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  1. Letzte Stunde

  2. Genau so Dient dem Spamschutz. @OchmannFan Ich verschiebe Dich in ne Gruppe die Bilder hochladen darf.
  3. @OchmannFan: Zu 1. 80s Fantasy Art - Midgard: Schlüssel zum Abenteuer (The... | Facebook
  4. Thema von Ma Kai wurde von Clagor beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin zusammen, ja, es wurde diverse Nebenhandlung ausgelassen. Insbesondere die Verstrickung mit dem Bankhaus. Allerdings ist die Gruppe dafür anderen Dinge nach gegangen. Das Ende wurde dadurch erleichtert das einer der Charaktere die alle 35+ eine bestimmt Sprachen konnten. Was die Reise angeht, die haben ich zum Teil aus dem Buch von Hinter den Spiegel genommen und angepasst, mein Ziel war es erst einmal ein Gefühl für die Region zu übermitteln, was ja geklappt hat.
  5. Heute

  6. Die ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...
  7. Typischerweise sollte irgendwo so etwas stehen: "Wähle Dateien zum hochladen" Es könnte sein, dass du aufgrund deines Status als "frisch registrierter" noch keine Bilder hochladen kannstt. Genaueres könnte ein Moderator dazu sagen.
  8. Wäre mir in der Wartung zu nervig.
  9. Hi, danke für das umfangreiche Feedback! Das freut mich zu hören. 😀 Wenn eine Gruppe ihre eigenen Gründe für den Einstieg ins Abenteuer hat, ist das schon mal eine sehr gute Voraussetzung und wenn sie noch dazu Kontakte in den Untergrund suchen, sind sie hier ja genau richtig. ;-) Beim Gruppenduell habe ich zwei Varianten ausprobiert: 1) verdeckt würfeln und (mit "scripten" ...) den Verlauf ein wenig steuern (siehe Spielbericht oben) 2) in einer Testgruppe hatte ich offen gewürfelt und den Ausgang dem Zufall überlassen. Ciro und Leo sind dabei beide in Runde 1 rausgeflogen, im Endkampf standen ein Abenteurer und Rodrego. Gewonnen hat Rodrego und danach hat er sich so großkotzig aufgeführt, wie es nun mal seine Art ist. Für den weiteren Verlauf des Abenteuers hatte der Ausgang des Gruppenduells keine entscheidende Bedeutung. Letztlich geht es dabei in erster Linie darum, Kontakte zu knüpfen, Organisationen kennenzulernen und ganz allgemein Informationen zu sammeln. Und natürlich ein bisschen Mantel-und-Degen-Action. Die Fluchtszenen nach den Gambi-Auftritten habe ich mir immer so vorgestellt wie in den klassischen Mantel-und-Degen-Filmen, ich hoffe, das ist in der Beschreibung auch so rübergekommen. Wichtig war mir beim Spielen immer, das ganze Tohuwabohu, die Enge und das Durcheinander zu verdeutlichen. Daraus ergibt sich dann je nach Situation, wer sich wie viele Felder (in Abhängigkeit von Fertigkeiten wie Akrobatik, Geländelauf, etc.) in der jeweiligen Runde bewegen kann. Wenn besonders schöne Szenen dadurch entstehen könnten, dass man auch mal die Regel "erst komplette Bewegung, dann Kampf" ignoriert, dann würde ich das zulassen. Das geht zwar zu Lasten der Regeltreue, ermöglicht aber mehr Dynamik und manchmal auch schöne Stunts, die streng nach Regeln so vielleicht nicht möglich wären. Das ist jetzt meine Sicht der Dinge, hierzu gibt sicher auch andere Ansichten, letztlich muss man es halt so spielen, dass es zur Gruppe passt. Ob man als SL ein wenig "scriptet", um dem Gambi die Flucht zu sichern oder ob man alles dem Zufall/Würfelglück überlässt, ist Geschmackssache. Ich persönlich mag es nicht besonders, wenn der Zufall bzw. das Würfelpech wieder mal zu so superspannenden, ungeplanten Zwischenepisoden führt wie "wir brechen aus dem Gefängnis aus" oder "wir müssen jemanden aus dem Gefängnis befreien". Dann sollten wir hier an der Stelle wohl noch etwas nachlegen, ich klär das mit dem Droll. Wäre dann was für die downloadbaren Zusatzmaterialien. Deogo ist ein hochgradiger Ordenskrieger des Tin, der abgesehen vom Schutz durch seinen Gott auch noch über magische Artefakte verfügt. Den kriegt man nicht so leicht mit dieser Art von Magie. Abgesehen davon: Solche Vermutungen hat er sicherlich schon öfters gehört und sich daraufhin untersuchen lassen, um diese zu entkräften. Das könntest du vielleicht bei passender Gelegenheit anmerken, um deine Spieler ein wenig in die richtigen Bahnen zu lenken. ;-) Nichtsdestotrotz liegt aber tatsächlich ein übernatürliches Eingreifen vor, das wäre dann die Sache mit Nothuns, die du weggelassen hast. Vielleicht willst du's ja doch mit reinnehmen, dann könnte einer deiner Spieler bei Saborja mit Erkennen der Aura eine Nothuns-Aura spüren. Wäre spannend, ob und in welche Richtung das die Einstellung zur Hochzeit beeinflusst. ;-) Nach dem, was du schreibst, scheint deine Gruppe ziemlich auf Zack zu sein und gute Ideen zu haben. Vermutlich muss man da die Schnittfehler gar nicht größer ins Spiel bringen, evtl. nur dann, wenn sie doch noch einen Denkanstoß bzw. Wink mit dem Zaunpfahl brauchen. Meine Sicht ist so, dass ein Barde den Zeitpunkt, ab dem das Lied des Vergessens wirkt, recht gut festlegen kann. Die Zeitangaben im Regelwerk verstehe ich eher als Richtlinien für die Spieler, um die Größenordnung der Dauer abzuschätzen, nicht als absolute Werte. Die Sekunden genau auszurechnen, wäre mir persönlich zu nerdig. (Idee: Vielleicht könnte man für das genaue Abschätzen der Zeit noch einen EW:Musizieren oder einen zusätzlichen EW:Zaubern ansetzen, erschwert, je nachdem wie weit man in der Zeit zurückgeht.) Tatsächlich hatte ich die Wirkung des Lieds des Vergessens als "harten Sprung in der Zeit" verstanden, daher hatte ich die Schnittfehler ins Spiel gebracht. Bei deiner Interpretation (Filmriss beim Komasaufen) wird es die Schnittfehler in der beschriebenen Form nicht geben. Einbauen kann man es bei Bedarf ja trotzdem. Falls jemand aus der Gruppe abends oder nachts auf der Suche nach Informationen durchs Viertel streift, könnte ihm die Szene durchaus auffallen, ohne dass er ihr zu diesem Zeitpunkt eine besondere Bedeutung beimessen kann. Enrigo fällt durch sein Verhalten hier halt ein wenig unangenehm auf. Und dann gibt es ja auch noch flugfähige Vertraute, die zum Kundschaften ausgeschickt werden und so einiges beobachten können. Ich bin auch gespannt. Euch weiterhin viel Spaß beim Spielen! Viele Grüße Gambi
  10. @Abd al Rahman: Man kann ja links unten zwischen verschiedenen Designs wählen. Wie wäre es, da verschiedene Designs anzubieten, die sich an Damatu, Ljosgard, Myrkgard, 19. Jh. und Zukunft orientieren?
  11. Gestern

  12. Thema von Ma Kai wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    !!!mod!!! Wie üblich sind hier keine Spoiler nötig... Best, der Listen-Reiche
  13. Wenn ich doch wüsste, wie ich die Bilder hier hochladen kann
  14. Ohne Ochmann kein Midgard, zumindest nicht für mich. War mit Abstand der beste Zeichner/Illustrator, sowohl technisch als auch inhaltlich, der je für Midgard gearbeitet hat. Wenn die Bilder angehängt wären, wüsste ich vermutlich, was wozu gehört. Es gibt sogar ein paar DSA-Abenteuer mit Zeichnungen von ihm.
  15. 1. Ein drittes Coverbild: eine Abenteurergruppe unter einem Torbogen, im Hintergrund ein blaues Ungeheuer in einer Ruinenlandschaft. Die Figur mit dem blau-weißen Sternen-/Wellenschild taucht auch auf dem Burgcover auf – es ist also dieselbe Gruppe. Unser Verdacht: „Schlüssel zum Abenteuer" (1986) oder das Cover von Midgard 1 (1981). Kann das jemand bestätigen? Ein Foto vom Deckel würde uns schon reichen. 2. Mehrere Tuschezeichnungen mit freiem Textfeld (Kapitelauftakte), darunter eine Prangerszene, ein Kamelreiter über einer Wüstenstadt, ein Dorfplan mit Graben/Palisade samt Vogelperspektive derselben Anlage, sowie ein Bogen mit Vignetten (Helm, Kessel, Ork, Buch, Schwert, Axt, Schädel). Erkennt jemand die Bände? Verkaufen wollen wir nichts. Uns geht es darum, die Blätter sauber zu dokumentieren – und ehrlich gesagt auch darum, Josef Ochmanns Rolle in der Gründungsgeschichte mal wieder sichtbar zu machen. Dass er 1976 D&D aus den USA mitbrachte, zu den ersten Spielleitern im FOLLOW-Kreis gehörte und mit seinen Covern die Anmutung von Midgard geprägt hat, ist ja nicht wenig. Fotos hänge ich an. Über jeden Hinweis freuen wir uns. Viele Grüße Armin (für Alexandra)
  16. Erstmal der allgemeine Header: Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: ~20-25 (also bitte wirklich allermindestens Grad 15!) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 / allerspätestens 11:00 Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Schreibt dazu welches Abenteuer ihr spielen Wollt und mit etwa welcher Figur. Damengambit ist der erste Teil, Mord in Diatrava der zweite und Gardez der dritte. (Ein 4. Ist in Arbeit aber definitv der letzte) Ich lass das mal ein paar Wochen offen,... Damengambit (Teil 1/4) Art des Abenteuers: Sandbox Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen Mord in Diatrava Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen Voraussetzungen: Neuvalinga+12 Kontraidikation: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht so "over the top") Warnhinweise: Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888. (Teaser) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist) Gardez Art des Abenteuers: Mal was anderes: Heist, Zeitreise, vermutlich wird wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind kreative Lösungen abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern. Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Maralinga +12, (könnte man auch noch im laufe des Abenteuers lernen) man sollte den ersten Teil gespielt haben und am besten auch den zweiten. Kontraidikation: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten. Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind. Warnhinweise: Es geht darum etwas hochgradig Illegales zu tun,... es ist für eine gute und wichtige Sache,... Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich zu geben. Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen. Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um zur Testamentseröffnung anwesend zu sein.
  17. Wie kommst du auf so einen Unsinn? (M5) Der Kodex S. 112: "... Gassenwissen beinhaltet auch das Wissen, wie man eine Person unauFfällig im Trubel einer Stadt beschattet. Unauffällige Kleidung und Verhalten ermöglichen es, in der Menschenmenge unterzutauchen." so lautet der Regelrahmen, dem das Abenteuer zugrunde liegt /Beschatten ist mit M5 seit Ende 2013 Teil von Gassenwissen geworden). Und "Unsinn" ist vielleicht etwas zu scharf formuliert. Deine Aussage die richtige Fähigkeit sei Beschatten, ist lediglich falsch.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Den Umbau der Reihenfolge und die Logoanpassung an das immer aktuellste ist ja nur logisch zum M6-VÖtermin. Mir ging es um das alte Midgard-Logo und seinem Erhalt. Das kann man ja gut auch für die Midgard-Welt auffassen.
  19. Thema von jul wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Freundliche Mail oder PN an die Orga, und die Orgas sind alle lieb und versuchen, alles möglich zu machen
  20. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!
  21. Thema von jul wurde von arnok beantwortet in Midgard Cons
    Ich wollte meine Anmeldung nun von FR-So auf Mi-So erhöhen. Hat jemand Erfahrung mit sowas?
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Tiranon beantwortet in Neues im Forum
    Ich hab mal wieder zu schnell gelesen oder es ist noch die Müdigkeit vom sehr langen Wochenende dabei 😂
  23. Pegasus hat ja ne strikte No-AI-Policy. Bevor ich mich an Pegasus andocke, möchte ich das Forum sauber haben. KI generierte Bilder von Benutzern sind nach wie vor absolut ok.
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    "Verabschiedet" wird sich vom alten Forums-Logo. Da will Abd sich ein neues von Pegasus holen, um sich optisch an M6 anzudocken. Das Forum an sich bleibt für alle Ms erhalten (mit geänderter Reihenfolge der Bereiche - was nur diejenigen betrifft, die über die Startseite ins Forum kommen, mithin nicht diejenigen, die über "Neue Beiträge" gehen.
  25. Hallo, danke nochmal für die spontane Unterstützung bei meiner Vorbereitung. Wir haben gestern bis nach dem Troubadour-Wettstreit gespielt (6-7h Spielzeit würde ich schätzen), die Hochzeit kommt dann beim nächsten Spieltermin, ich hoffe im November. Das ganze hat ganz gut geklappt muss ich sagen, die meisten hatten Spaß bei der Sachen. Ich spiele es nicht als Teil der Spiegelkampagne, aber die Spielercharaktere haben eine intrinsische Motivation hier in der Stadt "Revolutionäre" für ihre eigene Geheimorganisation anzuwerben. Ohnen die Springmarken in der gedruckten Version ist es schwierig sich zurechtzufinden (es sind selten Seitenzahlen sondern eher Kapitelüberschriften angegeben), ich musste ziemlich hin und herspringen und musste hier und da etwas "nachladen" und den Spiel den Spielfluss etwas nehmen. Nächstes Mal mache ich mir noch mehr Post-tis rein. Rodrego hat einem Spieler innere Verletzung zugefügt und wurde dann wie vorgesehen von Leo besiegt. Das und auch die Flucht vom Gambi kam wohl etwas "gescriptet" rüber, da kann man sich vielleicht überlegen, wie man das besser als ich versucht ein bisschen auszuspielen und besser so zu tun es dem Zufall zu überlassen. Ich habe wohl 1-2 Vucub-Aktionen vergessen, die ich beim nächsten Mal noch einstreuen muss (falls sie was mitbekommen). Da hatte ich mir eigentlich nochmal eine Übersichtstafel mit allen wichtigen Sachen gebastelt und die 3 verschiedenen Zeitpläne in einen gepackt. Das Schaubild über die Vucubs finde ich da nicht sehr hilfreich.... aber es hat wohl nichts genützt. Die Vucubs sind jetzt also einen Tag hinter ihrem Zeitplan und ich werde ich Hochzeit einen Tag später stattfinden lassen als vorgesehen. Einige Spieler wollen die ganze Hochzeit verhindern und vermuten tatsächlich eine größere Verschwörung, Besessenheit, LIebeszauber oder ähnliches. Die gerade vor den Toren der Stadt lagernden Abbanzzi scheinen da aber nichts verkauft zu haben... :-) Die Süßwarenverkäuferin (verkleidet als Mama Suma oder so ähnlich) hat Aufsehen erregt und als sie von einem Char schon ausserhalb des Senhor mit Huts gestellt wurde, konnte sie sich erstaunlich gut (Macht über Menschen) herausreden und hat dadurch nochmehr MIsstrauen gesäht (der Verdacht "Vampire" wurde tatsächlich schon geäußert, obwohl es noch hell war). Ich musste mir spontan eine Story für die echte "Mama" ausdenken, die sie dann ausfindig gemacht haben.. da bin ich etwas ins schwitzen geraten und kann man sich vielleicht vorher etwas zurechtlegen. Nachdem Lis ihren Ohrring vermisst gemeldet hat verbunden mit einer Art Filmriss, hat man direkt die Vermutung geäußert, dass sie ausgetauscht werden soll. Lis hat ihnen jetzt von einem geheimen Tattoo erzählt, von dem wohl nur der Zwerg und ihr Freund wissen (Ugo und Ingrim oder so). An dem wird man Ich verstehe nicht warum das Lied des Vergessens "Schnittfehler" auslösen sollte (Gedächtnislücken vielleicht schon). Liz vergisst 7 Tage / Minute gespieltes Lied, das ist schon eine etwas größere Lücke, was sie sicher merken wird. Das sind ca. 3h / Sekunde, aber ich würde das Lied des Vergessens auch mal großzügig auslegen und sagen, dass man als erfahrener Barde den Zeitpunkt ungefähr steuern kann. Trotzdem denke ich, dass man eher verwirrt zurückbleibt, ich stelle mir das wie ein Filmriss beim Komasaufen vor und nicht wie einen harten Sprung in der Zeit. Noch ein zwei Sachen die mir aufgefallen sind: Gassenwissen ist nicht zum an die Fersen heften (S.111) . Die richtige Fähigkeit ist Beschatten. Das man zufällig den Apotheker - Besuch vom Vucub mitbekommt, halte ich für unwahrscheinlich bei der Größe der Stadt und des Uni-Viertels, zumal man ggfs. Enrigo noch gar nicht kennt? Bin gespannt wie es beim nächsten Mal weiter geht, ich werde berichten! VG Stefan
  26. Schaut Euch mal die M5 Bereiche an und wie stark die Frequentiert werden. M5 ist nicht gerade Aktiv hier im Forum. M6 ist was Neues und wird eher zu Diskussionen anregen als M5 oder M4.

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