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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. BB, hast Du schon erwähnt wie hilfreich der Südcon Sichtschirm ist? Der ist bei mir auch in Ordnung. Arkanum und DFR ebenfalls. Viele Grüße hj
  2. @Raistlin Schicke mir per PN Deine GMX Adresse. Heute Abend richte ich die dann ein. @Bro Legst Du Dir auch irgendwo eine Webmail Adresse an? Sag bescheid, dann leite ich deine Adresse dorthin um. Ansonsten lösche ich heute Abend die england Adresse. @BB Mache ich heute Abend. Wann hast Du die Mail verschickt? Bis heute morgen um 8 habe ich nichts gesehen. Die Adresse leite ich dann heute Abend auf die neue Mail um. Viele Grüße hj
  3. Namen spreche ich Itallienisch aus (bzw. das, was ich für Italienisch halte). Wenn ich jemanden aus den Küstenstaaten sprechen muss, orientiere ich mich an diversen Klischees aus Der Pate, Reine Nervensache und Kaffeewerbung. Das funktioniert eigentlich ganz gut und obwohl es sich zuerst einmal Humorvoll anhört weil man natürlich meine "Quellen" erkennt kommt es im Spiel recht Stimmungsvoll rüber und verfehlt seine Wirkung nicht. Viele Grüße hj
  4. Weil Raistlin sagte er mag das lieber über das Forum abwickeln. Viele Grüße hj
  5. @Bro Ich lege die Adressen an (gerade geschehen - in 1-2 Stunden sind sie erreichbar). Du kannst dann jedes Land ausser Österreich unter: land@midgard-forum.de erreichen. Raistlin (Österreich) habe ich keine Adresse angelegt. Acho: Die Türkei erreicht man natürlich unter: tuerkei@ ... Viele Grüße hj
  6. Naja, man muss nicht unbedingt die Quellenbücher kennen um auf Midgard spielen zu können, bzw neue Charakterklassen für MIDGARD zu schaffen. In diesem Fall insbesondere deswegen, weil das Quellenbuch seit einer Weile vergriffen ist. Wenn ich außen vorlasse was ich aus dem QB weiß, gibt es dennoch einige Probleme, die ich mit obiger Beschreibung des Abenteurertyps habe: Zuerst einmal stört mich der Name. Ich persönlich mag die Verquickung von Midgard und realen Bezügen aus unserer realen Welt bzw. Geschichte. Aus den in den vorhergehenden Beiträgen genannten Gründen passt der hier vorgestellte Samurai garnicht zu seinem historischen Vorbild. Zum anderen gibt es Ungereimtheiten wie z.B. die Verbindung von Ehrhaftigkeit mit einer Armbrust aus dem Hinterhalt die ich nicht verstehe. Die stärksten Waffen die mir bisher begegnet sind, waren +2/+2 Waffen. Ausreißer dieser Regel sind eine Waffe aus den Abenteuern "Die Rache des Frosthexers", "Kinder des Träumers" und "Sturm über Mokattam". Das sind aber jeweils Abenteuerbezogene Waffen, die darüber hinaus keine Bedeutung haben. Viele Grüße hj
  7. Das wäre dann auch für jeden x-beliebigen Kämpfer in einer Gruppe möglich solange ein Thaumaturg dabei ist. Viele Grüße hj
  8. Ich weiss, dass ich die Idee für gut hielt als wir uns vorhin per Mail kurz unterhalten haben. Jetzt auf den zweiten Blick fällt mit folgendes dazu ein: 1. Or und PK brauchen keine Materialkomponenten da es sich um einen Grundzauber handelt 2. Thaumaturgen pinseln ein Siegel auf - brauchen also auch keine Materialkomponenten Man müßte wirklich mal durch einige Probekämpfe austesten wie stark dieser Zauber wirklich in den diversen Variationen ist. Viele Grüße hj Viele Grüße hj
  9. Eventuell ein Lösungsansatz für mein oben geschildertes Problem: Der Zauber verträgt sich nicht mit magischer Erhöhung der Rüstklasse jeglicher Art. Magietheoretisch erklärbar wäre es meiner Ansicht nach auch. Achja: Den angrichteten Schaden bei gelungenem WW:Resistenz sollte man eventuell auf 1AP reduzieren um mit Blitze Schleudern gleichzuziehen. Viele Grüße hj
  10. Huch, den Zauber sehe ich ja erst jetzt. Danke BB Im Gegensatz zu meinen diversen Vorrednern halte ich den Zauber für zu unausgewogen. Ich möchte mir keinen Kämpfer (z.B. Ordenskrieger) im Nahkampf vorstellen, der diesen Zauber auf sich trägt und auch noch mittels Goldener Panzer oder Eisenhaut geschützt ist. Stellt euch mal vor was es bedeuten würde gegen so einen schwer gepanzerten Kämpfer zu stehen, der auch noch 2LP und 2w6 AP bei jedem schweren Treffer den er einsteckt zumindest theoretisch austeilt. Ein Kämpfer der z.B. 1w6+4 Schaden macht, müßte 1. Glück haben (d.H. gut würfeln) um obigen Ordenskrieger Lebenspunkte zu rauben (durchschnittlicher Schaden liegt bei 7,5 was bedeutet, dass der Angreifer sowiso immer überdurchschnittlich würfeln muss um überhaupt Schaden zu machen), bekommt aber bei missglückten WW:Resistenz auf jedenfall 2 LP und 2w6 AP abgezogen. Statistisch gesehen könnte der Ordenskrieger einfach nichts machen und in der Nase bohren und würde trotzdem mit hoher Wahrscheinlichkeit den Kampf gewinnen, selbst wenn der Zauberer seinen EW:Zaubern nur durchschnittlich geschafft hat (Erfolgswerte für Resistenzen steigen langsamer als der Erfolgswert für Zaubern). Viele Grüße hj
  11. Wobei ich bei diesem Kasten so meine Zweifel habe, ob er das ist was BB so im Sinn hat Viele Grüße hj
  12. Naja, eigentlich geht MIDGARD davon aus, dass ein Beruf nicht wirklich erlernt wird. Man erhält lediglich etwas Basiskenntnisse z.B. durch Eltern die einen Beruf ausüben. Ansonsten würde man nicht nur ein- oder zwei Fertigkeiten aus der Berufsliste geschenkt bekommen, sondern würde über alle Berufstypischen Fertigkeiten verfügen. Das erlernen eines Berufes gehört also nicht zum Simulationsumfang von MIDGARD. Auswirkungen sehe ich in erster Linie erstmal im Rollenspiel bzw. im Zusammenspiel zwischen Spielleiter und Spieler. Einen Berufswert halte ich für überflüssig und nicht plausibel umsetzbar - MIDGARD verwendet schlicht und ergreifend andere Spielmechanismen. Eine Spielfigur die einen Beruf lernt, sollte vielmehr als Simulation der Lehrjahre die Berufstypischen Fertigkeiten aus dem DFR erlernen bzw. steigern. Fertigkeiten, die der Ansicht von Spieler und Spielleiter in MIDGARD nicht existieren, aber sinnvoll für den Beruf wären, können entweder neu erschaffen werden, oder der Spielleiter entscheidet über deren erfolgreichen Einsatz nach Gutdünken (was ich bevorzugen würde). Viele Grüße hj
  13. Da schlagen wohl irgendwelche SPAM Filter zu. Schau mal in Dein Kontrollzentrum. Dort steht wie Du aboniert hast. Man kann auch Themen abonieren ohne Emails zu bekommen. Viele Grüße hj
  14. 29.10. ist doch ok Also: 29.10. ist die erste Zugabgabe. Viele Grüße hj
  15. Achso, nacher suche ich noch den Link auf das Auswertprogramm raus, das ich gedenke zu benutzen. Es läuft leider nur unter Windoof. Viele Grüße hj
  16. An den Regeln ändert sich nichts. Zugabgabe per PN wegen dem Zeitstempel. Viele Grüße hj
  17. Ich würde sagen, Start ist Montag Dann habe ich die Emailadressen eingerichtet. Wenn die Mails nicht an die im Forum eingetragene Adresse gehen sollen, bzw. an mehrere Adressen, bitte bei mir melden. Viele Grüße hj
  18. Achso: Ich würde auf die Definition von Siegbedingungen verzichten. Bei einer Fernpartie kann es auch interessant sein wenn am Ende nur noch 2 Parteien übrig sind die sich geschickt versuchen auszumanövrieren. Ich denke, wir sind erwachsen genug aufzuhören und jemanden zum Sieger zu erklären wenn es anfängt langweilig zu werden. Viele Grüße hj
  19. @Raistlin Du kennst aber schon die Bedeutung des Begriffes "Meistens" oder? Viele Grüße hj
  20. Forum PN ist doof. Wie wir gelernt haben, haben nicht alle Forumszugang unter Tags. Email geht solange man einen Bürojob hat meistens Viele Grüße hj
  21. Ja, klar. Auch an mehrere Adressen bei unterschiedlichen Adressen (Büro, zu Hause). Ich müßte auch eine Weiterleitung hinbekommen die an alle geht. Viele Grüße hj
  22. wie wäre es mit: [land]@midgard-forum.de? Viele Grüße hj
  23. So. Damit ist die Lister fertig: Teilnehmerliste: 1. Nixonian - Türkei 2. Bro - England 3. Bruder Buck - Deutschland 4. Bart - Russland 5. Solwac - Frankreich 6. Raistlin - Österreich 7. EK - Italien Jetzt brauchen wir nur noch einen Termin an dem wirr starten können. BB, sag wann wir anfangen wollen. Viele Grüße hj
  24. So, bleibt noch das Österreich und die Türkei Viele Grüße hj
  25. Der Elysee Palast ist nicht in Südfrankreich Viele Grüße hj

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