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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das war nicht auf dem iPhone getippt Viele Grüße hj
  2. Das halte ich nicht für sinnvoll. Wer sich daran halten möchte macht das jetzt schon. Wer sich nicht daran halten möchte wird keine Nichtspielerfiguren mehr einstellen. Mit einem Zwang richtet man eher Schaden an. Viele Grüße hj
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich bin versucht mit im Juli eins zu Geburtstag zu schenken. Viele Grüße hj
  4. Da das Arkanum ja nichts dazu sagt, worauf basiert Deine Aussage? Solwac Meine Aussage basiert darauf, dass das Arkanum nichts dazu sagt. Gäbe es eine Grenze, denn würde das Arkanum was dazu sagen. Viele Grüße hj
  5. Es gibt keine Grenzen, auf wieviele Steine der Macht sich ein Zauberer einstellen kann. Viele Grüße hj
  6. Mir ist es als Spielleiter ziemlich wurscht wie die Abenteurer zum Abenteuerort kommen. Als Spieler kann ich diese ausgelutschten, ödend langweiligen Tore, Beschwörungen, Träume und all so ein Krempel nicht mehr sehen. Ich muß mir als Spieler was ausdenken warum ich dort bin wo ich gerade bin. Dann kann ich es auch passend zu meiner persönlichen Kampagne machen. Viele Grüße hj
  7. Ares Caspar Meryweather Esterhazi würde sich freuen mitspielen zu dürfen Viele Grüße hj
  8. Am Sonntag komm ich hoffentlich dazu Viele Grüße hj
  9. Ich habe es zwar auch schon immer so gespielt, dass bei mehrfachen Siegeln nur jeweils 30 Sekunden zusätzlich anfallen, angeregt durch Solwacs Kommentar könnte ich mir aber vorstellen, dass mit den 30 Sekunden Vorbereitungszeit sicher gestellt werden soll, dass nicht auch noch das hervorkramen von Pinsel und Tusche zusätzlich zur Vorbereitungszeit hinzuaddiert wird. Viele Grüße hj
  10. Jepp, kenne ich. Schickes Teil und ist auch nicht schlecht. Nur halt etwas teuer Viele Grüße hj
  11. Versetzen ist ein schlechter Vergleich, da sich das Ritual von anderen Siegeln unterscheidet. Ich möchte hier außerdem ungern darüber diskutieren, ob und wie sich mehrere Siegel gleichzeitig auslösen lassen. Dazu gibt es eine andere Diskussion. Die Frage ist: Sprachliche Ungenauigkeit oder nicht? Bei anderen thaumaturgischen Zaubern wird in der Ergänzung zur Thaumaturgie explizit darauf hingewiesen, wenn sich ein Parameter des Ursprungspruches ändert (Blitze schleudern z.B.). Wenn die Frage geklärt ist, kann man sich dann ja als nächstes fragen, ob das Spielgleichgewicht gestört ist oder nicht und ob eine Hausregel angemessen ist. Zunächst sollte man aber die eigentliche Regelfrage beantwortet sein. Viele Grüße hj
  12. Binden lohnt vor allem wegen der nervigen Gradbeschränkung für die maximale Anzahl von Runenstäben die man tragen kann. Viele Grüße hj
  13. Mist... Kommt als nächstes. Viele Grüße hj
  14. Hmm, pass auf. Nach meiner Erfahrung entwickeln sich Thaumaturgen erst recht spät, weil sie relativ unflexibel sind (sie müssen sich halt immer vorbereiten und können nicht spontan zaubern, nur das was sie vorbereitet haben). In höheren Graden gleicht sich das aber wieder aus. Viele Grüße hj
  15. Ist auch Dein Problem mit dem offenen Beitrag weg? Viele Grüße hj
  16. Huch Ja, das habe ich fast vergessen. So Sachen kannst Du machen, wenn Du "Binden" gelernt hast. Dafür gibt es allerdings keine exakten Regeln und muß immer in Absprache mit dem Spielleiter erfolgen. Manche Spielleiter lassen das für Spielerthaumaturgen nicht zu, weil sie der Meinung sind es sei zu mächtig. Viele Grüße hj
  17. Du kannst Talismane herstellen. Talismane verbessern den Widerstand (Resistenzen) gegen magische Angriffe. Du kannst Amulette herstellen. Amulette können vor magischen Angriffen komplett schützen oder diese sogar auf den Gegner zurückwerfen. Amulette können auch vor Angriffen von übernatürlichen Wesen schützen. Du kannst, wenn Du die Fertigkeit "Binden" gelernt hast (kostet 5000 GFP) Runenbolzen herstellen, die als Pfeil oder Armbrustbolzen auf Gegner geschossen werden können. Runenbolzen können einige der als Runenstab verfügbaren Zauber aufgeprägt werden. Sie sind im Prinzip Runenstäbe die von Jedermann verschossen werden können. Du kannst Thaumagramme zum Schutz von Räumen und zur Herstellung von Fallen herstellen. Des weiteren kannst Du diverse Zaubermittel aktivieren. Das findest Du aber alles im Arkanum. Viele Grüße hj
  18. Hallo alle zusammen, die Interessensgemeinschaften sollten wieder funktionieren. Testet das mal bitte aus. Viele Grüße hj
  19. Bei der Verwendung von (großen) Steinen der macht muß nur einer der Zauberer den anzuwendenden Zauberer beherrschen. Viele Grüße hj
  20. Moderation : In das richtige Forum verschoben - Viel Spass beim spielen Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Hallo alle zusammen, in Zusammenhang mit dem auslösen mehrerer Siegel gleichzeitig kommt mir eine Regelfrage zu Entstofflichen in den Sinn. Ausgangslage ist die Annahme, dass mehrere Siegel gleichzeitig ausgelöst werden, solange das die Zauberbeschreibung (siehe Stärke) zuläßt. Wie ist das bei Eintstofflichen? Hier ist die Zauberbeschreibung nicht eindeutig. Es können zwar lt. Spruchdaten mehrere Personen gleichzeitig verzaubert werden, in den Ergänzungen zur Thaumaturgie ist aber nur eine einzelne Person erwähnt. Das liest sich allerdings für mich eher wie eine sprachliche Ungenauigkeit und nicht wie eine Regeldefinition. Bisher war es egal, da wir bisher so gespielt haben, dass immer nur ein einziges Siegel auszulösen geht. Mit der neuen Annahme, dass mehrere Siegel gleichzeitig ausgelöst werden können ist diese Frage von großer Bedeutung. Würde sie dem Thaumaturgen doch massig AP sparen. Viele Grüße hj
  22. In dieser Umfrage wurde unter anderem gefragt, was Rollenspiel für einen bedeutet, welchen Stellenwert es für Euch hat. Die Frage würde ich gerne näher beleuchten. Rollenspiel nimmt einen großen Platz in meinen Freizaitaktivitäten ein. Mein persönliches Glück ist eng mit Rollenspiel verbunden. Wen wudert das? Ich habe meine Frau beim Rollenspiel kennengelernt. Es gibt so einiges, auf das ich für Rollenspiel verzichten würde. Meine Interessen sind zwar weit gefächert (Musizieren, neuerdings zeichnen, Laientheater, Historik ...) aber letztendlich fahre ich diese Aktivitäten zurück wenn mir zu wenig Zeit für Rollenspiel bleibt. Viele Grüße hj
  23. Hallo alle zusammen, ich stolpere gerade über diese Regelfrage: Kann ein Thaumaturg z.B. beim Zauber Stärke mehr wie ein Siegel pro Runde (also bis zu 10) auslösen oder nicht? Bisher haben wir das immer verneint. Da ich jetzt seit ettlichen Jahren mal wieder meinen Thaumaturgen auspacke und mich regeltechnisch auf den neusten Stand bringen möchte, habe ich die Thaumaturgieregeln am Wochenende durchgearbeitet. Dabei ist mir aufgefallen, dass nirgendwo explizit darauf hingewiesen wird, dass nur ein Siegel / Runde ausgelöst werden kann. Habe ich was übersehen? Meine Frage gilt explizit nur für diejenigen Zauber, die lt. Spruchbeschreibung mehrere Ziele betreffen können. Viele Grüße hj

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