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m5 - magie meinung Beschleunigen / Waffenwirbel - Spezialfälle
Airlag antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich bin jetzt nicht so regelfest, aber wie sieht es im KhanTaiPan Regelwerk (immerhin ist das offiziell) aus? Das irdische Vorbild ist Japan, und dort waren die besten Rüstungen nur aus Stoff, Leder und Holz, bieten aber durchaus den Schutz einer mitteleuropäischen Vollrüstung. Wenn du eine nicht-metallische Rüstung mit dem Zauber "Beschleunigen" belegst, dann bewegt sie sich immer noch kein Stück. Es ist ein Lebewesen, das die Rüstung bewegen muss, und das ist durch den Zauber nicht stärker geworden, nur reaktionsschneller. (meine aus dem Regeltext abgeleitete Meinung) -
m5 - magie meinung Beschleunigen / Waffenwirbel - Spezialfälle
Airlag antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Also für mich steht da klar "Metallrüstung" und nichts von Rüstklasse. (Nichtmagische) Metalle lassen sich nicht ohne weiteres von Zaubern (hier: Beschleunigen/Waffenwirbel) beeinflussen. Für mich steht da klar: Das Material ist entscheidend. Wo liest du das Rüstklasse? Heißt das, bei dir könnte man eine Rüstung aus Steinplatten, für die man Stärke 90 braucht, beschleunigen? Das Ziel des Zaubers ist doch das Wesen, nicht die Rüstung. Die Begründung für die Unwirksamkeit des Beschleunigungszaubers gilt doch für alle schweren, also massereichen Rüstungen. -
m5 - magie meinung Beschleunigen / Waffenwirbel - Spezialfälle
Airlag antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
"Der Zauber kann nicht auf Abenteurer angewandt werden, die eine Metallrüstung tragen, da diese von der Magie nicht beeinflusst wird und ihre Trägheit schnellere Bewegungen verhindert." Eigentlich lese ich den Regeltext so: Die Begründung im Nachsatz erklärt, warum sich ein beschleunigter Charakter in Metallrüstung nicht schneller bewegt als unbeschleunigt. Dies impliziert, dass die Person sehr wohl verzaubert werden kann, es bei normalen, schweren Rüstungen aber keinen Sinn macht. Dies impliziert auch, dass Rüstungen, die nur maximal wie LR behindern, die Beschleunigung nicht behindern, egal wie viel Rüstschutz sie bieten und aus welchem Material sie sind. Ich würde daraus also ableiten, dass einzig die Behinderungsklasse einer Rüstung ausschlaggebend ist, ob Beschleunigung wirkt oder nicht. -
http://the-digital-reader.com/2014/06/08/qualcomm-announces-new-mirasol-screen-tech-display-week-2014/ Qualcomm hat seine IMOD Technologie verbessert. Okay, die Nachricht ist nicht sooo neu. Ich habe das Thema etwas aus den Augen verloren nachdem kein einziger Smartphone- oder Tablet-Hersteller auf die Interferometric modulator Display Technologie gesetzt hat und Quakcomm deren Herstellung einstellte. Zur kurzen Erklärung: IMOD ist eine Technologie für Displays. IMOD ist nicht selbstleuchtend wie LED oder hintergrundbeleuchted wie LCD, sondern arbeitet mit reflektiertem Umgebungslicht wie E-Ink. Je heller es ist, um so besser. Das bedeutet, man kann das MOBIL-Gerät tatsächlich DRAUSSEN verwenden! IMOD ist sparsam. Während LED und LCD ständig Strom für die Anzeige brauchen, braucht IMOD nur Strom, wenn die Anzeige verändert werden soll. Im ungünstigsten Fall, also z.B. beim Abspielen eines Videos, braucht ein IMOD so viel wie ein LED-Display. Ein Standbild braucht dagegen gar keinen Strom. Diese Sparsamkeit gibt's auch schon mit E-Ink, aber dort nur in Schwarz-Weiß und mit deutlich schlechterer Reaktionszeit. Die Reaktionszeit bei IMOD liegt im Millisekundenbereich und ist damit voll Video- und Actionspieletauglich. Nun zu den Unterschieden zwischen dem ersten IMOD und der neuen Version: Im ersten Wurf wurde ein Pixel aus 3 Sub-Pixeln zusammen gesetzt: Rot, Grün und Blau. Ganz so wie alle anderen Farbdisplays. Dazu muss man wissen, wie IMOD wirklich arbeitet: Da werden mikroskopisch kleine Spiegel so zueinander positioniert, dass sie das Außenlicht reflektieren, dabei aber durch Phasenverschiebung nur Licht einer bestimmten Wellenlänge zurück werfen, Andere Wellenlängen werden ausgelöscht. Licht, Wellen Phasenverschiebung, ihr wisst schon was ich meine, oder? Die Farben auf Schmetterlingsflügeln funktionieren nach einem ähnlichen Prinzip. Das erste IMOD konnte also pro Sub-Pixel genau 2 Zustände. Farbe einer bestimmten festen Wellenlänge reflektieren oder gar nichts reflektieren. Dafür muss man die beweglichen Spiegel nur auf genau 2 Positionen bringen können. Das neue IMOD kann seine Spiegel variabel positionieren. Das bedeutet, ein Sub-Pixel kann beliebige Wellenlängen reflektieren. Das bedeutet, ein Pixel braucht nicht mehr mehrere Sub-Pixel. Das bedeutet, die Pixeldichte hat sich mindestens verdreifacht. Das bedeutet, der darstellbare Farbraum ist sehr groß geworden. Wenn man es richtig macht größer als LED und LCD. Der einzige Nachteil dieser Displays ist, dass sie Fremdlicht brauchen, also im Dunkeln nicht funktionieren und bei schlechtem Licht (schlecht ist hier farbig) die Farben verfälschen. IMOD v2 wurde 2014 vorgestellt. Reaktion der Gerätehersteller: Null, Nix, Nada
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m5 - magie regeltext Zaubern durch Metall hindurch
Airlag antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich muss das Thema hier nochmal aufwärmen. Metall behindert den Fluss von Magie (Ark S.19), soweit ist das klar. Ein Zauberer in metallischer Vollrüstung erhält -16 auf seinen Zaubern-Wert wenn er andere verzaubern will. Sich selbst oder Berührungszauber kann er jedoch völlig unbehindert verzaubern. Das steht alles auf Seite 19. Alles klar. Warum kann ein anderer Zauberer meinen vollgerüsteten Zauberer völlig unbehindert mit beliebigen Zaubern belegen? Oder einen vollgerüsteten Krieger, wenn wir schon dabei sind. Wenn die Regeln schon grundsätzliche Eigenschaften definieren, dann erwarte ich, dass ich diese Eigenschaften intelligent auch zu meinem Vorteil nutzen kann und nicht nur die Nachteile bekomme. -
Ich bin ja, was Mode angeht, ein sehr genügsamer Mensch. Zum einen bin ich ein Mann, also sowieso an Mode eher weniger interessiert. Zum anderen trage ich Übergröße, was das Sortiment ziemlich einschränkt. Aber was ich heute bemerkt habe, oder eher was mir heute bewußt geworden ist, das ist ja unterste Schublade. Es ist Winter, also die dunkle Jahreszeit. Ich möchte eine neue Winterjacke, also gehe ich zum Herrenausstatter meines Vertrauens. Nun erklärt mir der, dass die Modefarben des Winters SCHWARZ, DUNKELGRAU und KACKBRAUN sind. Gut, er hat nicht Kackbraun gesagt, aber ich habe es gedacht. Selbst Beige ist schwierig zu bekommen und Weinrot gibt's nur für Frauen, wenn überhaupt. Was denken sich die Modedesigner heutzutage eigentlich? Im Winter ist es dunkel, da sollte man doch Jacken und Mäntel tragen die auffallen! Ich reg mich schon immer über die dunkel gekleideten Radfahrer auf, die dann auch noch ohne Licht in der Dämmerung fahren. Und jetzt sind diese Selbstmörderfarben auch noch MODISCH! Schwarz trägt man zu Beerdigungen, entweder im Sarg oder als Trauernder, aber doch nicht als tägliche Bekleidung! Schwarz, Weiss und alle Grautöne dazwischen sind keine Farben! Das wurde mir in der Schule beigebracht. Schwarz ist ein Zustand der die Abwesenheit von Farben beschreibt. Sonst nichts! OK, manche stehen auf Schwarz, aber das muss man doch nicht allen aufzwingen! Jedenfalls gibt es in diesem Winter nur Jacken in Farben, die vom Friedhof inspiriert wurden.
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m5 - magie hausregel Thaumaturgen und Mikromanagement
Airlag antwortete auf Airlag's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich glaube, das stimmt nicht. Arme = 1 Slot. Beine = 1 Slot. Sonst käme man mit Kopf, Brust und Rücken nicht auf 5 sondern auf 7. Jedes Siegel verbraucht einen Slot. Beschleunigen kann man auf Arme oder Beine auftragen. Wenn du Beschleunigen auf die Arme pinselst kannst du auf die Beine noch Versetzen machen. Dasselbe gilt für alle anderen Zauber, für die mehrere Slots angegeben sind. Sie brauchen alle nur einen Slot. Das wäre jetzt aber eigentlich wieder eine Regelfrage -
Mir wurde immer erzählt, M5 wäre angetreten, das Mikromanagement zu verringern und ähnliche Fertigkeiten oder gar ganze Charakterklassen wieder zusammen zu fassen (siehe Tiermeister/Wildläufer) Nun muss ich aber fest stellen, dass sich das Mikromanagement beim Thaumaturgen noch verschlimmert hat. "Auf eine Stelle (von ca. 50 cm × 50 cm Größe) kann immer nur ein Siegelaufgetragen werden, wenn die Magie wie geplant wirken soll, auch wenn die magische Zeichnung selbst kleiner ist. Auf einem menschlichen Körper können maximal 5 Siegel platziert werden: je eines auf Kopf, Armen, Beinen, Brust und Rücken." Während beim Nahkampf die Trefferzohnen abgeschafft wurden muss der Thaumaturg nun Buch führen, welche Körperstellen er schon bemahlt hat. Ausserdem: Wieviele Siegel passen auf einen gnomischen Abenteurer, wenn man die Begründung der Regel anwendet, dass auf einer Fläche von ca. 50x50cm nur ein Siegel aufgetragen werden darf? Mein Vorschlag hier wäre, die Regel so zu ändern, dass nur noch die Beschränkung auf maximal 5 Siegel pro Lebewesen bleibt. Die Vorschriften bestimmter Siegel zum Auftragen nur auf bestimmte Körperteile (z.B. Versetzen, Sehen in Dunkelheit) hätte ich zur optionalen Zusatzregel gemacht. Bei der Haltbarkeit der Runenstäbe hat sich auch nichts getan. In einem längeren Abenteuer, in dem ich Runenstäbe nachschnitze, muss ich immer noch jeden Runenstab einzeln aufschreiben, weil sie unterschiedliche Verfallsdaten haben. Um das Mikromanagement zu verringern hätte ich hier folgende Vorschlage: Ein Thaumaturg kann Stäbe mit sich führen, deren Summenstufe 9+2xGrad des Thaumaturgen nicht übersteigen. Solange er sie mit sich führt und pflegt spielt die Haltbarkeit keine Rolle. Nur wenn die Stäbe vom Thaumaturgen getrennt werden verliert die Magie in den Stäben nach 6+Grad des Thaumaturgen Tagen ihre Wirkung. Zaubersalze - die sinnlosesten Änderungen von M4 zu M5 "Hat der Zauberer mehrere Portionen desselben Zaubersalzesverstreut, die sich beim Auslösen alle innerhalb der Reichweite befinden, wird zufällig eine von ihnen ausgelöst." Hausregel: ersatzlos strichen bitte. Warum hat der Autor hier ein zusätzliches Zufallselement eingeführt? "Befinden sich in 3 m Umkreis um das verstreute Zaubersalz herum weitere Portionen, werden sie beim Auslösen ebenfalls verbraucht, ohne dass dadurch die Wirkung anders ausfällt." Hausregel: ersatzlos strichen bitte. Damit sind Verlängern der Wirkung durch erneutes Zaubern und andere Einsatzmöglichkeiten weg. Zaubersalze sind schon recht harmlos. Warum ihre Einsatzmöglichkeiten weiter einschränken? "Wird ein Ziel mit mehreren Portionen Zaubersalz bestreut, die alle von verschiedenenZauberern hergestellt worden sind, kann jedes Salz einzeln ausgelöst werden - sogar gleichzeitig, wenn die Zauberer sich absprechen." Hausregel: ersatzlos strichen bitte. Erstens ist das selbstverständlich wenn es sich um verschiedene Zaubersalze handelt und zweitens hebelt dies den Grundsatz aus, dass ein Ziel nicht mehrfach mit gleichartiger Magie verzaubert werden kann, wenn es sich um gleichartige Zaubersalze handelt. "Ist aber in 3 m Umkreis auch ein anderes seiner Zaubersalze verstreut, kann das zu unkontrollierbaren Effekten führen. Scheitert der EW:Zaubern beim Auslösen, ist das erste Salz verbraucht, aber es passiert sonst nichts. Das andere Salz kann später ausgelöst werden. Gelingt der Zauber jedoch, werden die Folgen wie bei einem kritischen Fehler beim Zaubern zufällig durch Wurf auf Tabelle 1 (Arkanum,S. 16) ermittelt." Hausregel: ersatzlos strichen bitte. Erfolgreiche Zauberei sollte nicht bestraft werden, erst recht bei so schwachen Zaubern wie den Zaubersalzen. Man stelle sich nur mal vor, ein Thaumaturg hat Wächter A mit Durstsalz und Wächter B mit Wassersalz bestreut. Wenn der Zauberer die Salze auslösen will stehen die beiden zufällig direkt nebeneinander. Der Thaumaturg zaubert ERFOLGREICH, wird dann aber für 1W6 Tage aus dem Spiel genommen, weil er beim Auswürfeln auf die kritische Fehler Tabelle ungünstig würfelt.
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m5 - abenteurertypen anderes Gnomische Assassinen und Meucheln
Airlag antwortete auf OliK's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich verstehe nicht, warum ein Gnom einen normal gebauten Menschen nicht auffangen können soll. Immerhin können Gnome menschliche Stärke 60 haben und sind überaus geschickt. Das sollte reichen, um alle kleppernden Teile kontrolliert zu Boden gleiten zu lassen - wenn auch sicherlich anderst als ein normalgroßer Mensch das tut. -
m5 - magie regeltext Auflösung und Gegenstände mit mehr als 30cm Durchmesser
Airlag antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich denke, man muss unterscheiden zwischen Gegenständen, die Ziel der Magie sind, und Gegenständen (z.B. einer Wand, einer Metallschicht) die nicht selbst Ziel der Magie ist und deren Existenz ein Hindernis für die Magie darstellt. Diese Unterscheidung hilft auch bei vielen anderen Zaubern. Ich denke da z.B. an Elementenwandlung, Zauberschmiede, Goldener Panzer und und auch verzauberte Amulette aus Metall. Bei Auflösung ist alle feste Materie innerhalb der Kugel Ziel der Magie. Deshalb gibt es keine Hemmnisse durch 30cm Dicke Wände oder Metallbeschichtungen. In der Spruchbeschreibung ist sogar explizit Eiswand als Beispiel aufgeführt, die mit dem Zauber aufgelöst werden kann (allerdings mit Zauberduell weil magisch) Andererseits besteht immer noch die Regel, dass der Zauberer sein Ziel sehen können muss. Deshalb denke ich, dass eine Auflösungskugel schon von einer Papierwand ausgelöst werden kann, wenn die Kugel komplett durch sie hindurch geschwegt ist. -
m5 - magie regeltext Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Airlag antwortete auf Bruder Buck's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das Statement von Prados legt nahe, dass man zur Klärung aller Unklarheiten einfach das Wirkungsziel auf "Zauberer" ändert. Der Zauberer ist dank der Magie in der Lage, leichtfüßig und ohne Spuren zu hinterlassen zu wandeln. Andere nicht. -
ich habe es zwar noch nicht, habe aber auf Youtube mehrere Stunden gameplay gesehen. Das Spiel setzt natürlich voll auf die Southpark Fans. die Grafik ist 100% im Stil der Serie. Außerdem gibt es, wie es scheint, tausende Anspielungen auf Ereignisse aus den Filmen. Seien es Kostüme die in einem Schrank hängen, Fotos an einer Wand oder eine Hintergrundmusik. Spieltechnisch handelt es sich um ein retro RPG mit rundenbasiertem Kampfsystem. Speichern kann man überall, außer in einem Kampf. Das finde ich sehr angenehm. Man spielt den Neuen, der mit seinen Eltern frisch in Southpark angekommen ist. in den ersten 10 Minuten begegnet man Cartman, Butters, Kenny und einigen anderen, die ein LARP in der Stadt veranstalten. Und dann geschieht alles, aber auch wirklich alles, was man so an Skurilitäten aus der Serie kennt. Das Spiel ist genauso sittsam, politisch korrekt und moralisch einwandfrei wie die Serie Das Spiel ist FSK 18 und das ist angemessen! Der Veröffentlichungstermin für den deutschsprachigen Raum wurde auf den 27.3.2014 verschoben. Die Entwickler hatten vergessen, ein verbotenes Symbol für uns raus zu nehmen.
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Da arbeitet man jahrzehntelang an seinem Ruf als anerkannter Verschwörungstheoretiker und dann liest man so was: "Die wichtigste Lehre aus den Vorgängen beim E-Mail-Provider Lavabit ist, dass man der Verschlüsselung amerikanischer Dienst-Anbieter nicht mehr vertrauen kann. Das ist nun keine Vermutung übereifriger Verschwörungstheoretiker mehr, sondern ein von einem Gericht dokumentierter Fakt." Todesurteil für Verschlüsselung in den USA Geht's noch? Ich will keine Beschreibungen der Realität schreiben. Ich will spekulieren, fabulieren, fantasieren. Ich will die undenkbaren Konsequenzen einer Situation aufzeigen und dafür das milde Lächeln der Ungläubigen ernten. Stattdessen werde ich rücksichtslos von den Taten der Geheimdienste übeholt und plötzlich ist alles, was ich mir zusammen fantasiert habe Realität. DAS IST SO UNFAIR !!
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m5 - magie anderes Wandzauber - Vergleich
Airlag antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Bei Dschungelwand steht "Die Pflanzen wachsen langsam genug aus dem Boden empor, dass Wesen sich ohne Mühe rechtzeitig aus dem betroffenen Bereich entfernen können". Das heisst für mich, man kann jetzt Wände auch mitten ins Kampfgetümmel stellen, Lebewesen blockieren den Zauber nicht mehr. Und wer darauf verzichtet, aus dem Weg zu gehen wird so behandelt, als wolle er durchbrechen. -
m5 - magie meinung Thaumagrammen und Schutzrunen - wie entschärfen
Airlag antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schützende Hülle zaubern und Siegel/Taumagramme auslösen Wir haben das sonst immer so gehandhabt, dass ein Siegel/Thaumagramm, welches rechtzeitig erkannt wurde, durch Verwischen der Schrift zerstört werden kann. Also kann normalerweise jeder mit einer Stab- oder Stangenwaffe oder einem Bogen ein Thaumagramm unschädlich machen. Thaumagramme, die man nicht sehen kann, sind böse. Aber clevere Spieler können ja mal versuchen, ein Juwelenauge mit Macht über Unbelebtes durch nen Spalt unter der Türe durch zu schieben. Es gibt immer irgendwelche Möglichkeiten... -
Artikel: Power Point Charakterblätter M5
Airlag antwortete auf ohgottohgott's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
ich habe kein Powerpoint -
ist mir deutlich zu brutal. Ich liebäugel zwar schonmal damit, einen Schurken zu spielen; der muss dann aber Finesse haben.
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Flugzeitberechnung von Airlag Für interplanetare Flüge (nur mit Sublicht-Antrieb)
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Sie ist eher aus einem Running Gag in unserer Gruppe entstanden Fast alle Verletzten haben lieber dankend abgelehnt und auf einen Priester gewartet, wenn G'Tug den Verband aus den Tiefen seines Umhängebeutels hervor kramte. Niemand wollte sich so recht vom meinem 'Schmuddelschamanen' verbinden lassen wenn doch noch 2 Voll- und ein halber Priester in der Gruppe sind. Buchhaltung für EH-Koffer? Was ist das denn?
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Airlag antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Was das betrifft, gibt es durchaus unterschiedliche Meinungen. Stimmt. Wenn der Rechner(a) nicht am Internet hängt, (b) nie irgendwelche neue Software aufgespielt werden soll und © digitaler Datenaustausch nur mit extrem vertrauenswürdigen Datenquellen erfolgt dann braucht man keinen Virenscanner - nach dem Motto "Never touch a running system". Das betrifft also z.B. den Laptop, der ausschließlich als bessere Schreibmaschine benutzt wird. Ich kann dir aus eigener Erfahrung versichern, dass ein Virenscanner sinnvoll ist. Auf der Suche nach Infos über Windows 8 stieß ich auf eine an sich harmlose News-Seite. Dort war ein Werbebanner geschaltet, das mit allen möglichen Tricks versuchte, einen Troyaner und Scareware bei mir zu installieren. Zu sehen in den Protokollen und dem Quarantäneordner des Virenscanners. Sowas passiert mir öfters. -
Vor einem Monat ist Version 1.3 raus gekommen (aktuell 1.3.2) * Man kann mit Dorfbewohnern Handel treiben * Es gibt Ruinen und Tempel in denen man Schätze finden kann - oder den Tod. * Für die Baumeister wurde die Liste der Blocks vervollständigt. Es gibt jetzt z.B. Stufen in jeder Holzart und in Sandstein * Man kann jetzt Welten mit 'Large Biomes' erzeugen. Die Landschaften erstrecken sich damit oft bis weit hinter den Horizont. * Die Trennung zwischen SinglePlayer und MultiPlayer wurde aufgeweicht. Im Hintergrund läuft bei SinglePlayer jetzt ein lokaler Server. Deshalb kann man jetzt jede Singleplayer-Welt für LAN freigeben. Die Entwicklung von Mods wird dadurch langfristig auch einfacher (keine 2 Versionen mehr) Und vieles mehr... Inzwischen gibt es auch immer mehr aktualisierte Mods. Forestry, Railcraft, NotEnoughItems und viele andere sind schon auf dem neuesten Stand. Ich spiele zur Zeit mit Mystcraft, Buildcraft(Beta), Forestry und ExtraBees. Macht immer noch viel Spass
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Airlag antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die Differenzmaschine
Hat nicht vor Jahren schon Sony ein Rootkit als Softwaredongle benutzt? -
Ich habe es getan! Ich habe mich in den Wasserfall gestürzt! Es ist unglaublich, wie der Körper reagiert obwohl man doch genau weiss, dass man nur vor einem Computermonitor sitzt, vor einem Spiel mit ziemlich abstrakter Grafik. Trotzdem hatte ich Schweißausbrüche. Naja, jedenfalls habe ich es geschafft. ich habe jetzt ein Untergeschoß unter meiner Insel und es besteht keine Gefahr mehr, dass ich wichtige Resourcen verliere, nur weil sie über den Rand fallen. Außerdem habe ich inzwischen die zweite Insel erreicht, einen Sandhaufen mit einem Kaktus und einer Kiste drauf. In der Kiste waren eine Melonenschnitte, ein paar Kürbissamen und 10 Blöcke Obsidian. mit letzterem habe ich gleich mal wieder eine Aufgabe erfüllt 34) Build and light a nether portal. War gar nicht so einfach, das Portal zu zünden, aber mit etwas Holz und der Lava hat es nach 4 Versuchen geklappt. Im Nether war nicht viel los. Da gab es auch nur eine kleine Insel aus Glowstone (wovon ich das meiste abgebaut habe) und eine Kiste mit einem Stück Sugarcane, einem Birkensetzling und einem weiteren Eiswürfel! Der Eiswürfel ist der Schlüssel für so viele der noch offenen Aufgaben, ohne den geht es einfach nicht weiter. 12) Make an infinite water source. erledigt. 4) Make a melon farm. erledigt. 5) Make a pumpkin farm. erledigt. 15) Build a platform 24 blocks away from the island, for mobs to spawn. auch nebenher erledigt. Sogar als geschlossener Raum, so dass ich dort auch tagsüber Monster finde. Jetzt habe ich also auch noch eine Quelle für Knochen, Pfeile, Schießpulver und Spinnenseide. Für eine weitere Aufgabe habe ich gleich ein paar Knochen verbraucht. Mit Knochenmehl bringt man nämlich nicht nur Setzlinge zum wachsen. Wenn man Knochenmehl auf Grasland streut bekommt man hohes Gras und manchmal sogar Blumen. Und von dem hohen Gras bekommt man Getreidesamen. 7) Make a wheat farm. erledigt! Und damit ist die Nahrungsversorgung endlich sicher gestellt Bisher habe ich von den eher spärlichen Äpfeln gelebt, die meine Bäume abwerfen. Apropos Bäume. Ich habe inzwischen so viel Holz, dass ich problemlos zwei weitere Aufgaben erfüllen konnte. 43) Craft 20 fences. Übererfüllt. Meine ganze Insel ist von einem Zaun umgeben. Das vermindert den Stress Eigentlich kann ich alle Aufgaben erfüllen, die nur eine gewisse Menge Holz oder Steine voraus setzen. Ich will das Zeug aber nicht nur in irgend eine Kiste einlagern sondern verbrauchen oder verbauen. Deshalb warte ich mit Treppenstufen, Leitern, Falltüren usw. noch etwas. Ich glaube, morgen baue ich mir ein Haus am See. Bis demnächst.
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Ich bleibe mal bei meinem Beispiel, ein Haus in der Stadt kaufen zu wollen, um zu zeigen, dass der Spielleiter sich dazu schon Gedanken machen muss (Sandbox) weil er diese Dinge einfach nicht in einem vorbereiteten Abenteuer findet. Die einfachste SL-Reaktion ist "Ja das geht, kostet xxx Gold". Das funktioniert auch nebenher bei einem Railroad-Abenteuer. Sobald der SL aber etwas gegen den Hauskauf tun will kommt die Frage auf nach dem Warum. Herrscht akute Wohnungsnot? Ist das Geld eines Fremden nicht gut genug? Muß man erst Bürger der Stadt werden um dort Eigentum zu erwerben? wenn ja, wie wird man das? Und genau hier wird es interessant. Einige mögliche Reaktionen des SL können nur temporär die Spieleraktion verhindern. Einige mögliche Reaktionen können auch Auswirkungen auf das Hauptabenteuer haben. Bemüht sich ein Charakter z.B. um die Bürgerschaft fallen die Reaktionen diverser NSC's im Abenteuer vielleicht ganz anderst aus als vorherbestimmt. Jedenfalls wenn man vom Konzept der Sandbox ausgeht. Und wenn man es durch denkt hat auch die einfache Antwort Auswirkungen auf ein Stadtabenteuer. Man ist plötzlich nicht mehr ein Fremder, man hat eine feste Adresse in der Stadt. NSC's werden annehmen dass man Bürger ist und ihre Reaktionen werden anderst ausfallen als bei einem Durchreisenden der im Gasthof wohnt. Und das eröffnet unter Umständen neue Möglichkeiten. Diese Änderungen mögen subtil sein, sie sind für mich aber das Salz in der Suppe, das mich 30 Jahre bei P&P Rollenspielen gehalten hat.
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Ja, ich gebe zu, ich bin etwas hibbelich und etwas genervt, dass der Veröffentlichungstermin verschoben wurde. Ich hatte mich schon drauf gefreut, eine neue Welt zu erschaffen und dann umzugestalten. Die letzte ist inzwischen etwas - nun ja, sagen wir mal - löchrig. Der Kampf gegen Taint (Thaumcraft Mod: Eine Seuche die das Land befällt und sich mit der Zeit immer weiter ausgreitet wenn man nichts dagegen tut) hat deutliche Spuren hinterlassen. Da ich inzwischen auch jede Resource in praktisch jeder Menge zur Verfügung habe platzen nicht nur meine Lager aus allen Nähten, es macht auch kaum noch Spass etwas neues zu bauen. Es ist, als würde ich mir die Rohstoffe mit einem Cheating-Tool ins Inventory schreiben. Um die Wartezeit zu überbrücken spiele ich jetzt Skyblock. Man startet auf einer einsamen, fliegenden Insel im Nirgendwo mit ein paar Kubikmeter Erde unter sich, einem genauso einsamen einzelnen Baum und einer Kiste mit genau zwei Gegenständen: einem eimer Lava und einem Eisblock. Normalerweise ist das nicht meine Art von Herausforderung. Vor Allem weil man da runter fallen kann. Auf allen Seiten. Ganz tief. Und ich leide unter Höhenangst. Aber ich probiere es einfach mal. Einige der Aufgaben, die man bei Skyblock erfüllen soll, habe ich gestern schon gelöst oder teilweise gelöst. 1) Build a Cobble Stone generator. Erledigt. Habe schon mehr als 5 Stacks Cobblestone produziert 3) Expand the island. Erledigt. Allein schon um nicht ständig fast unmittelbar am Rand zu stehen war das nötig. Dabei habe ich den meisten Cobblestone verbraucht 11) Make 20 torches. Teilweise erledigt. Sind erst 8 Fackeln. Licht ist das einzige, was Mobs daran hindert, meine Insel zu überrennen. 13) Craft a furnace. Erledigt. War Voraussetzung um aus Holz Holzkohle zu machen, die ich für die Fackeln verwendet habe. Heute abend gehe ich unter meine Insel um alle vorhandene Erde zu sichern. Dazu muss ich einen Wasserfall vom Rand fließen lassen, dort hinein springen und ihn als Fahrstuhl verwenden. Wenn man aus dem Wasser heraus gerät fällt man runter. Habe ich schon erwähnt dass ich Höhenangst habe?