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Neue Midgard Seite - was ist zu beachten ?
Selbst geschriebene Abenteuer erwähnst Du nicht. Da vermute ich am ehesten Konfliktpotential. Auch bei Schauplatzbeschreibungen zu M5 bin ich (inzwischen) unsicher, da das neues Quellenmaterial ist, wenn auch inoffizielles...
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Neue Midgard Seite - was ist zu beachten ?
@Eron Erstmal möchte ich dir sagen, dass ich das für eine saustarke Idee halte. Hoffentlich klappt es.
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Neue Midgard Seite - was ist zu beachten ?
Meines Wissens (Achtung: Laie) darfst du nur keine Regelpassagen online stellen, oder Schauplatzbeschreibungen aus Quellenbüchern abschreiben. Wenn du aber in einer Midgard-Stadt eine eigene Beschreibung eines Zauberkrämer-Ladens online stellst, sollte das kein Problem sein. Und wenn die Charakterbögen nur PDF sind, ohne Formeln aus dem Regelwerk, sollte das auch kein Problem sein. Beschreibungen erlebter Abenteuer eh nicht. Soweit meine Einschätzung, ohne Gewähr.
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Neue Midgard Seite - was ist zu beachten ?
Die richtige Antwort auf Deine Fragen können Dir leider nur die Rechteinhaber geben. Für M5 ist das aktuell Elsa Franke vom VFSF. Wer das in einem halben Jahr oder Jahr ist kann ich selbst nicht klar beantworten, ich vermute Pegasus. Am Besten Du schreibst beide an und stellst Deine Fragen direkt,
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Neue Midgard Seite - was ist zu beachten ?
Hallo in die Runde, ich überlege gerade eine kleine neue Midgard Seite im Netz zu erstellen, auf der ich folgendes anbieten möchte: Ein Reisetagebuch über die Abenteuer die unsere Rollenspielgruppe erlebt (offizielle Midgard Abenteuer, eigene, DDD Stuff, usw.) Eigene Charsblätter für Midgard M5 zum Download Selbst geschriebene Abeuteuer für Midgard M5 und was mir sonst noch so einfällt ;-) Nun bin ich total verunsichert was man ins Internet stellen darf und was nicht ? Habt Ihr da Erfahrung oder Wissen ? Z.b. das Reisetagebuch was ich vor habe ... da werden Midgard Städte, Regionen, Abenteuer usw. erwähnt, darf ich das ? Die Charblätter basieren auf den aktuellen M5 regeln, darf ich die zum Download anbieten ? Und die selbst geschriebenen Abenteuer spielen in Orten auf Midgard, die NSC haben Werte aus dem M5 Regelsystem, darf ich das ? Freue mich auf Eure Antworten Gruß Thomas
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Puschel beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungBei Samstag darfst Du mich gerne vormerken, falls es zustande kommt. Egal ob es dann als ganztag oder halbtag geplant wird. ("Notfalls" kann ich noch ein eigenes M5 Halbtagsabenteuer spontan am Samstag im Anschluss oder vorweg anbieten. Eines ist schon mehrfach erprobt, ein zweites gerade in Vorbereitung.)
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Abd al Rahman beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungUnd ich werd vermutlich nur 5 Spieler nehmen. Eventuell könnte ich ja Freitag und Samstag leiten...
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Bruder Buck beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungIch zähle hier schon 15 Meldungen, sieht so aus, als bräuchte es sogar einen 3. SL? @droll @Abd al Rahman ?
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STAR WARS STORIES |Actual Play Live
Jeden Montag spielen wir auf meinem YouTube Kanal Pen and Paper... Gerade läuft Star Wars Stories, eine Fortsetzungsgeschichte in der jede Episode für sich stehen kann. Kapitän Flynn und sein Mechaniker Gill Reisen durch den Äußeren Rand und erleben Abenteuer die sie an den Rand ihrer Leistungsfähigkeit bringen. Wir haben noch eine Belohnung von der Rebellenallianz zu bekommen die wir uns auf Gamorr abholen sollen. Und los gehts! https://www.youtube.com/@rpgDAN https://www.twitch.tv/derrpgdan Direkt zum Stream: https://www.youtube.com/live/fq_xD3sgLzE?si=zQbWIQiLacVGr3dk
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Nur noch 52 Tage bis zum Con. oderdas ist hier die Frage. Oder doch beides? Mit schmunzelnden Tunnelbuddelgrüßen
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Abenteuervorankündigungbei was Neues ausprobieren bin/wäre ich auch gerne dabei; egal bei welcher Spielleitung.
- Gestern
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Tomcat beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungIch möchte auch!!!
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Kessegorn beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungFür eine Testrunde wäre ich auch gerne Dabei!
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Mein potenzieller Mitfahrer möchte auch nicht. Und ich habe geschwankt zwischen dem Breuberg Con und dem zeitgleich stattfindenden MPS in Bückeburg - und mich für letzteres entschieden.
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Schade - warum?
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Zworg beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungIch würde auch gerne dabei sein, um das neue System kennen zu lernen. 🤠
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von ohgottohgott beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungDa wären @Dinlair NiMurdil und ich auch gerne dabei, auch mit der leichten Präferenz beim Droll, weil wir noch nie mit Carsten am Tisch waren - egal in welcher Kombi.
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Leif Johannson beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungAuch gern dabei
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Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen
Danke :) Wäre das, textlich schön aufbereitet und in ein PDF gegossen was für die Homepage oder per Rundmail nochmal nachgereicht? Du hast recht, wenn man weiß nach was man sucht und/oder die Kampagne kennt ist das meiste da, aber wenn man von 0 startet erschließt sich das einem nicht so richtig.
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Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen
Irgendwie hat du mich ziemlich getriggert und so zu einer sehr langen Antwort herausgefordert, an der ich jetzt fast den gesamten Nachmittag über gesessen habe ... Dankeschön dafür, 😉 Ich finde, deine Rückmeldung ist teilweise berechtigt, aber nicht in dem Sinn, dass der Leitfaden für Spielleitungen das Thema überhaupt nicht leisten würde. Diese, durchaus mögliche Einschätzung möchte ich gleich in der Folge gern nicht nur entkräften, sondern so pauschal auch zurückweisen.. Der Leitfaden liefert bereits sehr viel von dem, was du anmahnt. Er tut es jedoch eher als Metaplot-Übersicht, Handlungsstrang-Zerlegung, Figurenleitfaden, Informationsvermittlungsapparat und Motivationsbrücke, nicht ausdrücklich als sauber etikettierte Liste „Schlüsselereignisse“ und „Storybeats aus Band 1 und 2 mit späterer Relevanz“. Die treffende Diagnose lautet daher aus meiner Sicht: Inhaltlich ist das meiste bereits vorhanden. Didaktisch und auffindbar könnte es klarer zugespitzt werden, das möchte ich einräumen. Der Leitfaden benennt tatsächlich seinen Zweck sehr direkt. Er soll der Spielleitung helfen, den Handlungsverlauf, das Geflecht der Hauptfiguren, den zentralen Metaplot, die Verknüpfung einzelner Ereignisse, Schlüsselrollen und durchgehende Motive im Blick zu behalten. Genau das ist im Kern die Funktion, die du fordert. Auch die drei Hauptstränge sind sofort zu Beginn herausgestellt. Zusätzlich erklärt der Leitfaden, dass Band 1 einführt, Band 2 verdichtet und Band 3 zusammenführt. Das ist genau die makrodramaturgische Information, die eine Spielleitung braucht, um frühe Signale nicht als bloße Farbe zu behandeln. Noch deutlicher wird es im Abschnitt „Was alles verheißen wird – der Erzählbogen“. Dort wird ausdrücklich angekündigt, dass die drei zentralen Erzählungen getrennt vorgestellt und kleinere Nebenstränge ergänzt werden. Inhaltliche Spoiler Das ist im Grunde genau eine Schlüsselereignis-Liste, nur nicht konsequent so benannt und nicht in einer für die Spielleitung maximal schnellen Checklistenform präsentiert. Nur weil dies nicht in der Terminologie benannt wird, die offenbar dir wichtig erscheint, ist dies jedoch nicht gleich ein Manko. Inhaltliche Spoiler Ich konstatiere zu diesem Punkt: Der Leitfaden liefert die Schlüsselereignisse bereits. Dein Wunsch ist inhaltlich weitgehend erfüllt, aber terminologisch und layoutdidaktisch nicht optimal abgeholt, da lasse ich gern mit mir reden. Im Prinzip sind m.E. auch die von dir ins Spiel gebrachten "Storybeats" vorhanden. Ganz offenkundig nur nicht so, wie du dir das gern gewünscht hättest. Dein Babylon-5-Vergleich zielt m.E. auf frühe Setzungen, die zunächst beiläufig wirken, später aber Bedeutung entfalten. Genau solche Elemente enthält der Leitfaden ebenfalls. Beispiele aus Band 1: Inhaltliche Spoiler Beispiele aus Band 2: Inhaltliche Spoiler Das ist strukturell doch exakt die Babylon-5-Logik: kleine Informationspartikel, Nebenbemerkungen, Gerüchte, Träume, scheinbar atmosphärische Episoden, die später ihren Ort im Metaplot finden. Du verlangst nicht nur irgendeine Metaplot-Erklärung, sondern du verlangst, soweit ich dich hoffentlich richtig verstanden habe, eine praktisch anwendbare, und damit schnell auswertbare SL-Hilfe zu zwei verschiedenen Kategorien: Was muss passieren, damit die Kampagne funktioniert? Welche frühen Setzungen in Band 1 und Band 2 zahlen sich später aus? Der Leitfaden beantwortet beides, aber er trennt diese Kategorien offenbar für dich nicht hart genug. Die vorhandenen Informationen liegen aber in mehreren Formen vor: Inhaltliche Spoiler Das ist sachlich reichhaltig, aber nicht zwingend sofort als „Ah, das ist die gesuchte Pflichtknoten- und Foreshadowing-Liste“ erkennbar. Hinzu kommt für mich noch Der Begriff „Schlüsselereignis“ kann in einer Rollenspielkampagne missverständlich sein. Nicht jedes wichtige Ereignis „muss“ in Jenseits der Spiegel exakt stattfinden. Manche Ereignisse müssen nur in ihrer Funktion erfüllt werden. Inhaltliche Spoiler Gerade dieser Abschnitt beantwortet funktional die als Elefant im Raume stehende Frage: „Wie bringe ich die Kampagne stabil von einem Abschnitt in den nächsten?“ Er ist also ein weiteres Argument dafür, dass der Leitfaden die angemahnte Leistung im Kern bereits erbringt, wie ich finde, aber wahrscheinlich ist das hier wieder eine Geschmacksfrage. Du hast insofern recht, soweit du sagst: Bei diesem Umfang ist es für eine Spielleitung hilfreich, zentrale Schlüsselereignisse und spätere Auszahlungen vorab gebündelt klarer erkennen zu können. Das Material ist so groß, dass auch ein vorhandener Leitfaden noch leichter zugänglich gemacht werden kann. Da ist mit Sicherheit noch Luft nach oben. Nur hat auch Fabian recht, soweit er vereinfachend sagt: Der Leitfaden liefere im Grunde genau das. Die drei Hauptstränge, die großen Ereignisketten, die kritischen Eingriffspunkte, wiederkehrende NSC-Spuren, Traumbotschaften, Intermezzi, Gerüchte und Motivationsbrücken sind alle vorhanden. Insofern finde ich, stimmt auch das. Dein Einwand ist nicht als inhaltlicher Mangel berechtigt, wohl aber als Benutzerführungs- und Erwartungsproblem. Anders gesagt: Der Leitfaden enthält zwar die gesuchten Informationen, aber macht sie dem Leser nicht an jeder Stelle unmissverständlich klar, wie du es wahrscheinlich gern gehabt hättest: „Hier findest du die Schlüsselereignisse“ und „hier findest du die frühen Storybeats, die später relevant werden.“ usw. Ich halte es nicht für nötig, den Leitfaden grundlegend zu erweitern. Das Risiko wäre Redundanz. Sinnvoll wäre jedoch in der Rückschau und bei genauerem Nachdenken über deinen Einwand, dass eine kurze zusätzliche Orientierungseinheit am Anfang oder nach dem Schaubild dem Ganzen bestimmt nicht schlecht getan hätte. Darin sollten keine neuen Plotinformationen eingeführt werden, sondern die vorhandenen Informationen in zwei Kategorien neu erschlossen werden: Inhaltliche Spoiler Ziel wäre also eine leserfreundliche Verdichtung des bereits vorhandenen Materials. Deine Rückmeldung ist für mich als Wunsch nach expliziterer Aufbereitung nachvollziehbar, aber als aus meiner Sicht intendierte Behauptung, der Leitfaden liefere das nicht, nur begrenzt zutreffend. Der Leitfaden erfüllt, wie ich finde, bereits vier zentrale Funktionen: Er zeigt den Metaplot und die drei Hauptstränge. Er benennt die wichtigen Ereignisketten und kritischen Eingriffspunkte. Er verfolgt zentrale Nicht-Spielerfiguren über mehrere Abenteuer hinweg. Er listet mit Traumbotschaften, Intermezzi und Gerüchten genau jene Vorausdeutungen und Informationspartikel auf, die du als reiner Leser als Storybeats einforderst. Was also noch fehlen könnte, ist vor allem eine explizite Überschrift und Verdichtung aus Sicht der Spielleitung: „Was muss in welcher Funktion ankommen?“ und „Welche scheinbaren Nebeninformationen aus Band 1 und 2 zahlen sich später in Band 3 aus?“ Genau das könnte man mit wenigen Seiten oder sogar einer kompakten Doppelseite wie folgend nachtragen, die ich jedoch in eine längere Spoilerbox setze: Weitreichende inhaltliche Spoilerwarnung
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von draco2111 beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungInteresse hätte ich auch. Egal welcher Spielleiter ;-)
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von sarandira beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungIch bin da flexibel, spiele bei beiden von euch. Edit: aber auch nicht gleichzeitig. ;)
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von draco2111 beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungDa melde ich auch mal Interesse an. Charakter wird sich finden lassen
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Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
Thema von droll wurde von Bruder Buck beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungDanke. Wenn @droll und du zeitgleich leiten wollt, dann würde ich gerne beim Droll spielen. Den kenne ich noch nicht als SL. Also, wenn ich mir was wünschen darf.
- Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen