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Adjana

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Alle Inhalte von Adjana

  1. Alles Gute zum Geburtstag! :beer:

  2. Die Wicki-Episode würde mir ja gut gefallen. Aber wenn die Waelinger komplett gefangen genommen werden, gibt das mit Sicherheit ein Blutbad. Das bringe ich nur, wenn sie sich tatsächlich daneben benehmen. @Jürgen: Auch danke für diese Idee. Eine Hochzeit möchte ich nicht bringen, weil sie weiter oben am Uchan noch in eine richtige tegarische Brauthatz hereingeraten sollen. @Sulvahir: Die Sache mit dem Artefakt würde mir gut gefallen, dann kommen sie mal für ein paar Tage vom Boot runter. In diese Richtung denke ich weiter, danke! Gruß von Adjana
  3. Das verstehe ich übrigens gar nicht. Der arme Spieler hat schon den netten Abend verpasst und wird dann noch dafür bestraft ... Wenn das Problem öfter auftritt, würde ich sowieso eine ganz andere Lösung suchen: Anderer Wochentag, andere Uhrzeit zum Beispiel. Gruß von Adjana
  4. Ich verwende Variante zwei (auch in meiner Gruppe hat man sich auf pauschale EPs geeinigt). In Kaufabenteuern sind oft Vorschläge für solche pauschalen EPs angegeben. Darauf addierst du noch die überschlägigen EPs für die überstandenen Kämpfe - egal wer daran teilgenommen hat und wer dem Gegner wann wieviele APs abgenommen hat. Wenn es ganz einfach zugehen soll, kannst du auch auf die AEP/KEP/ZEP-Einteilung verzichten und nur EPs für alle vergeben. Mit denen können dann die Kämpfer Waffen und die Zauberer Sprüche lernen, ganz wie es ihnen beliebt. Zwischendurch lernen ist bei den meisten Kaufabenteuern zeitlich ohnehin nicht möglich, und wenn du es doch zulassen willst, kannst du längere Abenteuer in Kapitel einteilen und jeweils nach dem Kapitelende lernen lassen. Gruß von Adjana
  5. Weil das hier so gut klappt mit dem Brainstorming: Bei der nächsten Runde kommen meine Waelinger nach Baj Bajanai. Dort werden sie aufgehalten. In "meinem" Baj Bajanai gibt es eine Fähre über den Uchan und einen Stammesfürsten, der hier Zölle kassiert. Er hat die Möglichkeit, entlang der Fährstrecke den Fluss zu blockieren (ich dachte an eine Eisenkette - oder ist das zu fortgeschritten für die Tegaren?). Hier hätte ich gern eine kleine Nebenaufgabe, am besten mit einem Cliffhanger, denn danach hat unsere Runde ein paar Wochen Sommerpause. Also: Ein despotischer Stammesfürst hält die Waelinger auf und verweigert ihnen die Erlaubnis, friedlich weiterzureisen. Falls sich ein paar Matrosen danebenbenehmen (und waelische Seemännner benehmen sich ja fast immer daneben ), werden sie als Geiseln festgenommen. Nun müssen sich die Waelinger entweder mit Gewalt freiklopfen, oder sie müssen die Gunst des Stammesfürsten gewinnen. - sie begleiten ihn auf einem Raubzug gegen einen benachbarten Stamm und bewähren sich im Kampf - sie lösen irgendeine Aufgabe für ihn Zweiteres würde mir besser gefallen. Aber was für eine spannende Aufgabe können eine Handvoll waelische Seeleute, zwei Kampfzwerge und ein Heiler für einen Tegaren erledigen? Einen Fluch aufheben? Ein entführtes Familienmitglied zurückbringen? Vielleicht an einem Ort, der für Tegaren tabu ist? Spontane Ideen sind hochwillkommen! Gruß von Adjana PS: Ja, das kleine Bootsrennen stelle ich hier noch ein, ich bin nur noch nicht zum Scannen gekommen.
  6. Es geht ja sozusagen nicht darum, wie du deine Welt nennst, sondern wie die Bewohner dieser Welt sie nennen. Welche Kultur haben die Bewohner? Je nachdem könnte der Name einen mystischen Hintergrund haben (wie "Midgard") oder einen beschreibenden ("Scheibenwelt", "Flat Land") oder einen eher technischen ("Alpha Orionis"). Gruß von Adjana
  7. Morkai hat keinen Vorstellungsstrang! Also gratulier ich mal hier. :turn:

     

    Alles Gute zum Geburtstag! :knuddel::knutsch::beer:

  8. Alles Gute zum Geburtstag! :D:knutsch:

  9. Ein Beispiel, mit dem ich bisher noch immer Überraschung erzeugt habe: [spoiler=Arischats Geheimnis] In meinem Abenteuer Arischats Geheimnis ist der Auftraggeber eine Frau, von der die Gruppe rasch bemerkt, dass sie Dreck am Stecken hat - aber nichts, über das man nicht menschlicherseits ein Auge zudrücken könnte (eine klassische Nebelkerze also). Kurz vor Schluss erfährt die Gruppe dann, dass ihre an sich sympathische Auftraggeberin tatsächlich eine Gorgone ist. Fast immer stand die Gruppe ziemlich fassungslos davor und musste erstmal ausgiebig diskutieren, wie man mit dieser neuen Situation umgehen kann. Überraschende Effekte ergeben sich auch, wenn die Gruppe auf einmal etwas nicht mehr kann, was sie bislang konnten, oder etwas kann, was sie bislang nicht konnten: Die Gruppe ist auf einmal komplett unsichtbar, sie werden zu Geisterwesen, alle können fliegen, sie können kein Blut mehr vergießen oder gar keine Magie mehr ausüben. Auf einmal fallen sehr schwierige Dinge leicht und sehr leichte Dinge schwer ... Gruß von Adjana
  10. Ich finde die Frage sehr schwer zu beantworten. Wovon ein Mensch überrascht wird, hängt so sehr davon ab, was er bisher erlebt hat ... Zum Beispiel: Es kann sehr überraschend sein, wenn sich ein NSC, den man schon gut kennt, auf einmal als etwas ganz anderes entpuppt. Wenn das aber in den letzten fünf Jahren dauernd in den Abenteuern vorkam, ist es nicht mehr überraschend, sondern langweilig. Gruß von Adjana
  11. Etappe 1: Das Wettrennen Bei gutem Wetter und frischem Südwestwind brachen die "Vattenwulf" unter dem Befehl von Käpt'n Oiric und das noch unbenamste Drachenboot unter Käpt'n Korprun aka ganzbaf in Runsgard auf. Zunächst lag die "Vattenwulf" vorne, doch durch erfolgreichen Einsatz von Naturkunde konnte das andere Boot gute Winde ausnutzen, alsbald aufholen und an Oiric vorbeiziehen, der sich etwas schwer tat, die Klippen an der ersten der Eidretinseln zu umfahren. So kam es, dass das Boot der Abenteurer am vierten Tag vorne lag und im dichten Nebel als erstes in den Hinterhalt eines Piratenschiffs geriet. Die Piraten konnten, auch mit Hilfe einer Feuerkugel der NSC-Hexe Edith, überwunden werden. Da der Hinterhalt an einem Nadelöhr zwischen zwei Inseln stattfand, musste die "Vattenwulf" dahinter kreuzen und den Ausgang des Kampfes abwarten. In den starken Strömungen zwischen Moravod und der letzten Eidretinsel gelang es Oiric nicht mehr, sich an die Spitze zu setzen. So lief das Schiff der Abenteurer mit einem halben Tag Vorsprung in Geltin ein und die Mannschaft konnte sich dort an einer von der Stadt spendierten Runde Freibier erfreuen. Erster Teil der Reise mit Bravour erledigt! Etappe 2: Meuterei? Während der eigentlich ruhigen Strecke zwischen Geltin und der Müngung des Uchan kam in der Mannschaft Unzufriedenheit auf. Bei der Feuerkugel im Piratenkampf war auch einer der Ruderer ein wenig angeröstet worden. Die Mannschaft hatte die Abenteurer gebeten, die seidwirkende Hexe Edith in Geltin abzusetzen, doch der Käpt'n weigerte sich. Es kam zu einer kleinen Rauferei zwischen einem Zwerg und einem Matrosen, die der Heiler per Besänftigen schlichtete. Doch dann stellte sich heraus, dass eines der Metfässer bitter geworden war (ein Werk des gegnerischen Thaumaturgen). Das wurde der Hexe angehängt: Wenn Milch bei Finstermagiern sauer wird, wird Met bestimmt bitter! Beendet wurde das interne Kommunikationsproblem auf waelische Art mit einer Schlägerei zwischen dem Käpt'n und dem Wortführer der Unzufriedenen. Merke: Prügle dich nie mit einem Kapitän, der zum Berserkergang neigt. Etappe 3: Willkommen bei den Tegaren! Nun ging es mit deutlich geringerer Geschwindigkeit den Uchan hinauf. Eine erste kleine Begegnung mit den freundlichen Eingeborenen ergab sich an einer Furt des hier etwa 100 Meter breiten Flusses. Zu beiden Seiten befanden sich Jurtendörfer, die keinen Wert auf waelischen Besuch legten und das Schiff mit einem Pfeilhagel begrüßen. Geduckt unter ihre Schilde ruderten die Waelinger in der Mitte des Flusses vorbei, begleitet von den Pfeilen und Flüchen der Bevölkerung. Willkommen in der Tegarischen Steppe! Gruß von Adjana
  12. Noch eine hübsche Idee, danke! Die werde ich mir aber für die (voraussichtlich ja etwas exotischere) Rückreise aufheben. Gruß von Adjana
  13. Flautenzonen und Strömungen hab ich untergebracht. Der Testlauf war soweit erfolgreich. Auf vier DIN A 4-Kampfblättern (mit Karos, Hexfelder hatte ich leider keine) hab ich die Strecke Runsgard-Geltin untergebracht, der SL (also ich) hat die Karten in klein, in denen dann jeweils die Ereignisse eingezeichnet sind. Mit Naturkunde, Tierkunde und Wahrnehmung haben die Charaktere eine Chance, Untiefen, Untiere und windige Zonen zu erkennen, wenn sie daran denken, diese Fertigkeiten einzusetzen. Wenn es morgen Spaß macht, scanne ich die Karten ein zur allgemeinen Verwendung. Das Geisterschiff plus abergläubige Seeleute gefällt mir sehr gut, aber irgendwie passte es nicht ins Konzept. Ich werde es als Joker einsetzen, falls mir der Sinn danach steht. Gruß von Adjana
  14. Ich mach mal hier mein Brainstorming weiter ... Die ersten sechs Tage führt mein "Rennen" an den Eidret-Inseln vorbei. Dafür habe ich ein kleines "Brettspiel" vorbereitet. Viermal am Tag wird auf Schiffsführung gewürfelt. Gelingt der Wurf, darf das Drachenschiff vier Felder vor. Bei einem Wert über 25 sind es fünf Felder, bei einem kritischen Erfolg sechs Felder. Bei einem Wert unter 20 wird das Schiff drei Felder bewegt, bei einem kritischen Misserfolg zwei Felder. Die Schiffe bewegen sich über eine Karte, auf der verschiedene Ereignisse hinterlegt sind: - Klippen in der Nähe der Inseln, die ein erfolgreiches "Steuern" erfordern - wer den Klippen zu weit ausweicht, hat die Chance, einem Wyrdwal zu begegnen - Zonen mit gutem Wind, die eine weitere Bewegung ermöglichen - ein Schiff mit ein paar heruntergekommenen Piraten, die das erste Schiff angreifen, das vorbei kommt - ein Nadelöhr zwischen zwei Inseln, an dem man dem anderen Schiff den Weg abschneiden kann Ich werde das jetzt mal testhalber durchwürfeln. Weitere Ideen sind bis morgen mittag willkommen. Gruß von Adjana
  15. Happy birthday to youuuuu ... :cdg::knuddel::beer:

  16. Adjana

    Stuttgart

    Ja, mal wieder ein lustiger und gut besuchter Stammtisch. Gruß von Adjana
  17. Adjana

    Stuttgart

    Ah, du hattest doch mal das DUNGEON KEEPER abenteuer geleitet, oder? Korrekt. Gruß von Adjana
  18. Adjana

    Stuttgart

    Fein. Wir kennen uns aber schon, wenn ich nicht irre. Gruß von Adjana
  19. Naja - man würde runterfallen, oder? Die Idee einer Kante hat für mich auch was. Möglicherweise würde ein Schiff unaufhaltsam auf diese Kante zutreiben, und man müsste irgendein riesiges Meerestier dazubringen, das Schiff vor dem Absturz zu bewahren. Auch cool. Gruß von Adjana
  20. Meine Waelinger haben übrigens die Herausforderung angenommen und sind in ihr Abenteuer gestartet. Anbei die Karte, die sie bekommen haben. Erste Hinweise auf die Entscheidung zu den unterirdischen Flüssen haben sie durch einen Runenwurf am Vorabend der Abfahrt bekommen (ich fände es schön, wenn sich diese Entscheidung während des Abenteuers immer wieder andeutet - ein Runenwurf am Anfang, eine schamanische Prophezeihung bei den Tegaren, eine Vision bei den Berekyndai). Den Saboteur haben sie nicht an Bord, er fährt jetzt für die Gegenseite mit. Entgegen den Vorschlägen des Zwergs wurde das gegnerische Boot nicht sabotiert. Ob ihre Gegner ebenso aufrichtig sind, wissen sie natürlich nicht. Gruß von Adjana
  21. @Prados: Das ist genau der Grund, warum mir ein Einschreiten der Moderation lieber gewesen wäre. Gruß von Adjana
  22. Es geht ja in diesem Fall nicht nur um die AbKü, sondern auch auf die patzige Reaktion "du darfst annehmen, was du willst" oder so ähnlich. Und darum, dass es von manchen Menschen (zum Beispiel mir) als grob unhöflich angesehen wird, wenn sich andere keine Mühe geben, ihre Aussagen halbwegs verständlich zu formulieren. Das ist für mich der einzige Grund, hier mitzudiskutieren: Ich bin der Meinung, dass bei dauerhaft grober Unhöflichkeit in Diskussionen die Moderation einschreiten sollte, und ich finde es sehr bedauerlich, dass das nicht öfter passiert. Gruß von Adjana
  23. @Kazzirah: Das hängt davon ab, in welchem Umfeld man sich bewegt. In meinem Bekanntenkreis "lollt" in der mündlichen Kommunikation niemand. Der Einsatz von "QFT" ergibt hier über die zehn Jahre Forum zwölf Treffer (die letzten Beiträhe hier in der Diskussion eingerechnet). Das kann man nicht als "gewisse Breite" im Gebrauch bezeichnen. Gruß von Adjana
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