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  1. Letzte Stunde
  2. Nicht hinfallen? Aber alles, was Hornack sagt, wird ja durch Lernen nicht verhindert. Im Gegenteil, der Normalfall ist doch beides, oder? Und das ergänzt sich doch, das ersetzt sich nicht?
  3. Mein Gedankengang wäre da erstmal viel freundlicher: Rechteprobleme verhindern Die Kostenübernahme für eine manuelle Neuerstellung für eine max. 6-9monatige Verkaufszeit ist für mich unsinnig
  4. Ich verstehe die Entscheidung nicht, bei schon veröffentlichten Werken wie Runenklingen oder der Moravod Kampagne (teilweise) Titelbilder durch KI-Bilder zu ersetzen. Finde ich sehr schade.
  5. @Eleri Als NSC könnte ich Dir meinen Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh, Grad 30) anbieten. Da er "Binden" beherrscht, kann er dauerhafte magische Gegenstände herstellen. Er könnte entweder für einen kurzfristig unpässlichen gewordenen Kollegen einspringen, oder im Vorfeld um einen Vortrag gebeten worden sein. Er ist reguläres Mitglied im Covendo Mageo, logischerweise im Ramis Sigilis (Thaumaturgie), mit dem Rang eines Magus Sigillis. Titel des Vortrags wäre: Schwierigkeiten beim dauerhaften Binden von Magie an einen Gegenstand. Ich schicke Dir mal seine Daten per PN. Für das Abenteuer selbst wäre er ja geringfügig zu hochgradig. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
  6. @Celador da Eshmale wird es noch eine Mitschrift geben? Sonst packe ich den Strang weg.
  7. Heute
  8. @Celador da Eshmale wird es noch eine Mitschrift geben? Sonst packe ich den Strang weg.
  9. Titelbild: KI-generiert steht bei diversen im Impressum.
  10. Ich vermute mal, dass ich weiß weshalb ich einige Titel nicht sehe. In meinem Account habe ich eingestellt, dass mir Titel, die KI verwenden nicht angezeigt werden.
  11. Ich verstehe, was du meinst, aber bei Akrobatik geht das so nicht. Wenn du unabsichtlich hinfällst, kannst du nur schnell aufstehen, wenn die Fertigkeit erlernt wurde.
  12. @Eleri : Sollte das Abenteuer auch seinen Weg zum Südcon finden, wäre ich gerne mit von der Partie.
  13. Da man bei Zauberduellen ja bei Misslingen des EW:Zaubern sein Zaubern steigern muss, um es erneut zu probieren: Meine Zauberer wären minimal ohne Gradaufstieg immer Grad 20+ (für maximales EW:Zaubern +18), wenn es keine Gradaufstiege/Lernen mehr gäbe und mehr als 1 Abenteuer mit ihm gespielt werden soll. Ausnahme wären Sprücheklopfer, die kein Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk o.ä. lernen können/würden.
  14. Ich kann Kennard McTillion (Grad 14, Barde) in dei Waagschale werfen, auch wenn er selbst von selbigen nur wenig hält. Schließlich kann ein gutes Lied jede Situation in die gewünschte Richtung verschieben ...
  15. Der nächste Grund ist vielleicht für den ein oder anderen eine gewagte These: Für die Entwicklung eines Charakters benötige ich keine Veränderung seiner Werte! Ich kann seine Erfahrungen auch anders einfließen lassen. Betrachten wir hierzu ein paar Beispiele: In einem Abenteuer kommt er nicht über eine Mauer, weil er nicht klettern kann. Naheliegende Lösung: Klettern lernen oder steigern. Alternative 1: Kletterausrüstung besorgen, um besser auf solche Situationen vorbereitet zu sein Alternative 2: Die Umgebung näher betrachten: gibt es z.B. einen Tisch in der Nähe, auf den man steigen kann, um über die Mauer zu kommen? Wenn das nicht reicht, könnte man andere Möbel aufeinander stapeln. Wie, das ist auffällig? Gut, dass du es erwähnst. Alternative 3: Dann versuche ich halt, tagsüber durch das Tor zu kommen. Zweite Szene: Man hat sich mit einem Gegner angelegt, der eine Nummer zu groß war und musste fliehen. Naheliegende Lösung: Waffe steigern, damit man besser trifft Alternative 1: Mit roher Gewalt kommen wir dem nicht bei. Wir müssen ihm eine Falle stellen. Alternative 2: Wir sollten die Gruppe Gegner aufteilen und sie uns der Reihe nach vorknöpfen. Alternative 3: Mit meinem dicken Geldbeutel heuern wir Söldner an, die uns im Kampf unterstützen. Alternative 4: Da gab es doch neulich die Legende um dieses besondere Schwert, das aus einem wenig begabten einen hochbegabten Kämpfer macht. Lasst uns das suchen. Versteht ihr, was ich meine? Diese Art des Lernens schlägt sich halt nicht in Zahlenwerten und Mechaniken nieder, höchstens durch eventuelle Boni durch Vorbereitung o.ä.
  16. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    aber du hast schon Recht, Skadre Huldre ist jetzt nicht soo groß. Da bleiben wohl nur hoffentlich ein paar zufällig anzutreffende Schamanen o.ä.
  17. Das sieht ja schon recht voll aus. Wenn wieder was frei wird, hätte ich auch Hüte.
  18. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja genau, und in den SLinfos steht doch drin, was es damit auf sich hat Somit müssten die Abenteurer doch dich mit Nachfragen piesacken, was dieses Stättenbezeichnung wohl bedeutet und ggf.dafür rumfragen oder einen Weisen/Seher aufsuchen. Ich kenn mich mit Waeland und ihren 3-4 "Stämmen" nicht wirklich aus, ausser das die sich nicht soo grün miteinander sind. Ich würde mich da als Spieler*) an Weise/Seher wenden, und sofern die Veidaren ihre heiligen Stätten nicht ultageheim halten, müsste da doch irgendeinem was klingeln (je nach Wissen und Zugehörigkeit per Landeskunde/Zauberkunde WM-8-+0). Da es sicherlich nicht nur 1 Steine-Stätte gibt, wäre dann sicherlich noch ein bisserl weitere Nachforschung nötig. *) in Cthulhu/1880 würde sowas nach ausgiebieger Bibliotheks bzw.Wissenschaftlerkontakte-Recherche schreien;-) Schatten von heiligen Steinen -besondere Felsformationen/Edelsteine im Rahmen kultischer Handlungen?
  19. Hi, auch wenn schon einige einen Charakter in den Hut geworfen haben... Ich würde meinen weitreisenden albischen Barden Baldwin MacBeorn Grad 10 in die Auswahl einbringen. Trinken kann er nicht so wirklich, dass er es aber trotzdem manchmal übertreibt nachdem er einer Feier erstmal den richtigen Schwung gegeben hat, führt öfter zu fehlenden Erinnerungen an den vergangenen Abend. Als solider ausländischer Barde hat er sich seid seiner Ankunft in den Gasthäusern Pardunas hochgearbeitet und mit der Kunst der Pyromantie, sowie Liedern auf seltenen Sprachen Aufmerksamkeit erregt. Insgesmat ist er ein sozial geprägter Charakter der eher für Rollenspeil lastige Runden zu gebrauchen ist.
  20. Hmm, dann hab ich das wohl falsch verstanden mit der weiteren Info zu der Kultstätte der Veidaren. Ich verstand es so, dass es eine Info für den SL ist; es steht nirgends, woher die Gruppe es erfahren kann. Die Begegnung mit Kjetil fand statt und sie haben sich auch Schädelspalter gewünscht 😬 soweit hat das schon alles geklappt. Aber hier erfahren sie ja nur von dem ominösen Ort "Schatten der Heiligen Steine".
  21. Ich wäre auch gerne dabei, vermute aber, dass kein Platz mehr frei ist, oder? Viele Grüße Lucius
  22. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich versteh da dein Problem nur, wenn die Gruppe diese Gottbegegnung "vergeigt" oder gar nicht bekommt. Ansonsten ists für mich recht geradlinig: Gottbegegnung gibt Infos über die heilige Kultstätte der Veidaren. Diesen Ort kann man dann sogar schon in Skadre Hulde grob bei Veidaren (oder mit -WM bei anderen und Landeskunde) rausfinden. Ein Blick auf die Karte eröffnet wiederum, dass ein sehr guter Reiseweg via Friedborg führt, da ja recht weit nördlich davon. Abenteurer werden dann sicherlich dort und in Isarjud versuchen genauere Infos zu erhalten, wäre meine Vermtung
  23. Aber gut, ich lasse einfach Landeskunde würfeln und spiele ihnen den Hinweis mit den Veidaren und einer möglichen heiligen Stätte namens "Tal der Hängenden Steine" zu. Folke weiß dann, dass man am geschicktesten über Friedborg fährt... und weiter geht's ...
  24. Das ist SL-Info. "Der Spielleitung sei an dieser Stelle verraten...". Von "Kjull" erfahren sie nur den Namen des Ortes, aber es gibt in Skadre Huldre sonst nichts weiter dazu zu erfahren. Und "der Wurf der Runenstäbchen" gibt Kjetil Hinweise, nicht der Gruppe. Die Abenteurer erfahren erst in Friedborg von Olafur weiteres dazu. Es gibt aber keinerlei Motivation, einfach so mal nach Friedborg zu fahren.
  25. Ich möchte gerne mitspielen und werfe gleich mehrere Figuren ins Rennen: Loretta del Mare ist zwar gradmäßig in den 20ern und damit leicht drüber, aber inzwischen meine Lieblingsfigur. Poserin: Wunderhübsch (EW 100 von Anfang an), aber ohne jeglichen bleibenden Eindruck. Daher setzt sie auf Status und Äußerlichkeit, beherrscht die gesamte Klaviatur von Sozialfertigkeiten bis zum Anschlag. Körperliche Gewalt ist ihr zuwider. Sie ist immer fein im Zwirn, reist auch deshalb mit schwerem Gepäck. Beruflich ist sie als Innenausstatterin mit Schwerpunkt thaumaturgisch "belebter" Tapeterien und Wandbehänge tätig, sie vertritt auf Kommissionsbasis mehrere renommierte pardunische Kontore und hat sich inzwischen einen Ruf erarbeitet. Gerne prollt sie mit ihrem fetten Ring einer Maga sigillis, aber wenn der Covendo ums Eck kommt, ist sie plötzlich auf dem Klo. Sie kommt aus Fergio, ist in Parduna sozialisiert, aber ich gehe dir garantiert nicht in deinem Parduna auf den Sack i.S.v. "das ist aber so und so." Offense: Ganz bestimmt geht sie nicht mehr, nimmer nicht und niemals mehr in kathedralarige Endszenarien, Versuch macht klug! Fiorina Bonaventura mag ich auch sehr, sie ist mit Grad 9-10 mehr so drunter, das ist ihr aber nicht bewusst. Rotzgöre, Landei und in die Stadt gespült. Komplett verwirrt und manipulierbar. Sie wurde geschickt, den Beuteschatz der Gruppe in der Stadt zu verkaufen, der wurde ihr aus dem Hintern geklaut. Seither versucht sie, den Schaden wieder gut zu machen. Sie besitzt durchaus kommunikative Kompetenzen, die lassen sich jedoch im städtischen Miteinander nur sehr bedingt abbilden. Sie kommt aus der Landwirtschaft und kann besonders gut mit Schweinen. Und sie kann präzise bogenschießen.
  26. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Aus traurigem Anlass. https://www.youtube.com/watch?v=G0np-5xbkus

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