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  1. Heute

  2. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Ikkimel - Fußballmänner ich feier das gerade so, wie das Publikum im ZDF Morgenmagazin reagiert hat
  3. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Um mal wieder ein Lebenszeichen von mit zu geben (auch wenn Ihr mit der Liste auf Freeread vermutlich noch lange nicht durch seid), hier der dritte und letzte Roman mit Molly Babbitts geb. Morganthau [Morgenthau]. Doch keine Bange, die Reihe mit amerikanischen Autorinnen aus dem zweiten und dritten Jahrzehnt des 20. Jh. ist damit noch lange nicht zu Ende. Ich habe vor ein paar Monaten eine weitere vielversprechende Dame aus dieser Zeit aufgetan, und die war immerhin seinerzeit so bekannt, dass Agatha Christie ihr eine ihrer Krimiparodien in "Die Büchse der Pandora" (im Original: "Partners in Crime", 1929) gewidmet hat. Ich habe den Ehrgeiz die gesamte Reihe um die Herren McCarty und Riordan herauszubringen (fünf Romane, falls ich keinen übersehen habe). 03-Bonner-Miss-Maitland-ohne-Illus.pdf
  4. Thema von KoschKosch wurde von Torfinn beantwortet in Waeland
    Im QB Waeland (3.Auflage) wird im Abschnitt Recht und Gesetz (Seite 36) auf beide Textsammlungen eingegangen. Das Takkurmal enthält die Sittengedichte (Disput zwischen den Göttern Vidar und Fjörgynn), es stellt quasi einen Verhaltenskodex dar. Das Tarkkurmal wird von den Ältesten geführt und ergänzt, es findet (und fand) also auch eine Änderung in den Sitten und Gebräuchen Einzug, die auch dem Einfluss andere Kulturen, die den reiselustigen Wikingern begegnet sind und werden, Rechenschaft trägt. Das Höfurmal darf nicht als eine Gesetzessammlung verstanden werden, wie es unser Grundgesetz, Bürgerliches Gesetzbuch und so weiter ist. Vielmehr ist es eine Sammlung von Beispielurteilen die den Versammelten eines Thing dabei helfen, die Schuld oder Unschuld eines Beklagten festzustellen und gegebenenfalls die Strafe/Wiedergutmachung festzulegen. In der Regel geht es in der waelischen Rechtsprechung um Wiedergutmachung und öffentliche Züchtigung und körperliche Bestrafungen sind eher unüblich, es steht die Entschädigung an erster Stelle. Selbst ein Todschlag oder Körperverletzung kann mit Zahlung eines Wehr- oder Wundgeldes beglichen werden. Für extrem schwere Vergehen wie Verrat an der Sippe oder Mord muss der Schuldige mit Verbannung oder gar der Todesstrafe rechnen.
  5. Beides ist besser, eines reicht wohl aber auch.
  6. Da wäre ich doch gern dabei. Sprachlich sollte ich das problemlos schaffen mit meinem Schattengänger.
  7. Motivation Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden. Begriffe EW = Erfolgswurf WW = Widerstandswurf FW = Fertigkeitswert Standardschema EW: Angriff gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des EW:Angriff ist kleiner als 20: Angriff ist fehlgeschlagen Ergebnis des EW:Angriff ist mindestens 20: Angriff ist erfolgreich gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex WW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des WW:Abwehr ist kleiner als der EW:Angriff: Abwehr fehlgeschlagen => Schwerer Schaden Ergebnis des WW:Abwehr entspricht mindestens dem EW:Angriff: Abwehr erfolgreich => Leichter Schaden gewürfelte "20": Kritischer Erfolg => siehe Tabelle im Kodex Alternative Regelung EW: Angriff gegen den FW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich Differenz zwischen EW und FW kleiner 10 => leichter Schaden Differenz zwischen EW und FW mindestens 10 => schwerer Schaden gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex Die alternative Regelung streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob der Schaden schwer oder leicht ist. In der vorliegenden Hausregel wird die Differenz auf 10 gesetzt. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden anzurichten kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden. Ergänzung Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt. Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW. Ausblick Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut die Hausregel funktioniert werde ich ihre Verwendung nach und nach dokumentieren. Bisher konnte bereits folgende Erkenntnisse gesammelt werden: Positiv: Kämpfe sind kürzer Negativ: Ein möglicher kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Das positive Spielgefühl etwas gegen einen Angriff abwehren zu können entfällt Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar
  8. Gestern

  9. Ja. Das wurde noch nicht gefixt… Ich stell wieder um, ich mag den Fehler aber erst melden und schauen, ob sie eventuell mal selbst drauf schauen wollen.
  10. RPG DAY powered by HamsterCon Wir bringen über 20 Jahre Convention-Erfahrung mit und laden euch herzlich zu unserem neuen Event-Format ein! Egal ob alteingesessene Rollenspiel-Profis oder absolute Neulinge – bei uns sind alle willkommen. 🗓️ Wann Sa, 25.07.2026 (10:00 Uhr) bis So, 26.07.2026 (02:00 Uhr) 📍 Wo JuKuZ Mörfelden Am Bahndamm 12 64546 Mörfelden-Walldorf 💰 Eintritt Gratis 🍔 Verpflegung Für leckere, kostengünstige Verpflegung vor Ort ist gesorgt Gestaltet den Tag aktiv mit! Wir suchen motivierte Spielleitungen! Ihr seid noch ganz neu hinter dem Sichtschirm? Kein Problem: Markiert eure Runde einfach als Rookie-Runde und probiert euch aus. 🔗 Details & Rundenanmeldung: RPG DAY 2026 - powered by HamsterCon 👾 Unser Community Server: Tritt dem HamsterCon-Discord-Server bei! Wir freuen uns auf euch – ob als Spielende oder Spielleitung! 🐹 Möge der Hamster mit euch sein.
  11. Leider erkennt das Forum bei mir nicht mehr wenn ich einen Strang gelesen habe. In der Übersicht der ungelesen Stränge werden die gelesenen weiter angezeigt.
  12. Wir haben unseren , der wird uns auch diesmal vor dem bösen FNORD schützen. Wann hat die Suche alles verdaut und nimmt ihre Arbeit wieder auf?
  13. Ich hab meinen gegessen
  14. Wir setzen Cookies?
  15. Mit dem schönen roten Hintergrund lese ich dauernd "Forumswarnung" Okay, es ist ja auch nicht nur eine Ankündigung, sondern auch eine Warnung 😉
  16. Wir haben unseren , der wird uns auch diesmal vor dem bösen FNORD schützen.
  17. Um 18.00 Uhr ist der Forumsuntergang, wir leben nicht mehr lang, wir leben nicht mehr lang
  18. Sollte unser Gnom seinen Glauben wechseln, mit entsprechender rollenspielerischer Begründung, würde die Frage sicher zu einer anderen Antwort führen. Es gibt bestimmt noch weitere Möglichkeiten - jedoch wollen wir die Vorgaben nicht einfach so dehnen.
  19. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Amon Amarth - Upphaf https://youtu.be/O0EPPzy6s_k Achtung: das ist ein Akustik-Song! Spannende Angelegenheit.
  20. Ihr könnt das natürlich handhaben, wie ihr das wollt, aber für mich wäre das Spieler kleinhalten.

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