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2018 Die versunkene Stadt Freitag
Oddi erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Versunkene Stadt Teil 1 Oddi/Radbot Grade: 20-26 nach M5 4-6 Spieler M4 M5 Beginn:9:30 uhr Ende13:00 Uhr Voraussetzung: Dies ist ein dreiteiler man sollte sich mit magie ein bischen auskennen aber auch kämpfen können. Beschreibung : ihr werdet in candranor angeheuert um eine legendäre stadt zu finden 1toddarkin/ 2 aidan? 3 sulivans -
Name: Abenteuer in Thalassa - Der Elementarring Spielleiter Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler:6 M3 M4 M5: ja, so M4/M5 M4 Grad 4-7, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend circa 19.30 Uhr Voraussichtliches Ende: Nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung: Keine Beschreibung: Ich bin noch nicht sicher, welches Abenteuer in Thalassa ich leite, aber wahrscheinlich den Elementarring. Sollten andere Präferenzen am Tisch da sind, gehen auch Reliquienraub, Familienfall oder Frische Fische. Wenn die Leute wollen, können wir auch nur einen SL betreuten Rundgang durch Thalassa machen. Da ich an dem Tag arbeite, kann es wegen der Anreise ein paar Minuten später werden. Beim Elementarring geht es um einen ganz klassischen Auftrag in Thalassa: Hole mir einen Ring der Elemente aus den Ruinen auf dem Knochenhügel. Kenner wissen, dass das ein "Spaziergang" wird. Damit ist das Problem aber leider nicht gelöst... Das Szenario ist für jede Charakterklasse offen, Beschränkungen existieren keine. Thlassavorkenntnisse braucht man auch nicht. Fragen? Wiszang 1 Stefan mit Jarvin 2 Laurin mit Radagas 3 Unicum mit Jantiff 4 Daniel mit Arkenios 5 vor Ort 6 vor Ort
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Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 (nur wenn ein einsamer trauriger Abenteuersuchender zum Startzeitpunkt noch nix hat, werden es 6 - Tränen der Einsamkeit als Beweis nötig 😉 -) Grade der Figuren: ca. 12-16 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Ich möchte die Figuren vom Grad und den Fähigkeiten her, so nahe wie möglich aneinander haben. Ich leite nach M5 Auf Grund von schlechten Erfahrungen mit gemischten M4/M5 Gruppen -> Bitte nur M5 Figuren Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Frühanreisetag ab ca. 15:00 Uhr (bis alle da sind, möchte spätestens 16 Uhr beginnen können) Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis ca. 23:59 Uhr Leitung / Was ihr wissen müsst: Ich leite nach M5. Ich behalte mir vor ggf. ganze Figuren, einzelnes Equipment / mag. Artefakte oder mag. Waffen usw. usf. für das Abenteuer zu streichen. Es wird in einem Raum gespielt und nicht "draussen im Hof". Art des Abenteuers: Detektiv, Spaß, Invasion, Rollenspiel, Kampf. Voraussetzung / Bedingung: Man sollte die Landessprache beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewand fühlen. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Alba, ca. 3 Tagesreisen (zu Pferd) westlich von Irenhart in Richtung Twinewart, mehrere Tagesreisen nördlich vom Loch Gorm, an einer der besser ausgebauten Händlerstraßen. Ein schönes feines Gasthaus entlang der Händlerstraße durch das Offahochland in Richtung Twineward erregt eure Aufmerksamkeit. Dieser kleine Anweiler mit Gasthaus hat scheinbar einfach alles! Einen kleinen Bach mit frischen klaren Wasser, ein paar hübsche Mädels die gerade Wasser holen, natürlich den Geruch frisch gezapften Bieres und leckerem Braten, der aus dem Gasthaus strömt und zu guter Letzt, einen verrückten nördlichen Albai, der jeden Gast mit den Worten "Invasion!", "begrüßt" (wohl eher anbrüllt). Ob der "verrückte Albai", der von einem der Mädels mit den Worten:"Alles ist gut, das sind nur Gäste" gerade weg geführt wird, nun euch meint oder beim letzten Überfall der nördlichen Nachbarn aus Clanngadarn zu fest "auf dem Kopf gefallen" ist, wer weis... Mitspieler: 1. Thufir Hawatt 2. Randver Mac Beorn 3. Onkel Hotte 4. Dabba 5. El Cid (6) -wird ggf. nach Bedarf auf dem Con vergeben- ---
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Name Es kam aus den Minen - Abd al Rahman erzählt Geschichten - Abenteuer 2 Spielleiter Abd al Rahman Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn 19:00 Uhr Voraussichtliches Ende spätestens 2:00 Uhr, hoffentlich 1:00 Uhr Art des Abenteuers Mischung aus Kampf und Erforschung Voraussetzung Maximal Grad 8 (Grad 1 sollte ebenfalls funktionieren) Beschreibung Ich habe eine neue Idee. Ich möchte auf Cons, zusammen mit meinen Spielern eine Sandbox erschaffen. Die Idee grob skizziert: Ich leite 2-3 Abenteuer pro Con in einem gemeinsamen Setting. Am Ende eines Abenteuers frag ich die Spieler, was weiter ausgearbeitet werden soll, wo noch Fragen offen bleiben, welcher NSC, welche Begebenheit näher betrachtet werden soll. Aus den Wünschen bau ich die Abenteuer für den nächsten Con, die auch von anderen Gruppen gespielt werden können. Ich will so ein Setting erschaffen, das so weit wie möglich auf Spielerwünschen beruht. Das Abenteuer: Achtung: Es handelt sich um ein Experiment. Es handelt sich um ein Folgeabenteuer, in dem die Ereignisse aus "In den Minen von Monteverdine" aufgegriffen werden. Das Abenteuer kann ohne Vorwissen gespielt werden. Ich schreib die Warnung, weil viele Spieler keine improvisierten Abenteuer mögen. Spieler: 1: 2: 3: 4: 5: wird vor Ort vergeben 6: wird vor Ort vergeben
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2018 Sonntag: Auf nüchternen Magen
Solwac erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Frühstück ca. 10:00 Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 15:00 Art des Abenteuers: Eine hoffentlich spaßige kleine Sandbox mit einem zu lösenden Problem. Meiner Einschätzung nach ist Kampfkraft eher weniger gefragt, aber wer weiß schon wie Spieler ticken... Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch+12 oder Comentang+12, Körpergröße (der Spielerfiguren) max. 1,25m Beschreibung: Sommer in Nordalba. Ihr habt eine gute Unterkunft gefunden, abends gut gegessen und getrunken und noch lange gequatscht und dann in bequemen Betten geschlafen. Leider nicht ausgeschlafen, denn noch vor dem Frühstück werdet ihr durch einen Schrei geweckt! Der Stimme nach stammt er von eurer Wirtin und innerhalb kürzester Zeit sind alle im Gasthaus wach und wollen wissen, was die Wirtin so erschreckt hat... Bis zu drei Spieler nehme ich hier übers Forum an, auf dem Con können dann die anderen Plätze ergattert werden. -
Spielleiter Clagor Anzahl der Spieler: 5 System M5 Grade der Charaktere 10-25 Beginn des Abenteuers Samstag 10 UHR Dauer 8-10 Stunden Plot Gold, es gibt Gold in den Wyddfa-Berge. Welcher Held ist mutig/dumm genug aufzubrechen um im Winter dort sein Glück zu machen oder auch den Tot zu finden. Art des Abenteuers Natur, Überleben, Kampf, Action sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Grundlegenden Überlebensfertigkeiten sollten vorhanden sein. Spass an Action und Gefahr sollt da sein Diese Abenteuer wird hier angekündigt, man kann sich aber erst auf den CON direkt einschreiben, zwei der fünf Plätze sind vergeben.
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Spielleiter Clagor Anzahl der Spieler: 5 System M5 Grade der Charaktere 10-25 Beginn des Abenteuers Freitag 10 Uhr Dauer 10-12 Stunden Plot Helft einem Zwerg seinen große Liebe zu finden und zu behalten, schlagt euch durch Berge, Wälder und Höhlen. Art des Abenteuers Natur, Dungeon, Kampf, Orks, Überleben sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Keine Charakter der in der Natur überhaupt nicht zurecht kommt. Diese Abenteuer wird hier angekündigt, man kann sich aber erst auf den CON direkt einschreiben, zwei der fünf Plätze sind vergeben.
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Spielleiter Clagor Anzahl der Spieler: 5 System M5 Grade der Charaktere 10-20 Beginn des Abenteuers Donnerstag nach dem Mittag (so zwischen 13-14 Uhr) Dauer 6-8 Stunden Plot Ihr seit per Schiff auf dem Meer der Fünf Winde unterwegs, Eurer Ziel ist die Stadt Candranor. Eigentlich ist es der Plan eine großer Bogen um die Nebelfelsen nördlich des Pforten-Archipel zu machen. Doch dann kommt alles anders und ein Spiel um das Überleben beginnt. Das ursprünglichen Abenteuer ist ein Kaufabenteuer von Splittermond wurde aber von mir für Midgard angepasst. Art des Abenteuers Erkundung, soziale Interaktion, Rätsel, Sandbox sonstige Voraussetzungen für die Charaktere keine, aber eine gute Mischung wäre sinnvoll. Diese Abenteuer wird hier angekündigt, man kann sich aber erst auf den CON direkt einschreiben, zwei der fünf Plätze sind vergeben.
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Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch Grade der Charaktere 7+ nach M4 / 14+ nach M5 Beginn des Abenteuers Es ist Spätsommer und ihr sitzt in einer gemütlichen und fast neu ausgestatteten Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Im Hintergrund hört man das leise Rauschen des Tuarisc und eine leichte Brise liegt in der Luft. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl bezahlbar als auch von guter Qualität und tragen zur guten Stimmung bei. Am Nachbartisch erzählt ein Bauer in einer Musikpause von seinem entfernten Verwandten Rodric McRathgar ganz im Norden von Alba, von dem er eigentlich seit Tagen Besuch erwartet. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er sowieso in diese Gegend reisen möchte, um seine neuen Pfannen und Töpfe zu verkaufen. Er hat von Unruhen im Norden von Alba gehört und sucht vertrauenswürdige Begleitung. Er ist auch bereit ein wirklich kleines Entgeld zu entrichten und die Verpflegung zu übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag)... geplante Dauer Donnerstag Start: Nach dem Frühstück (zwischen 9 und 10 Uhr) Art des Abenteuers Natur, Erkundung, etwas Politik und der Rest ist sehr von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Nur Albai (egal ob Halbling, Mensch, Gnom, Zwerg oder Elf) 1: Dinlair (Tjerke Ravendottir (Kämpferin M5 ca Grad 20)); 2: Ohgottogott (KinlockewMacRathgar (Magisch begabt M5 ca. Grad 25)); 3: Kiril (Jurid, Söldner, M4, Grad 12); 4: Greta Grünblatt (Halblingspriesterin, M5, Gr 16); 5: Jora (Waldläuferähnlich, M5, Gr 18); 6: Ritter (vor Ort oder nach Voranmeldung).
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Name: Teil 4 der Warehouse 12 Kampagne Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 3-6 M3 M4 M5: Midgard 1880 Voraussichtlicher Beginn: 9:30 Voraussichtliches Ende: max 15:00 Art des Abenteuers: Erkundung, Detektiv, Kampf Voraussetzung: Es muss Teil 3 vorher gespielt worden sein Beschreibung: Jegliche Beschreibung wäre ein Spoiler, da der Teil 4 direkt an die reignisse von Teil 3 anschließt. Mitspieler: JUL Rolf Oksana sarandira drachentor Meeresdruide
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2018 Consaga - Ein Gebet für die Toten
Chriddy erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ein Gebet für die Toten Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 10 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 17:00 Uhr - Kennenlernen vor dem Abendessen - danach direkt ins Abenteuer abtauchen Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Ermittlung, Nachforschung, Kampf, Seereise - auch für Con-Saga-Neulinge geeignet Beschreibung: Ihr wurdet in Maritimar von Balbosa Farfales, einem wohlhabenden Händler, angeheuert den Verbleib seines Küstenseglers "Albatros" und dessen Ladung zu klären und ggf. wieder zurückzubringen. Er hat jeden von euch 500GS geboten der eingewilligt hat bei der Suche teilzunehmen. Ihm sind Gerüchte zu Ohren gekommen, dass die Albatros nach Ihrem verschwinden an einem Küstenabschnitt gesichtet wurde und das kann ein Mann wie Balbosa nicht auf sich sitzen lassen... Mitspieler: 1. JoBaSa 2. Tjorm 3. Kiril 4. 5. Aushang vor Ort -
2018 Freitag - Das stille Tal
Wolfsschwester erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Name Das stille Tal Spielleiter Bethina Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn Freitag 19 Uhr Voraussichtliches Ende nicht später als Sa.1 Uhr Art des Abenteuers Detektiv/Wildnis Voraussetzung Bis Grad 15 Beschreibung: Ein junger Prister der Kirk bitte die Euch ihn auf der Reise in sein Heimatdorf zu begleiten. Seit kurzen verschwinden dem friedlichen Ubhal Gleanne immer wieder Menschen in den Tiefen der Wälder. Sogar der Sire und seine Tochter unter den Opfern. Hat das etwas mit dem alten Ritual zur Sommersonnenwende zutun? Hoffentlich könnt ihr das Rätsel bis dahin lösen... 1. 2. 3. 4. 5 -------- 6 .--------- -
Name Midgard 1880 - von tanzenden Buchstaben und goldenen Heiligen Spielleiter Bethina Anzahl der Spieler 6 M3 M4 M5 Voraussichtlicher Beginn Donnerstag wenn alle da sind ( so ca 16. Uhr) Voraussichtliches Ende: wenn die Dicke Dame gesungen hat... Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung Beschreibung Beim Heiligen Patrick! Da hat doch jemand das Book of Kells geklaut! Bei einem besuch in Dublin hat ihr en die Abenteuer die einmalige Gelegenheit den größten Schatz des Trinity Colleges aus der Nähe zu bewundern, doch der altehrwürdige Foliant ist verschwunden. Der Dekan bittet euch um eure Hilfe um das Buch so diskret wie möglich wieder zu beschaffen. Sind Irische Revolutionäre, die Engländer oder schnöde Geldgier für den dreisten Raub verantwortlich? Oder gibt es vielleicht doch ganz andere Gründe... 1. Hj 2. Solwac 3. Ottmar 4. Carina 5. Persephone 6.-
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Fiori per una princepessa Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 8+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 19:00 Uhr (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis Freitag Nacht ca. 01:00 Uhr mit Schlafpause Do 24 Uhr bis Fr 9 Uhr Art des Abenteuers: Ermittlung, Nachforschung, High Fantasie Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene MidgardCon-Saga Spieler. Beschreibung: Don Matul sucht mutige Recken welche mit ihm auf der Isla de la Fiori nach Hinterlassenschaften der Corischen Republik suchen. Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden bitte mit Hintergrund an con-saga@lembke.de Achtung es werden keine mir unbekannten Char auf den Con angenommen! Spieler mit mir bekannten Char können auch auf dem Con noch dazustoßen. Es dürfen auch Char profilaktisch eingereicht werden. Mitspieler: 1. Don Matul - @Helgris 2. Malik bin Fatih bin Kalifah Al Thabain - @Callum 3. Bakkar - @ohgottohgott 4. Gol Mhyrr - @Dinlair NiMurdil 5.
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Der Schrecken von Randall Castle Spielleiterin: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: gibt es nicht, da Midgard 1880. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis maximal 24 Uhr, gut möglich, dass wir auch schon deutlich früher fertig sind Art des Abenteuers: Detektiv Beschreibung: Eine einsame Felseninsel vor der Küste Cornwalls, ein legendenumwobenes Schloss oben auf der Klippe, der Schlossherr gerade verstorben... Auf Randall Castle versammeln sich die Erben zur Testamentseröffnung. Doch es gibt Befürchtungen, dass es dabei zu Mord und Totschlag zwischen den Familienmitgliedern kommen könnte. Voraussetzungen: Gibt es eigentlich keine. Wenn der eine oder andere britische Charakter dabei wäre, wäre das evtl. hilfreich für den Abenteuereinstieg. Und generell sind hier natürlich vor allem neugierige, investigative Persönlichkeiten gefragt. Mitspieler: 1. Oksana - ? 2. jul - Massimo 3. Solwac - Clarence? 4. Persephone - Hannah 5. Todd Arkin - H.G.W. ?
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Wenn der Zweifel wächst... Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 20 - 25 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 19:00 Uhr (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Ermittlung, Nachforschung, Kampf - auch für Con-Saga-Neulinge geeignet Beschreibung: In Covarrubias wurden die Leichen von drei Schariden gefunden, deren Todesumstände den ehrenwerten Zaprudo Malatesta an die Vorkommnisse vor fast drei Jahren in dem Dorf Phandalin im Pantabrionischen Gebirge erinnert. Ist das alte Grauen aus der Tiefe der Mine bei Phandalin zurückgekehrt? Zaprudo Malatesta (mit Unterstützung von Donja Alchira) sucht erfahrene Abenteurer, die nachforschen, ob die jüngsten Morde in Zusammenhang mit denen vor fast drei Jahren in Phandalin stehen. Mitspieler: 1. Maeve ver Te - Riasta 2. Sarandira - Sarandira und Gwendolyn 3. Kessegorn - Kessegorn 4. Kar´gos - Phryxus 5. (wird vor Ort vergeben) 6. (nur wenn einer keine andere Runde gefunden hat)
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Titel: Ein gewöhnlicher Bürger Valians Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der Spieler 6 M4 / M5: Eines davon! Grad nach M4 (7-9) Voraussichtlicher Beginn Samstag 10 Uhr Voraussichtliches Ende: 24 Uhr Art des Abenteuers : Ermittlung, Mystik, Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Valinga (Weitere Sprachen und Kenntnis von Kulturen bsp: Rawindra, KanThaiPan, Aran) & Spaß am Rollenspiel Beschreibung: Wenn sich ein gewöhnlicher Bürger der schönen Stadt Candranor plötzlich gar nicht mehr gewöhnlich verhält, um nicht zu sagen ein ganz und gar außergewöhnliches Verhalten an den Tag legt und über sehr spezielle Fähigkeiten verfügt, wirft dies Fragen auf. Wer ist er und was hat es mit seinen Fähigkeiten auf sich? Wer hat sie ihm verliehen und wozu? Wer oder was steckt dahinter? Und auf diese Fragen müssen Antworten gefunden werden, so sieht es zumindest die Obrigkeit Candranors. Gerne greift man in dieser speziellen Situation auf die Unterstützung erfahrener Abenteurer zurück. Was als überschaubare Ermittlung beginnt entwickelt sich zu einem Konstrukt mysteriöser Zusammenhänge die es zu erklären gilt. Glücklicherweise gibt sich der gute "Sulpicius", der im Zentrum der Ermittlungen steht, sehr kooperativ. Leider werfen seine Antworten nur weitere Fragen auf und die Schlüsse die man ziehen kann ziehen immer weitere Kreise. Ein Stadtabenteuer mit einer bunten Mischung aus Interaktion, Story, Ermittlung und magisch-mystischen Komponenten. Spieler: 1) Dario Tjormsson 2) Tjorm 3) Rolf 4) Kerstin 5) Diri 6) Helgris
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Spielleiter : Flynn Lorcan Anzahl Spieler : Max. 6 Regelwerk : M4 Grade der Chars : 3-5 Freitag 10.00 Uhr bis abends 1. Teil : Zu Gast bei den Mac Concils Byrestane, ein friedliches Dorf in Alba, verwandelt sich mit einem Schlag in eine gefährliche Mördergrube. Der allseits beliebte Syre Delgar MacConcil sieht sich just an seinem Ehrentag einer ganzen Serie von Anschlägen ausgesetzt. Ihr kommt gerade recht, den Syre zu schützen und die merkwürdigen Ereignisse aufzuklären 2. Teil : Das Erbe der Mac Concils Jahrhunderte lang war das alte Familiengeheimnis des Clans der MacConcils in Vergessenheit versunken, bis Eagil, der jüngste Sprössling, in einem Dorf fern seiner Heimat des Mordes an einem Heiler bezichtigt wird.Nun müssen die Abenteurer das Geheimnis lüften, um der Wahrheit auf die Spur zu kommen und den Fall zu lösen. 1.marius 2.carina 3.mathomo 4.dabba 5. Drachentor
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Name: Teil 3 der Warehouse 12 Kampagne Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 3-6 M3 M4 M5: Midgard 1880 Voraussichtlicher Beginn: nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: gegen Mitternacht Art des Abenteuers: Erkundung, Detektiv Voraussetzung: keine; auch für Warehouse-Neulinge geeignet, nur könnt ihr dann Teil 1 nicht mehr spielen. Beschreibung: Ein Hilferuf erreicht euch. Dramatische Ereignisse im Warehouse erfordern euer sofortiges Eingreifen. Eine Freundin schwebt in Lebensgefahr. Mitspieler: sarandira Rolf Oksana Gerion frei frei
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt). Vorsicht: es wird heftig! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00h Voraussichtliche Dauer: bis max. 01:00h Art des Abenteuers: Meer, Natur, sozial, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. FSK: - Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges, Blitze schleuderndes Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan den Handel im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Meknesch potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff von Land aus diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst. Wer hat, bringe eine passende Tabletop-Miniatur für seinen Char mit, könnte nützlich sein. Notfalls halte ich welche bereit. Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. Spieler*innen: Voranmeldungen willkommen, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen. 1.: Chichen 2.: KhunapTe 3.: Chillur 4.: Gildor 5.: JoBaSa 6.: (Vergabe vor Ort)
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Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jeder Figur mitspielen, die persönliche Herausforderunge kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: jeweils morgens ca. 9:00 (Siehe Aushang) - DO-FR-SA Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt Teil 2 Teil 3 noch nicht gepielt! Achtung, danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 Achtung, danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: Das Abteneuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 10 Spielen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade Zu guter letzt werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe nach M4 arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Spieler - An welchen Tagen Do, Fr, Sa ? Teil 1 1: Elbin ?? (Tm=Wildfläuferin) mit Zwergdrache Mitawu Gr8 (kennt Finrod) Ferwnnan - ??? 2: 3 4 5 (6) Teil 2: 1: Finrod Bärentöter (Ma) Gr9<Gr25-M5 (kennt Mitawu) Mi 15:00 - 24:00 - Yon Attan ??? 2: 3: 4: 5: (6): Teil 3 1: Adonis (wHx-Heil) Gr9 JürgenB - ??? 2: Merill (PRI, Xan) Gr7 / JoBaSa Kr Gr9. JoBaSa - ??? 3 Ulmo Blaustein, SpTh, Gr.8 (M5: Gr.20) Ulmo - ??? 4: Milena (Hx) Gr Lustmolch - ??? 5: (6): Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Char-Zettel könnt ihr an panther @ topppoint . de schicken M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 3. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht *3/3 Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Wer mit M5 Figuren mitspielen möchte, beachte bitte dieses:
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2018 Zu Gast bei den MacConcils
Flynn Lorcan erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter : Flynn Lorcan Anzahl Spieler : Max. 6 Regelwerk : M4 Grade der Chars : 3-5 Donnerstag 15.00 Uhr bis in die Nacht 1. Teil : Zu Gast bei den Mac Concils Byrestane, ein friedliches Dorf in Alba, verwandelt sich mit einem Schlag in eine gefährliche Mördergrube. Der allseits beliebte Syre Delgar MacConcil sieht sich just an seinem Ehrentag einer ganzen Serie von Anschlägen ausgesetzt. Ihr kommt gerade recht, den Syre zu schützen und die merkwürdigen Ereignisse aufzuklären 2. Teil : Das Erbe der Mac Concils Jahrhunderte lang war das alte Familiengeheimnis des Clans der MacConcils in Vergessenheit versunken, bis Eagil, der jüngste Sprössling, in einem Dorf fern seiner Heimat des Mordes an einem Heiler bezichtigt wird.Nun müssen die Abenteurer das Geheimnis lüften, um der Wahrheit auf die Spur zu kommen und den Fall zu lösen. -
Hallo! Auf dem diesjährigen Breuberg-Con möchte ich einen Schauplatz als Abenteuer anbieten, den ich im Rahmen der Huatlani-Kampagne meiner Gruppe ausgearbeitet und in den letzten Wochen praktisch getestet habe. Um diesen jedoch in allen Aspekten genießen zu können, bräuchte ich hierfür einen Abenteurer aus Ehecatlan, also der huatlantischen Exklave an der Südküste Erainns. Findet sich also ein geneigter Spieler, der sich unter der erwähnten Bedingung im Vorfeld für den Samstag festlegen möchte und damit diesem Angebot zur Umsetzung verhilft? Der Grad ist zweitrangig, da habe ich ausreichend Spielraum in der Gestaltung und die weiteren Mitspieler (die vor Ort per Aushang gesucht werden sollen) werden sich an der Vorgabe des Ehecatlani orientieren müssen. Sollte sich im Vorfeld kein Spieler dafür einfinden, würde ich kurzfristig auf ein weniger spezielles Abenteuer ausweichen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Name Fra Cammelliones einundfünfzigster Geburtstag Abd al Rahman erzählt Geschichten - Abenteuer 3 Spielleiter Abd al Rahman Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn Nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende Spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers Mischung aus Kampf und Erforschung Voraussetzung Grad 20-25 Beschreibung Ich habe eine neue Idee. Ich möchte auf Cons, zusammen mit meinen Spielern eine Sandbox erschaffen. Die Idee grob skizziert: Ich leite 2-3 Abenteuer pro Con in einem gemeinsamen Setting. Am Ende eines Abenteuers frag ich die Spieler, was weiter ausgearbeitet werden soll, wo noch Fragen offen bleiben, welcher NSC, welche Begebenheit näher betrachtet werden soll. Aus den Wünschen bau ich die Abenteuer für den nächsten Con, die auch von anderen Gruppen gespielt werden können. Ich will so ein Setting erschaffen, das so weit wie möglich auf Spielerwünschen beruht. Das Abenteuer: Fra Cammeliione wird 51. Der gemütliche Ordensbruder möchte seinen Geburtstag mit allerlei Leckereien aus den umliegenden Gütern feiern und lädt eine Vielzahl von Gästen ein. Darunter auch die Abenteurer, die aus welchem Grund auch immer im Ordensland von Monteverdine weilen. Das Abenteuer kann von jedem gespielt werden. Die Story ist eigenständig und hat nichts mit dem Abenteuer 1 oder 2 zu tun. Spieler: 1: Wolfsschwester 2: Maeve ver Te 3: Unicum 4: Gildor 5: wird vor Ort vergeben 6: wird vor Ort vergeben Spieler und Interessierte können diesem Club beitreten: p.S: Abenteuer Nr. zwei stelle ich noch ein - mir fehlt im Moment nur der passende Name.
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Name In den Minen von Monteverdine - Abd al Rahman erzählt Geschichten - Abenteuer 1 Spielleiter Abd al Rahman Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn 9:00 Uhr Voraussichtliches Ende 18:00 Uhr (Damit noch Zeit für ein Freitagabend-Abenteuer bleibt) Art des Abenteuers Mischung aus Kampf und Erforschung Voraussetzung Grad 20-25 Beschreibung Ich habe eine neue Idee. Ich möchte auf Cons, zusammen mit meinen Spielern eine Sandbox erschaffen. Die Idee grob skizziert: Ich leite 2-3 Abenteuer pro Con in einem gemeinsamen Setting. Am Ende eines Abenteuers frag ich die Spieler, was weiter ausgearbeitet werden soll, wo noch Fragen offen bleiben, welcher NSC, welche Begebenheit näher betrachtet werden soll. Aus den Wünschen bau ich die Abenteuer für den nächsten Con, die auch von anderen Gruppen gespielt werden können. Ich will so ein Setting erschaffen, das so weit wie möglich auf Spielerwünschen beruht. Das Abenteuer: Im Ordensland von Monterverdine häufen sich Stolleneinstürze in verschiedenen Minen. Was steckt dahinter? Sind es natürliche Ursachen, oder gibt es andere Ursachen? Spieler: 1: Wolfsschwester 2: Solwac 3: DiRi 4: Unicum 5: Hiram 6: wird vor Ort vergeben