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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Mugga wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    +2 am Anfang, steigerbar. Wobei die Wahrscheinlichkeiten anders verteilt sind als bei Midgard. Deswegen: Doch ja, ersetzt Gassenwissen +16 ganz gut.
  3. Dafür ist sie sicher sinnvoll und geeignet.
  4. Thema von Mugga wurde von Ma Kai beantwortet in Andere Rollenspiele
    Hübsche Sache, ersetzt aber nicht Gassenwissen+16… zumal der Bonus dadurch relativ überschaubar ist, nicht?
  5. Ein M6-Spieler, der kein M5-Regelwerk hat, soll sich einen M5-Charakter runterladen oder sich einen vom SL geben lassen. Ansonsten ist das für mich ein sehr starkes Argument für M6-Cons ohne M5 oder andersrum. Es ist nicht allein eine Sache zwischen SL und dem einen Spieler, sondern es betrifft die gesamte Gruppe.
  6. Hast du bei meinem Beitrag überlesen, dass ich überlege, für solche Fälle mehr generische M5-Charaktere als SL vorzuhalten?
  7. Was ist da jetzt bequemer oder weniger flexibel? Deine Ansicht: dann würfel dir halt einen neuen Charakter aus oder meine: dann nimm du halt deinen M6-Abenteurer, wir haben da eine Konversionstabelle für Fertigkeiten?
  8. Das könnte sich mit dem Aufkommen von M6 LvD ändern.
  9. Ein Grund mehr, Midgard-Fanprodukte bis zum offiziellen Erscheinen von LvD zu veröffentlichen. Das Midgard-Forum ist für mich der ideale Ort.
  10. Auf Midgard-Cons gehts halt anders zu. Da werden die Figuren in allster Regel mitgebracht und die Regeln nicht erklärt.
  11. Ist auch nichts anderes, als wenn ich mich auf einem allgemeinen Rollenspiel Con früher für irgendwelche Spielsysteme eingetragen habe, die ich überhaupt nicht kannte. Dann hat man damals entweder mit dem SL zusammen "schnell" einen Charakter gemacht, oder der SL hatte welche dabei und hat die Regeln kurz erklärt. Hat oft funktioniert. Aber irgendwie scheinen wir alle bequemer und weniger flexibel geworden zu sein und / oder eine höhere Anspruchshaltung zu haben?
  12. Heute
  13. Du wirst selten in einem Abenteuer in die Verlegenheit kommen, alle diese Fertigkeiten zu benötigen. In den meisten Fällen reichen pro Abenteuer geschätzte 5-10 Fertigkeiten. Da wird es schon deutlich weniger Sucherei. Dazu kommt es auch, wenn der M5-Spieler seine Regeln nicht drauf hat oder sich M5-SPL und Spieler nicht über eine Regelauslegung einig sind. 1) Stimmt, die Pflicht gibt es nicht. 2) Nicht jede Runde ist vorher (komplett) abgesprochen. 3) Was soll ein M6-Spieler, der kein M5-Regelwerk hat, denn tun? Spontan vor Ort nochmal 1,5 Stunden investieren um einen M5-Abenteurer zu erstellen? Das kostet doch mehr Zeit als 10x im Abenteuer auf der o.g. Liste nachzublättern. 4) Es macht für mich wenig Sinn, einen M6-Spieler, der die M5-Regeln nicht kennt, einen M5-Abenteurer vor die Nase zu setzen nach dem Motto "Ist zwar (angeblich) alles ganz anders, aber du schaffst das schon..."
  14. Das wäre mir dann egal, ja. Aber das Eingangsbeispiel ist halt anders. Und darauf habe ich mich bezogen.
  15. Ich wäre gerne dabei. Ich hätte einen schwertschwingenden Glücksritter (Küstenstaaten, Grad 19) oder einen Hexer mit einem Geheimnis (Alba, Grad 17) zu bieten
  16. Für mich zeigt die Liste erst einmal, dass es alles andere als unkompliziert und intuitiv ist, eine M6-Figur bei M5 mitlaufen zu lassen. Eine ganz andere Nummer als bei einer M4-Figur. Mir scheint hier nur der Beweis angetreten werden zu sollen, dass das irgendwie machbar ist. Praktisch wird es zu Unterbrechungen, Sucherei, Rückfragen, Missverständnissen und so weiter führen, was ich alles am Tisch als SL und als Mitspieler nicht auch noch gebrauchen kann. Und das Ganze noch mal potenziert, wenn der Spieler der M6-Figur die M5-Regeln nicht drauf haben sollte - was ja in ein, zwei Jahren keine Seltenheit mehr sein muss. Dass muss man dann auch als M5-Spieler echt wollen oder man kann die Runde seinerseits spontan wieder verlassen. Viel Spaß dabei... Was ich nicht verstehe: Es gibt ja sicher keine Pflicht, nur organisch und selbst hochgespielte Figuren auf Cons zu spielen. Was hindert mich also bei einer Vorabsprache auf ner Con, die passende M5-Figur vorzubereiten? Oder den SL zu bitten, eine Figur mitzubringen? Oder mir spontan auf der Con eine Figur runterzuladen? Die Liste zeigt, dass man es irgendwie übers Knie brechen kann. Doch nicht mal Pegasus steckt Energien in eine Konvertierungsregel. Offensichtlich sieht man keinen Sinn darin.
  17. Eine kurze Anmerkung: Diese Liste basiert auf einer deutlich kürzeren Liste, die ich anno 2024 mal angefertigt habe, um ein geschriebenes Abenteuer von M5 nach M6 zu konvertieren. Vorgestern ist mir diese Liste wieder eingefallen und ich hatte die Idee, sie auf alle M5-Fertigkeiten zu erweitern. Eigentlich ist die Liste also eher ein Konvertier-Leitfaden für vorhandene M5-Abenteuer. Die Geschichte mit dem Spielleiter und mit dem M6-Spieler als Aufhänger ist mir gestern Abend dazu spontan eingefallen.
  18. Öffentlich zitierbar ist hier - inzwischen - nur eine Nachricht im Pegasus-Discord: https://discord.com/channels/690106245352652903/1462093205406482474/1462109685086818579 Dass Pegasus auch vertraglich keine Lizenzen für Midgard (die Spielwelt, nicht zwingend die Regeln) vergeben darf, das stammt dagegen nur aus "gut informierten Kreisen".
  19. Hier gibt's einen ersten Versuch, wie man eine M6-Figur in einem M5-Abenteuer mitspielen lassen könnte: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44263-artikel-how-to-in-einem-m5-abenteuer-eine-m6-figur-mitspielen-lassen/ @dabba hat v.a. die M5-Fertigkeiten in M6-Fertigkeiten "übersetzt".
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von TwistedMind in Elektronik
    Gibt es hier aus dem großen Schwarmwissen Neuigkeiten zu Moam oder einer Nachfolgerplattform? Es gab ja mal Gerüchte, das einige Personen die Datenbank von Biggels übernehmen wollten und unter neu geklärtem rechtlichen Rahmen irgendwie wieder zugänglich machen wollten.
  21. Würdest du genauso ablehnend reagieren, wenn der Spieler die Liste selbst dabei hat und für sich selbst übersetzt?
  22. Tolle Liste. Bestätigt mich darin, keine M6-Charaktere in M5-Runden zuzulassen. Denn ich als SL werde diese Liste ganz bestimmt nicht am Spieltisch verwalten, damit das funktionieren könnte. Vielleicht würde ich dann eher mehr generische, vorgefertigte M5-Charaktere mitnehmen und den armen, Spielrunden losen Mensch damit dann in meiner Spielrunde versorgen.
  23. Thema von Mugga wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Nee, Rüstung funktioniert etwas anders. Man kann pro Treffer einen Punkt Rüstung abstreichen. Treffer kosten zwischen 1 und 3 Lebenspunkte. Während einer kurzen Ruhepause (eine Stunde - in den Regeln Short Rest genannt) kann man zwei Aktionen wählen. Eine davon ist Rüstung reparieren, die 1w4 Rüstung zurück bringt. Meine Figur, ein klassischer Tank, hat sieben Rüstungspunkte auf Grad 1. Aufgrund einer Klassenfähigkeit, kann sie zwei Punkte Rüstung abstreichen. Die Auswirkungen im Spiel sind mechanisch in etwa mit AP-Verlusten vergleichbar. Meine Midgard-Charaktere bessern Abends immer ihre Rüstung aus. Ich erwähne das häufig in einem Nebensatz, dass meine Figur Abends am Lagerfeuer an der Rüstung rumflickt. Halte ich für schönes Rollenspiel. Daggerheart macht aus einigen dieser Routinetätigkeiten Rollenspielmomente. z.B. funktioniert einiges der Wundversorgung so. In einer der Pausen setzt sich der heilende Charakter zu einer anderen Spielfigur und redet mit ihm über die Vergangenheit (steht so in den Regeln) und währenddessen werden LP geheilt. Das kann man natürlich auch mechanisch abwickeln, aber ich halte diese Einladung (wie auch für das Rüstung reparieren) für sehr bereichernd. Zu Fertigkeiten: Anstelle von Fertigkeiten hat man Erfahrungen (Experiences in den Regeln). Das sind Beschreibungen des bisher erlebten und dienen als Ersatz von Fertigkeiten. Kennst Du Spiele wie Fate? Die Experiences werden in etwa wie Aspekte eingesetzt. Also: Man hat auf dem Charakterbogen (eine Experience meiner Spielfigur) z.B. "Lady protector of the Royal Rose Garden" stehen. Immer wenn eine Spielsituation eintritt in der dieser Satz Anwendung finden könnte (das kann man auch sehr weiß fassen) kann ich einen Punkt Hope ausgeben und bekomme einen Bonus auf meinen Wurf. Man bekommt im Laufe der Abenteurerkarriere mehrere dieser beschreibenden Texte. Edit: Diese Experiences ersetzen Fertigkeiten nicht so richtig, tragen aber dem schönrn Rollenspiel (ich vermeide den Begriff „gutes Rollenspiel“ bewusst - das hat mit gut oder schlecht nichts zu tun)) bei, in dem man beim Eisatz erklärt, wie eine Experience einem bei einer Aktion hikft.
  24. Thema von Mugga wurde von Ma Kai beantwortet in Andere Rollenspiele
    Irgendwie kann ich mich mit dem Gedanken, dass Ausdauer sich abnutzt und man sich dann erholt, besser anfreunden, als damit, dass eine Rüstung ständig kaputt gehauen wird und dann in fünf Minuten wieder geflickt ist. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist die Rüstung im Beispiel ja immer drei Punkte wert, solange sie überhaupt noch ein Kästchen hat. Dann nimmt man die Punkte so früh wie möglich auf jeden Treffer, bei dem sie einen um einen Schwellenwert runterdrücken. Die meisten Kämpfe beendet man dann in der Unterhose, aber kein Problem, das richtet sich ja. Du hast Recht, dass Daggerheart einige AP-artige Mechanismen enthält - auch "Stress". Die finde ich nicht schlecht.
  25. Alles gut, Ich empfinde es halt als grösseren Bruch sonst alle Attribute über Fertigkeiten nachzubilden
  26. Diesen Strang lasse ich auch noch ein bißchen hier stehen, damit ich Celadors Mitschrift nicht verpasse.
  27. Ich nominiere diesen Beitrag, da er Brücken schlägt, Gemeinsamkeiten sucht und potentiellen Mitspielenden eine Möglichkeit bietet mitzumachen:

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