Alle Aktivitäten
Heute
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Da wäre ich vor allem vorsichtig, wenn sie sagen, dass könnte man an einer Hand abzählen.
- Tanz der Träumenden
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Nur an einer Hand Was ist da die Behinderung? Fünf Finger oder sechs Finger
Gestern
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LP-Regeneration
Ah. Da bin ich noch nicht. Danke. Die Regelung in Deiner zweiten Zeile gefällt mir nicht gut. Damit kann man die Heilung zu einfach verhindern. Hm.
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Sag Bescheid, wenn du wieder ein Zimmer teilen möchtest.
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
oh sorry hab den strang hier mit der Runde verwechselt, die ich schon spiele
- Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Angemeldet und Überwiiiiiesen....
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Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
Hallo! Situation: Ich wirke Austreibung des Bösen (sprich: Ziel wird in eine 3m-Kugel hineingezogen) gegen ein Riesenwesen (also viel zu groß für diese Kugel): Was passiert? Laut Bestiarium kosten Körperzauber gegen Riesenwesen das Vierfache - aber wächst da die Kugel? Das ist in erster Linie eine Regelfrage, aber ich freue mich auch über "Ich würde das so und so regeln" Danke und zu den Sternen Läufer
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Ja, volle Zustimmung, in meiner Heimrunde spielen eir seit Jahren M4P , also ein M4 mit Hausregel Klassenlos
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
In der Anfangsphase von M6 war mir recht schnell klar, dass ich ein 'klassenloses' System haben wollte. In Altgard habe ich es dann differenzierter umgesetzt, meine Spieler mögen es sehr, weil sie nun im Bereich der allgemeinen Fertigkeiten ohne Klassennachteile auf Herausforderungen der Spielwelt reagieren und entsprechend lernen können. Von Gleichmacherei ist noch überhaupt nichts zu spüren, eher im Gegenteil.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Ich liebe es. Endlich kein Korsett mehr, sondern Freiheit für alle Figurenkonzepte... erst heute wieder Schwierigkeiten gehabt, weil ein Figurenkonzept in der Runde einfach zu keinem Abenteurertyp passt, aber besondere Elemente von Abenteurertypen braucht, und deshalb nicht einfach durch einen Kampfzauberer abgebildet werden kann. Ich weiß bei M6 aber tatsächlich noch nicht, wie genau es geregelt ist
- Sozialer Angriff - sinnvoll oder nicht?
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Zumindest beim Südcon dürfte Carsten nur überschaubar viel Zeit für eine weitere Runde haben.
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LP-Regeneration
Ich empfehle einen Blick hierhin: S. 199: Erster Abschnitt: Natürliche Heilung S. 199: grauer Kasten: dort wird geregelt, wie mit Störungen umzugehen ist, u.a. steht da "Verläuft die Nacht nicht ungestört, erhältst du keine LP zurück."
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
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Errata Grundregelwerk
!!!mod!!! Zusammengeführt, was zusammen gehört. Hornack
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Das ist ein Gnom mit dem Makel Chaosmal. Alles in Ordnung!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Mit den Zaubern werde ich eine Weile zu kämpfen haben. Da gibt's leider gleich eine Handvoll Entscheidungen, die mir nicht gut gefallen. Das kommt irgendwann nochmal in einen eigenen Thread.
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Das Rubinelixier
Swanhild.mp3 In unserer Gruppe fand dieses Lied über Swanhild Anklang, vielleicht mögt ihr es ja auch? [Verse 1] In Escavalon’s deep green wood, where oak and alder stand, twelve rooftrees smoked in Swanaham, on hard-won forest land. There Harlan built his house of oak, and Arbeth kept the flame; long years they prayed for bairn or kin, but no bairn ever came. [Verse 2] Then thunder rolled above the trees, the rain came hard and sore; and through the storm a wounded swan came beating at the door. Arbeth bound its broken wing, and warmed it by the flame; ere spring was green, by Vana’s grace, a daughter to her came. [Chorus] O Swanhild, Swanhild, child of rain, born where the auld oaks sigh; the swans still glide across the mere, beneath the rain-grey sky. [Verse 3] They named her for the royal bird, for grace and sorrow both; she grew among the oats and reeds, a lass of quiet growth. No courtly rose, no lady fair, but broad of hand and true; she kept her father’s timbered house, and bore the lang days through. [Chorus] O Swanhild, Swanhild, child of rain, born where the auld oaks sigh; the swans still glide across the mere, beneath the rain-grey sky. [Bridge] But joy is brief in Alba’s woods, and sorrow finds the door; scarce one moon has waned away since Swanhild breathed no more. Now Arbeth keeps the bridal crown wrapped in her daughter’s room; and Harlan will not speak her name when strangers share his home. [Final Chorus] O Swanhild, Swanhild, forest child, strong heart of Swanaham; sleep soft beneath the elder-root, though Arbeth calls you home.
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LP-Regeneration
Abweichend von M5 stellt die LP-Regeneration nun auch auf Stunden von Schlaf ab. Damit ergibt sich nach Regelwortlaut: wenn ich in einem Tag mehr als einmal 8h schlafen kann (evtl. durch entsprechendes Kraut unterstützt?), regeneriere ich auch zwei oder gar drei LP (letzteres könnte z.B. relevant sein, wenn eine Figur ununterbrochen im Koma liegt, sofern dieses als "erholsamer" Schlaf gewertet werden könnte). da steht aber, im Gegensatz zur M5-AP-Regeneration, nicht "ununterbrochen". Wenn ich also 7,5h schlafe und dann durch einen Überfall geweckt werde, kann ich mich später noch für eine halbe Stunde hinlegen und kriege dann meinen LP (wenn ich aber nicht nochmal die Augen schließe, war's das halt mit der LP-Regeneration). Bitte um Verzeihung für diese möglicherweise als nervig empfundenen Fragen, aber bei Regeln brauche ich eine gewisse Präzision, deshalb: "habt Ihr das so gemeint"...
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Als ich das erste Mal von der Auflösung der Klassen gehört habe, war ich verwundert. Geschockt war ich, als die typischen Günste der Spezies nur noch Optionen waren. Ich sah die absolute Wahllosigkeit vor meinem geistigen Auge einziehen, der Verlust von allem Vertrauten, das meine klassische Fantasywelt im Zaum hielt. Düstere Erinnerungen an schräge Figuren wie den "Ooze Master* aus D&D3 zogen vor mein geistiges Auge und ließen mich erschauern. Das muss der Untergang der Zivilisation sein. Bis ich Charaktere bauen musste. Eine Spielerin wollte eine Ermittlerin spielen, in die Richtung von Jane Marple, aber etwas zaubern wäre auch schön. Kein Problem, schnell gebaut. Mit entsprechenden Makeln zu einer alten Gnomin gemacht, spezialisiert auf Tatorte untersuchen und Motive erkennen. Durch das hohe Alter und die Gunst Talentiert noch zwei weitere Spezialisierungen draufgepakt. Zack, hatten wir Jahne, die gnomischen Ermittlerin. Da wir keinen Priester hatten, aber ein Spieler einen Krieger mit gewaltigem Schwert spielen wollte, habe ich ihn gefragt, ob etwas Heilkräfte auch Recht seien. Also eine Waffenspezialisierung mit Wundertaten kombiniert, fertig war der klassische Paladin oder Ordenskrieger. Was nicht da war: Die Suche nach einer Klasse, die das erfüllt. Einfach drauf los kombiniert, fertig waren die Charaktere. Die Befreiung von den Schranken der Klassen macht M6 für mich zu einem runderen System. Ich bin gespannt, wie es sich bei längerem spielen anfühlt, bin aber guter Dinge.
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Errata Grundregelwerk
Ich meinte, ich hätte etwas zu Druckfehlern gesehen, aber weder ich noch die Suchfunktion (weder im Gesamtforum noch im M6-Bereich) finden es. Ich habe zuerst nur einen. Ich vermute - schon grenzwertig, ob es überhaupt einer ist - auf S. 71 unter "Prinzipien für Spielende" hätte die letzte Unterüberschrift "Mache dir die Spielwelt zu eigen" so wie die anderen Unterüberschriften darüber gesetzt werden sollen.
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Superduperdeluxausgabe :)
Die Metallecken des Regelbuches bewähren sich bereits. Ich habe das Buch im Zug dabei und es ist schon gut, dass die Ecken geschützt sind.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich möchte nicht darüber sprechen. 🙈