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  1. Letzte Stunde
  2. Ich muss sagen, eine Düsterheit wäre mir neu. Natürlich kann man den Begriff unterschiedlich inhaltlich definieren, aber ich habe die Übersetzung von Claudia Ott mit sehr großem Vergnügen gelesen und finde sie insgesamt überhaupt nicht düster.
  3. also die welche ich gesehen und gelesen habe kamen nicht düster rüber
  4. Heute
  5. Thema von Bruder Buck wurde von Toro beantwortet in Stammtische
    Aufgrund meiner aktuellen Einschränkung wäre ich nicht dabei.
  6. Ihr seid jetzt somit 1mal*) komplett durch, oder? Dann dicke Gratulation an alle Beteiligten, dass ihr das alles auf euch genommen und gestemmt habt. *) ja, es sind genau genommen Vorabversionen, aber bei den Brocken kann man nicht häufig genug lieben Dank sagen ;-)
  7. Das Kompendium ist wirklich der Knaller geworden, 424 Seiten sind auch vom Umfang außergewöhnlich. Aber auch der abschließende dritte Band der Hauptkampagne, Wenn alle Masken fallen, ist mit 316 Seiten ein würdiger Abschluss. Nimmt man alle 7 Bände zusammen, hat die Kampagne einen Umfang von 1776 Seiten.
  8. Zumindest bei mir sind Band 3 der Spiegelkampagne, Wenn alle Masken fallen, und das Kompendium als PDFs eingegangen. Außerdem habe ich per Newsletter einen Link erhalten, um mir die Lieder des Albums "Der verwunschene Wald" herunterzuladen. Das Kompendium ist mit ca. 425 Seiten wirklich umfangreich geworden.
  9. Das ist aus meiner Sicht eine reizvolle Idee und betrachtet die Sache aus der anderen Perspektive. Umsetzungen in offiziellen Abenteuern wurden bereits weiter oben erwähnt. Zu 1. Ich würde genau so vorgehen. Um es abzukürzen, würde ich den EW: Zaubern für die Beschwörung vorgeben. Abhängig davon, ob die Abenteurer einen etwaigen Schutzkreis überwinden sollen können oder nicht. Zu 2. Auch das würde aus meiner Sicht gehen. Gegebenenfalls musst du einen Schutzkreis gegen Menschen (bzw. gegen Nichtmenschen) im Ärmel haben. Da dieser meines Wissens nach nicht im Regelwerk enthalten ist, könnte er aber analog zu anderen Schutzkreisen ersonnen werden. Das kannst du nicht sicherstellen, aber die Wahrscheinlichkeit dafür erhöhen, dass die Ziele des Beschwörers verfolgt werden. Beispiele dafür wurden schon genannt: eine Belohnung materieller oder immaterieller Art, magischer Zwang oder das Versprechen die Abenteurer wieder nach Hause zu schicken. Hier empfiehlt es sich die Umgebung möglichst eindrücklich zu beschreiben. Ein Hinweis an die Abenteurer, dass es weit und Breit niemanden gibt, der sie zurück schicken kann, wäre sicher hilfreich. Auch wenn es gegebenenfalls nur ein Bluff ist. Bei der Auftragserteilung würde ich Regeln so verwenden, wie sie auch für Spielercharaktere gelten. Der Auftrag muss eine in sich geschlossene Handlung darstellen und kann entsprechende Lücken vorrausgesetzt, wortgenau verstanden und damit dem eigentlichen Auftrag des Beschwörers verdrehen.
  10. ähem, 1001 Nacht ist sehr düster - außer in den Disneyfilmen.
  11. Ich hab mich jetzt mal etwas durch die schon verfügbaren Infos gegraben. Der Eindruck bei mir ist das eher vom Setting Dark Fantasie und damit nicht meins. Ich bevorzuge die Spielwelt lieber in Bunt,Laut und schrill. Um einen Vergleich mit Märchen zu geben lieber "1000 und 1 Nacht" statt "Grimms Märchen"
  12. Alle sieben spielbaren Spezies sind Kultur schaffend, die allesamt auch über eigene Herrschafts- und Einflussgebiete verfügen. In allgemein größeren Ballungsgebieten wie z.B. Hafenstädte oder auch den Städten auf der ersten Kartenskizze, die in den Interviews gezeigt wurden, könnten Angehörige aller Spezies, natürlich in unterschiedlich starken Vorkommen angetroffen werden. Das gilt also auch für Elfen und Zwerge. Wie sich dahingehend mit weiteren Details verhält, werden unsere ersten Publikationen dann schrittweise mehr und mehr kundtun. Über mögliche weitere Spezies, die spielbar sein könnten, tätige ich abseits der allgemeinen Aussage, dass es in Erweiterungsregeln einen Erstell-Baukasten für eigenen Spezies geben wird, noch keine weitere Aussagen.
  13. Am besten ich spiele den Zwerg. Der passt vom Grad her auch besser zu den Anderen. Dann haben wir kein Problem mit dem Ars Armorum.
  14. Solche Aktionen kommen meistens nicht gut bei den Spielern an. Auf einem Com erwarte ich sowas in der Abenteuerankündigung! Braucht der Beschwörer die Char mit Ausrüstung? wenn nein dann beschwört er sie wenn sie schlafen dann haben sie keinen Resistenz Wurf. Was kann die Gruppe für die das geplant wird? Wenn das vielen meiner Char passieren würde, sobald aus dem Sichtbereich des Beschwörers RzdS und ab nach Hause
  15. Gestern
  16. In meinen Augen krankt die Diskussion daran, dass immer noch nicht klar ist, ob das gewünschte Szenario ist, dass der Beschwörer gezielt die Spielerfiguren herbeibeschwört (da müsste es dann ja eine irgend geartete Verbindung geben, die für die weitere Diskussion interessant wäre), oder ob es um das Szenario geht, bei dem der Beschwörer halt irgendjemanden (oder irgendein Tier) herbeibeschwört und dabei zufällig die Spielerfiguren erwischt.
  17. Nope. Immernoch nicht. Der Beschwörer will ein beliebiges Tier. Er würde jeden Raben nehmen, der auf die Beachwörung hin erscheint, er hat es nicht auf den Vertrauten abgesehen. Dass es genau den Raben trifft, der noch so einen Trupp Abenteurer am Silberfaden hinter sich her zieht, ist Metaebene.
  18. Leif wollte doch ein bestimmtes Tier und kein beliebiges.
  19. Nochmal, nein darum geht es nicht. Das wäre ja nur der Fall, wenn der Beschwörer es auf genau diese Personen abgesehen hätte. So wie ich Breston verstanden habe geht es aber nur darum, die Abenteurer in diese Situation zu bringen. Der Beschwörer braucht was, das er sich beschwört - er bekommt zufällig ein Tier, an dem ein Trupp Leute hängt. Das Vertrautentier hat eher den Nachteil, dass wenn sich der Beschwörer einen Raben, Frettchen oder was auch immer da als Vertrautentier unterwegs ist holt, er ja dafür Verwendung hat, und eigentlich nicht für die Abenteurer. Das müsste dann ein "ach, wenn ihr schon mal da seid könnt ihr ja folgenden anderen Job für mich erledigen" werden.
  20. Hallo! Schaut spannend aus. Wie ist das mit den Völkern? Sind die Wolfsmenschen und Schrate eher Exoten oder eher auch der Müller von nebenan? Wie das mit Elfen und Zwergen? Das würde mich sehr interessiern.
  21. Es geht um ein bestimmtes Tier, einen Vertrauten.
  22. äh, ein Tier aus den Mittelwelten zu beschwören ist doch kein Problem. MdS4, S. 185ff
  23. Hmmm... bin mit nicht sicher, ob ich das schon mal bei dir gespielt habe. Falls nicht, wäre ich gerne mit dabei. Ich würde dann wohl Bruder Goll reinschicken, meinen Ylathorpriester.
  24. Hmmm... bin mit nicht sicher, ob ich das schon mal bei dir gespielt habe. Falls nicht, wäre ich gerne mit dabei. Ich würde dann wohl Bruder Goll reinschicken, meinen Ylathorpriester.
  25. Wie kommst du an den Vertrauten?
  26. Meine Tochter Liv würde gern mitspielen und den McTillion spielen wenn das geht. Liv ist 15 und spielt schon seit ihrem 7. Lebensjahr RP.
  27. Oder Du beschwörst nur ein Tier / Vertrauten der Gruppe. Dann kommen die Spieler auch beim Beschwörer vorbei.... Ist dann auch kein Krit vom Beschwörer notweendig.

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