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  1. Letzte Stunde

  2. Mir geht's da wie @Leonidas : mittels Gunst kann man sich viele Vorteile heraussuchen im Spiel. Mit Makeln (und auch den Marotten) kann ich einen lebendigen, einzigartigen Charakter erzeugen. Außerdem ist die Liste der Gunst im Vergleich zu den Makeln deutlich länger: das GRW hat 59 Gunst, aber nur 48 Makel. Noch ein Makel: Langschläfer - ich weiß nur noch nicht, wie ich das regeltechnisch umsetzen würde.
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Ich verwende Autodesk Fusion.
  4. Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Irwisch beantwortet in Spieltisch
    Nachdem mein kleiner (5) sich tatsächlich ein Brettspiel gekauft hat steh ich jezt davor die schachtel etwas zu sortieren. Nun ist mein 3D drucker eigentlich bereit auch ein Inlay zu drucken. Nur woher bekomme ich die passende Druckdatei dazu? Die KI meinte jedenfalls schon mal das es zu dem Spiel wohl nichts gibt (Ravensburger: Wettflug zur Dracheninsel). Ich denke es schon absehen zu können das öfter spielen zu müssen also ist ein Inlay vieleicht passend. Ich hab auch ein onlineprotal womit ich ein Inlay mir selbst basteln könnte aber das ist etwas ... argel Wenn ihr selbst Inlays gestalltet (also nur wenn ihr das tut) - was für eine Software nuzt ihr dazu? (klar ich kann auch gleich mit Oneshape drauf losegehen aber ich würd gerene erstmal etwas einfacheres ausprobieren.
  6. Heute

  7. Du hattest dich tatsächlich quasi nie auf Orks bezogen und sogar geschrieben, deine Antwort auf die Eingangsfrage ist "Who cares?". Das empfand ich jetzt nicht sonderlich wertvoll für die Diskussion und du hattest nach meiner ersten Moderation geschrieben, dass bitte beim Strangthema geblieben sein soll, deshalb habe ich ausgeblendet. Deine Beiträge findest du jetzt hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45132-spezies-in-rollenspielwelten-was-macht-sie-interessant-was-gibt-es-zu-beachten-was-definiert-sie/#comment-3922376
  8. Für mich nicht wirklich nachvollziehbar. Aber ok: Kannst du die ganzen ausgeblendeten Beiträge (nicht nur meine) dann entsprechend verschieben? In einen Strang wie "Ist M6 ein Nachfolger? Das Fehlen etablierter Spielweltelemente wie Orks." mit Verweis auf den bisherigen Strang als Ursprung? Das ist in meinen Augen eine deutlich relevantere Diskussion zu M6, zu der mich neue Beiträge besonders interessiert haben.
  9. Heute Morgen in meinem SPAM Ordner.
  10. Herzlichen Glückwunsch an @Ma Kai und seinem Beitrag "Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber" zur Wahl zum Beitrag des Monats August 2026. Weitere Glückwünsche etc. im entsprechenden Sammelstrang.
  11. Gunst: Beutestück Du besitzt einen besonderen Gegenstand (Wertvoll? Nützlich? Magisch?). Wo hast du ihn her und wer will ihn zurück? edit: je nachdem, um welchen Zauberring es sich dabei handelt, könnte das auch als Makel durchgehen. 😬
  12. Ich finde Geschichten über vom Schicksal begünstigten Erfolg nett. Aber Makel, bzw Fehlschläge im weiteren Sinne, und wie man sie überwindet, das ist Gold.
  13. Ich finde es interessant, dass bisher nur Makel erwähnt wurden 😉 Ich überlege, ob ich jeweils ein Gegenstück zu einem von mir verwendeten Gunst und Makel finde. Natürlich hat mein SC zwangsläufig nur eines davon, aber ich fänd es interessant, wenn es Gegenstücke bei einem meiner anderen SCs dann geben könnte (würde sich ja trotzdem im Spiel nicht aufheben, da meine Charaktere nicht zeitgleich eingesetzt werden). Als Beispiel zu den oben erwähnten: Makel "Kleptomanie" / Gunst "Geschenkefinder": wenn Du das Wohlwollen einer Person erreichen willst, findest Du leichter etwas, was Du schenken kannst. Das kann zum Beispiel auch eine einfache Strohpuppe sein, die Du auf die Schnelle gebastelt hast. Beim Empfänger löst es dann positive Kindheitserinnerungen aus und stimmt ihn freundlicher. Makel "Jeden duzen" / Gunst "den richtigen Ton treffen": Du kannst Dich leichter auf die Umgangsformen Deines Gegenüber einlassen, egal welcher Gesellschaftsschicht er angehört. Makel "Zwanghafte Ehrlichkeit" / Gunst "Lügen erkennen": Du erkennst leichter, ob jemand die Wahrheit sagt. Makel "Zwei linke Hände" / Gunst "Geschicklichkeit": bei Tätigkeiten, bei den Geschicklichkeit gefragt ist, bekommst Du einen Bonus.
  14. Deine Beiträge sind Teil einer Paralleldiskussion geworden, in der auf einer Metaebene über Spezies diskutiert wurde. Ich hab die gesamte Diskussion ausgeblendet, weil es im Strang um Reaktionen auf das Fehlen von Orks auf Damatu gehen soll. Die Diskussion von euch wäre etwas für einen eigenen Strang in einem ganz anderen Forenbereich
  15. Gestern

  16. Wo sind meine ganzen Beiträge zu dem Strang hin? Ich sage darin zum Teil direkt meine Meinung zum Vorhandensein von Orks und diskutiere kritisch vorgebrachte Ablehnungsgründe - das ist weitaus mehr beim Thema als einige Beiträge, die aktuell noch im Strang zu sehen sind.
  17. Wünschelrutengänger, Grad 1 Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber artikel anzeigen
  18. Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber
  19. Körperlicher Makel: Zwei linke Hände: Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.
  20. Meine Idee dazu wäre: Einprägen+4, wie die angeborene Fertigkeit, sowie jeweils einen +2 Bonus auf Menschenkenntis und Verstellen (wenn es um das Nachahmen von Stimmen geht). Alternativ: zwei von den drei vorgeschlagenen. Dem Argument "Ratte hat auch nur eine Verbesserung, also reicht eine" mag ich nicht folgen. Die Wildkatze hat vier Verbesserungen für Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schleichen. Die ersten drei sind zwar billig, die letzte aber sehr teuer.
  21. Es gibt einen nicht unerheblichen Unterschied: die Agenten (LLM) "sortieren" ihre neuronalen Netze nicht neu. Menschen sehr wohl.
  22. Es geht mir um Subjektivität und das konnte im J-Space nicht nachgewiesen werden.
  23. siehe Benecke.... was ist denn Träumen? Das Gehirn sortiert seine Erlebnisse der letzten Tage und durchdenkt noch mal alles ("internes Review").... Und auf einmal träumt man die Lösung, hat neue Einblicke, am nächsten morgen ist im Kopf auf einmal alles sortiert.. Und dieses "Träumen" können Agenten und auch schon selbstständig!
  24. Zugangsbewusstsein ist echtes Bewusstsein. Was meinst Du?
  25. Der J-Space ist natürlich beeindruckend. Allerdings sind die LLM meiner Meinung nach damit noch nicht mal nahe an einem echten Bewusstsein. Ich bin da bei Asimov. Damit man sagen kann, dass ein LLM ein echtes Bewusstsein hat, müsste es selbstmotiviert spielen und träumen.
  26. Kaum einer, der sich nicht an diesem Vorfall abgearbeitet hat. Dramatische Berichte bringen halt mehr Umsatz als die nüchterne Realität.
  27. Hi, Ich spiele mit Diveni, einer Edeldirne Grad 24 Ich freu mich schon!
  28. KI-Firmen bestellen wohl mittlerweile auch antiquarische Bücher, um noch mehr lektorierte Texte zu bekommen. quer mit Christoph Süß - Endstation KI? Warum Tech-Firmen Bücher vernichten - hier anschauen Man kann dann auch fragen, ob der Markt für das Buch 500 Jahre Kesselbergstraße wirklich so groß war, dass man das Buch nicht shreddern dürfe.

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