Zum Inhalt springen

Adjana

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3182
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Adjana

  1. Anscheinend ist mein Verständnis von pA völlig unkonform... - Das Aussehen beeinflusst die Ausstrahlung (auch regeltechnisch). - Die Ausstrahlung beeinflusst das Verhalten anderer einer Person gegenüber. Hohe pA: Die Leute fühlen sich zu der Person hingezogen. Niedrige pA: Sie werden abgestoßen - wie bei Frankensteins Monster oder dem Biest. Oder nicht? Gruß von Adjana
  2. @Ody: Das geht für mich wieder in Richtung pA = innere Werte. Beim Monster aus Leichenteilen (das Dr. Frankenstein am Anfang sogar als gut aussehend empfindet, schließlich hat er ja auch nur funktionsfähige, nicht verkrüppelte Teile zusammengebaut) kann doch eigentlich keine hohe pA vorliegen, denn es kann sich nicht ausdrücken, beherrscht keine Umgangsformen, die Leute laufen vor ihm weg... Für mich ein Fall von Au 30, pA 2. Gruß von Adjana
  3. @Sirana: Heißt das, alles was man nicht sehen kann, gehört zur Ausstrahlung? Könnte nicht auch ein krächzendes, stinkendes Monstrum durch das intelligente, wache Leuchten in seinen Augen eine gewisse Ausstrahlung besitzen...? (Nur weil ich heute meinen widerspüchlichen Tag habe... ) Will sagen: pA und Au spielen für mich immer zusammen, und eine große Diskrepanz zwischen beiden braucht für mich eine ausgefeilte Begründung. Gruß von Adjana
  4. @Sirana: pA hat für mich nichts mit "netter Kerl" zu tun. Im Gegenteil: So mancher Schuft und Fiesling mag seinen wahren Charakter durch Charme und Attraktivität verschleiern... Im Ernst: Ausstrahlung ist doch etwas, was man auf den ersten oder zumindest zweiten Blick ebenso wahrnimmt wie Aussehen. Die inneren Werte (Humor, Intelligenz, Freundlichkeit usw.) sind für mich ein ganz anderes Kapitel. Gruß von Adjana
  5. @Mike: Die beiden Werte hängen voneinander ab und sind meines Erachtens nie ganz trennbar. Um einen schlüssigen Charakter zu bekommen, muss ich mir überlegen, wie diese beiden Werte zusammen passen. Eine angenehme Stimme würde für mich nicht reichen, um eine hohe pA bei Au 4 zu rechtfertigen. Wenn alle Leute bei dem Char die ganze Zeit aufs Triefauge (oder was auch immer) starren oder gar die Flucht ergreifen, bekommen sie von der Stimme auch nicht viel mit. Das heißt für mich: Ein Mensch mit (zB) pA 70 kann keine ekelerregenden oder extrem abschreckenden Entstellungen haben. Gruß von Adjana
  6. Wie sieht's denn mit der pA aus? Wenn die Ausstrahlung einigermaßen ok ist, würde ich sagen, ein niediger Au-Wert bedeutet Narben, ein großes Muttermal, fehlende Vorderzähne, schiefe Nase oder von allem ein bisschen. Die Leute schrecken vielleicht auf den ersten Blick kurz zurück, das ist aber auch alles. Wenn die pA auch mies ist, fallen mir spontan ein paar entstellende, abstoßende Krankheiten ein. Vielleicht mit einem triefenden Auge, starkem Körpergeruch oder so was. Solche Chars dürften es schwer haben, in der Kneipe den neuesten Dorfklatsch zu erfahren oder von einem seriösen Händler einen verantwortungsvollen Auftrag zu bekommen. Gruß von Adjana
  7. Hallo stefanie, habe die Warteliste nicht im Kopf. Aber es lag einfach nahe, das letzte Bett kurzfristig mit einem Bekannten aufzufüllen. Sorry! Gruß von Adjana
  8. @hj: Gar nichts. Das heißt, wir Ir®en sind wunschlos glücklich! Und der freie Platz konnte intern ohne neue "Stellenausschreibung" besetzt werden - darum die kurzfristige Schließung. Gruß von Adjana
  9. Das ist wirklich schade, Mike! Da plant man schon Monate vorher, und dann sowas. Wenn sich's gar nicht hinbiegen lässt: Soweit ich mir den Threads hier ansehe, war Athor der nächste, der Interesse bekundet hatte. Sollen wir ihn mal anposten? Gruß von Adjana
  10. @Olafsdottir: Und wie trägt man das Ding, wenn man einfach nur die zarte Alabasterhaut vor der Sonne schützen möchte? fragt sich Adjana
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 11 2002,12:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Damit hast Du jetzt aber einigen das Herz gebrochen Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Immer wieder gern! Gruß von Adjana
  12. Mein Freund und ich haben (vor vielen, vielen Jahren...) mit dem Rollenspiel angefangen, um ein gemeinsames Hobby zu haben. Und was soll ich sagen: Das Hobby habe ich noch, und den Freund habe ich auch noch. Gruß von Adjana
  13. @posbi: Wenn du's bis Tübingen schaffst, könnte ich dir ein Stückchen Twingo anbieten. Vorausgesetzt, dass ich den Weg nach Bacharach finde. Gruß von Adjana
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ März. 29 2002,19:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie aber steht Ihr zu rabiaten Frauen, die von Frauen gespielt werden? Ich meine keine kampfwütigen Männermorder, sondern solche, die sich zu verteidigen wissen, gerne Männer abschleppen und so wirken, als ob sie jeden, der sich ihnen aufzwingen will, kastrieren? Wirkt das unweiblich?<span id='postcolor'> Was heißt denn das, "unweiblich"? Hältst du Aggression für unweiblich, oder Promiskuität, oder Selbstbewusstsein? Mir ist es gleichgültig, ob meine Chars weiblich oder unweiblich wirken, hauptsache sie machen mir Spaß. Abgesehen davon kann ich mir nicht vorstellen, dass sich ein Mann darüber Gedanken machen würde, ob seine Chars männlich genug wirken - wenn du also Gefallen an einer emanzipierten "Haudraufundschluss"-Sexbombe hast, dann spiel sie einfach! Gruß von Adjana, manchmal männermordend
  15. Die Story "Char wird eines Verbrechens angeklagt und muss seine Unschuld beweisen" hatten wir auch schon. Damals war's ein Barde, der ein reiches Fräulein verführt haben sollte. Die ortsübliche Strafe war die ähh... "Sterilisation" des Schuldigen. Das hat die Truppe ganz schön auf Trab gebracht. Im Moment bereiten wir einen recht aufwändigen Abenteuer-Einstieg vor. Um das Gruppenspiel bei uns zu fördern, haben wir gemeinsam (Spieler und SL) eine Truppe aus vier Chars zusammengestellt (davon zwei Geschwister und ein Adliger mit seinem Diener), die alle aus dem gleichen Dorf kommen. Erst nach der Erschaffung haben wir die Chars unter den Spielern aufgeteilt. Das Dorf nebst Familiengeschichten basteln wir auch gemeinsam; das Dorfgeschehen soll auch der Einstieg ins Abenteuer werden. Bin gespannt, wie das Spielen mit dieser Gruppe wird. Gruß von Adjana, die den versnobten Adligen spielen darf und sich schon darauf freut, den Diener-Char rumzukommandieren
  16. @Hendik: Ich verstehe, was du meinst. Allerdings waren Stärketrünke und ähnliches bei uns bisher eher dünn gestreut und kommen kaum zum Einsatz. Und wie schon vorher gesagt wurde: es heißt ja immer noch Erfahrung und nicht Belohnung. Der Vorteil des St-Bonus, der bei jedem Treffer gezählt wird, erscheint mir unverhältnismäßig hoch gegenüber z.B. dem der hohen Int bei Wissensfertigkeiten, der (wenn ich's recht in Erinnerung habe) nur bei der Char-Erschaffung auf die Fähigkeiten draufgezählt wird. Es ist sicher auch ein persönliches Problem in unserer Gruppe: Ich liebe Charaktere mit Schwächen (mein Liebling Damara da Taro, inzwischen Grad 7, würde laut Empfehlung im neuen Regelwerk nicht einmal unter "spielbare Charaktere" fallen), und es nervt mich einfach, wenn diese trotz aktivem Spieleinsatz konsequent weniger EP bekommen. Gruß von Adjana
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 14 2002,14:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das EP-System bei Midgard ist erfolgsorientiert. Es berücksichtigt bewußt nicht, daß man aus weniger erfolgreichen Aktionen eigentlich genauso gut lernt. Am besten lernt man eigentlich aus Fehlern, doch soll man im Rollenspiel die Belohnung wirklich danach vergeben, wie dämlich sich die SpF anstellen?<span id='postcolor'> Dämlich anstellen ist eine Sache. Aber einen Krieger spielen, auch wenn die Stärke "nur" 72 und nicht 99 beträgt, ist eine andere. Die Regelung "KEP für AP" ist mir schon lange ein Dorn im Auge, weil sie die Powergamer mit ihren garantiert ehrlich ausgewürfelten Charakteren konsequent bevorteilt. Der St99-Char bekommt in jedem Kampf mehr KEP, steigt schneller, bekommt dadurch bessere Angriffswerte, dadurch noch mehr KEP... Ich für meinen Teil spiele mit dem Gedanken, nur noch den ausgewürfelten Schaden ohne Boni als Grundlage für KEP zu verwenden. Gruß von Adjana
  18. Ich nehme an, die Unverträglichkeit von Magie und Metall wurde vor allem eingeführt, um allzu mächtige Charaktere zu verhindern. Ein hochstufiger Magier in einem Plattenpanzer, der sich mitten aufs Schlachtfeld stellt und ungestört vom Kampfgetümmel seine Sprüche ablässt... Insofern halte ich es, unabhängig von eventuellen mythologischen Begründungen, für einen angemessenen Kompromiss. Gruß von Adjana
  19. So, kurz zur Info: Auch mein Urlaub ist genehmigt und eingetragen! Gruß von Adjana
  20. Auf Midgard-Online gibt's ein kleines Abenteuer, das ins Pfortenarchipel führt. Ich hab es für unsere Gruppe ein bisschen umgedichtet, es kam recht gut an. Gruß von Adjana
  21. Ich weiß nicht, ob das schon mal irgendwo diskutiert wurde, aber problematisch finde ich in diesem Fall den Schadensbonus. Wieso sammelt ein stärkerer Krieger im Kampf mehr Erfahrung als ein schwächerer? Bei uns ist es auch so, das gewisse Spieler, die zufällig immer mit St100-Chars ankommen, konsequent mehr KEP sammeln - und das kann sich auf Dauer ganz schön zusammenläppern. Gruß von Adjana
  22. Hallo Hendrik und willkommen im Forum! Vielen Dank für den ausführlichen Bericht. Was du beschreibst, entspricht ungefähr meinen schlimmsten Befüchtungen... Ich hoffe, ich kann meine Truppe ohne größere Verluste rausschleusen. Sie hassen es, zu sterben. Andererseits ist Rhadamanthus einfach ein unüberwindbarer Gegner. Viele Grüße von Adjana
  23. Eine Zeit lang habe ich die Dinger immer gestapelt: 4er auf 6er auf 8er auf 10er auf 20er auf 30er... Leider fielen die Türme irgendwann immer zusammen. Und irgendwie hat das meine Mitspieler genervt, weil wir dann alle erstmal auf dem Boden rumgekrapselt sind, um die Würfel wieder einzusammeln. Ich bin darum inzwischen leider auf Stapelentzug. Gruß von Adjana
  24. Mal wieder thanx für die prompte Antwort! Jetzt bin ich noch neugieriger: Was passierte, nachdem Rhadamanthus' Seele Scopa übernahm? Er ist ja dann erst recht ein (über-)mächtiger Gegner. Gruß von Adjana
  25. Ich muss diesen Thread einfach mal wieder vorholen! Ist schon eine eurer Truppen durch Adamanthur durch? Meine Lieblinge sitzen gerade dort fest. Sie haben jetzt zwar den elenden Scopa befreit (und wollen ihn am liebsten gleich killen - schließlich ist er schuld am ganzen Schlamassel), haben aber ansonsten keinerlei Durchblick. Sogar vor Radamanthus' Proben drücken sie sich weitmöglichst. Wie sah es bei euch aus? Hat der Großmeister sein Opfer gefunden? Sind die Abenteurer geflohen? Wurde der Palast schwer beschädigt oder gar zerstört? Gruß von Adjana
×
×
  • Neu erstellen...