Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Die meisten Spieler mit Figuren, die mächtige Artefakte besitzen, sind sich im Klaren darüber, dass ihre Gegenstände schwierig sein können. Ich denke es sollte kein Problem sein, als Spieler den Spielleiter auf Gegenstände hinzuweisen, die über eine +1/+1 Waffe hinaus gehen und womöglich auch noch Sonderfunktionen haben. Es soll nicht in das Spiel ausarten "mal sehen, was ich in meinem Zettelwust alles vor dem Spielleiter verstecken kann, um ihn in einer kritischen Situation damit zu überraschen." Es gibt keine einseitige Verpflichtung des Spielleiters, die Spieler zu kontrollieren, ebenso wie es keine einseitige Verpflichtung des Spielers gibt darüber zu bestimmen, was ok ist und was nicht. Rollenspiel ist ein soziales Spiel, das gemeinschaftlich stattfindet. Das beginnt bei der Auswahl der Figuren und endet wenn die Gruppe inkl. Spielleiter sagt, dass das Abenteuer beendet ist. So isses
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Midgard-Nachwuchs
Hallo Fangemeinde, ich habe da so eine Idee. Da es ja nicht so einfach ist, jemanden das zu erklären, was wir so gerne machen, wie wäre es, ein "Erklärvideo" zu drehen und ins Netz zu stellen (Midgard-Online?)? Wenn man also dabei ist, jemanden "anzufixen", könnte man auf die entsprechende Seite verweisen.
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Bacharach-2010-Dankedankedanke-Strang
Vielen Dank an die Teilnehmer :clap: Ohne Euch Midgard-bgeisterte Verrückte wäre so ein Ereignis nicht möglich:D Was war das Wesentliche für mich:confused: ... ich habe viel gelernt - ... über Albas Heilige - besten Dank an die stimmungsvolle und gewohnt souveräne Spielleitung von Toro. ... über die Schwierigkeiten ein in den Brunnen fallendes Kind noch zu retten ("Huhu ihr Arachten, hier sind wir :wave:") ... über die Kunst des Spielleitens. Hier nochmal offiziell: "Rosendorn, das war extraklasse :clap::clap:". Ansonsten stimme ich Rosendorn und den Kommentaren der Spieler zu. Super Setting, tolles Team, riesige Spannung (ja - es war Stress - toll!!!!), souveräne und trotzdem locker-stimmungsvolle Spieleitung. ... ein weiteres Mal Orgatum - Danke für die "Dankes".
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
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Bacharach 2010: Verwirrende Dokumente
Thema von Toro wurde von ohgottohgott beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv... freut mich. Wir werden hoffentlich gegen 17 Uhr da sein.
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Spontane Spielrunden - Mz, Wi, Rheinhessen
Hi Spontis, ich schreibe mal ein Abenteuer für den kommenden Samstag aus: Abenteuer "Mein Schatz" Für 5-6 Charaktere deren Gradsumme ca. 20 ergibt. Ich gebe mal den Anfang vor: Ihr seid in der Handelsstation im Ikenga-Becken. Ein Rhythmus wird geschlagen, die Menge sammelt sich und ihr seid neugierig, wollt auch sehen, was da los ist. Ein Gefanger wird abgeführt. Offensichtlich ein Seebär. Außer seinem roten Bart und Lendenschurz trägt er nur noch ein Holzbein. Er soll hingerichtet werden, in der Rattengrube. Soll heißen, er wird über den hungrigen Ratten gaaaaanz langsam herabgelassen. Als er euch als relativ(!) gepflegte Leute in der Masse erblickt, stimmt er ein Lied an. Ein Lied zu Ehren der Seegötter, sie mögen ihm durch euch helfen. Er schließt das Lied mit dem Hinweis, dass diejenigen, die ihn retten, die Hälfte seines Schatzes bekommen sollen ...
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Mainz / Wiesbaden / Rheinhessen: Spontane Spielrunden
Jo - ich sammel die Adressen. Gebe mir doch bitte Deine Erreichbarkeiten durch, und ich würde auch ganz gerne wissen, wer Du bist :rolleyes:
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Beteiligung an den Stammtischen
Bei uns leigt es vor allem am Zeitmangel und zumeist daran, dass die Treffen recht weit entfernt sind. Wir sind da kilometer,äßig nicht so außerorendtlich hingebungsvoll wie die Maiers - drei Stunden Fahrt (hin und zurück) für 2- 3 Stunden treffen, unter der Woche ist uns i.d.R. zu stressig. Ansonsten würde ich sehr gerne die Leutles auch außerhalb der Spielrunden treffen. Zu den Spielzeiten bleibt wenig Raum, um mal zu Quatschen.
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Wie häufig spielt ihr andere Systeme?
Nach dem ich mir viele Systeme intensiv angesehen habe, bin ich auf Midgard hängen geblieben. Sehr unregelmäßig spiele ich noch Cthulu (nur als Spieler). Reizen würde mich Ratten und Mittelerde (nicht das System, sondern die Welt und das Flair).
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Spontane Spielrunden - Mz, Wi, Rheinhessen
Hi Spontis, wer hat morgen Zeit und Lust?
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Mainz / Wiesbaden / Rheinhessen: Spontane Spielrunden
... für morgen ...
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Mainz / Wiesbaden / Rheinhessen: Spontane Spielrunden
Hi Phantasten, wer hat - kurzfristig - Lust und Zeit, die Würfel Schicksal spielen zu lassen :after:
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Dinge, die ich unbedingt so lassen würde
Hm - wie ich sehe, schweifen auch andere ab. Nach etwas Nachdenken: Ich müsste gar nichts ändern, ich würde, wenn ich dürfte an allem etwas ändern.
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Bacharach 2010: Kainnet Rathgar!
Thema von Diotima wurde von ohgottohgott beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv... ein ConKam-Verweigerer . Rosendorn: "Fass"!
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Con-Kampagne Bacharach - Mai 2010
... sollten die vielen Unsicherheiten nicht zu denken geben
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Con-Kampagne Bacharach - Mai 2010
:rotfl:
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Bacharach 2010: Am Rande des Abgrundes
Thema von Einskaldir wurde von ohgottohgott beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv... ja steht hier bald jeder an Ich will auch ... ... und mein Weib auch! SO!
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Bacharach 2010: Am Rande des Abgrundes
Thema von Einskaldir wurde von ohgottohgott beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHallo Einsi, wo sind denn die Abenteurer unterwegs?
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Smaskrifter (alte Auflage)
Ich meine GH hätte irgendwo geschrieben, dass eine Gruppe Rätsel nicht unbedingt lösen können muss. Das ist meiner Meinung nach richtig und praxisnah. Wer schützt schon ein Geheimnis mit irgendetwas Banalem? Ich habe immer auf die Vereinigung der Infos vertraut und ich habe den EIndruck, dass ich damit gut gefahren bin. Klar - auch mir ist das Abenteuer immer mehr über den Kopf gewachsen. Es ist halt etwas Besonderes - und das ist gut so. Schlimm kann es IMHO werden, wenn ein Sl es einfach so runterleitet. Dieses Pech hatten wir nicht - ganz im Gegenteil! Somit hinterlässt Smaskrifter bei mir letztendlich einfach nur Freude. Übrigens Fimolas hatte gerade am Anfang immer wieder betont "spielt eure Charaktere". Auch das ist wichtig und richtig. Ich hatte mit meinem Halodri (Glücksritter) viel Spaß und ich hätte diesen auch gewiss mit anderen Chars z.B. Muck (Schamane) gehabt. Was ich völlig daneben finde, ist, jemanden anzugehen der - herrliche - komplexe Abenteuer schreibt. Wenn einem das zuviel ist, kann ich es verstehen. Nicht jeder steht auf 7-Gänge-Menues. Auch ein Grillsteak mit Weißbrot kann richtig Laune machen. Deswegen aber Meisterköche verfluchen ...
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Artikel: Fallandsburgh
Super - besten Dank!
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Smaskrifter (alte Auflage)
Hallo Fan-Gemeinde, hallo lieber Fimo (für den eine Hervorhebung mehr als angebracht ist :clap:), Wie soll ich zu dem Erlebten etwas schreiben und was und wieviel? Zuerst DANKE lieber Fimolas. Klingt so einfach und passt auch nicht wirklich für die Spielleitung. Es war herrlich, Smaskrifter in dieser Art und Weise erleben zu dürfen Aus welcher Perspektive schreibe ich? Angemessen wäre eine Erzählung meines Glücksritters "Halo der Dritte" (alias "Halodri" oder kurz "Halo"). Das überlasse ich aber lieber unseren Barden (Gute Ausrede - gelle;)). Es ist tatsächlich so, dass Smaskrifter noch nachwirkt, gewissermaßen eine Leere hinterlässt (wie eine Lichtung im Wald). Es war eine tolle Zeit. Ich wünsche mir sehnlich Folgeabenteuer um Slamohrad (schleißlich behalten wir auch das Haus ). Die Stimmung wird mir fehlen. Und ich werde als SL in dieser Gruppe mit "Haut des Bruders" sicher nicht daran anschließen können. Drei Sachen haben mich gestört: 1) Die von Fimo beschriebene Szene der Kritik eines Spielers. Die Kritik war für mich nicht nachvollziehbar und hat der Stimmung an diesem Abend einen deutlichen Abbruch bereitet. Auch hierzu herzlichen Dank an Fimo, der die Situation super gemeistert hat. 2) Meine eigene Aufmerksamkeit. Wie schon von Fimo angesprochen war der ein oder andere abends ziemlich platt. Auch ich habe immer mal wieder geschwächelt. Dadurch gingen für mich mitunter Ereignisse flöten oder ich kam nicht auf den ein oder anderen Zusammenhang. Eigentlich müsste man Smaskrifter etwa alle zwei Wochen eine lange Samstag-Session gönnen, was wiederum für den Spielleiter eine Marathon-Kondition erforderte. Von daher waren für mich die längeren Sitzungen grundsätzlich die besseren. 3) Aus der Sicht meines Glücksritter: Warum müssen die Gruppenmitgliederinnen so zicken? Die tanzen nackisch in der Öffentlichkeit, machen dahergelaufenen Bauarbeitern nicht nur schöne Augen und versuchen, sich gegenseitig zu vernaschen. Für Halodri war das zum verzweifeln! Nochmal ganz herzlichen Dank an Fimo und die Gruppe
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Westcon 2010 Danksagungen und sonstiges.
... wie bist Du denn gefahren:confused::disturbed:
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Heranholen
Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter. Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen) Die Bewegungsphase legt fest, wieviele Felder man sich zu Anfang der Runde von dem einen Feld, auf dem man sich befindet, entfernt. Ausnahmen hiervon werden in den Regeln separat beschrieben. Es geht da nicht um Bewegungen, die aufgrund von Handlungen aktiv auf diesem Feld ausgeführt werden! Insofern hinkt Dein Vergleich; Aber klar, Du kannst es natürlich so machen... Richtig: Von dem man sich entfernt. M.E. ist das etwas anderes als die Entwaffnung.
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Heranholen
Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter. Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen)
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Heranholen
Moderation : Hier wurde die Diskussion, die sich um den Artikel "Heranholen" im DDD 21 dreht eingefügtBF Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ich finde die Überlegungen prima, bin aber selbst ein immer stärkerer Gegner von Hausregeln. Deshalb möchte ich mögliche Einschränkungen für diesen Zauber in den Raum werfen, die sich aus Kampfsituationen ergeben können. 1) Der Zauberer muss den Zielgegenstand sehen können. Es ist m.E. ein Unterschied, ob der Zielgegenstand von einem Gegner geführt wird, der mit einem Gnom im Nahkampf ist oder mit vier Waelingern. Handelt es sich um einen herumgefuchtelten Dolch oder um ein schweres Schwert? Daraus ergibt sich für mich ein (modifizierter) EW: Sehen 2) Wenn der EW:Zaubern klappt und der Resistenzwurf des Gegners nicht vor dem Verlust des Gegenstands rettet, muss das Objekt der Begierde noch an den Kampfbeteiligten vorbeikommen. Hiezu bieten sich verschiedene Überlegungen an: - Ein EW:Angriff der Waffe mit +4. Wenn dieser gelingt, bleibt die Waffe an dem entsprechenden Kampfbeteiligten "hängen". Wer will, kann natürlich nach leichten und schweren Waffenschaden unterscheiden. - Die Güte des EW bestimmt die Wahrscheinlichkeit, ob der Gegenstand an den Gegner vorbeikommt. (EW:Zaubern - 20) x 5. Also bei einem EW von 22 eine 10% Chance. Das bedeutet, dass hochstufige Magier den Zauber besser anwenden können. Ein Krit entspräche 100%. 3) Der Zielgegenstand fliegt in die Hand des Zauberers. Hier besteht die Gefahr, dass er sich an dem tollen magischen Schwert die Hand verletzt. Immerhin fliegt das Ding mit 3 m/sec. Ich schlage einen EW:Fangen vor. Beim Misslingen gibt es den Waffenschaden an der dominanten Hand, gegegbenenfalls kritisch (bei einer "1"). Ich würde auch bei Verletzungen, die mehr als ein Drittel des LP-Maximums rauben, den entsprechenden kritischen Schaden bestimmen. Mit diesen Überlegungen kann man m.E. den Zauber wieder "einfangen", zu dem, wozu er gedacht war.