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  1. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 Grade der Figuren: 7000-20000 GFP Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca.10:00 Voraussichtliche Dauer: gesamter Freitag Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel Voraussetzung/Vorbedingung: keine (das Abenteuer spielt zwar im Kontext der MidgardCon-Saga, es sind jedoch keine Vorkenntnisse erforderlich!) Beschreibung: "Hey, hast du schon das neuste aus Dargirna gehört? Kastellan Torcado di Masada scheint richtig sauer um jemanden zu sein. Hat ein Kopfgeld von 2000 GS auf einen Typen namens Abnautz ausgesetzt. Merkwürdiger Name, ich meine gehört zu haben, dass es ein Gnom sein soll." Gandubàn Callum MacCallum Herothinas Miles et Magus Felinia (?)
  2. Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 7+ nach M4, 13+ nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag,10 Uhr - nach Begrüßung und Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - See / Magie / Sphärisch / Sozial / Dungeon / High-Fantasy. Wer mit dem Begriff „Weltenwanderer“ etwas anfangen kann, ist gut bedient. Voraussetzung / Bedingung: Charaktere können quer einsteigen und müssen nicht - im Allgemeinen – mit der Con-Saga vertraut sein. Die Lust neues zu entdecken sollte gegeben sein und sich in eine Gemeinschaft einbringen zu können. Kenntnisse in der Magie und / oder Seefahrt sind von Vorteil. Die Charaktere sollten – wenn möglichst – nicht den Zyklus der Dunklen Seemeister ab „Das Konzil der Grauen Meister“ gespielt haben. Wenn doch, bitte mit mir (l.boettcher@gmx.net) Absprache halten - bitte aber auf jeden Fall auch über midgardconsaga@gmail.com anmelden! Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL, bzw. vor Ort (1-2) vergeben. Beschreibung: Endlich findet in der Hafenstadt Maritimar die Marzápan-Regatta statt! Stetiger Wind, das Salz des Meeres, Möwengeschrei sowie der süße Duft von frischem Marzápan erfüllt die Luft und stimmt einem auf das kommende gesellschaftliche Ereignis ein. Die Wettlust der Einwohner in den Augen empfindet auch Ihr Gefallen daran, Euch an der Regatta aktiv zu beteiligen. Für ein paar Stunden seinen angestammten Pflichten zu entfliehen und frei sein auf den Wogend der Regenbogensee. Ein paar Orobor durch Wetten kann man zudem auch verdienen und im gemeinsamen Wettstreit mit den Elementen zu treten. Bist Du dabei? 1. Randver Mac Beorn 2. Wiszang 3. Wurko Grink 4. dabba 5. Orlando 6. - vor Ort -
  3. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 12-20 nach M5 (ist aber flexibel, die Gruppe sollte nicht zu sehr auseinander liegen) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 1:00 Art des Abenteuers: Detektiv mit Action Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer hat keine speziellen Voraussetzungen, einzig Neu-Vallinga zur Verständigung ist sinnvoll. Die Figuren können, müssen aber nicht in der ConSaga gespielt haben. Ein Einstieg von neuen Spielern und Figuren ist ausdrücklich möglich! Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, der kann dies im offiziellen Infostrang und dem restlichen Unterforum tun. Beschreibung: Seit einigen Monaten ist in Maritimar der Alltag eingekehrt, die meisten Baustellen sind schon fertig, nur einige der großen Bauwerke brauchen noch etwas Zeit. Hinter vorgehaltener Hand wird gemunkelt, die Zoll- und Steuereinnahmen sind deutlich niedriger als vorher geschätzt. Aber es wird reichlich gehandelt, die Geschäfte gehen offensichtlich gut... Ihr werdet jetzt beauftragt, einen verdächtigen Händler der Steuerhinterziehung zu überführen. Dazu wäre ein Blick in die Bücher sehr hilfreich. Bitte über midgardconsaga@gmail.com anmelden. Danke!
  4. Spielleiter: Thomas im Forum Clagor Anzahl der Spieler: maximal 5 M5 Grade der Figuren: 15-25 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr, da ich leider kann ich nicht eher anreisen Voraussichtliche Dauer: 12-14 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Corrinis, Ermittlung und Interaktion mit NPC, auch Kampf. Für den Kampf haben ich ein zeit basiertes Initiative System für Midgard umgebaut. Auch die Zauber sind da integriert. Zudem spiele ich mit Bodenplan. Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung der Gruppe, Spaß an Ermittlung und Kombinationsgabe, Vorab per Email Charakterbild und Bogen. Wenn kein Bild vorhanden bitte eine Beschreibung damit ich eines raussuchen kann. Beschreibung: Blaeg Dog der schwarze Hund, Südcon Abenteuer war da das Spielleitergeschenk 2012. Kalter ist der Herbst diese Jahr in Corrinis. Seltsame Dinge geschehen in der Stadt, warum trieb Leiff im Hafenbecken, was ist mit dem Bettlern. Unheil liegt über der Stadt. Die Gruppe ist voll mit: -Olin -Gildor -Eriol -Bro und -Mogadil BG Clagor
  5. Spielleiter: Christian aka Gindelmer Anzahl der Spieler: 4-6 M3/M4/M5 Grade der Figuren: 5-18 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv & Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer führt die Abenteurer in die lidralische Stadt Dargirna und konfrontiert sie mit allerlei lichtscheuen Gesindel, unterirdischen Katakomben und einer spirituellen Sagengestalt. Spieler: 1. ohgottohgott 2. Narima 3. Narimas Mann 4. Keitha 5. vor Ort 6. vor Ort
  6. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren (M5): 15-25 (+/-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, Anmeldung bitte über midgardconsaga[at]gmail.com Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig, erleichtern aber den Einstieg. Beschreibung: „In grauer Vorzeit soll nahe der Inselgruppe der Guardillas vor dem heutigen Fürstentum Vigales eine gewaltige Seeschlacht geschlagen worden sein. Um was es dabei ging und wer gegen wen kämpfte, weiß heute niemand mehr so genau. Aber einmal im Jahr, am Tage der Seeschlacht, sollen die Geister der Toten erwachen und mit ihren klammen Klauen alles Leben, ganze Schiffe gar, mit auf den Grund reißen. Auch sonst ist diese Meeresgegend unter Seeleuten verrufen, denn am Witwenriff entlang dieses Küstenabschnitts sind seit jeher Schiffe gesunken.“ - frei nach einer vigalischen Sage - Es gibt Hinweise, dass bei den Wracks am Witwenriff etwas verborgen liegt und bei der nächsten Geisterschlacht zum Jahrestag aufgedeckt zu werden droht. Was mag sich am Meeresgrund finden, da wo vor gut zwei Monden die valianische Flotte etwa über eine Trideade lang ein Manöver durchgeführt hat? Ob es etwas mit dem Schwarzen Turm beim Wilden Wandersmann zu tun hat? Blaues_Feuer Ferwnnan Randver MacBeorn Selinda ...
  7. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-5 (6) M5 Grade der Figuren: 6-17 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca.12-14 Stunden Art des Abenteuers: Überland, Ermittlungen, Dungeon im Rahmen der Con-Saga Voraussetzung: Anmeldung bei der Con-Saga-Leitung unter midgardconsaga@gmail.com. Das Abenteuer ist vor allem geeignet für Chars, die noch nicht oder sehr wenig in der Con-Saga gespielt wurden Beschreibung: In einer Grube im Pantabronischen Gebirge, in der fehlgeleitete ehemalige Bürger des Fürstentums sich rehabilitieren können, sind Gefangene verschwunden und zum Teil wieder Tod aufgefunden worden. Einer der Besitzer der Grube, Zaprudo Malatesta, Sprecher der Versammlung der Wohlhabenden, hat offiziell nach Inspektoren für seine Unternehmungen im Pantabronischen Gebirge gesucht und beauftragt euch nun zusätzlich mit der Untersuchung dieser Vorfälle. Eine Reise in den Süden des Fürstentums, nahe der Grenze zu Elhaddar beginnt. 1. JoBaSa - Luparelli Mozarello - Ermittler, Gr. 6 2. OhGott² - Pedro Molinero - Hexenjäger, Gr. 11 3. Unicum - Cer - Hexe, Gr. 18 4. Elvenkisses - NBuktu - Schamane, Gr. 12 5. Der Biasto - Linnet NiCeata - Magierin Gr. 12 6. kleinschmidt - Amhairgin ay Crionn - Waldläufer Gr. 12
  8. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 oder entsprechende M5 Ich leite nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Seefahrt / Stadt / Sozial Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben.. Bitte die Char unter midgardconsaga@gmail.com anmelden. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach Abstimmung zwischen den Saga SL vergeben. Beschreibung: Der Vizeherold der Gräfin Cosi de Fantute beauftragt fähige Spezialisten unter der Führung von Cailan Mac Ceallaigh mit der Untersuchung das "Corazón de Oro" (Goldenes Herz) erbeutet in gleichnamigem Abenteuer. Um die Stadt Maritimer nicht zu gefährden wurde zu diesem Zweck der gerade neu aufgebaute "Wilder Keiler" angemietet. Die Spezialisten wurden zu äußerster Vorsicht ermahnt, da eventuell nötige Reparationen zu Lasten der Gräflichen Schatulle gehen. Mit den Erkenntnissen der Untersuchung müssen sie sich entscheiden, ob sie ein Versprechen erfüllen oder ... 1. Cailan Mac Ceallaigh - Chillur 2. Peleanos - Uigboern 3. Jad - Tikiza 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen.
  9. Spielleiter: die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (Gespielt wird nach M5, M4-Charaktere sind ok. ) Voraussichtlicher Beginn: Freitag morgen, gegen 10.30/11.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6 h (bis zur Begrüßung bzw. bis zum Abendessen) Art des Abenteuers: Süüüüß... und Sozial, Detektiv, ev. Kampf, Stadt, Land,(gerne) viel Rollenspiel und ansonsten kommts darauf an, was die Gruppe macht. Voraussetzung/Vorbedingung: Hm, nette Kerle und Weiber, die jemandem auch einfach mal so helfen oder was für die Gute Sache tun, ohne viel Gold dafür zu wollen. Beschreibung: Ihr seid auf dem Weg zwischen Beornanburg und Fiorinde. Euer Ziel ist die große Hafenstadt im Südwesten Albas. Von dort gelangt man in viele Richtungen, Corrinis, weiter in den Norden von Alba, Erainn, Küstenstaaten... Doch bevor ihr die Stadt - wohin auch immer - wieder verlassen könnt, benötigt eine verzweifelte Halblingsdame eure Hilfe. Ein Teil der Zutaten für die Geburtstagstorte ist verschwunden. Könnt ihr den Dieb/die Diebe ausfindig machen, die fehlenden Zutaten zurückbringen und damit das drohende Unheil - ein Geburtstag OHNE Torte - abwenden? Da ich kein Fan von "So, ihr habt euch getroffen da und da" oder "Ihr sitz zufälligerweise am selben Tisch" bin, möchte ich das Aufeinandertreffen der Charaktere auf dem Weg gerne (kurz) auspielen. Mir ist heute erst aufgefallen, dass ich mein Abenteuer besser im Forum ankündigen sollte. Da ich erst Freitagmorgen, praktisch gleich zum Leiten ankommen werde, bleibt da nicht mehr viel Zeit für Aushang und Spieler finden. Die meisten werden da schon was gefunden haben. Mal schauen ob hier im Forum noch welche rumgeistern, die Lust auf ein kleines, nettes "Abenteuer" haben. es grüßt die Hexe 1. 2. 3. 4. 5. 6.
  10. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 -> Anzahl der freien Plätze für Voranmeldungen = 0 Grade der Figuren: ca. 6-8 nach M4 bzw. ca. 11-18 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab ca. 09:30 / 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Freitag bis 17:00 / max.18:00 Uhr Art des Abenteuers: Kneipenspiele / ZWERGE / ein klein wenig Detektiv / Unterland / Erforschung / Kampf / und natürlich Spaß Voraussetzung / Bedingung: Zwergenkompatible Charaktäre, die auch ab und zu mal Alkohol geniessen. Wenn ein Char dabei ist, der gar keinen Alkohol trinken möchte... ähm bitte nochmal den Abenteuertitel lesen Beschreibung: Der Ort der Handlung: Alba, in der Nähe von Nibrost... Die Bruderschaft des Steins lädt alle Zwerge und einige ausgewählte Gäste zum alle einhundert Jahre stattfindenden Fest des Tharantages ein. Es wird gefeiert zum Gedenken an den verdienten legendären Zwergenkrieger "Tharan Steinkrug", der vor langer Zeit, dem verwundeten König der Zwerge, alleine mit Hammer und nichts als einem Steinkrug als Schild, heldenhaft auf dem Schlachtfeld drei Tage und Nächte lang, verteidigte. Bei einer solchen Feier, zu Ehren eines legendären Kriegers und Gründers der Bruderschaft des Steins, werden natürlich Wettbewerbe abgehalten. Dem Sieger im großen Zehnkampf winkt als Belohnung der "Unzerbrechliche Krug", einem speziell von Meisterschmieden der Söhne und Töchter von Feuer und Stein gefertigtem Gefäßes, dessen Kräfte über das ureigene und heilige Aufbewahren von bestens gereiften Zwergenbock Starkbieres hinaus, berühmt sind. "Waaaaas? Ihr habt noch nie von so einem Krug gehört? *hicks* Na dann wisst ihr *hicks* sicher auch noch nicht, dass einige *hicks* munkeln, dass man die Urprungsbinge der Bruderschaft für diese Feier *hicks-Böööööörbs* wohl lieber hätte ruhen lassen sollen und nicht jeder begeistert ist, dass solche wie "DIE DA" (deutet auf nicht-Zwerge) *hicks* jetzt auch zur Feier dürfen.... *hicks* Ach, ich würde einen guten Teil meines Bartes dafür geben, wenn ich die Chance hätte dort mit zu fei-*hicks*-ern" (unbekannter betrunkener Zwerg)... Alles weitere inkl. "Zusammenführung" dann im Abenteuer Mitspieler: 1. Markus Rixen 2. Stefan Zierhut 3. Matthias Then 4. Kai Giese 5. Carsten Grosskopf 6. -Vor-Ort-Aushang- Achtung: Diese Gruppe hat noch EINEN freien Platz, der vor Ort per Aushang, verfügbar sein wird. ---
  11. Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 6 Hier im Thread zu vergebene Plätze: 0 Grade der Figuren: 15-30 Voraussichtlicher Beginn: 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Sozial/Kampf/Stadt/Wildnis Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird M5, M4 Charaktere können mitspielen. "Vergessen schien das alte Feuer, Doch brennt es noch in manchem Blut. In solchen Venen lodern Flammen, In diesen Herzen kocht die Glut" Ballade des roten Dylans Es handelt sich hierbei um die Fortsetzung des Abenteuers Geliebte Flamme Mfg Yon PS: Balladentext inspiriert von "Das Alte Feuer" von Varg
  12. WH 12 – Die Suche beginnt Spielleiter: ToddArkin (Markus) Spieler: 4 - 6 1. elvenkisses 2. schoguen 3. Craggy 4. 5. Beginn: Freitag ca. 10 Uhr (von mir aus auch gerne früher ) Voraussichtliche Dauer: spätestens bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Ermittlungen, Mysterie, etwas (wenig) Steampunk Das Setting: nichts für historische Pursiten Ich versuche mich schon an die Welt um 1880 zu halten. Kleinere Abweichungen bitte ich jedoch zu akzeptieren. Beschreibung: London 1881, die National Portrait Gallery feiert ihr 25jähriges Jubiläum. Jeder der etwas auf sich hält versucht natürlich eine der begehrten Einladungen zur Vernissage der neuen Ausstellung zu erhalten, aber nur wenigen ist dieses Glück vergönnt. In ganz London findet man Plakate an entsprechenden Stellen und sogar vom Festland reisen kunstbegeisterte Gäste an um diese Ausstellung zu besuchen.
  13. Spielleiter: Selinda (Shelley) Anzahl der Spieler: 2 - 6 1. elvenkisses 2. kleinschmidt (Urs Brödli) 3. 4. 5. 6. >>vor Ort<< Grade der Figuren: M1880 (oder zum Reinschnuppern: niedriggradige Glücksritter, die einen sehr merkwürdigen Traum erleben) Voraussichtlicher Beginn: nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Art des Abenteuers: Rätsel! soziale Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: - Das Abenteuer ist eine M1880 Umsetzung eines Drei ??? Kids Hörspiels - Wer noch ein wenig Kind ist und Rätsel mag ist hier am richtigen Platz. Beschreibung: Die Notare Duncan, Duncan & Duncan laden zur Testamentseröffnung ins sonnige Californien. In Sincerity, im Weinanbaugebiet, liegt das Anwesen von Malcolm MacMurdock - dem schrulligen aber leider verstorbenen Onkel eines Eurer Reisegefährten.
  14. Der Erbe des Fürsten Spielleiter: Selinda (Shelley) Anzahl der Spieler: 5 - 6 1. Afsana Daria (Blaues Feuer) 2. Solwac (Solwac) 3. Mirant (Randver) 4. Niala (dabba) 5. Marek Eschrema (Bruder Buck) 6. >>vor Ort<< Grade der Figuren: eher M4 und eher für Grade 7+ Voraussichtlicher Beginn: ca. 10 Uhr (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung / Abendessen Art des Abenteuers: Kleines Abenteuergerüst mit Sand zum Austoben soziale Interaktion evtl. Wildnis, Dungeon und/oder Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Lust auf ein wenig nicht allzu ernstes Rollenspiel. Unter Umständen wird Schwampftoleranz benötigt. Beschreibung: Die Fehde fand erst vor kurzem ein blutiges Ende und noch immer sieht man hier und da die schwarzen Schleifen der Trauer in den Fenstern der Stadt. Aber auch bunte Wimpel zieren das Stadtbild, sind Zeugen der offiziellen Hochzeit des neuen jungen Fürstenpaares. Die Geschichten, die man sich über ihre ungewöhnliche Liebesbeziehung erzählt sind schier unglaublich – ja, man erzählt sich sogar, dass sie sich beide aus Verzweiflung selbst getötet hatten und auf Grund dessen war es zum offenen und finalen Kampf der beiden Familien gekommen. Nur nachdem alle Streithähne ihre Feindseligkeiten mit ihrem Blut bezahlt hatten, wurde durch göttliches Eingreifen, den beiden Liebenden das Leben wieder geschenkt. Egal wie sehr man den Geschichten Glauben schenken mag, wenn man die beiden jungen Menschen sieht, merkt man, dass ihre Liebe wahr und rein ist. Nur eines fehlt zum perfekten Glück – ein Kind. Euren Ohren wurde zugeflüstert, dass am Hof hierfür ein delikater Auftrag auf ein paar aufgeschlossene und diskrete Recken warten würde. ~~~~~~~~~~~~~~~ Im Januarschwampf haben ein paar Spieler gemeint, ihre Charakter sollten mal (wieder) zusammen spielen... ich biete hier den Sandkasten zum Austoben an.
  15. Der Ruf des Grünen Juwels - Teil 2 der Saga Wegen geringen Interesses muss ich davon ausgehen die Runde nicht voll zu bekommen. Daher fällt Teil 1 aus! Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) <findet nicht statt> 2) <findet nicht statt> 3) <findet nicht statt> 4) <findet nicht statt> 5) <findet nicht statt> ********* Hinweis: Ich bin nicht sicher, ob noch genug Spieler auf die Gelegenheit warten. Daher bitte ich um Voranmeldungen. Ggfs. sage ich die Runde ab und leite dafür Teil 3. Zuvor möchte ich aber noch einmal (vermutlich zum letzten Mal) die Gelegenheit anbieten Teil 2 bei mir zu spielen.
  16. Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 8-9 (nach M4) bzw. 17-27 (nach M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag (bis ca. 1:00) Art des Abenteuers: Reise, Entdeckung, Kampf, Zauber, Exotik... Voraussetzung/Vorbedingung: Eigentlich ist jeder geeignet, der sich von der Beschreibung angezogen fühlt. Das gilt natürlich insbesondere für die Figuren, die schon mal bei mir ein Abenteuer in Urruti gespielt haben. Wie üblich behalte ich mir vor, unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung abzulehnen. Da sich sicher wieder einige "Veteranen" einfinden werden reichen Sprachkenntnisse in Scharidisch. Bei Figuren, die Hurritisch oder Landeskunde Urruti nicht bei mir gelernt haben bitte ich um vorherige Absprache. Gespielt wird M4,5, d.h. der Kern der Regeln ist M5, erweiterte Regeln nach M4 sind aber kein Problem (z.B. Beschwörungen usw.). Figuren brauchen noch nicht unbedingt umgestellt zu sein (vereinfachen es aber). Beschreibung: In Marbada habt ihr euch auf eine große Karavelle ins Ikenga-Becken eingeschifft. Es soll über den Ikenga den Aruru hinauf gehen um dort Sklaven für die Märkte Elhaddars einzusammeln. Außer euch sind die Mannschaft, zwei Händler mit ihren Leuten und eine Reihe von Kopfgeldjägern und Herumtreibern an Bord. Für 100 GS gab es Hinfahrt, eine Reservierung für die Rückfahrt sowie Trinkwasser und einen Platz zum Schlafen. Der Umgangston an Bord ist "herzlich" und nur durch das strenge Regiment des Kapitäns geht sich keiner an die Gurgel...
  17. Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Nach Absprache mit der Gruppe, das "Abenteuer" ist da relativ flexibel. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.04. Voraussichtliche Dauer: ca. 16 Uhr bis ca. 1 Uhr Nachts (Je nach Ankunft der Spieler, sind alle früher da, dann können wir früher anfangen!) Art des Abenteuers: M5 -> Eine Reise, Erforschung und Erkundung, Kampf und Spaß! (M4 Chars sind ebenfalls willkommen.) Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer findet in einer Grenzregion zwischen Alba und Erainn statt, entsprechende Sprachkenntnisse wären nicht verkehrt. Beschreibung: Unsere Abenteurer nähern sich einem kleinen malerischen Dorf an den Ufern des Oberlaufs des Tuarisc, südlich des Artross-Massivs. Dort im Grenzgebiet zwischen Alba und dem nördlichen Erainn, in der Ebene Cosán Earrach gelegen, liegt das Dörfchen Kirghwall. Ein Dorf mit albischem Namen auf der erainnischen Seite des Flusses Tuarisc weckt eure Neugierde, zumal die Mittagszeit, euer Magen und der Durst euch drängen der dortigen Schenke mal einen Besuch zuteil werden zu lassen. Spieler: 1 Bro 2 GordonShumway 3 Beruh 4 St. Gross 5 Conplatz 6 Conplatz --
  18. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: empfohlen ab ca. Grad 30, siehe unten Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Voraussichtliche Dauer: den Freitag, bis ca. 0:00 Art des Abenteuers: Das hängt von den Möglichkeiten und der Lösungsstrategie der Gruppe ab. Beschreibung: An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Voraussetzung: Entweder seit Ihre Führungsmitglied des Grünen Juwels (wer hier angesprochen ist wird es wissen), oder ein solches Mitglied vertraut euch (und eurer Verschwiegenheit) genug, um euch bei einer gefährlichen, delikaten Aktion hinzuzuziehen. Bitte nur Charaktere anmelden, die entweder Führungsmitglieder des Grünen Juwels sind, oder sich zusammen mit einem solchen Mitglied anmelden. Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Das Abenteuer zielt auf hochgradige Charaktere ab, die hier mal ihre sonst oft als zu heftig bewerteten Fertigkeiten, Artefakte und Kontakte anwenden können. Dennoch ist dies, wie ich selber mit erstaunten feststellen durfte, auch mit durchaus normalen Charakteren ohne größere Vorbereitung zu lösen. Spieler: 1) Tjorm - Xenia (Offensive Exekutive) 2) Bro - Voilodion (Nachforschungen) 3) Helgris - Eryll 4) Kessegorn - Delnoon (Diplomatische Vertretung) 5) Laurelin - Shalima (Offensive Executive) 6) Kerrigan - Kerrigan (Verdeckte Executive) [7) Marian - Faslan (kein Mitglied)] Damit sind wir auf jeden Fall voll.
  19. Bitte verwendet für Eure Ankündigungen folgendes Schema: Gern Spielleiter: Ich Anzahl der Spieler: nicht mehr als sechs Grade der Figuren: 2-4 (M4) (s.u. bei Voraussetzung) Version: M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag "Mittags" (wenn Eswin da und anspielbar ist) Voraussichtliche Dauer: bis etwa 22 Uhr oder Mitternacht, denke ich Art des Abenteuers: erstes Zwischenfinale der Con-Kampagne, Detektiv, Sozial, Kampf, Magie Voraussetzung/Vorbedingung: Fortsetzung der Con-Kampagne. Es sind ein bis zwei freie Plätze noch. Wer Interesse hat, in der CK einzusteigen oder einmal mitzuspielen als Gast: Wir haben eine erainnische Heilerin, einen Elfen-Waldläufer, einen Zwergensöldner und einen Gnomen-Schattenweber. (Normal ist noch ein Hexenjäger dabei. Waldo kann aber leider nicht dabei sein. Seine Figur wird uns begleiten...) Tiermeister möchte ich bevorzugen, schon, weil andere Vorankündiger die gern mal ausschließen. Halbling wäre auch nett, weil die Rasse in der Truppe noch fehlt. Wer von den Gastpielern gern eine M5-SpF spielen möchte: Grad 1-2, weil die mehr können, mehr AP haben, usw. Ich lasse aber bei interessanten Bestechungsversuchen Konzepten mit mir reden. Das Abenteuer beginnt in Cuisgillin an der SO-Küste Erainns. WICHTIG: Für neue Interessierte: Ich möchte Eure Charakterdaten, mindestens die EW der Wissens- und Erkundungsfertigkeiten per PN haben, NICHT per Email, nichts als PDF-Anhang oder so, sondern per PN, und zwar spätestens eine Woche vor Conbeginn. Wäre schön, weil es die Vorbereitung erleichtert. Beschreibung: Blubb! 1: Eswin 2: Nyarlodingens 3: Ferwnnan 4: Unicum 5: __________ 6: __________ 7: Waldos Geist
  20. Spielleiter: Unicum Anzahl der Spieler: 3-5 maximal 3 per Voranmeldung 2 Auf Con. Grade der Figuren: 1-4 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 16:30 Voraussichtliche Dauer: maximal bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Horror, Humor (Azubi meinte er hätte sich gegruselt, Branwen meinte es wäre vieleicht ein Spassabenteuer, ich dachte man solle etwas herausfinden,...) Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt in Alba, gesprochen wird wohl: Albisch. Die Gruppe muss sich ggf auch selbst motivieren können etwas zu tun, Auftraggeber gibts keinen,... M5 Figuren nach dem derzeitigen Regelwerk. Ich werde auch vorgefertigte Figuren mitbringen, aber ihr dürft ruhig auch was eigenes mitbringen. Beschreibung: Die Gruppe ist unterwegs (aus welchem grund auch immer) und man freut sich nach einem durchregneten Tag auf ein warmes Gasthaus, etwas gutes zu Essen und ein gutes, albisches Ale. Das Gasthaus ist tatsächlich auch geheizt (wie der qualmende Schornstein schon anzeigt), auch der Geruch von Haggis zieht durch die Luft und alte Bierfässer stehen neben dem Haus. Doch wie gross ist der schreck als die Bardame sagt "Nein, Bier haben wir leider keines mehr, schon seit Jahren nicht mehr, darf es eine Ziegenmilch sein?" ----- Angemeldet: drachentor Siriondil Der Biasto Blaues_Feuer Randver MacBeorn
  21. Spielleiter:Merl Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, sobald genug Spieler anwesend sind. (spätestens 19:00) Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: bisserl Detektiv, Kampf und Überland Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteuer für Kinder Beschreibung: Gerüchteweise treibt eine Hexe in dem nahegelegenem Wald von Brolande ihr Unwesen. Ausserdem hört man neuerdings schauerliches Wolfsgeheul im Wald. Zwei Geschwister, ein Junge und ein Mädchen werden vermisst. Der besorgte Vater und seine Frau sprechen die Abenteurer mit der Bitte an … die Kinder zu suchen. 1. Dragon - Magier (Grad 5) 2. Ordenskrieger (Grad 3) 3. _____ - __________ 4. _____ - __________ 5. _____ - __________
  22. Spielleiter: Unicum Anzahl der Spieler: 3-6 (Leute aus dem Strang werden bevorzugt) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 4 Stunden Art des Abenteuers: Workshop Voraussetzung/Vorbedingung: Keine, ich wende mich aber eher an Anfänger als an "alte Hasen" Beschreibung: Ich habe in dem Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/36166-Bacharach-2015-Spielleiterworkshop Und den weiterführenden Strängen (sind dort verlinkt) angeboten einen Spielleiterworkshop anzubieten. Jeder der sich anmeldet sollte mir kurz eine PN schreiben was sie/er "Erwartet" oder auf was ich besonderst eingehen sollte. Warum PN? zwei Gründe: Ich bekomme emial die ich auch auf Arbeit lesen kann. Man dreht sich nicht in den gedanken der anderen, sondern ist selbst schreibend kreativ tätig. (wenn ich nix bekomme mach ich das was ich während meiner Anfangszeit wohl gebraucht habe) Ein Beispiel gebe ich: "Ich bin mit den Regeln unsicher, wie behelfe ich mir damit?" (da hab ich eine Antwort dazu und die wird nicht sein das ich euch 4 Stunden lang die M5 Regeln erläutere) Hirotega "Uta" dabba Narima Azubimagie Kessegorn Optional: Finn & Xenia
  23. Spielleiter: Lucius Meto Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 23 Uhr (abhängig von der Spielweise) Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Kampf, Wildnis, Dungeon. Voraussetzung/Vorbedingung: Besondere Einschränkungen gibt es nicht. Die Charaktere sollte sich bereits in Alba aufhalten und dort auch einigermaßen zurechtkommen. Eine gut ausgewogene Gruppe ist von Vorteil. Ich behalte mir allerdings vor, übertriebene oder unpassende Charaktere oder magische Artefakte abzulehnen. *Achtung*: Dies ist ist das erste Mal, dass ich auf einem Con leite. Es mag sein, dass nicht alles so perfekt läuft wie bei den alten Hasen. Beschreibung: Fragt man in den Magiergilden von Beornanburgh oder Thame nach Meister Athro, so erinnern sich belesene Mitglieder vielleicht an die nunmehr fast 200 Jahre alten Athro Theoreme zur elementaren Äquivalenz oder seine Vermutungen zu den Spährenzahlen. Darüber hinaus ist allerdings so gut wie nichts bekannt, fast so, als ob sich Meister Athro vor langer Zeit absichtlich in einen Mantel der Verborgenheit gehüllt hätte. Ein Zufall bringt die Abenteurer nun auf die Spur des Vermächtnisses des alten Meisters und seiner bisher unbekannten Burg Giât Tywyll. Doch sie sind nicht die einzigen Sucher, denn auch andere lockt die Aussicht auf die Schätze aus der Vergangenheit... Plätze (Aushang Freitag ab 17 Uhr): 1. - vorort 2. - vorort 3. - vorort 4. - vorort - 5. - vorort -
  24. Spielleiter: ellvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: etwa 5 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Do, wenn möglich 10 Uhr, bzw. nach dem Abendessen für den 2. Teil Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag für alles Art des Abenteuers: Nachforschung, Reise, Queste Voraussetzung/Vorbedingung: pro Spieler je ein 1880 und ein Fantasy Charakter, menschliche Rasse. Der Fantasy Char. sollte kein "Rowdy" sein sondern sich "zivilisiert" benehmen können. Maralinga bzw. Latein dringendst empfohlen. Beschreibung: Es sieht zwar nach einem 2 Char. Abenteuer aus, aber keine Sorge für diejenigen, die ein Hin- und Herspringen nicht mögen. Das geschieht lediglich an Anfang (zur Einführung), und wenn's planmäßig läuft am Ende. Dazwischen spielt man stundenlang mit nur einem der 2 Char. Prinzipiell könnte man es als 2 Einzelabenteuer spielen - aber seid froh, dass es so ist, denn hier muss nur eine Gruppe die Queste erfüllen, nicht beide. Ausgangslage: Auf Midgard ist eine Gruppe auf dem Weg zw. Burg Farandell und Turonsburgh (Alba), gleichzeitig macht auf Terra eine Gruppe einen Picknick-Ausflug zu den keltischen Stätten in Avebury (England) ... Beim Anmelden bitte eine Grad-Angabe. Spieler: Fantasy / 1880 - Indonyar Ma Gr.12 / Krim. - - - - - vor Ort Nachtrag: Option für ein paar Plätze - ich biete an, dass einige nur einen der 2 Teile spielen. Bei Beginn 10 Uhr würde der Teil für Fantasy Charaktere ca. bis Abendessen dauern, für 1880-Charaktere dann nach dem Abendessen. Spieler, die beide Teile spielen, haben Vorrang, aber ein paar Spieler können sich auf diese Weise auch abwechseln. PS: es ist gefahrvoller für die 1880er.
  25. Spielleiter: die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (Gespielt wird nach M5, M4-Charaktere sind ok. ) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Mittagessen, spätestes um 15.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 6-8 h Art des Abenteuers: Süüüüß... ne, kleiner Scherz... Sozial, Detektiv, ev. Kampf, Stadt, Land ... Fluss (sorry, es ist spät und die Hexe albern) ... (gerne) viel Rollenspiel und ansonsten kommts darauf an, was die Gruppe macht, wa... Voraussetzung/Vorbedingung: Hm, nette Kerle und Weiber, die jemandem auch einfach mal so helfen oder was für die Gute Sache tun, ohne viel Gold dafür zu wollen. Beschreibung: Ihr seid auf dem Weg zwischen Beornanburg und Fiorinde. Euer Ziel ist die große Hafenstadt im Südwesten Albas. Von dort gelangt man in viele Richtungen, Corrnis, weiter in den Norden von Alba, Erainn, Küstenstaaten... Doch bevor ihr die Stadt - wohin auch immer - wieder verlassen könnt, benötigt eine verzweifelte Halblingsdame eure Hilfe. Ein Teil der Zutaten für die Geburtstagstorte ist verschwunden. Könnt ihr den Dieb/die Diebe ausfindig machen, die fehlenden Zutaten zurückbringen und damit das drohende Unheil - ein Geburtstag OHNE Torte - abwenden? - Da ich kein Fan von "So, ihr habt euch getroffen da und da" oder "Ihr sitz zufälligerweise am selben Tisch" bin und davon ausgehe, dass am Donnerstag viel Zeit ist, möchte ich das Aufeinandertreffen der Charaktere auf dem Weg gerne (kurz) auspielen. - Plätze werden 50/50 vergeben. 1. ToddArkin - 2. Miles et Magus - 3. dabba - Kenny 4. - vorort - 5. - vorort - 6. - vorort - es grüßt die Hexe
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