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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ja, zumindest die Zauber deren Wikungsdauer 2 Minuten und drunter beträgt. Wobei mir meine Version da lieber ist. Was die reine B-Reduzierung angeht, gefällt mir Deine Version besser, die notwendigen Anpassungen am Gesamtsystem gefallen mir weniger. Ich mag Lösungen mit weniger "Rattenschwanz" lieber.
  2. Ey! Obacht! Ich bin der SL Und Admin hier Nee, ernsthaft: Von sieben Abenteurern gab es einen reinen Kämpfer, bevor der auch noch Zaubern lernte. Was haben wir: - Spitzbübin/Thaumaturgin - Herrschaftspriesterin - Kriegspriester - Hexer/Schamane - Derwisch - Heiler - Kundschafter/Hexer
  3. Glaub ich nicht. Ich find das neue System besser. Aber: Ich werde mir die Tabellen wahrscheinlich nicht merken können. Die komplizierten Berechnungen unter M4 aber schon. Ich konnte mir unter M4 auch nie merken, welche Waffe jetzt wie schwer zu lernen war. Das wird unter M5 auch nicht besser werden Ganz klar, die Tabellen könnten auch anders gestaltet werden (und für die einen wäre so etwas ünersichtlicher, für andere zu viele Infos auf einmal) ... Du, das war keine Kritik, sondern eine Feststellung. Wie gesagt, ich mag das neue System. ich hab ja schon drauf reagiert und meinen Charakterbogen angepasst. Da steht jetzt hinter jeder Fertigkeit die Kategorie.
  4. der Waffen EW für Zauberer ist egal. Wenn die ZAU soviele EP in Waffen stecken wollen, bitte sehr. Die fehlen dann schliesslich für Kunden und Zauber. Wenn man mit seinen Zauberfertigkeiten die Kämpfer dauernd arbeitslos macht, ist der Frust am Spieltisch vorprogrammiert. Ja... Deswegen hat der Kundschafter unserer Hochgrädertruppe auch irgerndwann mal frustriert Zaubern gelernt, weil er nie so richtig zum Zug kam, weil die Zauberer das Problem schon gelöst hatten, bevor er an der Reihe war.
  5. Das tat auch Not. Zauberer waren bisher viel zu stark. Was meine Zauberer alles weggebombt haben... Da kam kein Kämpfer mehr mit. noch kann ich's nicht beurteilen, da ja noch keine Spielerfahrung nach M5, aber wenn es sich bewahrheitet ist es gut. Klar, für mich als Zaubererspieler ist es schade, u.U. weniger zu können. Ich bedauere mittlerweile, dass ich so manchem Kämpfer den Kampf vermiest hab, weil ich einen dicken Zauber auspacken konnte und den Kampf beendet hab, bevor die Mitspieler auch nur einen Schlag setzen konnten. Die einzelnen Typen sollen ihre Glanzlichter haben und nicht einer alles abdecken. Die Zauber hast Du noch immer, wobei die harten Strahlzauber in soweit entwertet wurden, dass jetzt gegen Abwehr gewürfelt wird. Die ist, wenn der Kämpfer ein Schild trägt, normalerweise höher wie die Resi. Du kannst halt nicht mehr reihenweise Gegner ausschalten, ohne dass sie eine Chance zur Gegenwehr haben (Vereisen war DER Kampfzauber...). Das find ich so richtig gut!
  6. Das tat auch Not. Zauberer waren bisher viel zu stark. Was meine Zauberer alles weggebombt haben... Da kam kein Kämpfer mehr mit. ja genau, deswegen gab es GANZ früher noch eine Beschränkung für Zauberer, dass man die Nahkampfwaffen nicht über +14 steigern durfte (also damals).... Jetzt können die Zauberer sich noch als Kanonenfutter in den Nahkampf stellen. Das ist völliger Unsinn. Also ich freu mich drauf meine Zauberer mal intelligent spielen zu müssen. Das waren bisher absolute Nobrainer. Unter uns Online-Zocker nennt man das: "One Button Char" oder "Der hat 'nen I win Button."
  7. Glaub ich nicht. Ich find das neue System besser. Aber: Ich werde mir die Tabellen wahrscheinlich nicht merken können. Die komplizierten Berechnungen unter M4 aber schon. Ich konnte mir unter M4 auch nie merken, welche Waffe jetzt wie schwer zu lernen war. Das wird unter M5 auch nicht besser werden
  8. Ich würd's einfach ignorieren. Dafür bekommen sie auch keine doppelt GG und auch Abzüge in Rüstung.
  9. Das tat auch Not. Zauberer waren bisher viel zu stark. Was meine Zauberer alles weggebombt haben... Da kam kein Kämpfer mehr mit.
  10. Blöde Autokorrektur Ich meine PPs
  11. och lösbar ist alles, genau wie sich die Leiteigenschaften bzw. die Boni immer aufzuschreiben, das zweifel ich nicht an. Aber mich stören solche Dinge bzw. sie verhindern, dass ich das Steigerungssystem übersichtlich finde. Ich find das neue System viel einfacher und übersichtlicher, weil sich PPs viel harmonischer eingliedern.
  12. Ich hab hinter jeder Fertigkeit die Kategorie geschrieben
  13. Eine Seite weiter gibt es auch Wurfschäden... Echt??? Hatte ich übersehen.
  14. Ich fand's unter M4 zwar durchaus realistisch, das hat aber dazu geführt, dass vor allem in hohen Graden niemand mehr eine Zweihandwaffe benutzt hat. Der Verlust der Verteidigungswaffe plus der Malus war einfach zu viel.
  15. Mach halt 'ne Kerbe in die Wurfkeule oder zünd sie an. Dann hast Du wieder +18
  16. du bringst es auf den Punkt! Die Mathematik sagt was anderes. Außerdem berücksichtigt die Berechnung keine PP, die das lernen nochmal deutlich verbilligen können.
  17. Ich meine, dass die verminderte Gewandtheit keinen Einflusls auf Fertigkeiten hat. Zum einen ist es viel zu kompliziert den Bonus für alle Fertigkeiten zu bedenken und zum anderen wird das tragen von schwerer Rüstung bereits mit einem Abzug (-4) bei den relevanten Fertigkeiten belegt.
  18. Naja, Rüstung spielt ja auch noch eine Rolle.
  19. Das interessiert doch auf der Battlemap keine Sau.
  20. Ich finde sie zu kompliziert und sie entwertet Laufen. Wir haben einfach die Grund B (Ohne Laufen) einfach geviertelt (abgerundet, mindest B 1) und addieren den Bonus für Laufen hinzu. So hat Laufen wenigstens mal eine gefühlte Auswirkung im Kampf. Ich mag simple Lösungen
  21. Ok, dann anders: Mir entgeht völlig der Sinn hinter diesem Meinungsaustauschs. Du stellst Behauptungen auf, bei denen mir der Aufwand zu hoch ist sie zu widerlegen.
  22. Du nö, hab keine Lust das weiter auszuführen. Mir entgeht völig der Sinn der Diskussion.
  23. Midgard liegt so im Mittelbereich und ist das preiswerteste Rollenspiel das ich kenne.
  24. Shadowrun und auch SW sind Köderangebote. Das wird über den Verkauf von Quellenbücheen refinanziert.

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