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Meniabas

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  1. So wenig Regeln wie möglich, nie mehr als unbedingt nötig... Für uns gehts eben um ne spannende Geschichte, gemeinsam erlebt, kreiert... und solange der Spielleiter eine Probe fordert, gilt das, auch wenn es in Regelheften mal anders drinstehen mag. Höchstens wenn sich ein unerfahrener Spielleiter nicht sicher ist, dann wird der Osl (ich trage diesen Titel mit Stolz ) kurz gefragt. Künstlerische Freiheit fördert den Spielfluss und damit auch den Spass.. und wird frühestens nach dem Spiel. Thats our philosophy, and it works good!
  2. Also, Leute, ich bin wohl der einzige der mit unmöglich gestimmt hat. Warum?? nun, zwei Aspekte. 1. Die technischen Schwierigkeiten sind wohl zum Teil schon behandelt worden... nur, was für Probe würfelt man bitte auf Schlucken?? Denn, wenn ich trinke, und gleichzeitig zur Seite hopse, weil ich ausweiche, oder aber ich bekomme einen Stoss auf den Brustkorb, dann wird schlucken schon ein wenig schwierig, oder? Probiert es selbst aus.. und schickt mir Bilder vom Ergebniss. und zum 2. Ich finde es unrealistisch wie im Computerspiel vorzugehen, denn "hoppla, nur noch 3 Leben, schnell mal gecheatet" funktioniert in Wirklichkeit wohl nicht.. denn hauptproblem von schweren Verletzungen sind ja nicht nur der Blutverlust, mit genug Adrenalin, Histamin, usw ist der sogar bis zum Gewissen Grad zu ignorieren, sondern eben auch dass die Funktion des getroffenen gewebes eingeschränkt ist.. und das kannman eben nicht nur mit Würfelmodifikation beschreiben, es TUT AUCH WEH!!! und dass können Heiltränke mMn nicht so einfach stoppen.. zumindest spielen wir das so.. und, ohne Powergaming-Diskussionen lostreten zu wollen, mir macht spielen mehr Spass, wenn die Abenteurer sich vor jedem Kampf überlegen, ob das jetzt die intelligenteste und nötige Option ist.. sprich jeder Kampf leicht (und nicht nur durch 20/100) tödlich ausgehen kann. nun, bin gespannt auf eure Reaktionen auf meine Gedanken.. Gruss, Meniabas
  3. man kann Wasserpeiffe auch auf legalem Weg rauchen!! ganz ohne
  4. Na komm Gwenndyd, irgendwie wird man doch das gefühl nicht los, dass die beiden angesprochenen Spieler sehr präpubertär agieren. Meine Freundin spiel den sex ja auch aus, und mich stört das in keinster weise.. Und grade bei einem unerfahrenen Sl sollte man doch auch als Spieler nicht alles torpedieren, und an der Anzahl an Threads die er losgetreten hat sieht man ja auch, dass er sich als SL zumindest Mühe gibt. Und gleich wieder SEXISMUS zu rufen halte ich auch nicht für sooo angebracht. zumal es ja der Atmosphäre nicht dienlich ist wenn zwei Spieler sauer aufeinander sind. Und ich persönlich halte Todespriesterin und Sex auch nicht für soo dramatisch passend.. aber das kann jeder halten wie er will. es scheint mir nur, da wurde eine Char-Klasse gewählt, die halt cool klingt. und als Sl der sich was antut kann man glaube ich schon erwarten, dass sich Spieler zumindest bemühen Rollenspiel zu spielen,und nicht innerbeziehungsproblemchen auszutragen. Allerdings muss ich dir recht geben, dass ihr Freund auch nicht so richtig In and Out-game unterscheiden kann. aber wie gesagt, reden ist gold, bisweilen.
  5. Naja, nachdem eine eigentlich sehr kampfstarke und hühnenhafte Söldnerin darauf bestanden hatte, sie würde nur grünen Tee trinken wurde ihr kurzerhand die Fähigkeit "Stricken " verliehen.. wenn sie schon so häuslich und fraulich ist *gg* Arenimo bekommt zu Weihnachten jetzt den Zauber "Froschlevitation" nachdem er selbst in einen Frosch verwandelt über eine Woche in der Luft hing. Schätze der Zauber wird ähnlich wichtig wie Stricken
  6. Druiden glauben meiner Meinung nach eher an eine umfassende Anima, eine Lebenskraft, die alles durchsetzt, die hervorbringt und formt, bei scheinbaren Untergang auch bleibt. Sogesehen würde die Leiche erst ihre Anima verlieren, und diese wieder dem allegmeinen Pool zufliessen, die Leiche selbst ist sekundär, und geht wieder zur Erde zurück... Leben nach dem Tode ist für Druiden somit einerseits völlig klar und logisch, andererseits völliger Unsinn.. da sie jedes Leben als eigenen anteil der Lebenskraft versteht. Schamanen halten das mMn ähnlich, nur dass die Lebenskraft nicht die einzige Kraft ist, sondern eben auch widerprüchliche, aussenvorstehende Kräfte existieren, die sich dann auch in Geister, Dämonen und ähnliches manifestieren.. So ungefähr haben wir das immer gehandhabt. Aber, warum tust du dir die Arbeit an? Lass doch deine Elfe ihren eigenen Glauben "kreieren" dann kommen mehr Ideen zusammen.. wie die Welt sich endgültig verhält steht im Regelbuch, bzw. legt der SL fest.
  7. tja, keine Ahnung wie ich das handhaben würde.. aber Grundsätzlich: 1. Komunikation ist alles, frag die Gruppe. 2. Vorteile?? ich weiss nicht, aber meine Spieler stehen nicht im Konkurrenzkampf miteinander.. die freuen sich wenn ihr mitspieler gut helfen kann.. (Arenimo oder Gromiart: jetzt bloss kein kompromittierendes Kommentar!!) Also,wie gesagt, ich würde die Gruppe entscheiden lassen. und weigern des Spielers den bonus abzuwerten geht schon mal gar nicht, wenn ich als SL beschliesse der Angriffswert ist weniger dann ist der weniger. Das ist die Macht, die ich habe um vermeiden zu können ungerecht und grausam den Spielern gegenüber sein zu müssen.... ein SL bringe die Spielfiguren nur in Ausnahmefällen aktiv um! mMn..
  8. Ausserdem ingaming und outgame müssen klar getrennt werden. Sprich die Spielerin doch einfach mal drauf an, dass das das Spiel stört, wenn sie das nicht begreiffen will würd ich mir schon überlegen, ob sie in ne Gruppe passt. Wenn sie es einsieht, aber argumentiert so ist die Figur eben jetzt angelegt, dann gibts immer noch Schwangerschaften, Bauchkrämpfe, Geschlechtskrankheiten.... gerade letzteres dürfte ihrem Freund gefallen. Aber nochmal ne Frage dazu, wie alt sind die beiden??
  9. tja, wenn die Gruppe jetzt alles tut, um den beiden zu helfen.. Geld beschaffen für Allheilung eine von einer komischen Hexe als Heilkraut angeepriesene Pfkanze aus den Bergen holt, etc. dann eint das die Gruppe auch noch, ist doch super.. und dein Vollmalader, nun gut, wenn ihm das mitführen in nem selbstgebastelten Karren zu langweilig ist, lass ihn doch eine andere, sozusagen temporäre Figur spielen, die danach wieder auf Eis gelegt wird.
  10. KLar, ist schliesslich ne Fantasie-Welt. Aber um deine wohl recht unerfahrene Spielerin sozusagen "vorzuwarnen" kannst du ja auch einbauen, dass sie an Alpträumen leidet, die immer wiederkehren und ihr so die regeneration des Schlafes verwehren.. Oder sie hat eine nicht schädliche, aber nervige Pechsträhne.. die blöden Schuhbänder sind schon wieder aufgegangen, die Satteltasche gerissen, und der ganze Kram liegt am Boden, etc. Wie du den Gott anlegst bleibt völlig dir überlassen.. aber etwas Feedback bringt auch Stimmung, meiner Erfahrung nach. In diesem Sinne, schönes Quälen, falls dir die Idee gefällt.
  11. Scheinbar hab ich die Regeln etwas anderst verstanden, ich hab persAusstrahlung immer als Maß dafür genommen, wie faszinierend, beziehungsweise wie sympathisch eine Figur aufgenommen wird, solang man sich noch nicht soo gut kennt. Gibts im RL ja auch, du denkst dir aussehen tut er/sie/es ja guat, aber irgendwie findet man trotzdem keine sympathie. somit wäre nach unserer uslegung ein Char mit pA 50 die graue Maus, einer mit pA 10 ist halt ein ungemütlicher Grantler, oder super Idee mit dem Tourette-Syndrom. Ich würde mir NIE vorschreiben lassen, wie mein Char handelt, bloss weil ich mal schlecht gewürfelt habe. SB und Int stellen auch nur ne halbe Ausnahme dar. In diesem Sinne sei halt unfreundlich, ungehobelt tollpatschert, so eine haben wir auch in der Gruppe, nervt zwar manchmal, schweisst die Gruppe aber auch zamm, wenn so jemand "auftaut". Und Chars mit pA können trotzdem jemanden Überzeugen oder sonst was, wenn sie es gut durchdacht haben. kenne eigentlich keinen Politiker mit pA über 40..... okay, das gut durchdacht wird da wieder ad absurdum gestellt..
  12. Wird ihm nix bringen.. ich schreib alle meine Abenteuer selber.... Aber ich denke ich mach mir mal ein paar Gedanken in Richtung auftretende Nsc. Aber andere Frage: Wer spielt Magier, die Mitglied sind, und was für Vorteile, und welche Beschränkungen spielt ihr aus? Und die Bibliothek bleibt für Arenimo tabu! Nix gibts!
  13. Heya, also ich finde Vorgeschichten auch recht gut. Habe jetzt derzeit zum ersten mal nen Char der keine hat, weil ich die Gruppe hauptsächlich als SL geleitet habe (lauter Anfänger) und dachte, brauch ich nicht. Inzwischen leiten sie auch, und jetzt beiss ich mir*** Also als Tipp für alle, ich hab meinen Leuten als Hilfestellung den Fragenkatalog von Shadowrun gegeben, falls ihr den kennt. en finde ich ziehmlich gelungen. Schlecht finde ich allerdings, dass meine Spieler von den anderen Chars alles wissen(bis auf eine Ausnahme) denn ich lass mir im Spiel gerne die Zeit, dass sich Chars unterhalten, wenns grad "langweilig" ist, etwa auf dem Kutschbock wärend der Überfahrt, oder ähnliches.. Einfallen lassen kann ich mir auch mit Vorgeschichte genug, denn auch ein Charakter ändert sich ja.
  14. Also, allen denen sich die Bücher nicht erschliessn muss ich als absoluter Pratchet-Fanat einfach mal empfehlen, entweder mit Good omen oder aber mit einfach Göttlich (small gods) anzufangen. Und nochmal kurz zu Rowan Atkinson, auch wenns etwas off-topic ist: Wer sie nicht kennt, unbedingt mal Black Adder anschauen, am besten omU. Genialst, vor allem die zweite bis vierte Staffel. und auch als extremer Pratchett-Fan muss ich sagen, in letzter Zeit baut er ein wenig ab.. 2 Bücher pro Jahr sind anscheinend doch zuviel. Maurice the cat hatte schon nix neues mehr, da das "manipulative sprechende Viech" mit Gaspode abgegrast ist, wenn auch gewisse Aktionen der Ratten genial sind, ich sag nur Sardinen. Aber Monstreous Regiment, oder Weiberregiment ist vor allem am Ende schon sehr platt und insgesamt sooo absehbar. Dafür werde ich Pratchett für Nachtwache (Nightwatch) ewig für genial erklären. Zwar nicht wirklich lustig, höchstens zum schmunzeln, aber so ein geniales und bedrückendes Flair hätte ich ihm nicht zugetraut. Wenn man Wachen-Romen kennt, darf Nightwatch nicht fehlen!
  15. in einem früheren Abenteuer fanden mein Halbelb und ein Zauberer ein magisches Buch mit Schloss, dass sich einfach nicht öffnen ließ. Shamiro (mein Halbelf) versuchte es mit seinem Speer aufzuhebeln, rutschte ab und stach in das Buch. Daraufhin war er mit dem "Fluch belegt" einmal im Monat erst zu einem wütenden Drachen zu werden und sich anschliessend in eine Maus zu verwandeln. Ein paar Abenteuer später war die ganze Gruppe mit einer Kutsche unterwegs, als Shamiro wiedermal expandierte, und beschloss die Pferde zu fressen. Doch der blöde Gaul traf mich kritisch am Hals. irritiert und panisch bin ich erstmal davongeflogen..... ..... als ich mich in 200m Höhe plopp in eine Maus verwandelte... PS.: Verd*** Pferd!
  16. Wie wäre es denn, die Trünke nach irdischem Vorbild zu gestalten? Kein Aufputschmittel ohne erhebliche Nebenwirkung. Zum Beispiel mit Hallus, Angstzustände psychische Anhängigkeit und so weiter, wenn sie öfter als alle drei Tage verkonsumiert werden (wie erste Hilfe). Da habt ihr dann auch gleich was um die Chars noch tiefer zu gestalten.. und bei ner Sucht schwinden die Geldvorräte erstaunlich schnell
  17. Tja, Schwerter und schilde lassen sich ja gut behandeln.. Aber, einer meiner Spieler kann Katapult bedienen und ist jetzt davon besessen sich eines zu bauen.. Im realen fertigt er schon Pläne an und lässt sie von nem befreundeten Physiker durchrechenen, ob es funktioniert.. Meine Frage: da er es wohl nicht selber bauen kann, (ist kein Handwerker) wird er den Bau wohl in Auftrag geben. Wieviel Geld soll aber sowas kosten? Und meint ihr auch, das es vielleicht ein wenig aufsehen in der Bevölkerung verursachen wird wenn jemand allen ernstes mit ner Belagerungswaffe auf ein Dorf zurollt? (von Städten ganz zu schweigen). Wie meint ihr dass ich mit diesem Problem" umgehen sollte? Bin für alle Gedankenanstösse dankbar..
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