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Meniabas

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  1. Für meine Berechnung hab ich die Liste im Das Rollenspiel Dfr4 genommen, in dem ein normaler Koch eben in etwa 3-5 Gs am Tag kriegt (Mittelstandsberuf) und das mal 28.... komme ich nicht auf weit über100. aber gut so sei es... das Grundkapital war ja eben auf Kredit... das stimmt schon, und war mit 3500 veranschlagt bei 20 %. Und ich habe 4 Mägde und einen Koch veranschlagt. ich denke viel mehr brauch ich abgesehen von Buchhaltung nicht. Rausschmeisser? mach ich selber, denke ich. Auch die Steuern, wie in Dfr4 angegebend hab ich einberechned.. und bin trotz täglicher Lohnzahlung von nur drei Tagen Öffnungszeit die Woche ausgegangen.... und wie gesagt, er muss nicht mal brummen... bin davon ausgegangen, dass der durchschnittliche Gast 2 Drinks verkonsumiert.... viel zuwenig wenn mans realistisch betrachtet, und nur 60% der Gäste was essen. Bei nem "Speiselokal" wahrscheinlich auch zu wenig. Aber die Idee mit dem Bierbrauen werde ich glaub ich aufgreiffen, bin derzeit vom Einkauf selbigem ausgegangen... so brauch ich noch Zeit zum lernen (wieder neue Fertigkeit) usw. Warum ich dermassen ein Gewinn machen würde? ich schätze die Macher haben nie damit gerchnet dass mal so ein verrückter kommen würde, der sowas ernsthaft konzipiert.... ich glaub ich hab zuviel Zeit....eigentlich zwar nicht aber egal.. Ach, zum Kredit. Wenn man mal nicht von Judentum ausgeht, das ja Besitzlos bleiben muss würde mein Gasthaus ja rechtmässig dem Kreditgeber zufallen, wenn ich nicht zurückzahlen könnte...und ich denke bei dem Passus würden sie sogar Schlange stehen.....
  2. keine Ahnung, ich lass mir meine Namen immer selber einfallen...ohne klauen. Eine Freundin von mir hat sich aber Silea genannt, nach einer Geschichte über ein Indianermädchen glaub ich.... Shamiro DiBaldi Halbelb (nicht so gelungen,erster Versuch halt) Meniabas sein spitzohrhalbbruder Kordas Morgatt Priester Tod Nuquaskasat kleptomanischer Halbling Leonardo Leone die Babista delPiero nach Leonardo (damals AC MIlan, und Alessandro delPiero, den kennt ihr noch, oder liebe Bayern-Fans? ) und jetzt Neidiel McTachlan albischer Krieger und bald Wirtshausbesitzer.....
  3. Hoi Loids, nach langer abstinenz wieder mal ein Beitrag von mir... Ich hätte bitte gerne folgendes Problem: Ich hab mit meiner Spielfigur setwa 1000 Gs angesammelt und dr verrückte Kerl ist jetzt drauf und dran ein Gasthaus aufmachen zu wollen.... Also hab ichs mir mal ausgrerechnet, und ein Gasthaus in der Stadt konzipiert, von 100qm Grundfläche, etwa 25 Tischplätzen und weiteren 8 Bar-plätzen, Koch, Mägde, und einem Buchhalter. Das Problem das ich jetzt habe: Ich hab mir ausgerechnet, dass selbst wenn ich wirklich hohe Kreditzahlungen hätte, und das Gasthaus wirklich mässig lauft, und ich an Ausgaben, Steuern usw wirklich alles eher hoch ansetze mache ich dennoch einen Reingewinn von fast 1200 Gs pro Monat! Wie soll ich das irgendiwe eingrenzen?? Die anderen Spieler schauen sonst ja bald dumm aus der Wäsche..... Deshalb, was meint ihr? Ist es so einfach möglich in ner Stadt ein Haus zu kaufen, Stichwort Behördengänge.... Gibt es so eine Art Wirts-Innung, die mich nicht aufnehmen könnte? Bin aber respektabler Albai mit einwandfreiem polizeilichen Führungszeugniss... Fällt irgendwem noch eine möglichkeit ein mir Knüppel zwischen die Beine zu werfen? wäre perverserweise doch dankbar.....
  4. Nun, meine Gruppe ist in der Beziehung super..die denken erstens selber mit, was sie realistischerweise dabei haben.... aber ich erziehe sie eben auch in die andere Richtung... frage zum Beispiel immer bevor sie in die Stadt gehen, ob sie das wirklich in Vollrüstung machen wollen. So hat es sich entwickelt, dass solche Diskussionen schlicht nicht mehr auftreten, und ich denke nicht, dass sich meine Spieler drüber ärgern, bzw. mich für kleinkariert halten. Und auch wenn die "Planungsphase" was nehmen wir mit manchmal realtime eine viertelstunde ausmacht, der Spielspass leidet nicht darunter, und als SL hat man mal Zeit um sich zu ordnen
  5. Nun, nachdem das Thema in unserer Gruppe ganz schön zu Diskussionen angeregt hat, möchte ich nun jedem der Lust dazu hat anbieten auch seine Gedanken darüber mitzuteilen. Kürzlich kam eine Welt der Wunder-Folge, in der mittelalterliche Waffen "getestet" wurden, bzw, gezeigt wurde, was die Dinger für Schaden anrichten können. Da war teilweise beeindruckendes dabei.... Besonders imponiert hat mir der Versuch, ob ein Armbrustbolzen, oder Pfeil von einem Kettenhemd aufgehalten wird, oder nicht, und was für eine Eindringtiefe so ein Pfeil dabei erreicht. nun, um es kurz zu machen...den Pfeil interessiert so ein Kettenhemd nicht. und ein Rumpftreffer ist zumeist, spätestens nach erfolgter Infektion (bei Bauchraumverletzung mit Aszites danach..) tödlich. Ich habe nun meiner Gruppe vorgeschlagen, Pfeilen den "realistischen" Schrecken zu geben.... worauf sofort geantwortet wurde das sei nicht nötig, da Pfeile eh total unrealistisch sind....siehe ausweichen, bzw. abwehren. Nun, wie seht ihr das? Meine ansätze wären gewesen: a) Die Rüstungsklasse KR nützt gegen Pfeile nix, LR, Tr usw nur die hälfte. b) der Schaden von Bogen und Armbrust wird erhöht... Was meint ihr dazu? Falls es so eine Diskussion schon gegeben hat..ich hab sie nicht gefunden. gegebenenfalls sorry..
  6. Von wegen realem Wert würde ich halt sagen, macht es wie die Versicherungen... wenn der Schatz versichert wäre, und jetzt ist er weg, wieviel müsste ne Versicherung blechen. und das ist der reale Marktwert des Steins. ob der Händler jetzt gut handelt, oder schlecht und 80% des wertes bezahlt oder nur 30% ist ja nicht ausschlaggebend.... zum selber schleiffen....würde ich als Osl nur zulassen, wenn er das als fertigkeit gelernt hat (braucht ne Menge FP) und sich ne Werkstatt zum schleiffen einrichtet (Braucht ne Menge GS) und dann sowas wie ne Ausbrennwahrscheinlichkeit für den Stein festlegen....(braucht ne Menge Nerven) und der Familienhort..nun ja, da würde ich einfach flexibel sein. wenn der Zwerg adlig ist, und Gradmässig langsam aber sicher 2-3Grade hinter seinen Party-Kollegen hinterherhinkt, dann würde ich mit mir reden lassen. Sobald er dann aber mal unverhofft an grössere Geldmengen rankommt, kann sich ja die Familie wieder melden, und ihren anteil fordern.... im Dienste des Gleichgewichtes... insgesamt ist die Regel extrem nervend für nen Zwergen-Spieler, deswegen würde ich ihm schon hie und da ein wenig unter die Arme greiffen...
  7. Interessanterweise hat ein Freund von mir mal ne elendslange Testreihe gemacht, in der er gegen sich selbst gewürfelt hat... Vereinfacht einmal für den Gegner, einmal für sich selbst... insgesamt war es schön stochastisch ausgeglichen.... o.b. sozusagen ABER!!! Bei seinen Würfen für sich kam die 1 signifikant erhöht, und zwar um das dreifache, bei den "gegnerischen" Würfen die 20 ich glaube doppelt so oft wie normal... Gibt es doch so etwas wie Karma????
  8. Tja, unsere Gruppe trifft sich Tefinidiev zu selten! (ich bin mir der ortographischen Vergewaltigung bewusst)
  9. Super Idee, wahrscheinlich nicht mit allen Spielern machbar, aber ansonsten genial. Wäre auch auf eine Schilderung gespannt, wie es dir ergangen ist...
  10. Bin da völlig lendenirs Meinung, was ich als SL sage gilt. Missverständnisse kann man Auflösen, letzte Entscheidung liegt aber beim jeweiligen Spielleiter. zur Situation an sich, du kannst in solchen Situationen ja versuchen den 20ger nicht als Treffer zu interpretieren, sondern als "er hat die Ballista in Gang gebracht, geladen, etc." wenn er dann noch zwei 20ger nachwürfelt, dann soll das Vieh halt sterben...
  11. Generell nur eine Frage des sich-vorstellens, Regeltechnisch sicher keine Auswirkung. Ist doch die selbe unterscheidung wie bei Säbel und Florett... Säbel halt nur eine Seite scharf, Florett beide (ja auch ein wenig biegsamer aber wurscht jetzt) eben beidseitig.. Ich persönlich lass aber sowohl die Beidseitige Schneide zu als auch die einschneidige, je nachdem wie der Spieler es will, da mMn auch der höhere Schaden daher rührt, dass sie einfach ein ganzes Eck grösser ist..
  12. Ich denke es ist so wie bei heutigen Uni-Professoren.. warum gehen die nicht in die Wirtschaft? erstens machts Spass zu unterrichten (nMErf eher selten) Zweitens ist es ein Krisensicherer Job, drittens kann man auch mal neue Sprüche erforschen und entwickeln.. Ich denke also, dass sich "Stubenhockermagier" eher auf ein spezialgebiet einschiessen, und daran aktiv weiterarbeiten.. also, von mir aus die Macht-über Sprüche bis zum höchsten Grad lernen, sonst aber kaum etwas, so höchstens Stufe 1-2 Zauber..
  13. Also, ich hab eigentlich kene Probleme mit meiner Multi-Kulti-truppe, weil eigentlich alle eine gute Geschichte haben, warum sie in Alba, unserem Haupt-Wirkungskreis sind... und wenn die Geschichte halbwegs passt, dann find ich es ok. so haben wir : 2 Albai ein Krieger, ein Söldner 1 Fuardain, ne Waldläuferin...mit Hund 1 Magier aus Eschar der unbedingt in Alba in ne Gilde will.. 1 Barbar, aus der tegarischen Steppe, der als Kind nach Alba kam, mit geklärten Umständen.. 1 aranischen Hexer, der aus noch genauer geklärten Umständen nach Alba kam. Und sie spielen das alle ziehmlich gut aus, vor allem der Konflikt Tegarer/Araner ist extrem Witzig und unterhaltsam... Die Fuardain ist sehr unsozial, kalt und abweisend.. und der Escharide nervt auch mit seinem Feuerkult und seiner beterei Nur der Albai-Krieger ist etwas Hirnlos.. Ich finde das so spannend, und den Zauber eines Landes das wir evtl noch bereisen werden verliert sich auch nicht, weil a) die Chars meist im Kindesalter weggegangen sind, und b) ein "Vermittler" zum neuen Land, der sich ein wenig auskennt nie eine schlechte Idee ist. Oder fahrt ihr in Begleitung eines Griechen weniger gern nach Athen?
  14. Tja, mir fehlt Shadowrun in der Liste... Hab auch mal Starwars gespielt, ist aber laaang lang her, auch Mers, ist aber noch länger her.... ich komm grad drauf ICH BIN ALT!!!!!! prima jetzt habt ihr es geschafft, jetzt bin ich deprimiert
  15. Blöde Zwischenfrage, für was genau brauchst du denn die Gesten? willst du die Handlung gegnerischer Zauberer darstellen können, ohne ein plumpes "du erkennst dass es wohl ne Feuerkugel wird"? Oder sollen die Spieler selber wegen dem Flair sagen können, "ich hole den Blutstein aus der Robe, drehe meine Hand um den schon schwebenden Stein, und schiebe ihn dann Richtung Ork/Troll/Mob/nervende Mücken" anstatt zu sagen, ich zaubere ne Feuerkugel. Und von wegen Unterscheidung... ich finde nach Zaubererklassen sollte unterschieden werden, nicht aber nach Gilden. Schliesslich sind es ja unterschiedliche zugänge zur Magie, aber innerhalb einer "Grundrichtung" ist es wohl zu ähnlich zum Unterscheiden..
  16. So wenig Regeln wie möglich, nie mehr als unbedingt nötig... Für uns gehts eben um ne spannende Geschichte, gemeinsam erlebt, kreiert... und solange der Spielleiter eine Probe fordert, gilt das, auch wenn es in Regelheften mal anders drinstehen mag. Höchstens wenn sich ein unerfahrener Spielleiter nicht sicher ist, dann wird der Osl (ich trage diesen Titel mit Stolz ) kurz gefragt. Künstlerische Freiheit fördert den Spielfluss und damit auch den Spass.. und wird frühestens nach dem Spiel. Thats our philosophy, and it works good!
  17. Also, Leute, ich bin wohl der einzige der mit unmöglich gestimmt hat. Warum?? nun, zwei Aspekte. 1. Die technischen Schwierigkeiten sind wohl zum Teil schon behandelt worden... nur, was für Probe würfelt man bitte auf Schlucken?? Denn, wenn ich trinke, und gleichzeitig zur Seite hopse, weil ich ausweiche, oder aber ich bekomme einen Stoss auf den Brustkorb, dann wird schlucken schon ein wenig schwierig, oder? Probiert es selbst aus.. und schickt mir Bilder vom Ergebniss. und zum 2. Ich finde es unrealistisch wie im Computerspiel vorzugehen, denn "hoppla, nur noch 3 Leben, schnell mal gecheatet" funktioniert in Wirklichkeit wohl nicht.. denn hauptproblem von schweren Verletzungen sind ja nicht nur der Blutverlust, mit genug Adrenalin, Histamin, usw ist der sogar bis zum Gewissen Grad zu ignorieren, sondern eben auch dass die Funktion des getroffenen gewebes eingeschränkt ist.. und das kannman eben nicht nur mit Würfelmodifikation beschreiben, es TUT AUCH WEH!!! und dass können Heiltränke mMn nicht so einfach stoppen.. zumindest spielen wir das so.. und, ohne Powergaming-Diskussionen lostreten zu wollen, mir macht spielen mehr Spass, wenn die Abenteurer sich vor jedem Kampf überlegen, ob das jetzt die intelligenteste und nötige Option ist.. sprich jeder Kampf leicht (und nicht nur durch 20/100) tödlich ausgehen kann. nun, bin gespannt auf eure Reaktionen auf meine Gedanken.. Gruss, Meniabas
  18. man kann Wasserpeiffe auch auf legalem Weg rauchen!! ganz ohne
  19. Na komm Gwenndyd, irgendwie wird man doch das gefühl nicht los, dass die beiden angesprochenen Spieler sehr präpubertär agieren. Meine Freundin spiel den sex ja auch aus, und mich stört das in keinster weise.. Und grade bei einem unerfahrenen Sl sollte man doch auch als Spieler nicht alles torpedieren, und an der Anzahl an Threads die er losgetreten hat sieht man ja auch, dass er sich als SL zumindest Mühe gibt. Und gleich wieder SEXISMUS zu rufen halte ich auch nicht für sooo angebracht. zumal es ja der Atmosphäre nicht dienlich ist wenn zwei Spieler sauer aufeinander sind. Und ich persönlich halte Todespriesterin und Sex auch nicht für soo dramatisch passend.. aber das kann jeder halten wie er will. es scheint mir nur, da wurde eine Char-Klasse gewählt, die halt cool klingt. und als Sl der sich was antut kann man glaube ich schon erwarten, dass sich Spieler zumindest bemühen Rollenspiel zu spielen,und nicht innerbeziehungsproblemchen auszutragen. Allerdings muss ich dir recht geben, dass ihr Freund auch nicht so richtig In and Out-game unterscheiden kann. aber wie gesagt, reden ist gold, bisweilen.
  20. Naja, nachdem eine eigentlich sehr kampfstarke und hühnenhafte Söldnerin darauf bestanden hatte, sie würde nur grünen Tee trinken wurde ihr kurzerhand die Fähigkeit "Stricken " verliehen.. wenn sie schon so häuslich und fraulich ist *gg* Arenimo bekommt zu Weihnachten jetzt den Zauber "Froschlevitation" nachdem er selbst in einen Frosch verwandelt über eine Woche in der Luft hing. Schätze der Zauber wird ähnlich wichtig wie Stricken
  21. Druiden glauben meiner Meinung nach eher an eine umfassende Anima, eine Lebenskraft, die alles durchsetzt, die hervorbringt und formt, bei scheinbaren Untergang auch bleibt. Sogesehen würde die Leiche erst ihre Anima verlieren, und diese wieder dem allegmeinen Pool zufliessen, die Leiche selbst ist sekundär, und geht wieder zur Erde zurück... Leben nach dem Tode ist für Druiden somit einerseits völlig klar und logisch, andererseits völliger Unsinn.. da sie jedes Leben als eigenen anteil der Lebenskraft versteht. Schamanen halten das mMn ähnlich, nur dass die Lebenskraft nicht die einzige Kraft ist, sondern eben auch widerprüchliche, aussenvorstehende Kräfte existieren, die sich dann auch in Geister, Dämonen und ähnliches manifestieren.. So ungefähr haben wir das immer gehandhabt. Aber, warum tust du dir die Arbeit an? Lass doch deine Elfe ihren eigenen Glauben "kreieren" dann kommen mehr Ideen zusammen.. wie die Welt sich endgültig verhält steht im Regelbuch, bzw. legt der SL fest.
  22. tja, keine Ahnung wie ich das handhaben würde.. aber Grundsätzlich: 1. Komunikation ist alles, frag die Gruppe. 2. Vorteile?? ich weiss nicht, aber meine Spieler stehen nicht im Konkurrenzkampf miteinander.. die freuen sich wenn ihr mitspieler gut helfen kann.. (Arenimo oder Gromiart: jetzt bloss kein kompromittierendes Kommentar!!) Also,wie gesagt, ich würde die Gruppe entscheiden lassen. und weigern des Spielers den bonus abzuwerten geht schon mal gar nicht, wenn ich als SL beschliesse der Angriffswert ist weniger dann ist der weniger. Das ist die Macht, die ich habe um vermeiden zu können ungerecht und grausam den Spielern gegenüber sein zu müssen.... ein SL bringe die Spielfiguren nur in Ausnahmefällen aktiv um! mMn..
  23. Ausserdem ingaming und outgame müssen klar getrennt werden. Sprich die Spielerin doch einfach mal drauf an, dass das das Spiel stört, wenn sie das nicht begreiffen will würd ich mir schon überlegen, ob sie in ne Gruppe passt. Wenn sie es einsieht, aber argumentiert so ist die Figur eben jetzt angelegt, dann gibts immer noch Schwangerschaften, Bauchkrämpfe, Geschlechtskrankheiten.... gerade letzteres dürfte ihrem Freund gefallen. Aber nochmal ne Frage dazu, wie alt sind die beiden??
  24. tja, wenn die Gruppe jetzt alles tut, um den beiden zu helfen.. Geld beschaffen für Allheilung eine von einer komischen Hexe als Heilkraut angeepriesene Pfkanze aus den Bergen holt, etc. dann eint das die Gruppe auch noch, ist doch super.. und dein Vollmalader, nun gut, wenn ihm das mitführen in nem selbstgebastelten Karren zu langweilig ist, lass ihn doch eine andere, sozusagen temporäre Figur spielen, die danach wieder auf Eis gelegt wird.
  25. KLar, ist schliesslich ne Fantasie-Welt. Aber um deine wohl recht unerfahrene Spielerin sozusagen "vorzuwarnen" kannst du ja auch einbauen, dass sie an Alpträumen leidet, die immer wiederkehren und ihr so die regeneration des Schlafes verwehren.. Oder sie hat eine nicht schädliche, aber nervige Pechsträhne.. die blöden Schuhbänder sind schon wieder aufgegangen, die Satteltasche gerissen, und der ganze Kram liegt am Boden, etc. Wie du den Gott anlegst bleibt völlig dir überlassen.. aber etwas Feedback bringt auch Stimmung, meiner Erfahrung nach. In diesem Sinne, schönes Quälen, falls dir die Idee gefällt.
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