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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Man könnte auch sagen, "tell" überlasse es der Fantasie der Empfangenden, sich auszumalen, was "vulgär" sei, während "show" durch die Interpretation der Darstellenden bestimmt werde. Buch- (insbesondere Drehbuch-) Autoren wird geraten, "show, don't tell". Im Film ist das "tell" auch schwieriger, während man für "show" mehr Möglichkeiten hat. Bei Büchern ist das Verhältnis etwas ausgewogener, trotzdem muss man auch da das richtige Maß finden.
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Das kann man so sehen, wäre mir aber zu eng. Ich erkläre eine "1" durchaus auch einmal mit Dingen, über die die Figur keinerlei Kontrolle hatte. Das macht es manchmal einfacher, sich etwas einfallen zu lassen.
  4. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vermutlich brauchen alle Lesenden erst einmal Zeit, um das opulente Machwerk zu verdauen, sich in den Schauplatz einzudenken, Abenteuer zu leiten oder selbst welche auf Grundlage der Schauplatzinformationen zu entwerfen. Dann sind wir selbstverständlich, wie @KoschKosch schreibt, an Erfahrungsberichten und Feedback interessiert. Zumindest über das hinaus, was hier bereits reichlich und eindrücklich zum Besten gegeben wurde. Vielen Dank für eure positive Resonanz auf das Projekt, das freut uns riesig! Das gefällt mir ganz ausgezeichnet und ist genau im Sinne des Teams. Vielleicht ergibt sich ja tatsächlich die Gelegenheit, das ich teilnehmen kann. Es ist schon lange her, dass ich bei dir gespielt habe. Es würde mich sehr freuen, deine Interpretation von Lanitia zu erleben.
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Das - als sonder-Sonderfall - ist übrigens wohl noch mal schwerer zu beurteilen. Denn ich denke, wenn wir am Spieltisch für unsere Figur sprechen, greifen diejenigen Konditionierungen und anderen Mechanismen, die uns sonst das Lügen erschweren, viel weniger, als wenn wir in einer realen, echten Lebenssituation jemand - möglicherweise noch jemand Vertrautes - anlügen. Deswegen ist das wahrscheinlich ein ganz besonders schlechtes Beispiel, weil das Reden übers Lügen am Spieltisch noch einmal etwas anderes ist als das tatsächliche Lügen in der realen Welt... ?
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Neben dem, was ich oben zu Rätseln gesagt habe, kann man das auch noch auf eine höhere Abstraktionsebene heben: wie viel kann/soll eine weniger Intelligente Figur zur analytischen Abenteuerlösung (im Sinne von: Durchschauen des Komplotts etc) beitragen? Ich merke das immer, wenn ich meinen naiven, nicht sehr intelligenten, Medjisen Ulvar spiele. Im Idealfall ist es dann eine zusätzliche intellektuelle Herausforderung, meinen (des Spielers) Beitrag zur Abenteuerlösung in Ulvars Denke und Naivität zu verpacken. Also statt "ich hab's! Der Fürst konnte den Mord begehen, weil er durch den Geheimgang, wenn er schnell rennt - und deshalb haben wir seinen Kleiderfetzen an der Möbelkante gefunden - in genau drei Minuten in das Schlafzimmer seiner Gemahlin gelangen und diese erdolchen konnte, während er genau für sechseinhalb Minuten im Thronsaal allein war!" eben "also ich glaube, der Fürst war das. Der war schon die ganze Zeit nicht höflich zu seiner Frau. An seinem Dolch klebt Blut!". Es ist gar nicht so einfach, sich im entscheidenden Moment so etwas einfallen zu lassen.
  7. Der Gedanke lässt sich fortsetzen: und wer zuerst alle gefunden hat, gewinnt ...?
  8. Heute

  9. Meines Wissens nach hat Pegasus gezielt ein paar Fundstücke im Text eingefügt, um z.B. Hornack eine Freude zu machen
  10. Wir waren stets bemüht! ;-)
  11. Thema von Fabian wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich kann nur für mich sprechen aber die größte Spende wäre, wenn ihr in unserem Lanitia spielt und Spaß habt... und darüber sprecht. Und die zweitgrößte, wenn ihr uns Feedback zu den Texten gebt. Diejenigen, die mich gut kennen, haben das schon einige Male von mir gehört: Ich bin ein ausgesprochener Feedback Junkie
  12. Ich hab schon gedacht, es gäbe gar keine Fehler in diesem Band. Bis Seite 82 habe ich nur ein "," gesehen, vor dem ein überflüssiges Leerzeichen zu finden war. Aber auf Seite 83 gibt's tatsächlich einen "Tippfehler": Kursiv durch mich. Ihr seid also doch auch Menschen!
  13. Thema von Fabian wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wäre eine Spendenkasse für Euch bzw. @LarsB möglich?
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Ich halte es letztlich für nicht zielführend, alle Fertigkeiten daraufhin durchzudeklinieren, ob man sie real ausspielen kann oder nicht. Dies ist offensichtlich für mehr körperliche und auch für mehr durch wissen geprägte Fertigkeiten anders als für mehr soziale. Gut, Wissensfertigkeiten könnte man noch als Wettbewerb "wer hat das beste Google-fu oder wer promptet die KI am besten" "ausspielen", aber auch davon ist der Nutzen eher zweifelhaft, zumal wenn es um Zauberkunde oder Landeskunde geht. Bleiben also soziale Fertigkeiten, die man theoretisch ausspielen könnte. Man muss ja auch nicht alle Fertigkeiten gleich behandeln - es gibt ja z.B. für die detaillierte Ausgestaltung von Handlungen im Kampf auch viel mehr Regeltext als für die detaillierte Ausgestaltung von Handlungen beim Verführen. Analogien zu Fertigkeiten aus unterschiedlichen Gruppen bringen uns also nur begrenzt weiter. Letztlich bleibt also die Frage, wie man die sozialen Fertigkeiten handhaben möchte. Nach ausführlichem Austausch scheint es darauf hinaus zu laufen, dass eine Bandbreite gespielt wird von "einfach mit den Werten der Figur würfeln" über "Strategieprompt plus Würfelwurf" hin zu "Bonus fürs Ausspielen, dann Würfelwurf". Manche möchten nicht dafür benachteiligt werden, dass ihnen entweder die Neigung oder die Fähigkeit zum Ausspielen abgeht, andere sehen keine Benachteiligung anderer, wenn sie sich verbal ausbreiten.
  15. Ich kann mich mit meiner Freude kaum zurückhalten. Beim Lesen denke ich ständig, wie gut das gemacht ist. Das geht mir sowohl beim Regel-, als auch beim Weltendesign so und wie diese beiden Elemente miteinander verheiratet sind. Die Modularität der Regeln ist klasse, so dass ich jederzeit noch eine Schippe Komplexität/Taktik draufschlagen kann. Alles lädt dazu ein, sich gestaltend einzubringen. Der Baukasten für die Nebenfiguren und Monster ist einfach großartig. Damit werde ich ganz viele Abenteuer nach M6 konvertieren können, ohne dass ich auf ein umfassendes Bestiarium warten muss. Und was ich besonders toll finde: Es fühlt sich weiter nach einem herausfordernden Abenteuerrollenspiel an. Das ist kein Spiel nur für "zahme" Erzählabende, sondern bietet alles, die Abenteurer vor echte Herausforderungen und Gefahren zu stellen. Aber ich muss das nochmal alles für mich sortieren und werde bestimmt nochmal punktuell auf einzelne Themen in anderen Fäden anpacken.
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Rätsel sind tatsächlich ein Spezialproblem. Manche mögen die (real, selbst, mit ihrem Spielergehirn lösen). Manche mögen die nicht - ich zum Beispiel, mich kannste mit sowas jagen. Es kann passieren, wenn ich in entsprechender Stimmung bin, wenn ein Rätsel - Geheimschrift, Knobeltableau, Rechenaufgabe, Drudel, was es nicht alles gibt - ausgeworfen wird, dass ich sage "OK, macht mal, ich schaue 'ne halbe Stunde bei den anderen Tischen rum und schwampfe ein bisschen". Oder tatsächlich vorschlage "ehrlich gesagt, ich habe jetzt gänzlich gar keine Lust, die Häufigkeit der Buchstaben zu zählen und zu schauen, ob wir da eine Übersetzungstabelle finden oder oder oder. Können wir einfach auf die Fertigkeiten unserer Figuren würfeln?". Oder, wenn ich anderer Laune bin (oder wenn die Gruppe es will, aber irgendwo partout nicht weiter kommt), mache ich auch mal mit - können kann ich das schon, ich mag es nur nicht. Ich habe das, für mich wohltuende, Gefühl, dass Rätsel, ein bisschen wie Dungeons, in aktuellen Abenteuern weniger häufig vorkommen, als früher.
  17. Offplay: Die Zugangskarten der beiden Mitarbeiterinnen waren an die Öffnungszeiten der Klinik gekoppelt, außerhalb der Öffnungszeiten gewährten sie keinen Zugang und meldeten einen unbefugten Zugriff direkt an die Basis Sicherheit.
  18. Thema von Fabian wurde von Helgris beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Auch von mir einen riesigen Dank und hohe Anerkennung an alle Mitwirkenden für diese Herausgabe.
  19. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Ich habe auch die anderen Bilder integriert. Die Version 1.1 ist jetzt verfügbar: https://drive.google.com/file/d/1Z-gMezWE8NxdFEVaCLkHVXZoN3NineUW/view?usp=drive_link Die Datei hat jetzt über 1.300 Seiten und fast 200MB. Viel Spaß beim stöbern und ausprobieren! Wer sich Darstellungen anders vorgestellt hat: EInfach mal selbst im Prompt umsetzen und gerne hier das Ergebnis veröffentlichen. Ich wäre gespannt!
  20. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das schöne ist ja, dass du dir die Prompts schnell anpassen kannst oder aber du z.B. ChatGPT bittest, das Motiv nach deinem Geschmack anzupassen. Hier mal exemplarisch am Beispiel des Ogers. Auftrag an ChatGPT Der neue Prompt Das Ergebnis Mir wären die Bärte hier jetzt zu sehr Kette und zu Wenig Kittel bzw. Umhang, aber das kann man über die "Bearbeiten" Funktion noch feinjustieren.
  21. Eine unglaublich beeindruckende Schöpfung. Auch Dir meinen Dank und meinen Respekt.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Na ja, bei 60 Bildern bist Du mit 2 €/Bild dreistellig...
  23. Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Top - absolut professioneller Standard, Gratulation und Bewunderung!
  24. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wer hat "gewonnen" und am Ende bekommen, was man wollte? Wann und wie seit Ihr darauf gekommen, was los war?
  25. Wart mal, das ziehe ich besser zum Abenteuer rüber...

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