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Donnerstag u. Freitag - Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 2

Hervorgehobene Antworten

Spielleiter: Dyffed

 

Anzahl der Spieler: 5-7

 

Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4)

 

Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nachmittag/Abend, wenn alle da sind

Voraussichtliche Dauer: Bis Freitag zur Begrüssung, wenn sich die Abenteuerer nicht verzetteln. (Falls doch, bleibt ja noch Sonntag morgen)

 

Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen

 

Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe. Wenn möglich 1 Teil gespielt

 

Beschreibung: Ihr seid wieder in Thame und sucht den zweiten Ring, der das Portal in eine geheimnisvolle Welt öffnet, aus der vielleicht auch die blauen Orks stammen. Wird die Gruppe den Ring finden? Und welche Welt erwartet die Abenteuerer hinter dem Portal? Finden die Abenteuerer den Herren der blauen Orks?

Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen.

Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse).

 

FALLS MEHR LEUTE TEIL 1 SPIELEN WOLLEN, DANN WIRD DIES TEIL1!

Bearbeitet ( von Dyffed)

Hallo,

wäre sehr gern dabei.

Habe einen Krieger Gr 9 (M4). Ist ein ziemliches Kampfschwein und hat vermutlich schlechte Überlebenschancen.

Egal.

Keine Allheilung, Teil 1 leider auch nicht gespielt.

Moin Moin!

Melde hiermit auch Interesse an. Biete entweder einen Klingenmagier Gr. 7 (fast 8) an oder einen Magier Gr. 7 (beides M4). Wie bei JoBaSa keine Allheilung, aber der Magier könnte durch erstklassige Esssenszubereitung die Kampfmoral aufrecht erhalten... Teil 1 auch unbekannt, hört sich aber sehr vielversprechend an.

  • Ersteller

Wenn hier nur Leute Teil 1 spielen wollen, dann biete ich Teil 1 an, kein Problem.

Ah, bemerke aber gerade: Wenn es bei den derzeitigen Zeitvorgaben bleibt, klappt das bei mir nicht. Falls allerdings der 3. Teil von Donnerstag bis Freitag gespielt wird und dann der 1. Teil am Samstag, wäre ich vermutlich mit dabei :)

 

Mfg      Yon

Hallo nochmal,

wäre, kurz gesagt bei allen Teilen dabei, die du anbietest. Gerne von Teil 1 an.

Also an Teil 1 wäre ich sehr interessiert, aber das weißt du ja.

Bearbeitet ( von Ferwnnan)

  • Ersteller

Sieht eher nach Teil 1 aus. Schaun wir mal. 4 Leute definitiv. Yon, buch die Frühanreise nach oder sag das Do Abenteuer, wo Du planst, zu spielen ab. Du wirst es nicht bereuen!

Bei mir scheitert es an der Frühanreise-Option :( . Aber euch allen viel Spaß, ich bin (hoffentlich) beim nächsten Mal dabei :turn:

 

Mfg Yon

Bearbeitet ( von Yon Attan)

  • Ersteller

Ok, es wird aber in jedem Fall Teil 1, denn den kann ich ja aushängen, da findet sich bestimmt noch jemand. Und es ist ja auch noch Zeit.

 

Gespielt wird nach M4.

 

Gesetzt:

 

JoBaSa, Kr Gr.9

Hasi: KM Gr.7/Ma Gr.7 (geht auch wer mit höherem Grad?)

DiRi: Berlewan ap Carlwyn (Hl Gr.12)

Ferwnnan: ?? Gr.?

Leachlain ay Almhuin; grHx, Gr.10/11

 

Wenn die Gradsumme zu niedrig ist, wird es eben sportlicher :devil:

Bearbeitet ( von Dyffed)

:huhu:

 

Hätte da einen grauen Hexer, Leachlain ay Almhuin, Grad 10 oder 11 nach M4 (habe gerade den Charakterbogen nicht da), der den ersten Teil auch noch nicht gespielt hat  :lookaround:

 

Ach ja, ich bin gegen Verzetteln, da ich am Sonntag bereits verplant bin

Bearbeitet ( von Leachlain ay Almhuin)

DiRi: Hl/Pri? Gr.?

Also, ich habe da Marandil Kelebes - als Con-Figur (PM - Nothuns) in Gr. 8,9 und 10. Bevorzugt würde ich mit ihm in 9 oder 10 antreten. Alternativ gibt es noch Berlewan ap Carlwyn, einen Heiler, den ich für Cons in Gr 9 - 12 habe. Was passt besser?

Bearbeitet ( von DiRi)

  • Ersteller

Nimm den Nothuns Priester als Grad 10. Oder eben den Heiler Gr. 12er Version. Damit wir ein paar gute dabeihaben. Gallathen kann auch Allheilung, 2 wären besser, weil ab und an mal einer der Allheilungskünstler halbtot in der Ecke liegt. Hats auch schon mit 2 Heilern gegeben, war Pech. Aber dafür habt ihr dann sicher noch Allheilungstrünke dabei ;)

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