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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. "Von" eher nicht, aber "mit" sicherlich schon. Ja, und zwar bestens Viele Grüße hj
  2. Und ich bin schon wieder gefragt worden, ob man von MIDGARD leben kann Viele Grüße hj
  3. Ja. Ich habe endlich die Stelle mit der Navbar gefunden Viele Grüße hj
  4. Hallo alle zusammen, über die Navigationsleiste oben ist das Forumsarchiv wieder verfügbar. Viele Grüße hj
  5. Und wenn die Waffe dann ein Speer wäre, könntest du fragen, warum denn ausgerechnet ein Speer ... Da drehen wir uns dann im Kreis Viele Grüße hj
  6. Ich glaube, demnächst tauchen die legendären Isländischen Flotten auf. Viele Grüße hj
  7. Kapiert eigentlich im Moment einer die Herbst 1902 Zugkarte? Viele Grüße hj
  8. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    DAoC? In DAoC steht, anders wie bei SWG, nicht das Rollenspiel im Vordergrund Viele Grüße hj
  9. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wie frech! Viele Grüße hj
  10. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Dann ist SWG wohl das richtige Spiel für dich Viele Grüße hj
  11. Ich schließe mich an Viele Grüße hj
  12. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Ich kenne einige, die SWG spielen. Die Meining ist geteilt. Es scheint eine recht hohe Anfangsmotivation geben, da vor allem auf Rollenspiel und der Simulation einer realen Umgebung in Bezug auf soziale Interaktion wert gelegt wurde. Bei vielen flacht die Begeisteungskurve recht schnell ab, da SWG bis jetzt noch keine vernünftiges Endgame gibt. Ich spiele SWG nicht, da ich Pen&Paper bevorzuge wenn es um Rollenspiel geht. Viele Grüße hj
  13. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Verlag für F&SF-Spiele heißt er. Viele Grüße hj
  14. Auswerung erledigt Viele Grüße hj
  15. Ich persönlich hätte an dieser Spielweise keinen Spass. Weder als Spieler nocht als Spielleiter. Ich leite zwar auch relativ hart glaube ich, allerdings steht bei mir neben dem reinen Abenteuerspiel auch die Entwicklung der Abenteurer und einer Kampagne im Vordergrund. Gerade die Weiterentwicklung von Charakteren erfordert eine gewisse kontinuität in der Gruppe. Wenn da zu viel wegsterben, machen plötzlich offene Enden die ich vor Jahren Realzeit geknüpft habe keinen Sinn mehr und die jahrelange Vorbereitung auf ein einziges Ereignis war vergebens. Es macht uns einfach einen Riesenspass, wenn alte Geschichten wieder aufgegriffen werden und die Spielfiguren merken, dass sie in einer lebendigen Welt leben und Ereignisse die teilweise Jahrzehnte zurückliegen noch heute einen Einfluss haben können. Diesen ganzen Spass würden wir verlieren, wenn wir so einen hohen Durchsatz in unserer Gruppe hätten wie ihr. Was mir an meiner Gruppe so gefällt ist, dass es uns allen klar ist, dass niemand aus versehen stirbt, aber selbstverständlich der Tod eines Abenteurers jederzeit möglich ist. So kommt niemand auf die idee, dämliche Aktionen durchzuführen, weil er sicher sein kann, dass der Spielleiter ihn da schon rausholen wird. Viele Grüße hj
  16. Am Wochenende habe ich mal wieder auf einem Con geleitet. Mit in der Gruppe war ein Händler mit pA 100. In einer Abenteuersituation viel mir spontan eine für mich nachvollziehbare Auswirkung hoher pA ein: Die Abenteurer zogen mit einem Wagen über einen schlechten Weg im albischen Wald. Es fing an in Strömen zu regnen. Der Weg verschlammte immer mehr. Die Gruppe kam an einer recht starken Steigung an. Schnell war klar, dass man so mit dem Wagen nicht hochkommen würde und dass langes warten die Straße nur noch mehr aufweichen ließe. Aus ein paar Bohlen aus dem Wagen baute man eine Art Rampe. Beim Verlegen der Bohlen saute sich die Gruppe so richtig ein. Den Händler beschrieb ich so, dass er zwar genauso mtgearbeitet hat wie der Rest der Gruppe, aber irgendwie wesentlich sauberer wirkte. Der ganze Schlamm an ihm viel schlicht und ergreifend nicht so auf, bzw. störte die Gesamterscheinung nicht so. Viele Grüße hj
  17. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich will ja nicht wissen, wo von DIR das Kompendium eingetragen wurde Viele Grüße hj
  18. Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Völker
    Sagte ich schon, dass alles was von Scheer oder Ewers stammt aus dem Kanon gestrichen gehört? Viele Grüße hj
  19. Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Völker
    Haluter als Spielerfiguren sehe ich in der Drangwäsche eher als ein Problem der begleitenden Spielfiguren an ... Viele Grüße hj
  20. Oh man, zuerst die späte Zugabgabe, gestern der Datenbankfehler im Forum ... Die restkiche Auswertung kommt heute Abend. Gestern wurde es einfach zu spät. Viele Grüße hj
  21. So, ich habe jetzt die Datenbank Stichprobenartig überprüft und keine Fehler im Forum feststellen können. Ich mache noch eine Sicherung und gehe dann ins Bett. Viele Grüße hj
  22. Thema von SteamTinkerer wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Stimmt mal kräftig mit ab am Besten für MIDGARD und das Forum Viele Grüße hj
  23. Hallo alle zuammen, nachdem der Fehler behoben wurde, dürfte das Forum wieder problemlos laufen. Was ist passiert? So genau kann ich das nicht beantworten. Für diejenigen, die etwas von Datenbanken verstehen: Auf eine der Tabellen lag ein Lock. Gesperrt war nicht nur auf einem Satz, sondern die ganze Tabelle war sogar für Lesezugriffe gesperrt. Da ging dann natürlich auf dieser Tabelle nichts mehr. Was den Fehler verursacht hat, weiss ich noch nicht. Viele Grüße hj
  24. Wenn es den Zauber bereits geben würde, dann fände ich ihn toll und würde ihn vermissen, wenn er gestrichen werden würde. So aber gibt es ihn nicht, und die Einführung würde mir nicht gefallen. Das Fehlen dieses Zaubers macht es mir als SL möglich, aus abgeschlagenen Gliedmaßen ein spannendes Abenteuer bzw. Charakterhintergrund zu basteln. Ich würde niemanden aus der Gruppe die ich leite auf Dauer mit abgetrennten Gliedmaß rumlaufen lassen, aber etwas Anstrengung ist schon notwendig um es irgendwo nachwachsen zu lassen. Viele Grüße hj
  25. Ich hatte das Vergnügen, das Rollenspiel ausprobieren zu dürfen. Es war wirklich gut und die Regeln haben die besondere Stimmung auf Mittelerde im Gegensatz zu den alten MERP Bänden ganz gut eingefangen. Es ist schade, dass das Rollenspiel von vielen nur als Merchandising Produkt angesehen wurde. Die Fans, die das Rollenspiel gekauft haben tun mir überhaupt nicht leid. Spielbar ist es allemal Viele Grüße hj

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