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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?

Hervorgehobene Antworten

aus dem Gedächtnis aufgeschrieben, also mindestens unvollständig:

- es wird einen Schnellstarter geben;

- es ist eine Regionalbeschreibung für den Archipel der Winde in Arbeit, die aber nicht vor 2027 kommt;

- mit oder kurz nach dem GRW soll eine Sammlung mit Abenteuern in Inbulon erscheinen;

- es wird Midgard-Würfel und Münzen zu kaufen geben;

- das GRW wird 344 Seiten haben, eine limitierte Version wird ein paar Seiten mehr haben;

- die Gradspanne im GRW wurde von 30 auf 20 reduziert und die mit den Graden erreichbaren Verbesserungen verteilen sich jetzt verdichtet auf diese 20 Grade, nicht mehr auf 30;

- Reise- und Campingregeln sind raus bzw neu und stark vereinfacht;

- über 250 Zauber im GRW;

- Zauber werden nicht mehr nach Schule (zB Hexerei), sondern nach Herkunft (zB Elementar) kategorisiert und so auch via Spezialisierung gelernt;

- die Abwehr im Kampf wird mit Reflexen gewürfelt, wer statt dessen auf eine (höhere) Fertigkeit, zB Schildabwehr, würfeln möchte, muss dafür AP bezahlen;

- ob ein danebengegangener Angriff den Angreifer immer noch AP kostet habe ich vergessen zu fragen;

- das Zonensystem bleibt, ist aber komplett neu beschrieben;

- Günste und Makel sind, wie eigentlich das gesamte Regelwerk, noch einmal einer Revision unterzogen worden;

- Neben dem (überarbeiteten) Kreaturenbaukasten sind auch ein paar Seiten, ca. 20?, mit Kreaturen drin.

- die größte Neuerung sind Legenden. Alle paar Grade kann die Spielrunde für jede einzelne Spielfigur eine Legende zusammenspinnen, die sich idealerweise aus dem vorherigen Spielgeschehen ergibt. Insgesamt soll eine SpF max. 5 Legenden haben können. Für jede Legende bekommt die SpF eine zufallsbasiert ausgewählte (es soll ggf Karten geben) Superpower, die genau einmal eingesetzt werden kann und die dann weg ist. Man kann die Zufallsauswahl etwas steuern, indem man sich für eine Kategorie entscheidet, zB Kampf oder Magie. Es kann auch sein, dass die Kategorie sich aus der Art der Legende ergibt, das weiß ich nicht mehr. Diese Legenden-Superpowers sollen gamechanger sein. Auf der SL-Seite bringen die Legenden die Option auszuwürfeln, ob die Legende an einem bestimmten Ort oder bei einer bestimmten Personengruppe bekannt ist und ob die Meinung zu der Legende positiv oder negativ ist.

edit: die Legendenkräfte sind nicht nur einmal, sondern einmal pro Grad einsetzbar, vgl. seamus‘ discord-thread (im nächsten Beitrag verlinkt) und Michaels Antworten dort.

Bearbeitet ( von Leonidas)

2 Stunden her, Leonidas schrieb:

- ob ein danebengegangener Angriff den Angreifer immer noch AP kostet habe ich vergessen zu fragen;

Ja, das bleibt und hat sich auch (und gerade) im Spiel mit höheren Graden bewährt.

4 Stunden her, Leonidas schrieb:

die Gradspanne im GRW wurde von 30 auf 20 reduziert und die mit den Graden erreichbaren Verbesserungen verteilen sich jetzt verdichtet auf diese 20 Grade, nicht mehr auf 30;

und was passiert wen Mann den Grad erreicht hat?

4 Stunden her, Leonidas schrieb:

edit: die Legendenkräfte sind nicht nur einmal, sondern einmal pro Grad einsetzbar, vgl. seamus‘ discord-thread (im nächsten Beitrag verlinkt) und Michaels Antworten dort.

d.h. max 20 mal und dann war es das?

Vor 5 Minuten, jul schrieb:

d.h. max 20 mal und dann war es das?

Nö, je Legendenkraft viel weniger,

da es erst ab Grad 4 (oder so) damit losgeht

also die auf Grad 20 erlangte genau 1mal

- zumindest nur mit GRW, denn wer weiss was ein ggf. Gottgleich-QB so alles noch für danach bringt.

Bearbeitet ( von seamus)

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