden oder er bessere Aussichten auf ein Abenteuer hat, wenn er eine größere Bandbreite an Figuren mitbringt? Also ich finde die Idee, vorab darauf hinzuweisen, absolut gerechtfertigt und wirklich simpel umzusetzen. Liebe Grüße, Fimolas! Wenn jemand was schönes, hilfreiches schreiben mag, gerne. Nur, wie stellen wir sicher, dass es ein armer, kleiner, schüchterner Neuling auch liest? Wollen wir ihn vorher zum Lesen und Gegenzeichnen der Con AGB's verpflichten? Ja! Bevor sie den Burghof betreten muss gegengezeichnet werden, dass sie mit einseitiger Char Bestückung den Con auf eigene Gefahr betreten ... Oder die Char Mappe wird kontrolliert...
  12. Von der Con-Kampagne und anderen speziellen Runden mal abgesehen, sehe ich das auf Cons nicht als schummeln an, wenn man geklonte oder auf höheren Graden erstellte Charaktere dabei hat, bzw. spielt. Das ohnehin. Den einen Zwerg von mir gibts mittlerweile in 3 Versionen. Why not. Und wer sagt denn, dass man Chars bei Grad 1 anfangen muss.? Steht das wo? CYA
  13. Ich dachte, es geht eher darum, ob der Spielleiter das möchte/zulässt? Stimmt. Und da ist mein Apell an die Spielleiter: Lasst auch niedriggradigere Charaktere von Anfängern zu! Sie werden bei halbwegs intelligenter Spielweise a) auch Spaß am Abenteuer haben und b) ihr Char wird dann auch überleben. Man könnte meinen, die meisten Gruppen spielen immer noch tumbe Dungeon-Crawls, wo die Kernkompetenz im möglichst blutigen Plätten von einem Monster pro Raum liegt. Tun sie aber nach meiner Erfahrung nach nicht. Und in jedem "normalen" Midgard Abenteuer hat man soziale Interaktion, die mit einem Grad 1er auch geht (der kann ja schließlich sprechen, ne?) und bei Kämpfen hält man sich halt ein wenig zurück - hier hilft taktisches Vorgehen (okay, was viele Gruppen nicht haben, da schüttle ich immer wieder den Kopf...) auch zu überleben. Ich habe bei uns in der Hausrunde mit einem Grad 1 Charakter in einer Grad 10 Gruppe gespielt und es hat funktioniert! Der hatte sogar ein paar Fertigkeiten, als Waldläufer, die sonst keiner in der Gruppe hatte! Und die Kämpfe waren vom SL auf die Grad 10 Leute ausgelegt, da gab es keine Sonderlocke für den Neuling - musste ich halt aufpassen. So what? Grüße Bruder Buck Nett gemeinter Aufruf aber Grad 1 in einem 10 Adventure also das würde ich dann doch eher verneinen ,... Denn wer sagt, dass a) zutrifft. Aber im Grunde hast du recht wenn man so von 2-3 Gradstufen ausgeht. Aber man muss den Grad 1. ja nicht just in den Grad 10 Bereich packen da wird es doch wohl auch etwas im Bereich 3-9 geben oder? Aber im Grunde denke ich, dass der Aufruf so ja auch praktiziert wird1 Im Großen und Ganzen. CYA
  14. Und wenn die Runde Vorabgesprochen ist, kann schon die Anreise gestaltet werden. Ui das habe ich auf Bacharach gemacht das ist sowas von nach hinten losgegangen Im Grunde beginnt mein Szenario vorort! Und sollte ein Spieler da was konstruieren wollen stehe ich da gerne bereit, auch vorab im Forum! Aber ansonsten hat die Figur vorort zu sein Ich brauche die Spielzeit für mein szenario und nicht um die Spieler einzusammeln da kann so ein Samstag mal schnell rum sein:rotfl: CYA
  15. Ist gibt immer noch etwas auf das man hinweisen kann egal wie lange man die FAQ macht. Und da gilt halt echt sich selbst bemühen und ggf die Orga vorort fragen. Und dann bekommt man alles geregelt. Wenn ich aber nur einen Grad 1 dabei habe.. Ja dann muss ich eben schummeln ja und? Es geht doch um nen netten Zock oder nicht? Wer aber auf seinem Grad 1 beharren will dem kann man eventuell nicht mehr helfen, was ich dann auch nicht mehr wollen würde. Denn wenn nichts angeboten wird brauchts eben einen Kompromiss Und in Sachen Kompromiss bin ich ja durchaus bereit was zu tun wenn es an einer ggf 2 Gradstufen fehlen würde. Und ja Interaktion und Rollenspiel stehen schon im Vordergrund aber mehr als 2 Gradstufen fände ich schon nimmer gut. Beste Grüße
  16. Reine Con Chars habe ich nicht. Habe ein GesamtPool von Chars. Mit einer Ausnahme sind alle Chars in der Heimrunde entstanden wo sie dann auch erstmal gespielt wurden. Habe mir einmal einen ConChar gemacht aber nie gespielt. CYA
  17. Wenn ich aber als Con-Neuling nur neue Charaktere habe... Spielrunden für Grad-1-Charaktere sind oft etwas dünn gesät. Ok wenn ich nur mit Grad 1 Chars anreise dann kann es sein, dass ich nicht spielen kann. Und wenn es ganz doof läuft gar nicht. Aber da kann ich echt nur sagen Bringschuld!!! CYA
  18. Ja. Wenn die Figur die Anforderungen nicht erfüllt, kann sie nicht am Spiel teilhaben. Simpelstes Beispiel ist die Gradbeschränkung. Wenn z.B. nur Grad 5 bis 8 gewünscht sind, kann ich keinen Grad 1 oder Grad 10 Charakter spielen. Anforderungen werden nicht aus Jux und Dollerei aufgestellt. Der Spielleiter denkt sich ja etwas dabei und zieht seine Grenzen nicht willkürlich. In meiner letzten Runde hatte ich 5 Spieler,die nicht wirklich die moralisch von mir ausgelobten Voraussetzungen hatten unjd 2, die nicht ins Gradbild passten. Dann ist das halt so. Rausschmeißen würde ich wohl nur unter extremen Bedingungen. Das streichen sollte wirklich die letzte Wahl sein das sehe ich schon auch so. Und ich denke wenn man mit dieser Problematik auf den SL zugeht sollte das auflösbar sein so es nicht zu krass ist. Aber auch hier kann ich nur sagen Kommunikation ist dabei alles. Und mir geht es auch nicht darum, dass ein Char vielleicht ne Gradstufe oder im Härtefall 2 davon fehlen hinsichtlich seiner Eignung für das Szenario, sondern es steckt ein Stückweit auch die Intention hinter einem Rundenabgebot etwas für einen gewissen Gradbereich anzubieten. Grüße
  19. Sehr schön formuliert! In Ergänzung als Spieler vielleicht auch noch den Zettel lese und mich entsprechend eintrage und mich vielleicht am Spieltisch noch spassorientiert -flexibel in die Gruppe einfüge. Und schon hätten wir viel erreicht. CYA
  20. Hm ein rechter Aufwand der hier beschrieben wird, oder? Das will gut vorbereitet werden. Insbesondere die Anzahl der Runden sowie deren Gradbereiche usw. Aber nett ist die Idee nur sollte sie eventuelle erstmal in kleineren Gruppen erprobt werden oder? CYA
  21. Vorschlag 1: Kann ich mir bei mehr als 20 Personen schwer vorstellen,... Aber es klingt sehr kommunikativ und nach regem Austausch zwischen den Beteiligten was ich sehr gut finde. Vorschlag 2: Klar solagen werde SL's noch Spieler irgendwelche Präferenzen haben. Aber wenn ich mindestens einen Zauberkundigen brauche aber alle Söldner und Barbaren aus dem Topf ziehe hat halt keiner was davon! Zumal ich das Prinzip nicht so gut finde! Weil es gibt keine Kommunikation oder Abstimmung die eine Entscheidung herbeiführt sondern ein Los. Dann könnte ich auch einen Zettel ohne Beschreibung aushängen. Dann wissen weder Spieler noch SL was sie geboten bekommen. Und das ist ja nun das was ich sehr unsexy finde! CYA
  22. Ganz klar: Jein! Es geht schon darum was motivierend und demotivierend ist. Allerdings sind es keine Punkte mehr die man mal eben für einen SL bereitstellen könnte. CYA
  23. Klar kann man sowas testen. Wenn man das so genau eingrenzen kann! Nur was ist dein Plan wenn sich keiner findet? Die nächste Frage die sich mir aufdrängt ist was machen wenn sich ein Spieler einträgt der keine Figur hat welche die Anforderungen erfüllt. Aus der Runde nehmen? CYA Auspeitschen..... [ATTACH=CONFIG]9915[/ATTACH] Sehr verlockend! Man könnte die Plätze als SL aber persönlich vorort vergeben. Quasi trägt der SL vorort einen Spieler in die Liste ein. Allerdings müsste ein Spieler auch verkraften wenn der SL nein sagt. Alle hätten die gleichen Chancen und es gäbe ein kleine, naja erzwungene, Kommunikation vorher. Man muss nur sicherstellen, dass man als SL auch verfügbar ist. CYA
  24. Klar kann man sowas testen. Wenn man das so genau eingrenzen kann! Nur was ist dein Plan wenn sich keiner findet? Die nächste Frage die sich mir aufdrängt ist was machen wenn sich ein Spieler einträgt der keine Figur hat welche die Anforderungen erfüllt. Aus der Runde nehmen? CYA
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