Alle Inhalte erstellt von Mogadil
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Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Thema von Mogadil wurde von Mogadil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIn den Mergal-Bergen zwischen Alba und Chryseia auf einem Pass, der über die Berge führt.
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Donnerstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) Stefan_01 / Jarvin Mac Laclean Magier im Grad 27 2) Helgrid: Hexer Beorwulf 3) 4) 5) 6)
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Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom SabilSpielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. Spieler / Charakter: 1) arnok? 2) Muahdib: kantanischen Zauberkrämer Shen Liu (Grad 16) 3) Tattin Goldfeuer: albischer Magister (Grad 16) 4) Bastian: neugieriger gemütlicher Schamane (Grad 16) 5) 6)
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Ars Armorum: Boni bei diversen Kampfkunsttechniken
Generell verstehe ich die Intension der Regeln in M5 so, dass der Schadensbonus nur auf einen Angriff angewendet wird, sofern mehrere erfolgen (z.B. beidhändig). In diesem Sinne würde ich die Regeln auch hier auslegen.
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Freitag: Lanitianisches Komplott (Wh.) - ganztägig
Thema von Fabian wurde von Mogadil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch hätte da einen Chryseischen Heiler (Grad 12), der sich schon länger in den Küstenstaaten herumtreibt.
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Online-Runde für die Küstenstaaten
Nur wenn du damit Geld verdienen willst. Selbstverteidigung und Nutzung nur für dich selbst sind auch ohne legal.
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Reise in die Zeit und Freundesauge: Geht das?
Ich denke du würdest sehen (und ggf. hören/fühlen), was der "zurückgelassene" Körper wahrnimmt, nicht was der Zeitreisende wahrnimmt, denn du benutzt seine Sinne, nicht seinen reisenden Astralkörper.
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Entstofflichung: Was ist materielle Welt?
Wieso zuhause? Du verstofflichst, wo du die Sphäre "betrittst", was vermutlich in großer Höhe sein wird.........
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Geistersänger - Geisttiere und Abrichten
Das macht ihn immer noch nicht zum Haus- oder Wildtier
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Artikel: Krevsati - Das Blutgewand
Schwarze Magie ist (als Lernschema) nicht klar definiert. Ich würde hier auf Chaoswunder Finstere Magie Dämonenbeschwörungen Nekromatie abstellen (nicht umbedingt alle davon, aber in diesen Kategorien). Außerdem finde ich die insgesamt (unzerstörbar, schürzt wie KR, Zaubern+4) zu mächtig. Ich würde einen geringeren Bonus (max. +2) vorschlagen, den Rüstschutz auf LR begrenzen und/oder die Unzerstörbarkeit weiter relativieren (Feuer?). Ist aber natürlich geschmackssache.
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Gezielter Hieb kompatibel mit Kampfkunst?
Als Grund das zu unterbinden könnte man anführen, dass das unter die Regel "Die gleichzeitige Anwendung von Kampfkunst, Schießkunst, KiDo und Fechten, aber auch von anderen besonderen Kampfformen wie beidhändiger Kampf oder Kampf in Schlachtreihe ist nicht möglich." (AA S. 21) fällt. Ist ein gezielter Hieb eine besondere Kampfform?
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Problematische Zauber?
Ich finde schweren Schaden und zu Boden gestoßen bei erfolgreich resistiertem Zauber nicht gebalanced
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Problematische Zauber?
Ich glaube du verwechselst den Zauber. Sturmhand hat Zauberzeit 10 s und ist ein Berührungszauber. Der gefärtet also keine Gruppenmitglieder.
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Problematische Zauber?
Für Detektivabenteuer muss man als SL ggf. auf Reise in die Zeit vorbereitet sein. Das kann ein Problem sein.
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Mischlingsvölker
Es gibt Halbzwerge (die unfruchtbar sind) und eine Vermischung von Elfen und Menschen, also auch Halbelfen. Generelle Aussagen und Regeln gibt es aber nicht.
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Person wiederfinden
Das kann er nicht (siehe Spruchbeschreibung). Ich würde sagen, da die Beschreibung nichts dazu sagt, dass in diesem Fall analog entsprechende Sprüche heranzuziehen sind. Damit wäre das nächte offene Weltentor die einzige Option, die es zwischen Ljosgard und Myrkgard aber nicht geben kann. Also kein Ergebniss. Alternativ könnte man sagen das Ziel liegt in prinzipieller Richtung (womit eine Entfernungsangabe sinnlos ist).
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Problematische Zauber?
Problematisch finde ich eher Sturmhand, da dort auch bei gelungenem WW.Resistenz schwerer Schaden angerichtet und der Gegner weggeschleudert wird. Es ist also fast egal, ob der WW:Resistenz gelingt oder nicht.
- Gezielte Hiebe bzw. Kehlbiss
- Gezielte Hiebe bzw. Kehlbiss
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Schriftart
Hallo, kann mir jemand sagen, aus welcher Schriftart die Zeichen im Arkanum usw. stammen, die Prozess, Agens und Reagenz stehen? Und genau so die Symbole der Essentia?
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Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Der Zauber "Person wiederfinden" ist Erkennen Magan Luft Das Zaubersiegel dagegen ist Erkennen Magan Feuer Da das die einzigen Abweichung dieser Form ist vermute ich einen Fehler.
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Lerntabellen M5
Reihenfolge: Fechten vorn FengSchui
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Hexer und Wildes Dweomer
Da es sich hier um ein Regelwerk handelt, dass bei vorhandener Klasse "Hexer" erschienen ist: Doch. Die Tatsache, dass der Hexer nicht genannt ist besagt, dass er es nicht lernen kann. Barbaren sind ja auch nicht erwähnt.... PS: Meine Lerntabellen sind in dem Punkt auch eindeutig und von Elsa so bestätigt.
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Hexer und Wildes Dweomer
Das liegt daran, dass sie das nicht lernen können.
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Hexer und Wildes Dweomer
Nein, siehe Tabelle 6, kein Hexer