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Grundregelwerk - Erste Eindrücke

Hervorgehobene Antworten

Hi zusammen,

ich hab die Regeln natürlich noch nicht gelesen. Ich kann aber mal meinen ersten Eindruck abgeben.

Optisch find ich das GRW bockstark. Schönes helles und offenes Layout. Die Illustrationen sind stimmungsvoll passend (ok, Neshu in Rüstung - an die muss ich mich erst noch gewöhnen ;) )

Das Konzept der Doppelseiten wurde ja schon angesprochen. Die Idee dahinter: Ein Thema soll auf einer Doppelseite abgehandelt werden. Das hat zwei Vorteile: Zum einen kann man beim ersten durchblättern tatsächlich den Band irgendwo aufschlagen und hat ein Thema vor Augen und nicht irgendwas, das völlig aus dem Kontext gerissen wurde und anderen, kann man so Textstellen beim schnellen Durchblättern auch schnell auffinden. Ich zumindest merke mir so grob, wie eine Seite ausgesehen hat. Bei den Doppelseiten klappt das nochmal besser. Wie die Doppelseiten als PDF funktionieren muss sich noch zeigen. Ich befürchte der Effekt wird verloren gehen. Aber dafür navigiert man in nem PDF auch leichter.

Das hat bestimmt einiges an Anstrengung im Satz, Lektorat und Schreiben gebraucht um das so hinzubekommen.

Ich halte den Preis für das Grundregelwerk für richtig günstig, 39,95 EUR für ein Hardcover in der Qualität mit Lesebändchen ist ein richtig guter Preis.

Der Band ist Barrierearm. Den Begriff hatte ich vorher nie gehört. Er bedeutet einfach, dass Menschen mit Beeinträchtigungen /Sehbehinderung in diesem Fall) erleichterten Zugang zu einem Produkt haben. Aber dazu können @Michael M und @Pegasus Spiele besser Auskunft geben als ich.

Ich find die Weltkarte auch wunderschön gezeichnet.

Saucool alles )

Ich kann mich mit meiner Freude kaum zurückhalten. Beim Lesen denke ich ständig, wie gut das gemacht ist. Das geht mir sowohl beim Regel-, als auch beim Weltendesign so und wie diese beiden Elemente miteinander verheiratet sind. Die Modularität der Regeln ist klasse, so dass ich jederzeit noch eine Schippe Komplexität/Taktik draufschlagen kann. Alles lädt dazu ein, sich gestaltend einzubringen. Der Baukasten für die Nebenfiguren und Monster ist einfach großartig. Damit werde ich ganz viele Abenteuer nach M6 konvertieren können, ohne dass ich auf ein umfassendes Bestiarium warten muss.

Und was ich besonders toll finde: Es fühlt sich weiter nach einem herausfordernden Abenteuerrollenspiel an. Das ist kein Spiel nur für "zahme" Erzählabende, sondern bietet alles, die Abenteurer vor echte Herausforderungen und Gefahren zu stellen.

Aber ich muss das nochmal alles für mich sortieren und werde bestimmt nochmal punktuell auf einzelne Themen in anderen Fäden anpacken.

Ich hab schon gedacht, es gäbe gar keine Fehler in diesem Band. Bis Seite 82 habe ich nur ein "," gesehen, vor dem ein überflüssiges Leerzeichen zu finden war. Aber auf Seite 83 gibt's tatsächlich einen "Tippfehler":

Daher wird insbesondere die Sturmherrin Schamim in einem opulenten Sturmkult verehrt wird.

Kursiv durch mich.

Ihr seid also doch auch Menschen! D

Vor 5 Minuten, Hornack Lingess schrieb:

Ich hab schon gedacht, es gäbe gar keine Fehler in diesem Band. Bis Seite 82 habe ich nur ein "," gesehen, vor dem ein überflüssiges Leerzeichen zu finden war. Aber auf Seite 83 gibt's tatsächlich einen "Tippfehler":

Kursiv durch mich.

Ihr seid also doch auch Menschen! D

Wir waren stets bemüht! ;-)

Meines Wissens nach hat Pegasus gezielt ein paar Fundstücke im Text eingefügt, um z.B. Hornack eine Freude zu machen

Vor 6 Minuten, Läufer schrieb:

Meines Wissens nach hat Pegasus gezielt ein paar Fundstücke im Text eingefügt, um z.B. Hornack eine Freude zu machen

Der Gedanke lässt sich fortsetzen: und wer zuerst alle gefunden hat, gewinnt ...?

Eine namentliche Erwähnung in der nächsten Ausgabe und dem Errata?

Ich bin auch schon sehr gespannt auf das GRW! Grade das "Doppelseitenkonzept" finde ich nen sehr guten Ansatz, weil es mir bei Daggerheart sehr gut gefallen hat. Alles was man zu einer Klasse wissen muss auf einer Doppelseite mit ein paar Illustrationen. Hat für mich den Einstieg in das neue System deutlich einfach gemacht im Vergleich zum M5-Kodex 🙈

Bei Barrierearm denke ich vor allem an hohe Kontraste (Schrift - Hintergrund) für Personen mit eingeschränkter Sehkraft, ein Farbkonzept welches Rot-Grün-Schwäche mit denkt und eine Serifenfrei Schrift für Personen mit Dyslexie. Deshalb ist im Übrigen auch noch das viel gehasste Comic Sans häufig noch im Standardsortiment der Meisten Text-Tools. Es war die erste weitverbreitete Schrift die es für viele Menschen deutlich erleichtert hat Texte trotz Dyslexie flüssig zu lesen. Aber wie @Abd al Rahman schon gesagt hat können andere Leute mit Sicherheit mehr dazu sagen!

Auf der SPIEL ist es dann direkt am Donnerstag soweit und ich halte es hoffentlich in den Händen D

Zeit: 27.9.2026 um 13:43, Hornack Lingess schrieb:

Ich hab schon gedacht, es gäbe gar keine Fehler in diesem Band. Bis Seite 82 habe ich nur ein "," gesehen, vor dem ein überflüssiges Leerzeichen zu finden war. Aber auf Seite 83 gibt's tatsächlich einen "Tippfehler":

Ihr seid also doch auch Menschen! D

In Vorbereitung auf das Actual Play habe ich was im GRW nachgeschlagen, und in genau jenem Absatz fiel mein Blick als Erstes auf einen Tippfehler. Auf einen anderen als den, den du gefunden hast. 🙈

Nach dem Druck ist vor der Errata … oder so.

Vor 31 Minuten, Michael M schrieb:

In Vorbereitung auf das Actual Play habe ich was im GRW nachgeschlagen, und in genau jenem Absatz fiel mein Blick als Erstes auf einen Tippfehler. Auf einen anderen als den, den du gefunden hast. 🙈

Nach dem Druck ist vor der Errata … oder so.

und? Machen wir einen Errata Strang hier im Forum auf?

Was für einen Fehler hast du gefunden?

Vor einer Stunde, Panther schrieb:

Was für einen Fehler hast du gefunden?

Ich hoffe nicht, dass es viele Diskussionen nach sich ziehen wird, doch an einer Stelle steht aus unerfindlichen Gründen das Wort "Blütenstaub" mit zwei Ü. 🙈

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