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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag

Hervorgehobene Antworten

1 Stunde her, Abd al Rahman schrieb:

Ich fand meine zwei Runden auf Breuberg klasse. In vielerlei Hinsicht. Zum einen hab ich gelernt, dass unsere Idee wie die Reihenfolge am Spieltisch gehandhabt wird, sich auf dem Papier zwar gut anhört, am Spieltisch aber nix taugt.

Soll ich mal im Karlsruher Verein nachfragen wann genau unser RSP Con ist? 16-18- Oktober steht da im Raum, alternativ ist Jeden dritten Samstag im Monat der Offene Rollenspieltag. Da hast dann Leute vor der Nase die Midgard vieleicht in keiner Version kennen. (Wäre auch für mich mal wieder ein Grund hinzugehen und nicht immer nur 1x im Jahr zum arbeiten).

Vor 39 Minuten, Irwisch schrieb:

Soll ich mal im Karlsruher Verein nachfragen wann genau unser RSP Con ist? 16-18- Oktober steht da im Raum, alternativ ist Jeden dritten Samstag im Monat der Offene Rollenspieltag. Da hast dann Leute vor der Nase die Midgard vieleicht in keiner Version kennen. (Wäre auch für mich mal wieder ein Grund hinzugehen und nicht immer nur 1x im Jahr zum arbeiten).

Da könnte ich auch als Test-Spieler mit kommen, wenn der Termin für mich passt und die Regeländerungen kennenlernen.

  • 3 Wochen später...

Ich hatte ja eigentlich nicht vor, 7Töter weiter zu verfolgen, aber die Welt, die Regelnähe zu Midgard (wenn ich das Video richtig verstanden habe) und die wirklich extrem tolle Gestaltung lassen mich aber vermutlich schwach werden. Ich nehme mal an, dass der DDD Verlag wieder auf der SPIEL sein wird, da schaue ich bestimmt vorbei.

Insofern war die Videopromo doch recht erfolgreich bei mir 😅.

Das Video mach echt Bock auf mehr. Auch das Artwork ist richtig gut. Leider habe ich gerade den Arsch voll Arbeit und keine Ahnung, wann ich mal in den Schnellstarter gucken kann.

Grundsätzlich habe ich bei den Berichten den Eindruck, dass ein moderner Ansatz verfolgt wurde, ohne dass dabei einem Zeitgeist nachgegangen wurde. Und was ich supergeil finde, ist die Möglichkeit mit den Taschenuniversen: Im Prinzip kannst du durch jeden hohlen Baum in eine komplett neue Welt mit eigenem Style und eigenem Look treten. Und danach wieder zurück.

Was mich ein bisschen beim Schnellstarter abhält, ist die Sache mit den vorgefertigten Charakteren, bzw. dass man nicht mit eigenen starten kann. Aber das liegt ja in der Natur der Sache. Und wenn das Regelwerk da ist, hat man ja alle Freiheiten.

Außerdem ist das eh ein theoretischer Gedanke: Ich habe sowieso weder Zeit noch Gelegenheit, schnellzustarten.

Ich bin auf jeden Fall massiv vorerfreut und weiter gutes Gelingen an die Macher.

Und ich freue mich schon auf erste Erfahrungsberichte.

4 Stunden her, Wyndor schrieb:

Ich hatte ja eigentlich nicht vor, 7Töter weiter zu verfolgen, aber die Welt, die Regelnähe zu Midgard (wenn ich das Video richtig verstanden habe) und die wirklich extrem tolle Gestaltung lassen mich aber vermutlich schwach werden. Ich nehme mal an, dass der DDD Verlag wieder auf der SPIEL sein wird, da schaue ich bestimmt vorbei.

Insofern war die Videopromo doch recht erfolgreich bei mir 😅.

Da schlagen zwei Herzen in meiner Brust. Als einer der Regelautoren ( @DiRi hat da einen wesentlich größeren Anteil) find ich natürlich Midgard echt klasse. Ein paar Sachen stören mich, ein paar Sachen nicht. Aber ich will halt kein Midgard 5.5 oder so ähnlich schaffen. Ich halte Midgard an ein paar Stellen für hoffnungslos veraltet. Aber ich will auch nicht mit Gewalt anders sein. Ich hoffe, wir finden da einen guten Mittelweg.

Regelfragen zu S. 82 Schaden

Der Schaden ist immer wenigstens 1, selbst wenn der Schadenstest ein Endergebnis von 0 oder weniger hat.

Könnte man so lesen, dass der Schaden auch mindestens 1 ist, nachdem die Rüstung vom Schaden abgezogen wurde. Ist aber so gemeint, dass der Schaden vor dem Abzug der Rüstung immer mindestens 1 ist und durch Rüstung weiter reduziert werden kann, stimmt's?

Ist der [...] Abwehr, Ausweichen oder Verteidigung gelungen, richtet dieser Treffer nur leichten Schaden an. Das Ergebnis des Schadenstests wird von der Kondition des Getroffenen abgezogen, ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung.

Klingt für mich so, als würde Rüstung auch vor leichtem Schaden schützen. Sollte da nicht besser "Verteidigungswaffen" statt Rüstung stehen?

Vor einer Stunde, Hornack Lingess schrieb:

Klingt für mich so, als würde Rüstung auch vor leichtem Schaden schützen. Sollte da nicht besser "Verteidigungswaffen" statt Rüstung stehen?

Das tun Rüstungen ja auch, zumindest einige -S.14 R2&3

Vor einer Stunde, Hornack Lingess schrieb:

Könnte man so lesen, dass der Schaden auch mindestens 1 ist, nachdem die Rüstung vom Schaden abgezogen wurde. Ist aber so gemeint, dass der Schaden vor dem Abzug der Rüstung immer mindestens 1 ist und durch Rüstung weiter reduziert werden kann, stimmt's?

In den 2 Absätzen drunter steht doch aber:
...Das Ergebnis des Schadenstests wird von der Kondition des Getroffenen abgezogen, ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung.
Das Ergebnis des Schadenstests wird dann als schwerer Schaden von Kondition und Lebenskraft der getroffenen Figur abgezogen, wiederum ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung

Das zieht doch daher erst nach dem Schaden minimal 1 setzen.

Evtl. wäre es ja eindeutiger, da ja beide Male Ergebnis des Schadenstests gesagt wird, zu schreiben:
Das Ergebnis des Schadenstests ist immer wenigstens 1, selbst wenn der Schadenstestwurf ein Endergebnis von 0 oder weniger hat.

Oder man formuliert in den beiden Absätzen alles auf Schaden um.

Bearbeitet ( von seamus)

4 Stunden her, Hornack Lingess schrieb:

Könnte man so lesen, dass der Schaden auch mindestens 1 ist, nachdem die Rüstung vom Schaden abgezogen wurde. Ist aber so gemeint, dass der Schaden vor dem Abzug der Rüstung immer mindestens 1 ist und durch Rüstung weiter reduziert werden kann, stimmt's?

Ja. Das steht auf S. 14 ganz klar so:

Der Rüstschutz verringert die Lebenskraftverluste, die deine Spielfigur im Kampf bei einem schweren Treffer erleidet. Beim Schadenstest wird der Rüstschutzwert vom gewürfelten schweren Schaden abgezogen. Ist der Rüstschutz mindestens so hoch wie der Schaden, erleidet die getroffene Figur keinen Lebenskraftverlust.

Verstehe ich Schaden&Rüstungen so korrekt
-S.14 sagt ja Rüstung schützt vor leb-Verlust + bei R1&2: Ausnahme kon auch bei leichten Treffern-?

1, 2, 5 Schaden bei

leicht:
R1: kon- 1, 2, 5
R2: kon- 0, 0, 3
R3: kon- 0, 1, 4

schwer:
R1: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 1, 4
R2: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 3
R3: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 2

Man erhält also bei leichten Treffern durch Vert.waffe/Rüstung keine kon zurück.

R2&3 geben nur bei leichtem Treffer kon-Schutz.

Im GRW wird leichter und schwerer Schaden noch etwas erläutert? Mich irritiert aktuell, wieso R2&3 bei leichtem Schaden kon-Schutz liefern, aber R1 dagegen nicht.

Bearbeitet ( von seamus)

14 Stunden her, Hornack Lingess schrieb:

Wie unterschiedlich sind die 5 Soloabenteuer? Kann man die alle spielen oder wiederholt sich da viel, wenn man das ein 2. oder 3. Mal spielt?

Die Soloabenteuer sind strukturell relativ ähnlich aufgebaut. Das liegt vor allem daran das wir die Episode zum einen dazu nutzen den Hintergrund der einzelnen Figuren zu vermitteln, auf der anderen Seite die Grundmechanik der Regeln zu vermitteln. Allerdings haben alle Soloabenteuer eine deutlich andere Darstellung der eigenen Spielfigur, insbesondere das Solo von Alara unterscheidet sich hier von den anderen. Die Thematik rund um die Türme ist in allen Solos stark ähnlich, da hier die Prämisse des Abenteuers verdeutlicht wird, und das ist nun mal für alle identisch. Wer Spaß mit den vermittelten Texten hat kann ohne Probleme alle Solos lesen, hier wird auch nichts gespoilert. Hilft dir das weiter?

Ich hatte nicht viel Zeit, aber bis gestern Abend mal schnell Das Erwachen (Seite 23ff) für drei Akteure durchgewürfelt.

Alar Lichtkind hatte sich einen kritischen Treffer von einer der Scherbengestalten gefangen, wurde dann aber von Jonrach Tränenfänger mit seiner Stärkung auf Ersthilfe schnell wieder zusammengeflickt. Ansonsten hatten die Scherbengestalten keine Chance, weil der erste Verlust eines Lep sie auf (Seite 83) "handlungsunfähig und schwer verletzt" bringt.

Überrascht war ich dann, die Akteure auf Seite 55 Ein neuer Anfang im Krankenlager wiederzufinden. Sie waren ganz gut bei Bewusstsein und dank Jonrach schnell alle wieder fit, als sie das letzte Kristalltor durchschrittten hatten (Seite 46): wer hatte sie also wie und warum ohne ihr Wissen ins Krankenlager gepackt?

Ich habe jetzt für zwei Wochen keine Zeit mehr, den Schnellstarter weiter durchzuflöhen - aber vielleicht kann mir jemand sagen, was ich missverstanden habe.

Die Abenteurerbögen bis dahin sind hier:

Abenteuererbogen_Alar_Lichtkind.pdf Abenteuererbogen_Igin_Seelenklang.pdf Abenteurerbogen_Jonrach Tränenfänger.pdf

Bearbeitet ( von Berengar Drexel)

Meine Antwort auf diesen m.E. zentralen Punk deines Postings:

4 Stunden her, Berengar Drexel schrieb:

Überrascht war ich dann, die Akteure auf Seite 55 Ein neuer Anfang im Krankenlager wiederzufinden. Sie waren ganz gut bei Bewusstsein und dank Jonrach schnell alle wieder fit, als sie das letzte Kristalltor durchschrittten hatten (Seite 46): wer hatte sie also wie und warum ohne ihr Wissen ins Krankenlager gepackt?

gebe ich dir 'mal etwas umfassender wieder, setze es jedoch, da sie sehr viele Details aus dem umfangreichen Schnellstarter-Abenteuer Brenndene Himmel enthält, in einen Spoiler-Tag:

Warum sind die Spielfiguren am Aschkessel in einem Krankenlager?

Kurz zusammengefasst erklärt, wird die von dir wahrgenommene Sache hier (Seite 46 rechts unten):

(1) "Mit dem Durchschreiten des letzten Kristalltores in die Entrückten Lande seitens der Auserwählten werden Seele, Geist und Körper zerschunden und ihre Seelen durch böswillige Wesen und die scharfkantigen Himmelsfragmente zerrissen, aber auf ihrer Seelenreise bis zum Ende des Soges wieder vollends zur Spielfigur gefügt. Die fleischgewordenen Legendengeborenen erwachen am Aschekessel, Episode 3 beginnt. Alle Verluste an Leb aus dem Kampf werden mitgenommen (s. S. 56/57)."

Dies beschreibt - kurz - warum sie dort erwacht sind.

Im Abschnitt Motive der Handlungsträger (Seite 20ff) wird auf Seite 20, rechte Spalte, dargelegt, warum und wie die Körper der Legendengeborenen dahin gekommen bzw. gebracht worden sind:

(2) "...18), damit so der Feuervogel als geläuterter Lichtbringer erwacht. Sein Plan war schnell gefasst, und so suchte er in den umliegenden Landstrichen nach passenden Kandidaten an der Schwelle des Todes, um für jede Wächterstele je einen der sagenumwobenen Legendengeborenen erwachen zu lassen. Dabei ließ er die Todkranken unter dem Vorwand zum Aschekessel bringen, dass die heilende Wirkung der Asche die Todgeweihten vielleicht noch retten könnte.

In Wahrheit hilft die Asche bei der Fleischwerdung der Spielfiguren..."

(3) Für eine Gesamtschau kann dann, sozusagen "alles", detailliert hier erfasst werden:

  • Zur Grundorientierung: Seite 3 unten

  • Seite 4/5, Eintrag Legendengeboren

  • Seite 15ff, hier vor allem Hintergründe, Zeitlinie der Ereignisse

  • Seite 24ff Motive der Handlungsträger

  • Abschnitt Was passieren könnte, Seite 47

Ich hoffe, dies hilft dir und auch anderen, die sich das vielleicht fragen, mehr als nur ein stückweit weiter.

Bearbeitet ( von DiRi)

Zeit: 29.8.2026 um 08:33, seamus schrieb:

Verstehe ich Schaden&Rüstungen so korrekt
-S.14 sagt ja Rüstung schützt vor leb-Verlust + bei R1&2: Ausnahme kon auch bei leichten Treffern-?

1, 2, 5 Schaden bei

leicht:
R1: kon- 1, 2, 5
R2: kon- 0, 0, 3
R3: kon- 0, 1, 4

schwer:
R1: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 1, 4
R2: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 3
R3: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 2

Man erhält also bei leichten Treffern durch Vert.waffe/Rüstung keine kon zurück.

R2&3 geben nur bei leichtem Treffer kon-Schutz.

Im GRW wird leichter und schwerer Schaden noch etwas erläutert? Mich irritiert aktuell, wieso R2&3 bei leichtem Schaden kon-Schutz liefern, aber R1 dagegen nicht.

Exakt. R2 und R3 geben keine KON zurück, sondern schützen bei leichten Treffern vor KON-Verlusten.

Ob wir das noch näher ausführen weiß ich nicht. Ich mag so Erklärungen nicht besonders. Das hört sich für mich immer nach pseudorealistisches Geschwurbel an. Kampfregeln sind irgendwie immer das Gegenteil von Realismus, oder Du machst die Regeln so kompliziert, dass sie kaum jemand spielen will.

Je nach Feedback, das wir durch den Schnellstarter erhalten, können sich Regeln aber freilich noch ändern.

Bearbeitet ( von Abd al Rahman)

2 Stunden her, DiRi schrieb:

Meine Antwort auf diesen m.E. zentralen Punk deines Postings:

  6 Stunden her, Berengar Drexel schrieb:

Überrascht war ich dann, die Akteure auf Seite 55 Ein neuer Anfang im Krankenlager wiederzufinden. Sie waren ganz gut bei Bewusstsein und dank Jonrach schnell alle wieder fit, als sie das letzte Kristalltor durchschrittten hatten (Seite 46): wer hatte sie also wie und warum ohne ihr Wissen ins Krankenlager gepackt?

gebe ich dir 'mal etwas umfassender wieder, setze es jedoch, da sie sehr viele Details aus dem umfangreichen Schnellstarter-Abenteuer Brenndene Himmel enthält, in einen Spoiler-Tag:

Ja. Danke! Zu (1) im Spoiler: das hatte ich so verstanden, dass die Scherbengestalten in der Tat die Akteure in diesen Zustand hätten bringen sollen:

2 Stunden her, DiRi schrieb:

Seele, Geist und Körper zerschunden und ihre Seelen durch böswillige Wesen und die scharfkantigen Himmelsfragmente zerrissen, ...

Haben sie aber nicht, weil sie dafür enorm viel Glück gebraucht hätten: besonders weil eine Scherbengestalt, die auch nur einen Lep verloren hat, handlungsunfähig ist.

Und was Anderes am Kristalltor auf S. 46, um das zu bewirken, war nicht da. Fehlt da was? Sollte sich die SL dazu noch etwas ausdenken?

Neue Horizonte habe ich noch nicht angefangen: das kann ich frühestens in zwei Wochen lesen.

Hi,

Der von Dirk zitierte Satz beschreibt den gesamten Reiseabschnitt. Vielleicht hilft nachfolgende Erläuterung.

Bestimmen der Attribute: Der arkane Sog reißt die

(S.34) "Bestimmen der Attribute: Der arkane Sog reißt die Gefährten gewaltsam aus dem Legendar, und wo allein der Geist hingeht, kann der Körper nicht folgen. Um legendengeboren werden zu können, muss die alte Hülle aus der Legendarwelt sterben. Der Prozess der Fleischwerdung als Spielfigur beginnt so mit dem Zerreißen der alten materiellen Hülle, deren Substanz in Glimmerheim bleibt. Nachdem der Körper durch heiße Splitter und dunkle Krallen in Fetzen gerissen wurde und zu Asche verbrannt nach Glimmerheim zurückrieselt, zerrt der Sog schon an der entblößten Seele, die zwar aus der körperlichen Hülle gerissen wurde, aber nicht schutzlos durch den Sog fliegt. Die Seelenreise beginnt ohne körperliche Schranken." das geschieht vor dem Erwachen am Grund des Turmes und langen Aufstieges.

Die Spielenden werden durch den Rückzug der Schatten und Flug des Feuervogels in den Kristallsog gerissen. In diesem Sog werden ihrer Körper zerrissen und zerschnitten - die Seelenreise beginnt mit dem Zersplittern der Charaktere. Die Scherbengestalten vor dem "letzten Kristalltor" sind Schatten die sich über die Kristallsplitter in Form bringen, um zu versuchen den letzten Schritt in die Entrückten Lande zu verhindern, bevor sie ihre Flucht nach dem Entflammen des Feuervogels fortzusetzen - die Wiedergeburt der neu zusammengesetzten Abenteurer.

Vor 24 Minuten, Artak schrieb:

Hi,

Der von Dirk zitierte Satz beschreibt den gesamten Reiseabschnitt. Vielleicht hilft nachfolgende Erläuterung.

Bestimmen der Attribute: Der arkane Sog reißt die

(S.34) "Bestimmen der Attribute: Der arkane Sog reißt die Gefährten gewaltsam aus dem Legendar, und wo allein der Geist hingeht, kann der Körper nicht folgen. Um legendengeboren werden zu können, muss die alte Hülle aus der Legendarwelt sterben. Der Prozess der Fleischwerdung als Spielfigur beginnt so mit dem Zerreißen der alten materiellen Hülle, deren Substanz in Glimmerheim bleibt. Nachdem der Körper durch heiße Splitter und dunkle Krallen in Fetzen gerissen wurde und zu Asche verbrannt nach Glimmerheim zurückrieselt, zerrt der Sog schon an der entblößten Seele, die zwar aus der körperlichen Hülle gerissen wurde, aber nicht schutzlos durch den Sog fliegt. Die Seelenreise beginnt ohne körperliche Schranken." das geschieht vor dem Erwachen am Grund des Turmes und langen Aufstieges.

Die Spielenden werden durch den Rückzug der Schatten und Flug des Feuervogels in den Kristallsog gerissen. In diesem Sog werden ihrer Körper zerrissen und zerschnitten - die Seelenreise beginnt mit dem Zersplittern der Charaktere. Die Scherbengestalten vor dem "letzten Kristalltor" sind Schatten die sich über die Kristallsplitter in Form bringen, um zu versuchen den letzten Schritt in die Entrückten Lande zu verhindern, bevor sie ihre Flucht nach dem Entflammen des Feuervogels fortzusetzen - die Wiedergeburt der neu zusammengesetzten Abenteurer.

Ja. Soweit alles richtig. Nach dem Wiederaufbau der Akteure in ihren neuen Körpern sind sie freilich erstmal kampffähig mit den Scherbengestalten, besiegen die ziemlich einfach, schreiten durch das Kristalltor ... und dann? Sie müssten in diesen neuen Körpern, mit ihrer neuen Ausrüstung und Bewaffnung irgendwie auf das Krankenlager kommen, nicht wahr? Aber wie, und warum? Einfach per SL-Fiat flippediflopp: ihr wacht auf in neuen Körpern in euren alten Verbänden, und eure neue Ausrüstung liegt ordentlich sortiert neben euch an euren Lagern?

Bearbeitet ( von Berengar Drexel)

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