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Mittwoch - Das lautlose Grauen
Thema von Chichén wurde von El Cid beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenServus, Wenn noch ein Plätzchen frei ist würde ich gerne mitspielen.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenGefällt mir sehr gut!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich finde, es ist nicht nur die (geringe) Menge an Worte. Es ist insgesamt die bessere Zugänglichkeit durch durchdachten Textsatz, angenehme Schrifttypen, Symbole die leicht zu erfassen sind, Marginalien, gute Kontraste, inklusive Sprache usw. Ich glaube, da hat man sich viel Mühe gemacht eine gute Zugänglichkeit zum Regelwerk zu schaffen. Das hab ich so, in noch keinem anderen Regelbuch gesehen. Finde ich Klasse.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Wyndor beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungen@Hornack Lingess Ich habe Grimmel hier eingestellt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45116-grimmel-die-tunnelratte-aus-den-gossen-inbuls/ Schau mal, ob das für dich so passt.
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Grimmel - Die Tunnelratte aus den Gossen Inbuls
Grad: 1 Spezies: Zwergin Herkunft: Aus den Gossen Inbuls Günste: Abgehärtet, Umgebungssinn (Unterirdisch), Tödlich, Sechster Sinn Makel: Unsensibel, Unbegabt (Empathie) Fertigkeiten: Nahkampf (Klingenwaffen): +11 (+13) Athletik: +9 Beweglichkeit: +6 Heimlichkeit: +10 Wahrnehmung: +10 Heilkunst: +7 Überlebenskunst: +10 Willenskraft: +7 Zähigkeit: +9 Reflexe: +9 AP: 10 LP: 14 Grimmel ist Kammerjägerin in Inbulon und gehört zur untersten Schicht der Stadt. Einen Clan hat sie nicht. Als Findelkind wurde sie in den Gossen von einer Zwergenfamilie zur nächsten gereicht. Zu diesen Familien ging sie nur, wenn sie Essen, einen Schlafplatz oder ein Dach gegen das Unwetter brauchte; sonst war man froh, wenn sie wieder ging; und Grimmel war ebenso froh, zu gehen. Dass andere Zwerge sie nur widerwillig aufnahmen, lag nicht allein an ihrer Art. Man raunt, in der Vergangenheit ihrer Familie sei etwas schiefgelaufen. Was genau, weiß sie nicht. Irgendwann begann sie, in die dreckigsten Löcher der Stadt zu kriechen, wo sie eindringendes Ungeziefer aufspürte und gegen kleines Geld vertrieb. Kämpfen hat sie auf der Straße und in der Kanalisation gelernt. Ihr Gespür für Gefahr und ihr rohes Talent für den Kampf haben sie am Leben gehalten. In der Kanalisation fand sie auch ihre Flyssa, deren lange, schmale Klinge wie gemacht ist für enge Tunnel; dazu führt sie einen Schild. Sie trägt schwarz gefärbtes Leder, flicht ihr aschgraues Haar rituell zu engen Zöpfen und schwärzt jeden Morgen eine Hälfte ihres Gesichts mit Ruß. Wie sie aussieht, ist ihr gleich: sie richtet alles auf den nächsten Tunnelkampf aus. Hübsch ist Grimmel nicht, einfühlsam auch nicht. Sie tritt Leuten auf die Füße, auch wenn sie es gar nicht will. Doch sie hat ein gutes Herz und ist im Innern gut gelaunt. Ihre Lage betrübt sie nicht: Hat sie eine Aufgabe und muss weder frieren noch hungern, ist sie zufrieden. Sie ist tiefgläubig und folgt dem Zweigesichtigen Silberkult, denn der Wechsel von Hell und Dunkel bestimmt ihr Leben. Jeden Tag spricht sie ihr Stoßgebet „Lass heute einen Tag der Freude sein“ und spuckt auf den Boden. Dann erscheinen eines Tages die Schicksalsmünzen bei ihr. Sie kann sie nicht erklären, und sie wird sie nicht los. Aber sie spürt, dass sie eine Bestimmung hat. Also verlässt sie die Slums, um sie zu suchen. Grimmel_Charakterbogen.pdf
Heute
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Mittwoch - Das lautlose Grauen
Thema von Chichén wurde von bastian beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHi, Rodrigo, Duellist aus Tevarra/Küstenstaaten, würde sich gerne von Nicadeo engagieren lassen. (Sofern es sich nicht um das Abenteuer „Der geheime Auftrag“ vom Westcon handelt… Die Beschreibung klingt nicht so, aber die Personen kommen darin vor.)
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Wyndor beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHabe mich gestern direkt hingesetzt und eine zwergische Tunnelratte aus den Slums von Inbul entwickelt. Ich würde dabei gerne bei den Fertigkeitsboni nicht eine Verteilung nach Liste nehmen, sondern nach dem Punktekauf-System erstellen. Ist das OK für dich?
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ja, so ähnlich sehe ich das auch. Es gibt durchaus schon Überlegungen für conaneske Abenteuer, bspw. in der Region Ewigkeitswald. Da kann man auch schön eine Gruppe Midgard-Figuren hinbringen über einen Beschwörer in einem abgelegenen Turm, der sich Leute holt, die für ihn Gemmenbestien erlegen, weil er an deren begehrte Schätze will, die er für mächtige Zauber braucht, um sich wiederum in der menschenfeindlichen Umgebung behaupten zu können.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Für eine Sache bin ich extrem dankbar: Weniger Worte. Die Veröffentlichungen von M5 haben mich mit dem unglaublichen Umfang an Worten immer etwas erschlagen. Ich finde M5 Bücher eher schwierig zu erschließen, auch wenn sich die Arbeit immer gelohnt hat. Aber das Lesen und Arbeiten mit dem M6 GRW geht dermaßen leicht und schnell von der Hand, das macht einfach Spaß, damit in Gedankenwelten abzutauchen und Dinge zu entwickeln. Und die weniger verwendeten Worte bedeuten dabei nicht weniger Tiefe - die kann ich durch die Fokussierung sogar viel besser erfassen.
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M6 - Erzählräume als Konzept
"Neuer Wein in alten Schläuchen". Erzählräume sind meiner Meinung nach nichts anderes als ‚virtuelle‘ Räume, in denen Handlungen und Erzählungen innerhalb bekannter Genres stattfinden. Diese Räume umfassen auch die geographischen und kulturellen Eigenheiten der jeweiligen erzählten Welt.
Gestern
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Nachdem ich gerade das GRW neben mir liegen habe - wer mag, kann mal auf S. 54 schauen - in den Zerbrochenen Landen rund um den Nornenthron sind zumindest Conan-esque Szenarien durchaus angelegt. Es ist auch denkbar, den Nornenthron als Mordor auszugestalten. Durch die hier diskutierten Blumen kommunizieren die Autoren von M6 also wahrscheinlich in etwa: mit der Spezies "Orks" assoziierte Rollenspielformen werden nicht bevorzugt heldenhafte Fantasy-Szenarien sind auf Damatu durchaus angelegt, allerdings nicht erste Priorität (denn die ersten Abenteuer spielen halt in anderen Regionen) Wer will, kann ja den Ball aufnehmen und mit entsprechenden Szenarien auf Pegasus zutreten, um das mit Leben zu erfüllen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Lt. Index steht das im GRW auf S. 17, 30, 41, 51, 52 und 56. Meine Vermutung ist, dass "gute, neutrale Orcs" letztlich nichts anderes gewesen wären als "nette, starke Menschen" - und wer hätte die jetzt unbedingt als separate Spezies gebraucht? Zum n-ten mal: nein. Man mag von den Neshu halten, was man will, aber zumindest haben sie eine eigene Identität bekommen - siehe GRW S. 91.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
E - Elves D - Dwarves O - Orcs H - Hobbits G - Gnome
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wie begründest Du diese Aussage? Natürlich darf man dazu eine (freie - gibt es unfreie?) Meinung haben. Allerdings muss man sich der Diskussion seiner Argumente stellen. Wenn z.B. frei erfunden und gegen alle Fakten behauptet wird, Orcs seien durch Neshu ersetzt worden, dann darf dem auf der sachlichen Ebene widersprochen werden, ohne dass irgendjemandes Meinungsfreiheit eingeschränkt würde.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ich finde es sehr spannend, wie ernsthaft man über ein nicht existierendes, Fantasie-Monster diskutieren kann. Woher kommt diese Vehemenz sich für die Rechte einer virtuellen Spezies einzusetzen? Wie hat es der gemeine Ork aus meinem Monsterhandbuch geschafft, so viel Empathie auf sich zu ziehen? Ob es jetzt eine Horde Untoter oder eine Ork-Armee ist - wo ist da der Unterschied? Euch ist schon klar, dass wir über imaginäre Dinge reden? Oder ist der Ork nur ein Platzhalter für: "Heute spielt man anders als früher!", "Es gibt nicht wirklich das Böse!", "Nichts ist immer Schwarz-Weiß!" Ist das eine Generationensache? Ich finde, es ist doch jedem am Tisch selbst überlassen in welche Nische man die Orks steckt. Die Orks passen da rein, wo ich sie rein stecke. Sie haben den Hintergrund, den ich ihnen als SL andichte. Ich kann mit ihm machen was ich will, da es schlicht und einfach ein Fantasieprodukt ist. Und es macht einen nicht zum besseren oder schlechteren Menschen, wenn man abends nach der Arbeit Lust hat Orks zu schnetzeln. Schon witzig dieses Diskussion
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Figuren | Gruppenzusammensetzung
Ich bin immer noch unsicher was ich für eine Figur nehme. Wisst ihr schon was ihr spielt und mit welchem Grad? Ich hätte Händler Grad 11 - das wäre am einfachsten. Waldläufer (Elf) Grad 16 scheint mir unpassend. Duellant war noch ne Überlegung.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Dann sind Orks nur noch eine weitere humanoide Spezies. Sie passen auch dann nicht mehr in die Nische, die @Abd al Rahman gerne hätte, dass sie man sie einfach ohne Nachdenken und ohne schlechtes Gewissen abmurksen kann.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Und in einem Noir Erzählraum nochmal anders.
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M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Es gibt Abenteuer, die in einem estimmten Erzählraum besser funktionieren als in einem anderen. Ein Run auf eine Mega-Corp wird in einem Cyberpunkartigem Erzählraum besser funktionieren, als in Alba ;) Aber: Stell Dir mal einen Mordfall vor. Die Reiche Erbtante wurde erdrosselt aufgefunden. Das Abenteuer funktioniert in so ziemlich jedem Erzählraum. Trotzdem wird es sich in den verschiedenen Erzählräumen anders spielen. Auf Midgard bezogen: In KanThaiPan wird sich das Abenteuer anders anfühlen als in Wealand oder den Küstenstaaten.
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Gerne bringe ich dir die Bücher auf den Con deiner Wahl mit. Den Rest machen wir per PN.
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Diskussionen zu Moderationen
Können wir uns darauf einigen, die Diskussion zu beenden? Es bringt dem Forum nichts, wenn wir immer mehr Beispiele für die Nutzung von Bildern bekannter Personen finden, die sich irgendwo subtil unterscheiden oder wo die Verantwortlichen schlicht nicht verklagt wurden. Über das Thema kann man Dissertationen schreiben, aber auch die ändern am Risiko für @Abd al Rahman nichts.
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Hallo BB, ich hätte interesse an folgenden 3 Teilen: Die Suche nach dem Regenstein, Des Zaubermeisters Erben, Barbarenwut & Ritterehre, Südcon oder Forumscon okay? Stammtisch ist ... schwierig mitlerweile.
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Biete: Legenden von Damatu (Limitierte Ausgabe)
Ich biete LvD in der limitierten Ausgabe für 50 Euro (Neupreis: 65 Euro). Bei Interesse PM an mich. Ich habe das LvD GRW heute durchgeblättert und festgestellt, dass ich nicht die Zielgruppe bin. Zu wenig Text, Bilder, die mich nicht ansprechen. Ist nicht meins. Es ist toll, dass die Autoren den Mut hatten, eine neue Welt zu entwickeln. Aber ganz offensichtlich richtet sich das Spiel an andere Spieler:innen. Während Midgard sich für mich immer anfühlte wie ein über die Jahre organisch gewachsenes System, finde ich keinen Zugang zu LvD. Um es mit einem kulinarischen Vergleich zu illustrieren: Midgard ist für mich ein britischer Pub wie bspw. Turf Tavern in Oxford, LvD ist britisch-asiatische Fusion-Küche irgendwo in London-Soho. PS: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44313-neue-rollenspielsysteme-aus-dem-midgard-umfeld-gibt-es-einen-nachfolger-f%C3%BCr-midgard-5/page/4/#findComment-3861588
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M6 - Erzählräume als Konzept
Bitte, kein Problem