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Mogadil

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  1. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5-Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Chang / Saleema (Bestienjägerin) Gr. 19 2) Gruga / vermutlich Mme. Dambala (Hexe) 3) Ragna74 / (Gmonin/ Schattenweberin Grad 10 ) 4) Eleonora ((Ermittlerin Grad 14) 5) Beruh / Schamanin Ajla Grad 15 6) JoBaSa / Amonedthorr, Sc Grad 18
  2. Ich habe auf mehrfachen Wunsch einen Club für die Mitglieder des Grünen Juwels (also Teil II gespielt) eröffnet.
  3. Thema von alf04 wurde von Mogadil beantwortet in Midgard Cons
    Keine Ahnung warum. Eine entsprechende Einstellung finde ich nicht.
  4. Thema von alf04 wurde von Mogadil beantwortet in Midgard Cons
    Na dann, ich habe den Club mal angelegt.
  5. Ich könnte da auch gerne als Gesprächspartner zur Verfügung stehen. Einer meiner Charaktere ist ein erfahrener Tiermeister. Grüße Mogadil
  6. Thema von alf04 wurde von Mogadil beantwortet in Midgard Cons
    Können wir machen. Bisher war dort nur keinerlei Aktivität, so dass ich das mit dem neuen Forum nicht wieder eingerichtet habe. Teil 5 habe ich nur eine Grundidee, die sich nicht so recht zu einem Abenteuer entwickeln will. Vielleicht muss ich das mal unfertig testen und dann Ideen und Vorschläge sammeln.
  7. Thema von alf04 wurde von Mogadil beantwortet in Midgard Cons
    Da kann ich euch beruhigen, ich bin angemeldet und bestätigt.
  8. Verbrennen und neu Kaufen.
  9. Thema von Chriddy wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    So lange der Schaft feuerfest ist. 😉
  10. Auch mit Allheilung wird ein Arm nicht nachwachsen. Bestenfalls könnte er (wenn frisch abgetrennt) wieder anwachsen.
  11. Ganz abgesehen davon sind Metallverstärkungen vielleicht nicht nötig, aber Nägel wird so gut wie jeder Holzschild haben. Irgendwo muss man die Grenze ziehen.
  12. Klingt für mich pragmatisch und ok
  13. Thema von Otaku wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Genau mit der Feuerkugel habe ich da in der Verwendbarkeit ein Problem und würde das bei einem Seeschiff zumindest für diskussionswürdig halten. Wenn man einen guten Grund findet, warum die Feuerkugel auf das Schiff bezogen wird, MüdZ aber nicht wäre ich glücklich, denn im Grunde sehe ich das genau so wie du. Darum habe ich auch geschrieben, dass ich das "diskutieren" würde, nicht dass ich das Schiff generell als Bezugssystem verwenden würde. Würde der Zauberer als Bezugspunkt für eine Feuerkugel funktionieren? Das würde zu anderen Möglichkeiten führen. PS: Ich weiß, dass hier nicht die Feuerkugel sondern MüdZ diskutiert wird, aber ich empfinde das in diesem Kontext als relevant für das Thema
  14. Thema von Otaku wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ich würde den Wagen nicht als Bezugssystem akzeptieren. Das ist für mich immer die feste Umgebung. Die meisten Fragen erledigen sich damit wohl auch. Erst bei einem (größeren) Schiff auf See, wo das Meer keinen festen Bezugspunkt anbietet, würde ich das diskutieren.
  15. Also zurück zu der Frage: So wie ich das sehe ist eine Allheilung in deinem Falle möglich. PS: Für die übrigen: Ich bin in dem Falle der SL
  16. Also wenn man das wörtlich lesen möchte fällt es runter und er könnte es wieder aufheben. 😉 Also SL würde ich das von der jeweiligen Situation/Waffe abhängig machen, ob es wirklich weg ist (eher selten denke ich) oder nur zerstört wurde.
  17. Vermutlich ein Con, wo wir Samstag gegen 10:00 uhr angefangen haben zu spielen und die Nacht durchgemacht haben (wenn auch verteilt auf mehrere Abenteuer) bis Sonntag gegen 18:00 Uhr. Wären dann so 32 Stunden.
  18. Selbst bei 98-99 bin ich nicht sicher, ob das Auge danach weg ist, oder ob es nur zerstört wurde. Für eine Allheilung würde das meiner Meinung nach einen entscheidenden Unterschied dartellen.
  19. Thema von Otaku wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Es ist einfach keine Zeit da, um irgendwas zu machen. Er vergeht in der Kugel keine Zeit. Von daher ist das auch kein Cryo-Schlaf, denn auch der braucht Zeit. Wenn du in eine Sphäre gesteckt wirst und diese viel später endet ist das für dich nur ein einziger Augenblick gewesen.
  20. Thema von Otaku wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Aber nicht von innerhalb der Kugel, denn Bannen von Zauberwerk hat eine Zauberdauer...
  21. Hinweis dazu: Die Konvertierungsregeln haben eine Tabelle dazu, verweisen bei den weiteren Schritten aber auf eine Tabelle im Regelwerk! Das wird gerne übersehen.
  22. Thema von Otaku wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Oder noch schlimmer: Das Schiff würde weiterfahren, die Kugel bleibt aber zurück. Gibt ein großes Loch. 😉
  23. H, und warum dann 20 Sekunden Zauberdauer? Das würde ich dann entfernen.
  24. Erst einmal: Mir gefällt die Idee gut. Ich würde aber ein paar Dinge anpassen: Ich vermute das soll ein Zauberspruch sein? Ich denke Erkennen (Stufe 3 oder 4) passt. Ich würde den Spruch aber anders benennen. So ist aus dem Namen nichts abzuleiten. (z.B. Fledermausblick) Die Wirkungsdauer in Abhängigkeit von der Ko ist unüblich. Ich fände 2 Stunden passender. Die Flüssigkeit als Teil der Zauberrituals in die Augen Tropen klingt spannend. Das wäre dann aber ein Verbrauchsartikel. Man könnte aber definieren, dass es halt bei einem Patzer leer ist (statt kaputt zu gehen). Die Phase am Ende würde ich mit 12-Ko/10 Runden angeben. Dann hat auch der Ko100 was davon. 😉 Warum sieht man damit besser (Sehen+2?). Ich verstehe Sehen in dem Kontext als genaues erkennen oder bemerken. Da gilt für mich eher die -2 für Gesichter erkennen. Ist ja nicht gerade die gewohnte Wahrnehmung. Und so lange man nicht würfeln muss (normales Sehen) hat es die Nachteile ja auch nicht. Kann man den Spruch auch auf andere Zaubern?

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