Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Ja, bei uns auch. Ab 6 Spieler + 1 Spielleiter ist die Gruppe voll. Wenn ein Spieler nur selten da ist, geht's auch mit 7 Spielern ganz gut. Viele Grüße hj Moderation : Und in's richtige Forum verschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Der Countdown läuft!
Das Forum sucht den Superschreiber oder so Viele Grüße hj
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Der Countdown läuft!
Ich bin mal gespannt wer der Gewinner wird. Ich muss mir noch einen spannenden Modus ausdenken. Eventuell 10 Benutzer per Zufall auswählen und dann täglich einen aus dem Topf rausziehen, bis nur noch einer übrig bleibt. Viele Grüße hj
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Wenn ein Dämon Mentor eines weißen Hexers werden kann, wie erkläre ich die göttliche Aura des Hexers und wie definiere ich den Aspekt dieser Aura? Nur um es klarzustellen: Als Hausregel habe ich nichts gegen Dämonen als Mentoren für weiße Hexer. Mir ist nur nicht so ganz klar, wie man die göttlichen Auren, die weiße Hexer ab Grad sieben haben im Kontext der Regeln erklären kann. H&D ist kein Argument, da es kein offizielles Regelwerkt ist. Viele Grüße hj
- 81 Antworten
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- dämon
- götter
- götterboten
- hexer
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Verschlagwortet mit:
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Der Countdown läuft!
So, nachdem ich die letzte Schätzung übersprungen habe, hier die letzte Schätzung vor der 1.000.000 Beiträge Grenze: Voraussichtlich werden wir die eine Million Beiträge am 6.6.2007 knacken! Viele Grüße hj
- Aufruf - Abenteuer gesucht
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Skelett - kann es auf Kommando zusammenklappen?
Hmm, so auf Anhieb würde ich sagen ja, ist möglich. Schließlich sind wir alle in Dungeons schon Knochenhaufen begegnet, die sich dann als wandelndes Skelett entpuppten. Die Knochen müssen halt irgendeinen Zusammenhalt haben. Ein Skelett aus Einzeleilen zusammensetzten würde also nicht funktionieren. Viele Grüße hj
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Forum läuft auf Version 3.6.7
Löscht mal den Cache. Viele Grüße hj
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Äh, lies nochmal genau. Er darf nur Fragen stellen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann. Viele Grüße hj
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Forum läuft auf Version 3.6.7
Hallo alle zusammen, das Forum läuft jetzt auf Version 3.6.7 Neue Funktionen gibt es für Euch nicht. Es ist noch alles beim alten. Die Zitierfunktion läuft noch nicht wie sie soll. Nixonian repariert das morgen. Viele Grüße hj
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Göttliche Eingebung - SL Problem
In meiner regelmäßigen Runde ist Göttliche Eingebung 2 oder 3 mal (@BB Hat Sabora mittlerweile den Zauber gelernt?) vorhanden. Fragen werden normalerweise in der Gruppe diskutiert. Soll eine Frage gestellt werden, auf die ich als Spielleiter keine Antwort weiß (zukünftige Ereignisse meistens), weise ich meine Spieler darauf hin, worauf die Frage nochmal überarbeitet wird. So stelle ich mir gutes Rollenspiel vor. Spieler und Spielleiter arbeiten zusammen, damit der Spielspass des anderen erhalten bleibt. Viele Grüße hj
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Nein. Als ich ihm erklärte, dass Gottheiten immer wahrheitsgemäß antworten und ich als Spielleiter jetzt gezwungen bin dafür zu sorgen, dass die Vorhersage eintrifft, zog er vor den Spieltisch ziemlich angesäuert zu verlassen. Weichei Viele Grüße hj
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
@Wiszang Hast Du mein Rapier gesehen? Hast Du gesehen wie schnell ich das gezogen habe? Garibaldi, absolvent der Theaterfechtschule zu Paduna
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Man sollte doch unterscheiden. Ich bitte meine Spieler bei dem Zauber immer, Fragen zu stellen die ich als Spielleiter auch beantworten kann. Mir ist es dabei wurscht ob der Plot durch die Antwort kaputt gemacht wird - hätte ich als Spielleiter halt besser aufpassen sollen. Die hier im Eingangsbeitrag aufgeführten Fragen kann ich als Spielleiter aber nicht beantworten. Mein hypotetischer Spieler weiß das. Er will mich also veralbern. Zieht er das ernsthaft durch, bin ich verärgert. Ich lasse mich nicht gerne veralbern. Ich würde alle diesbezügöichen Fragen mit "Ja" beantworten und als Spielleiter im nachhinein dafür sorgen, dass die Gottheit Recht behält(Ein Spieler stellte mal auf einem Con die Frage: "Werde ich während dieser Queste sterben?". Ich antwortete natürlich mit "Ja!". Viele Grüße hj
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Wird der mächtige JEF und die graue Eminenz ELSA nicht auch irgendwo erwähnt? Ihr seid albern, also wirklich ... Was für eine besch... Diskussion. Spielen wie MIDGARD oder YuGiOh? Viele Grüße hj
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Kann ich mich nur anschließen. Aha. Und was bieten wir (u. A. auch du) auf der Wildenstein (SüdCon) schon seit Jahren? Lecker Daueressen in der Taverne? Wer braucht da schon Frühstück Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Weil es langweilig ist? Viele Grüße hj Warum ist das langweilig? Langweilig und leblos ist doch eine Welt, in der ich nach jedem Abenteuer auf den Reset-Knopf drücke und alle mühsam aufgebauten Kontakte einfach wieder futsch sind. Dann bräuchte ich ja keine Kampagnen mehr zu spielen. Ich baue meine Abenteuer und meine Kampagnen stets so auf, dass die Kontakte die man aufbauen kann, nur in diesem Kontext richtig funktionieren. Das heißt nicht, dass man mit ihnen kein Rollenspiel aufbauen kann. Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Also dem meuchelnden Assassinen oder dem einbrechenden Spitzbuben schaue ich gerne beim spielen zu. Das ist spannend, das macht Spass. Viele grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Weil es langweilig ist? Viele Grüße hj Wenn ich mir durch langwierige, teure Arbeit beispielsweise den Kontakt zu einer Diebesgilde erarbeitet habe, dann halte ich es für absolut legitim, die Früchte dieser Arbeit auch zu ernten. Wie langweilig (oder wie effektiv) das tatsächlich wird, liegt im Ermessen des Spielleiters. Gerade bei hochgradigen Gruppen finde ich es sogar gut, dass sie manchmal ihre Handlanger haben und sich selbst auf die richtig schwierigen Probleme konzentrieren können. Ich versuche als Spieler solche Kontakte erst gar nicht aufzubauen, bzw. nur als allerletzte Möglichkeit wenn mir garnichts mehr einfällt zu nutzen. Mein aranischer Adliger (bzw. der Spieler dahinter) findet immer Ausreden, warum er seine Kontakte, die er in Aran hat nicht nutzen will. Der Grund ist einfach: Es ist zwar interessant für mich, aber tödlich langweilig für meine Mitspieler. Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Weil es langweilig ist? Na ja, wenn sich ein Spieler unter großen Mühen diesen Kontakte erarbeitet hat, dann ist es für ihn vielleicht nicht langweilig. Viele Grüße Harry Aber für den Rest der Gruppe. Und darauf kommt es an. Was interessieren mich die anderen Spieler? Hauptsache ich habe Spass und meine Figur hat was wichtiges rausgefunden. Rollenspiel macht auch Spass wenn man mal nur zuschauen darf. Solche Kontaktbesuche sind aber zu 99% ödend langweilig, weil sie eh immer gleich ablaufen. Als Mitspieler hat man ja nichtmal einen richtigen Bezug zu diesem Kontakt. Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Weil es langweilig ist? Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Ich denke, ich verstehe, was du meinst. Nichtsdestotrotz denke ich, dass es in einem gewissen Rahmen - der stark von dem Abenteuer und dessen Verlauf abhängt - okay ist. Sitzt eine SpF allerdings tendeziell als Spinne in einem Netz von Informanten und Kontakten, wäre es sinnvoll dem Spieler nahezulegen, die entsprechende Figur in Rente zu schicken. Viele Grüße Harry Merkwürdigerweise habe ich auf jeden Con mindestens einen dieser Figuren in der Gruppe, der das entscheidende Detail des Abenteuers auf diese Weise herauszufinden versucht. Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Wie finde ich etwas über diesen Namen raus: 1. Ich frage meinen Kontakt (der mit dem Abenteuer eigentlich nichts zu tun hat) ob er die Person kennt = langweilig und öde, ein Spieler beschäftigt. 2. Ich finde mehr über diese Person heraus (irgendwo habe ich den Namen ja aufgeschnappt). Überlege mir in welchem Umfeld er sich bewegen könnte und forsche in diesem Umfeld nach diesem Namen = interessantes Rollenspiel an dem jeder der Gruppe partizipieren kann. Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Wie ich das als Spielleiter lösen kann ist mir klar. Als Spieler auch. Ich beschäftige meinen SL durch intelligente Aktionen, die mich zum gleichen Ergebnis kommen lassen wie den Kontaktefrager, nur das ich dabei spielen kann (und natürlich jeder der mitzieht) und der Kontaktefrager einige Zeit Pause hat. Viele Grüße hj
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Spielen wie Shadowrun oder MIDGARD? Das ist schlicht und ergreifend langweilig. Da passiert nichts spannendes außer gähnen. Was ist an: "Ich frage xy ob er yz weiß" spannend? Was hat das mit dem erleben von Abenteuern zu tun? Viele Grüße hj