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  1. Heute

  2. Ich sehe das wie du: Beim zweiten Angriff sind die Bedingungen für einen Sturmangriff nicht mehr erfüllt. Also ist es ein normaler Angriff. Wobei ich davon ausgehe, dass ich bei einem Sturmangriff immer mit erhöhter Geschwindigkeit laufen muss. Denn woher sollte sonst die Energie für den höheren Schaden kommen? Und ich bin ja nicht gezwungen, aus 6 Metern einen Sturmangriff zu machen. Ich könnte die Strecke in gerader Linie auch normal überwinden und normalen Schaden anrichten. Es gibt wohl normaler Weise keinen Grund dazu. Andere Situation: Ein beschleunigter Angreifer läuft mehr als die Hälfte seiner B und greift den ersten Angriff überhastet also mit Abzügen an. Dann müsste er den zweiten Angriff eigentlich ohne Abzüge machen können. Denn für den hat er als Beschleunigter ja dann wieder genügend Zeit.
  3. Das ist Material aus dem Quellenbuch "Orcs, Oger und Co.", S. 18 ff.
  4. Guten Morgen. Küstenstaaten, großartig. Ich hätte da noch einen Runen Scenegato (Söldner Küstenstaaten), der zu unkonventionellen Abkürzungen neigt, wenn die Alternative harter Hände Arbeit hieße. Der Rest ist sich durchquatschen...
  5. Ich stoße gerade auf diesen alten Strang und bin etwas überrascht über die Schwierigkeiten, die alle mit dem defensiven Sturmangriff haben. Mir erscheint die Regel eigentlich völlig logisch: Wer höchstens B/2 von einem wartenden Gegner entfernt ist, der darf zu dem hinlaufen und ihn in der selben Runde noch angreifen. Je weiter er weg ist, umso schneller muss er dazu natürlich laufen. Ist die Entfernung größer als 6m und er will den Gegner in der selben Runde noch angreifen, so muss er halt so schnell auf den Gegner zulaufen, dass dieser den Schwung des Angriffs für einen besonders schmerzhaften Gegenangriff nutzen kann, sofern er (der Wartende) eine dafür passende Waffe führt. Ich sehe nicht, warum die Waffe des Heranlaufenden dabei eine Rolle spielen sollte. Natürlich kann der Angreifer sich auch entscheiden, nicht so schnell auf den Gegner zuzulaufen. Dann kann er diesen aber in der Runde nicht mehr angreifen. Mich treibt allerdings im Augenblick eine andere Frage um: Wenn der Sturmangreifer beschleunigt ist, führt er dann auch seinen Zusatzangriff am Ende der Runde als Sturmangriff, also mit erhöhtem Schaden aus? Mir erscheint das eigentlich unlogisch, denn zum Zeitpunkt des zweiten Angriffs sollte der Schwung schon vorbei sein, sonst wäre der Angreifer ja am Verteidiger vorbeigelaufen.
  6. Gestern

  7. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Zum Anker ist eine Drogerie?
  8. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Der Tisch im „Zum Anker“ ist ab 19 Uhr reserviert.
  9. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Komm und finds raus!
  10. Ich werde vorraussichtlich auch ein Abenteuer von Freitag morgen bis zum Abendessen leiten. Wenn es auch andere passende Runden gibt, die zu einer Mischung der Spielgruppen führen, wäre das natürlich toll. Spieler die an dieser Runde teilnehmen erhalten das Vorrecht auf die potentielle Runde die tagsüber stattfindet, sodass sie sich keine Sorgen machen müssen am restlichen Tag nicht zu spielen.
  11. @Rulandor Kannst du die Informationen aus einem Abenteuer bitte in einen Spoiler-Kasten packen und den Abenteuertitel angeben? Danke!
  12. Na ja, ich bezog mich auf die Geschichte des "Orcsturms" auf Alba, der vom Balmorrgu angezettelt wurde.
  13. Hm, ich weiß nicht, ob es dem Orc-Standardbild entspräche, seinen Stamm völlig sinnlos in Kriegen zu verheizen. Ich glaube, das "klassische" Standardbild von Orcs in einem Satz zusammengefaßt könnte etwa so lauten: "Ein gewalttätiges Treten nach unten und Buckeln nach oben gepaart mit dem Verlangen zu unterdrücken und der Frustration unterdrückt zu werden." Auch nach diesem "klassischen" Standardbild von Orcs würde es für einen Häuptling keinen Sinn machen, seinen Stamm zu verheizen, weil er sich damit seiner Machtbasis und seines Unterdrückungswerkzeugs entledigen würde - es sei denn natürlich, das Verheizen des Stamms würde eine Belohnung nach sich ziehen, die dessen Verlust (mehr) als aufwiegt oder ihn vor schwerwiegenden persönlichen Gefahren bewahren könnte. Francesco di Lardo
  14. Hans-Henning bin ich :) Und ich freue mich, dabei sein zu können. Nina ist bisher noch nicht im Forum, aber wir werden uns rechtzeitig einfinden. Alle Vorabinformationen kommen bei ihr an. Sollen wir die Soloabenteuer aus dem Schnellstarter durchspielen oder werden Charaktere gestellt? Wie ist es dir am liebsten?
  15. Oh super, ich freu mich auch sehr!!!
  16. Die Darstellung von Orcs in Midgard ist nicht einheitlich. Nach meinem Eindruck versucht der OOC-Beitrag, ein differenzierteres Bild zu geben, wiederholt aber hier und da eine Pauschalcharakterisierung. Das geschieht in anderen Beiträgen auch. Satyre und Faune z. B. erhalten eine im Wesentlichen einheitliche Charakterisierung, die lustig formuliert ist, aber für einen halbwegs interessanten NSC nicht hilfreich. Es fällt aber auf, dass jeweils auch Charaktere beschrieben werden, die nicht dem Standardbild entsprechen - wie bei den Orcs der listige alte Häuptling, der zwar kein Hippie ist, aber seinen Stamm auch nicht völlig sinnlos in Kriegen verheizen möchte, oder die Tiermeisterin, die die ihr zugedachte Orcfrauen-Rolle nicht akzeptiert und deshalb allein in den Bergen lebt, mit vermutlich einigermaßen friedfertigen Kontakten zu ihrem Twyneddin-Ziehvater und dessen Dorf. Ich würde meine Spielrunde aber nie mit differenzierten Orccharakteren konfrontieren. Sie würden wahrscheinlich trotzdem einfach nur draufhauen, aber dafür sind mir Charaktere wie Motscham oder Gnija zu schade.
  17. Bin mal wieder zu spät,.... Mal das schwarze Brett Farmen.
  18. Ich würde einen Doppelbeitrag würdigen. Soweit ich sehe sind sowohl das Lanitianische Komplott, also auch Asche und Gischt herausragend und preiswürdig. Es wäre schade, wenn man nur aufgrund des Herausgabetermines nur einen wählen kann.
  19. Zum Kuckuck noch mal Spielleitung: Kassaia Spielerzahl: 4 (3 hier / 1 vor Ort) Regelwerk / Grade: M5 – Grad 8 bis 9 Zeit: Samstag ab 10:00 Uhr - Voraussichtliches Ende: gegen Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Voraussetzungen: „aufgeschlossen, redefreudig, lebenslustig, listig, verschwiegen, zart besaitet solltet Ihr nicht sein“ „Ich nehme mir die Freiheit heraus, nicht ‚First come, first play‘ zu spielen.“ Beschreibung: „Lidralien – Land der tausend Möglichkeiten, die in Tura beginnen.“ „Wäre diese Stadt eine Frau, wäre sie eine adlige Schönheit.“ „Doch das Weib, nach dem Du Dich sehntest, hieße Orsamanca.“ „Eure Ankunft bleibt nicht unbemerkt und schnell ruft ein Abenteuer, das List und Tücke von Euch verlangt.“ „Die Ehre einer holden Maid … mag verteidigt, ein weinend Vaterherz getröstet und der Unhold zur Strecke gebracht werden.“ Bereits angemeldete Spieler/innen / Figuren: Chichén Vor Ort – bei Bedarf
  20. Da wäre ich gerne mit meinem moravischen Hexenjäger Nicolai Rusnac (M5 Grad 3) mit dabei.
  21. Hallo Leif, ich freue mich, dass ich mit Jaromil meinem Schamanen (mit Bibertotem) den zweiten Teil erleben darf. Grüße Zworg
  22. In die Anderswelt (Moravod-2) - M5 (Die Auswahl war balanciert zwischen Waeland -1 und Moravod -2 und ich habe mich für Moravod entschieden) Die Kampagne wird über 5 Teile gehen (Teile 1,2,3 und 5 sind fertig bzw. spielbereit) und die morawischen Helden erhalten hier einen tiefen Einblick in die morawische (Geister-) Welt. Dies ist der zweite Teil, der einen erweiterten Einstieg in die Kampagne liefert. Man muss Teil 1 nicht gespielt haben, es hilft aber. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1-3), M5 (3-8) Beginn des Abenteuers: 09.30 Uhr bis etwa 22 - 23 Uhr geplante Dauer: ~12-14h "FSK": auch für Kinder geeignet! Art des Abenteuers: Moravod - Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Anders-/Geisterwelt, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Ausschließlich Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Moravod / Warogast ist. Und das Spielen von Teil 1 ist sehr, sehr stark empfohlen, da die Zusammenhänge sonst unklar sind. Teil 1 wird vermutlcih erst wieder auf dem Odercon 2027 angeboten. Während Ihr durch das schöne Warogast schlendert, liegt der morgentliche Geruch von Tieren (Hühnern, Schafen und Schweine) sowie deren Unrat, frisch gebackenem Brot und gegerbten Fellen in der Luft. Die Händler und Arbeiter sind guter Dinge und beschimpfen sich freundlich, wie es denn aus jeder Sicht schneller gehen könnte. Die Erntezeit war nicht so gut wie letztes Jahr und man ist trotzdem guter Dinge für den Winter. Die Preise für Fleisch, Kartoffeln, Rüben und Schnaps sind etwas (um 20% gegenüber letztem Jahr ) gestiegen. Ein kleiner Junge von etwa 7 Jahren hält auf Euch zu und begrüßt Euch freundlich. “Guten Morgen, die weise Frau Maralinka schickt mich zu Euch! Sie hat Euch in Ihren Träumen gesehen und würde gern mit Euch sprechen. Sie hat eine Hütte im Fuchsviertel, ganz am Stadtrand. Ich könnte Euch hinführen, aber sie sagte, es ist nicht eilig.” Der Junge scheint beflissen, Euch dorthin zu bringen und hofft offensichtlich auf eine kleine Spende in Form von einigen Kupferstücken. Die Auswahl der Spieler erfolgt nicht nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen. 1: @Zworg Jaromil Biber Schamane 2: @KhunapTe 3: 4: 5: CON Appetizer: Welche Abenteuer stehen zur Verfügung oder sind aktuell in der Umsetzung: https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0
  23. Ich vermute, dass die Todlosen Lande Damatus viel zum Wegmetzeln bereitstellen und gleichsam als Landstrich mit einer menschenfeindlichen/lebensfeindlichen Herrschaft daherkommen. Es wird demnach auch für die 59-jährigen gesorgt, die nicht immer ihren moralischen Kompass befragen wollen.
  24. Die fertigen Vorlagen sehen gut aus, ich habe der Druckerei gerade die Freigabe erteilt. Rainer

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