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M6 - Erzählräume als Konzept
Wenn man den Kulturen keine irdischen Vorbilder oder Anleihen geben möchte, dann braucht man entweder sehr viele Worte, um die Gegenden genauer zu beschreiben oder man kann allgemein über die Genres rangehen, was die Regionen idealtypisch bedienen. Wahrscheinlich alles so ziemlich gehupft wie gesprungen, denn sicher wird keine Damatu-Polizei irgendeinem Autor sagen: "Geht nicht an dieser Stelle, denn dein Abenteurer passt besser in Erzählraum XYZ". Und ebenso tragen die Spielfiguren keinen Eintrag auf dem Dokument: Nur für Erzählraum XYZ geeignet. Am Ende wird es Stadtabenteuer nur da geben, wo es auch Städte gibt, und Wildnisabenteuer, wo es auch Wildnis gibt. Wo Leute mit Lederlappen um die Hüfte und Breitschwerter auf dem Rücken rumrennen, da sind Einzelhandel und Textilindustrie nicht so aktiv. Und epische Schlachten zwischen ganzen Völker gibt es nur da, wo eh schon alles kaputt ist oder wo es eh nicht weiter auffällt. Es soll Gegenden geben, wo bestimmte Sorten von Abenteuern gut hinpassen. Das ist es wohl im Kern.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Das habe ich nirgends behauptet, ist auch nicht meine Position, trotzdem bin ich auf der Ebene "Was hast du denn dazu zu sagen?" angegangen worden. Das mit den Neshu und Orks halte ich für eine Behauptung komplett ohne sachlichen Zusammenhang. Deswegen habe ich dazu nichts geschrieben. Ich habe auch nichts gegen Tierwesen. Deswegen hatte ich mir für M5 auch die Wölflinge ausgedacht und will auf Theia "Raubkatzenmenschen" einbauen. Dass man auf Damatu auf Hauskatzen als Rolemodel zurückgegriffen hat, halte ich als Katzenhalter allerdings für eine gewagte Entscheidung. Ich sehe jetzt ständig den Gestiefelten Kater aus Shrek durchs Bild springen und Spieler am Tisch ihre Handrücken lecken. Muss ja aber nicht passieren. Wobei: Alle schlimmen Dinge, die passieren können, werden auch passieren: Die erste Neshu-Spielerfigur darf man schon Mikesch nennen. Das ist nicht mein Humor, aber was habe ich in meinen Gruppen nicht schon alles für eigenartige Namensgebungen erlebt! Aber insgesamt sind Tiermenschen ein Trend, mit dem ich sehr gut leben kann. Und das geht, wie die Comics von Inspektor Canardo schon zeigen, auch mit ernsthaften Geschichten. Also nichts gegen Neshus. Die finde ich bislang die originellste Idee an Damatu.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Das finde ich gerade bei den Magiesymvolen leider so gar nicht, so schön sie auch aussehen. Für sich selbst etwas basteln -bspw.Schnellreferenz, Figurenbogen- oder Gelegenheitsspielende hätte ich generell auch sinnvolle Kürzel hilfreicher empfunden. Aber mind. für ersteres kann mich Pegasus ja mit grosszügiger Fanpolicy also inkl. Iconreferenz/liste noch angenehm überraschen.
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Biete: Legenden von Damatu (Limitierte Ausgabe)
Ist verkauft
Heute
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Mittwoch - Das lautlose Grauen
Thema von Chichén wurde von El Cid beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenServus, Wenn noch ein Plätzchen frei ist würde ich gerne mitspielen.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenGefällt mir sehr gut!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich finde, es ist nicht nur die (geringe) Menge an Worte. Es ist insgesamt die bessere Zugänglichkeit durch durchdachten Textsatz, angenehme Schrifttypen, Symbole die leicht zu erfassen sind, Marginalien, gute Kontraste, inklusive Sprache usw. Ich glaube, da hat man sich viel Mühe gemacht eine gute Zugänglichkeit zum Regelwerk zu schaffen. Das hab ich so, in noch keinem anderen Regelbuch gesehen. Finde ich Klasse.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Wyndor beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungen@Hornack Lingess Ich habe Grimmel hier eingestellt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45116-grimmel-die-tunnelratte-aus-den-gossen-inbuls/ Schau mal, ob das für dich so passt.
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Grimmel - Die Tunnelratte aus den Gossen Inbuls
Grad: 1 Spezies: Zwergin Herkunft: Aus den Gossen Inbuls Günste: Abgehärtet, Umgebungssinn (Unterirdisch), Tödlich, Sechster Sinn Makel: Unsensibel, Unbegabt (Empathie) Fertigkeiten: Nahkampf (Klingenwaffen): +11 (+13) Athletik: +9 Beweglichkeit: +6 Heimlichkeit: +10 Wahrnehmung: +10 Heilkunst: +7 Überlebenskunst: +10 Willenskraft: +7 Zähigkeit: +9 Reflexe: +9 AP: 10 LP: 14 Grimmel ist Kammerjägerin in Inbulon und gehört zur untersten Schicht der Stadt. Einen Clan hat sie nicht. Als Findelkind wurde sie in den Gossen von einer Zwergenfamilie zur nächsten gereicht. Zu diesen Familien ging sie nur, wenn sie Essen, einen Schlafplatz oder ein Dach gegen das Unwetter brauchte; sonst war man froh, wenn sie wieder ging; und Grimmel war ebenso froh, zu gehen. Dass andere Zwerge sie nur widerwillig aufnahmen, lag nicht allein an ihrer Art. Man raunt, in der Vergangenheit ihrer Familie sei etwas schiefgelaufen. Was genau, weiß sie nicht. Irgendwann begann sie, in die dreckigsten Löcher der Stadt zu kriechen, wo sie eindringendes Ungeziefer aufspürte und gegen kleines Geld vertrieb. Kämpfen hat sie auf der Straße und in der Kanalisation gelernt. Ihr Gespür für Gefahr und ihr rohes Talent für den Kampf haben sie am Leben gehalten. In der Kanalisation fand sie auch ihre Flyssa, deren lange, schmale Klinge wie gemacht ist für enge Tunnel; dazu führt sie einen Schild. Sie trägt schwarz gefärbtes Leder, flicht ihr aschgraues Haar rituell zu engen Zöpfen und schwärzt jeden Morgen eine Hälfte ihres Gesichts mit Ruß. Wie sie aussieht, ist ihr gleich: sie richtet alles auf den nächsten Tunnelkampf aus. Hübsch ist Grimmel nicht, einfühlsam auch nicht. Sie tritt Leuten auf die Füße, auch wenn sie es gar nicht will. Doch sie hat ein gutes Herz und ist im Innern gut gelaunt. Ihre Lage betrübt sie nicht: Hat sie eine Aufgabe und muss weder frieren noch hungern, ist sie zufrieden. Sie ist tiefgläubig und folgt dem Zweigesichtigen Silberkult, denn der Wechsel von Hell und Dunkel bestimmt ihr Leben. Jeden Tag spricht sie ihr Stoßgebet „Lass heute einen Tag der Freude sein“ und spuckt auf den Boden. Dann erscheinen eines Tages die Schicksalsmünzen bei ihr. Sie kann sie nicht erklären, und sie wird sie nicht los. Aber sie spürt, dass sie eine Bestimmung hat. Also verlässt sie die Slums, um sie zu suchen. Grimmel_Charakterbogen.pdf
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Mittwoch - Das lautlose Grauen
Thema von Chichén wurde von bastian beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHi, Rodrigo, Duellist aus Tevarra/Küstenstaaten, würde sich gerne von Nicadeo engagieren lassen. (Sofern es sich nicht um das Abenteuer „Der geheime Auftrag“ vom Westcon handelt… Die Beschreibung klingt nicht so, aber die Personen kommen darin vor.)
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Wyndor beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHabe mich gestern direkt hingesetzt und eine zwergische Tunnelratte aus den Slums von Inbul entwickelt. Ich würde dabei gerne bei den Fertigkeitsboni nicht eine Verteilung nach Liste nehmen, sondern nach dem Punktekauf-System erstellen. Ist das OK für dich?
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ja, so ähnlich sehe ich das auch. Es gibt durchaus schon Überlegungen für conaneske Abenteuer, bspw. in der Region Ewigkeitswald. Da kann man auch schön eine Gruppe Midgard-Figuren hinbringen über einen Beschwörer in einem abgelegenen Turm, der sich Leute holt, die für ihn Gemmenbestien erlegen, weil er an deren begehrte Schätze will, die er für mächtige Zauber braucht, um sich wiederum in der menschenfeindlichen Umgebung behaupten zu können.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Für eine Sache bin ich extrem dankbar: Weniger Worte. Die Veröffentlichungen von M5 haben mich mit dem unglaublichen Umfang an Worten immer etwas erschlagen. Ich finde M5 Bücher eher schwierig zu erschließen, auch wenn sich die Arbeit immer gelohnt hat. Aber das Lesen und Arbeiten mit dem M6 GRW geht dermaßen leicht und schnell von der Hand, das macht einfach Spaß, damit in Gedankenwelten abzutauchen und Dinge zu entwickeln. Und die weniger verwendeten Worte bedeuten dabei nicht weniger Tiefe - die kann ich durch die Fokussierung sogar viel besser erfassen.
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M6 - Erzählräume als Konzept
"Neuer Wein in alten Schläuchen". Erzählräume sind meiner Meinung nach nichts anderes als ‚virtuelle‘ Räume, in denen Handlungen und Erzählungen innerhalb bekannter Genres stattfinden. Diese Räume umfassen auch die geographischen und kulturellen Eigenheiten der jeweiligen erzählten Welt.
Gestern
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Nachdem ich gerade das GRW neben mir liegen habe - wer mag, kann mal auf S. 54 schauen - in den Zerbrochenen Landen rund um den Nornenthron sind zumindest Conan-esque Szenarien durchaus angelegt. Es ist auch denkbar, den Nornenthron als Mordor auszugestalten. Durch die hier diskutierten Blumen kommunizieren die Autoren von M6 also wahrscheinlich in etwa: mit der Spezies "Orks" assoziierte Rollenspielformen werden nicht bevorzugt heldenhafte Fantasy-Szenarien sind auf Damatu durchaus angelegt, allerdings nicht erste Priorität (denn die ersten Abenteuer spielen halt in anderen Regionen) Wer will, kann ja den Ball aufnehmen und mit entsprechenden Szenarien auf Pegasus zutreten, um das mit Leben zu erfüllen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Lt. Index steht das im GRW auf S. 17, 30, 41, 51, 52 und 56. Meine Vermutung ist, dass "gute, neutrale Orcs" letztlich nichts anderes gewesen wären als "nette, starke Menschen" - und wer hätte die jetzt unbedingt als separate Spezies gebraucht? Zum n-ten mal: nein. Man mag von den Neshu halten, was man will, aber zumindest haben sie eine eigene Identität bekommen - siehe GRW S. 91.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
E - Elves D - Dwarves O - Orcs H - Hobbits G - Gnome
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wie begründest Du diese Aussage? Natürlich darf man dazu eine (freie - gibt es unfreie?) Meinung haben. Allerdings muss man sich der Diskussion seiner Argumente stellen. Wenn z.B. frei erfunden und gegen alle Fakten behauptet wird, Orcs seien durch Neshu ersetzt worden, dann darf dem auf der sachlichen Ebene widersprochen werden, ohne dass irgendjemandes Meinungsfreiheit eingeschränkt würde.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ich finde es sehr spannend, wie ernsthaft man über ein nicht existierendes, Fantasie-Monster diskutieren kann. Woher kommt diese Vehemenz sich für die Rechte einer virtuellen Spezies einzusetzen? Wie hat es der gemeine Ork aus meinem Monsterhandbuch geschafft, so viel Empathie auf sich zu ziehen? Ob es jetzt eine Horde Untoter oder eine Ork-Armee ist - wo ist da der Unterschied? Euch ist schon klar, dass wir über imaginäre Dinge reden? Oder ist der Ork nur ein Platzhalter für: "Heute spielt man anders als früher!", "Es gibt nicht wirklich das Böse!", "Nichts ist immer Schwarz-Weiß!" Ist das eine Generationensache? Ich finde, es ist doch jedem am Tisch selbst überlassen in welche Nische man die Orks steckt. Die Orks passen da rein, wo ich sie rein stecke. Sie haben den Hintergrund, den ich ihnen als SL andichte. Ich kann mit ihm machen was ich will, da es schlicht und einfach ein Fantasieprodukt ist. Und es macht einen nicht zum besseren oder schlechteren Menschen, wenn man abends nach der Arbeit Lust hat Orks zu schnetzeln. Schon witzig dieses Diskussion
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Figuren | Gruppenzusammensetzung
Ich bin immer noch unsicher was ich für eine Figur nehme. Wisst ihr schon was ihr spielt und mit welchem Grad? Ich hätte Händler Grad 11 - das wäre am einfachsten. Waldläufer (Elf) Grad 16 scheint mir unpassend. Duellant war noch ne Überlegung.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Dann sind Orks nur noch eine weitere humanoide Spezies. Sie passen auch dann nicht mehr in die Nische, die @Abd al Rahman gerne hätte, dass sie man sie einfach ohne Nachdenken und ohne schlechtes Gewissen abmurksen kann.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Und in einem Noir Erzählraum nochmal anders.
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M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Es gibt Abenteuer, die in einem estimmten Erzählraum besser funktionieren als in einem anderen. Ein Run auf eine Mega-Corp wird in einem Cyberpunkartigem Erzählraum besser funktionieren, als in Alba ;) Aber: Stell Dir mal einen Mordfall vor. Die Reiche Erbtante wurde erdrosselt aufgefunden. Das Abenteuer funktioniert in so ziemlich jedem Erzählraum. Trotzdem wird es sich in den verschiedenen Erzählräumen anders spielen. Auf Midgard bezogen: In KanThaiPan wird sich das Abenteuer anders anfühlen als in Wealand oder den Küstenstaaten.
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Gerne bringe ich dir die Bücher auf den Con deiner Wahl mit. Den Rest machen wir per PN.