Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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pA von Bösewichten / Was bedeutet eine niedrige pA?
Moderation : Ich bitte darum Moderationen zu beachten. Die beiden letzten Postings, die offensichtlich Detritus' Moderation ignorieren lösche ich Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ergänzung: Moderation : Ich würde ausserdem darum bitten, Diskussionen zu Moderationen nicht im Strang zu führen, sondern dies mit dem Moderator per PN zu klären, oder wenn die Meinung besteht, dass es ein öffentliche Diskussion sein soll, macht ein eigenes Thema dazu auf. Diskussionen im Strang selbst machen das Thema nicht gerade übersichtlicher. Ich erkläre wirklich gerne warum ich was und warum moderieren. Nur diskutiere ich darüber nicht in dem moderierten Strang. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Soweit ich weiss, wegen Spielerwünschen. Ich war auch einer von denen. Mich hat es immer gestört, dass ich in mehreren Heften (M3) nachschlagen mußte um einen Zauber oder die Beschreibung einer Fertigkeit zu finden. Viele Spieler finden die neue Unterteilung in DFR und Arkanum besser, weil es einfacher ist sich zu merken wo man nachschlagen muss. Viele Grüße hj
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Kriege auf Midgard
Midgard ist in dieser Hinsicht recht statisch. Konfliktpotential gibt es einiges und es könnten in diversen Regionen Kriege ausbrechen, aber einen offenen Krieg gibt es nirgends. Wenn dich eine dunklere und kriegerische Welt mehr anspricht, schau dir mal Myrkgard an. Viele Grüße hj
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Ich. Soweit ich mich erinnere genau 3x (2x als Spieler 1x als Spielleiter). Alle 3 mal habe ich mich gefreut diese Regel zu haben um mir nicht selbst Gedanken machen zu müssen. Ich musste sie natürlich nachschlagen. Viele Grüße hj
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DIE BASIS
Ich habe bei sowas immer Babylon 5 vor Augen. Da gab es eine Ab und Anflugkontrolle, aber auch da war es möglich sich reinzuschmuggeln. Viele Grüße hj
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Leiten wird Bethina. Das von mir gedachte Abenteuer macht wenig Sinn wenn MaiLi fehlt. Aber Grad 1 ist ihr recht soweit ich weiss. Viele Grüße hj
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Die Rückkehr zur Schwarzen Sphäre
Die Gruppe: Ali bin Sekim Derwisch aus Eschar (Mit Double) GTuck Rattenschamane von den Inseln hinter dem Westwind (Mit Double) Lyssa Spitzbübin/Thaumaturgin aus den Küstenstaaten Ehefrau von Empallalazos (Double ist Arkanthus) Sabora de Soel Ehemalige Ordenskriegerin Jetzt Priesterin Xans; Thors Frau (Ohne Double) Thor Ehemann Saboras und Waelinger (Double ist verheiratet mir Arkanthus) Die Gruppe bewegt sich im Bereich Grad 8 10. NSC: Neben den Doubles gibt es noch folgende NSC die ebenfalls mit müssen: Raldnar Barbar/Thaumaturg aus Fuardain (Früher Mitspieler der Gruppe Double war Krixur) Empallalazos Ehemann von Lyssa. (War der Hauptmann der Begleitung des Konklaves in Hauch der Heiligkeit)
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Die Rückkehr zur Schwarzen Sphäre
Ausgangssituation: Vor einigen Jahren wurden die Abenteurer vom Konvendo nach Myrkgard geschickt um ihre Doubles zu suchen. Alle Doubles wurden aufgespürt. Sogar mit Arkanthus wurde man handelseinig. Arkanthus vereinbarte mit ihrem Original, dass sie noch für 3 Jahre auf Myrkgard verbleiben würden um dann gemeinsam nach Ljosgard zu wechseln. Wie beabsichtigt stellte sich Krixur als äußerst schwerer Gegner heraus. Er unternahm sogar den Versuch mit einer der gefürchteten Schwarzen Galeeren nach Ljosgard zu fliehen! Als Krixur kurz vor dem Erfolg war kam der rettende Gedanke: Bereits während den Ereignissen hatte man Rhadamanthus durch seine Aura Göttlich (Herrschaft) als eher stabilisierendes Element auf Myrkgard identifiziert. Damals scheute sich die Gruppe noch mit ihm zusammenzuarbeiten. Jetzt aber, da Krixur kurz davor stand Myrkgard zu verlassen erinnerte man sich wieder an ihn. Leicht viel diese Entscheidung allerdings nicht. Es war den Abenteurern klar, unter wessen Führung sich die Seemeister so auf Myrkgard ausbreiten konnten. Rhadamanthus will Valian unter seiner Kontrolle halten. Wenn es allerdings droht sich auf andere Welten auszubreiten, hat er als (Fast) Gott kaum mehr Möglichkeiten einzugreifen. Seine Macht ist auf Myrkgard beschränkt. Die Gruppe überlegte sich, dass eigentlich der Aufstand in Thalassa Rhadamanthus Plänen gelegen kam, die aufkeimende Feindschaft gegen ihn in den Reihen der Viarchats zu bekämpfen. Die Gruppe ging also mit Rhadamanthus einen Handel ein: Arkanthus würde einen Avatar Rhadamanthus als neuen Bettlerkönig einführen, damit er den Widerstand gegen das Viarchat vom Volke aus steuern konnte, ohne selbst in Erscheinung zu treten. Arkanthus stimme dem zu, nachdem Radamanthus versprach, die Rechte der Sklaven zu verbessern (Ohne natürlich die Sklavenhaltung ganz abzuschaffen). Gleichzeitig versprach Radamanthus der Gruppe den Kopf Krixurs zu liefern. Das alles funktionierte wunderbar und die Gruppe kam wieder nach Ljosgard. Arkanthus und ihr Double verbrachten noch drei Jahre auf Myrkgard bevor auch sie wieder Ljosgard erreichten. Arkanthus Double gebar sogar während dieser Zeit Zwillinge. Man sorgte allerdings dafür, dass die Geburt auf Ljosgard erfolgte. Was die Gruppe aber erst im Laufe der folgenden Jahre erfuhr war, dass Krixur in seinem Tode noch einen Fluch aussprach, der die Gruppe schwer treffen sollte. Sprach man von den Ereignissen auf Myrkgard zu dritten, so aktiviert sich der Fluch. Man leidet unter schwerem Kopfweh und Tätigkeiten, die Konzentration erfordern (Zaubern z.B.) fallen immer schwerer. Bisher sind drei Mitglieder der Gruppe von diesem Fluch betroffen. Man ist sich sicher, noch mal in die Schwarze Sphäre reisen zu müssen um den genauen Wortlaut des Fluchs von Rhadamanthus zu erfahren. Arkanthus hat noch immer Kontakte auf Myrkgard und hat mittels Herbeizeingen die Möglichkeit nach Myrkgard zu wechseln. Natürlich müssen alle Doubles den Wechsel mitmachen, da nicht sicher ist wie lange die Mission dauern wird und eine erneute Anziehung Myrkgard Lyosgard verhindert werden muss. Es ist notwendig, dass alle damals beteiligten den Wechsel mitmachen müssen, da nicht klar ist wie genau der Fluch aufzuheben ist, und es daher gut Möglich ist, dass die Aufhebung nur auf Myrkgard erfolgen kann.
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Die Rückkehr zur Schwarzen Sphäre
Uebervaters Idee, seine Myrkgard Kampagne hier im Forum zu dokumentieren ist eine prima Idee. In diesem Thema werde ich das Abenteuer Rückkehr zur schwarzen Sphäre dokumentieren. ACHTUNG! Dieses Thema ist Spoiler für den Zyklus der zwei Welten, der aus folgenden Abenteuern besteht: Hauch der Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil und Die Schwarze Sphäre. Für meine Freitagsgruppe besteht keine Spoilergefahr. Ich werde nur bereits geschehene Ereignisse beschreiben. Bitte haltet dieses Thema sauber. Für Diskussionen benutzt bitte dieses Thema! Viele Grüße hj
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Die Rückkehr zur Schwarzen Sphäre - Fragen und Antworten
Analog zu Uebervaters Weg ins Zweikronenreich möchte ich das in meiner Gruppe bald beginnende Abenteuer Die Rückkehr zur Schwarzen Sphäre dokumentieren. Dieses Thema soll für Fragen und Anmerkungen gelten. Viele Grüße hj
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Zweig des Wissens / Zweig der Macht
Ja, allerdings Ich glaube in meiner heimischen Runde bin ich der Einzige, der daran denkt. Wenn ich das nächste Mal leite, werde ich etwas mehr darauf achten. Wenn man darauf achtet bekommen die Spezialgebiete von Zauberern wieder etwas mehr Gewicht. Schließlich machen die 2 Punkte gerade bei Zaubern die einen WW:Resistenz erfordern einen recht großen Unterschied. Viele Grüße hj
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Der Hort eines ljosgard'schen Zwerges auf Myrkgard
Ob ein Hort auf Ljosgard verloren ist (also zählt) oder nicht, kann man doch eigentlich davon abhängig machen, ob der Zwerg glaubt, dass er verloren ist oder er nur zur Zeit nicht erreichbar ist. Wenn der Zwerg auf Ljosgard unterwegs ist und gerade in Buluga weilt, dann hat er ja seinen Hort auch nicht dabei. Die Distanz zwischen dem Hort und dem Zwerg ist halt nur größer wenn der Zwerg Abenteuer auf Myrkgard erlebt. Viele Grüße hj
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Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
Begründung: Der Mechanismus wurde glaube ich nicht geschaffen, um irgendwelche Abläufe in der Realität zu simulieren, sonder um einen Nachteil von Waffenlosen Kämpfern zu kompensieren. Sie können keine Verteidigungswaffen benutzen und sind zudem noch nur sehr leicht gerüstet. Blocken, besseres ausweichen etc. ist bereits in dem WW:Abwehr enthalten. Schlißelich lernt man ja entsprechende Techniken auch beim Schwertkampf welche ja auch im WW:Abwehr enthalten sind. Viele Grüße hj
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Ich verfolge die Spielberichte mit Spannung! Vielen lieben Dank dafür! Ich bin gespannt wie es weitergeht! Viele Grüße hj
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Zu CoC: Ich habe CoC schon des öfteren geleitet und würde es gerne wieder tun. Allerdings mit ordentlichen Regeln. Mich hat es immer genervt, dass ich z.B. beim Klettern keine Hilfen von den Regeln bekomme wie ich unterschiedliche Klettersituationen handhaben soll. Hier muss ich mir entweder selber was ausdenken oder es jedesmal willkürlich entscheiden. Das nervt mich. Diese Kreativität verwende ich lieber für die Ausarbeitung eines Abenteuers oder einer Kultur. Ich mag an Midgard, dass dich genauso simple Regeln wie CoC haben kann, allerdings wenn ich will auch viel tiefer gehen kann. Viele Grüße hj
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Totgesagte sterben früher leben länger. Der Sultan muss sich mal um die Entwicklung eines Kompütas kümmern. Dann klappt's auch mit den Nachbarn Viele Grüße hj
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
So, ich bin an der Auswertung Viele Grüße hj
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SüdCon 2004
Eine Beschwerde habe ich allerdings: Ich finde nirgends eine Möglichkeit wie ich mich für nächstes Jahr anmelden kann. Eine Einladungsmail habe ich auch noch nicht bekommen Viele Grüße hj
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SüdCon 2004
Die Karte und der Schirm sind wirklich genial. Endlich mal wieder was womit man auf Cons angeben kann Viele Grüße hj
- Welche Musik zu Perry Rhodan?
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Hmm ... Beim lesen fällt mir etwas auf. MIDGARD ist eigentlich eines der Regelärmsten Systeme die ich kenne. Wie kann das sein bei 1000+ Seiten Regelwerk? Eigentlich ganz einfach: MIDGARD hat sehr wenige Regelmechanismen: Eigenschaftswürfe macht man mit einem W% und muss unterwürfeln; Erfolgswürfe macht man mit einem W20 und muss mindestens auf 20 kommen; Widerstandswürfe macht man mit einem W20 und muss mindestens den Wert des Erfogswurfs erreichen. Das war es eigentlich schon an Regelmechanismen. Der Rest sind detaillierungen, die verwendet werden können um eine Situation Detaillierter abzuhandeln so man will. Ich muss die Regeln für "Klettern" nicht auswendig kennen. Im Normalfall sage ich meinem Spieler: Mach mal "Klettern". Wenn es spezieller wird, lese ich halt schnell nach welche Zu- und Abschläge es auf den Erfolgswurf gibt. Ich leite und spiele sehr viel auf Cons und habe sehr oft auch MIDGARD Neulinge in meinen Gruppen und spiele als Neuling auch bei anderen Systemen mit. Irgendwie merke ich immer wieder, dass Neulinge sich mit den MIDGARD Mechanismen am schnellsten zurechtfinden. Ich stimme aber zu, dass der Einleitungsteil im DFR gerade für neue Spielleiter (den Sielern ist sowas meist eh wurscht) auf diesen Umstand deutlicher hinweisen könnte. Viele Grüße hj
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich wollte eigentlich gestern noch die Auswertung machen. Dann hatte ich aber leider einige Mails in meinem Briefkasten die ich sofort bearbeiten mußte bzw. wollte. Viele Grüße hj
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SüdCon 2004
Der Südcon war einsame Spitze! Besser hätte die Orga und das Tavernenteam nicht sein können! Der Zimmerservice war wirklich SEHR angenehm! Vielen lieben Dank an meine Spieler der beiden Perry Rhodan Runden vom Samstag und Sonntag. Es hat riesenspass gemacht mal was anderes wie Fantasy zu leiten! Viele Grüße hj
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nach 3 Tagen und 650 Seiten Midgard
Öhm ... Ich merke es mir Zumindest habe ich keine Probleme mir die wichtigen Regeln zu merken und vom Rest zu wissen wo er existiert und wo ich ihn nachschlagen muss. Viele Grüße hj
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Wundertaten auf Myrkgard
Nein, nein, dass passt doch gut da zu! Ich halte die -2 auch für viel zu wenig. Warum sollte Xan überhaupt nach Myrkgard blicken, wo er nur einen einzigen Anhänger hat? Die Götter blicken ja auch nicht nach Myrkgard (bzw. auf andere Welten). Der Priester ruft seinen Gott an. Die Anrufing (also sich bei seinem Gott hörbar zu machen) ist schwieriger je weiter der Spieler von seinem Gott entfernt ist. Nehmt es oder ändert es. So ist zumindest die offizielle Sichtweise Viele Grüße hj