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Y_sea

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Alle Inhalte von Y_sea

  1. Neues in der Bibliothek: [drupal=2079]Tal des Jammers[/drupal]
  2. Ich seh das etwas anders als Jul und Rosendorn. Zugegeben, Rätsel locken einen aus der Rolle zurück in die eigene Person. Aber trotzdem mag ich sie beim Rollenspielen. Auch wenn wir ein Vorhaben planen oder versuchen, Hintergründe zu erraten, tun wir (die meisten Gruppen, in denen ich bisher gespielt habe) das nicht hundertprozentig in der Rolle des Charakters. Ich mag besonders Rätsel, die storytechnisch in das Abenteuer gehören und eine echte Verankerung oder Repräsentanz in der Spielwelt haben. Ein Bild oder ein Grabsteinspruch oder ein Kinderreim, dessen Sinn man sich nach und nach erschließen kann. Oder aber die Geheimschrift auf einer uralten Schriftrolle. Oder das Schach-Endspiel, bei dem man dem NSC helfen muss, bevor er sich auf die Frage konzentrieren kann... sowas finde ich stimmungsvoll und spannend. Gruß, Y_sea
  3. Hi! 1. Ich habe eine Diebin, die sich nach jahrzehntelangem Abrackern mal Wissen von der Magie geleistet hat (M3, ihr erinnert euch?) und seitdem ihre müden Knochen schont und Stille zaubert statt Schleichen zu versieben... Manche Dinge lassen sich einfach elegant mit gewissen, einfachen Zaubern lösen und warum sollte sie sich dessen nicht bedienen? 2. Ich habe auch eine Ordenskriegerin (Nemain). Die hält sich für eine große Kriegerin. Tatsächlich kämpft sie eher unterdurchschnittlich und hält nur mit Wagemut einigermaßen mit Gleichgradigen mit und heilt dann hinterher halt gut. Sie nutzt außerdem ihre magischen Fähigkeiten, um herauszufinden, ob dies oder jenes wohl in Dwiannons Sinne ist... Ich finde, dass sich das in ihrem Charakter sehr stimmungsvoll ergänzt. Und sie kann unglaublich viel nicht: die ganzen sozialen Fähigkeiten, die Sp-Fähigkeiten, keine Angriffszauber. Also, sie ist überhaupt keine eierlegende Wollmilchsau, sondern höchstens eine Wollsau - hm -, eine durch göttliche Magie unterstützte Kämpferin eben. Tatsächlich ist sie für ihren Orden mit einem relativ unspezifischen (daher spielbarem) Auftrag unterwegs, aus dem sich dann die Suche nach einem Dwiannon-geweihten Schwert ergeben hat, was ihr einen Vorwand gegeben hat, überall hinzugehen. Jetzt hat sie es allerdings gefunden ( Saidon). Muss sie jetzt damit in ihrer Ordensheimat sitzen und Tee trinken? Nein! Vor allem da, wo ihre Ordenskriegerinnen sind. Cheers, Y_sea
  4. Aber nicht doch, ich habe großes Interesse. Allein... die Zeit! Dass ich den Preis noch nicht eingelöst habe, liegt nicht an Abd oder Branwen oder sonstwem, nur an mir selbst. Ich hatte bisher nicht geahnt, dass ich da unter Zeitdruck stehe. Aber wenn dem so ist, dann werde ich mich jetzt wohl mal demnächst festlegen. Gruß, Y_sea
  5. Hi Kyilye und alle anderen, die es interessiert, danke für das Lob und die Nachfrage. "Fünf Monate mit Ypey" wird sich einer grundlegenden Überdenkung unterziehen müssen. Im Prinzip würde ich es schon noch weiter schreiben wollen, ich weiß auch ziemlich genau, was in Kapitel 3 und 4 geschieht, ABER das Kapitel 5 ... also jedes Ende, das mir einfällt, ist entweder total kitschig, kein richtiges Ende oder einfach nur unbefriedigend. Ich habe eine Ahnung, woran das liegt. Jedenfalls ist die Zeit für das richtige Ende noch nicht reif. Und ich schreibe es erst weiter, wenn es soweit ist. Stattdessen schreibe ich ja an anderen Romanen. Und nachdem ich letztens einen Kurs absolviert habe, wie man aus einem eigenen Roman-Manuskript ein vernünftiges Buch macht (meine Kurskritik), habe ich tatsächlich ein Expose für einen 100.000-Wörter Fantasy Roman an ein paar Verlage geschickt. Aber ich weiß natürlich, wie schwer das ist, einen Verlag dazu zu kriegen, das Manuskript von einem nobody anzunehmen. Trotzdem. Ich will das wirklich. Und ich merke, wie ich von Mal zu Mal besser werde. Wenn es nicht mit diesem klappt, dann mit dem nächsten oder übernächsten. Drückt mir die Daumen. Gruß, Y_sea
  6. Also ich hatte noch die Idee, dass das Artefakt wie ein großer Eiszapfen aussieht und erfordert, dass man es in eine Eisfläche rammt, wo es dann alle Eiswesen, die mit dieser Eisfläche in Berührung sind, stärkt. Stärken war der ursprüngliche Zweck des Artefakts, jetzt wird es zum Wecken zweckentfremdet. Und dadurch wird es umso mächtiger, je größer die Eisfläche ist, in der es gewirkt wird. Passt ja auch gut zu der Kombination mit dem Ort. Einschränkungen: Erforderliches Aufladeritual und Maximalentfernung X und AP-Kosten pro Wesen oder pro 5 Grade (Oops, da waren 50 Eistrolle unter dem Eis? Übermächtiger "Eisprinz" ist erschöpft. Dafür sind die Eistrolle wach und schützen ihn, sobald sie völlig aufgestanden sind, was in der nächsten Runde des Fall sein wird. Und ist das etwa Kraut Konz, das der Eisprinz da aus der Tasche zieht? Gleich hat er es gemampft, es sei denn, du kannst in genau diesem Augenblick einen Pfeil durch seine Kehle schießen...). Vielleicht kannst du was damit anfangen, Y_sea
  7. Y_sea

    Das Rad der Zeit

    Hi midgardholic, Also ganz zuende ist es noch nicht, aber Brandon Sanderson schreibt es ja nach Jordans Tod weiter und hat den zweiten von drei End-Bänden (englische Zählung Band 13) rausgebracht und es sieht so aus, als ist es wirklich bald fertig. Ich finde die letzten Bände schon nochmal ziemlich gut - bisher. Vor allem im aktuellen Towers of Midnight ist wirklich jeder Handlungsstrang, jede individuelle Perspektive spannend. Naja, mir geht es so, ich bin da aber auch nicht besonders anspruchsvoll. Die "dauerpubertierenden Jungs und Mädels", wie Eleazar das so schön ausgedrückt hat, waren schon mitunter etwas nervig, aber das fand ich jetzt nicht soo schlimm. Geht mir auch so. Rands Entwicklung finde ich echt gut - vor allem jetzt am Ende, zwischendurch war mir das Märtyrerhafte zu aufgesetzt. Meine Prognose ist 2013, der englische letzte Band ist für 2012 angekündigt. Gruß, Y_sea
  8. Hi Ma Kai! danke für das Feedback! Ah! Ich bin schon sehr gespannt darauf. Schade, dass dein Ordenskrieger da nicht mitmacht, der wäre bestimmt wie gemacht dafür! Genau. Ich hatte mir bei der Reihenfolge der Abenteuer überlegt, wie sie in die Rahmengeschichte der vier Charaktere passen, nicht so sehr, wie man sie hintereinander leiten könnte, weil es, wie gesagt, keine Kampagne ist. Ja, Thalassa... ich habe ja auch schon am Ende von Band 5 angedeutet, dass es danach nach Thalassa geht. Natürlich ist "mein" Thalassa etwas anders als der offizielle Band. Wenn ich es bloß geschafft hätte, Band 6 vorher rauszubringen . Jetzt sehe ich mich vor die Herausforderung gestellt, mein Thalassa-Abenteuer (das echt ganz cool ist, wenn ich das mal so sagen darf, mit fiesen Drogen, geschmuggelter Diebesware und finsteren Machenschaften, die selbst in Thalassa nur heimlich vollführt werden) an den Thalassa-Band anzupassen. Das geht schon. Hab ich bloß noch nicht gemacht. Diri hat ja schon angekündigt, dass von den Autoren des Thalassa-Bandes einige Abenteuer veröffentlicht werden. Könnte mir vorstellen, dass die vor meinem soweit sind. Wir werden sehen. Gruß, Y_sea
  9. Das sehe ich ganz genauso. Ich denke mit Grausen an mein allererstes selbstgeschriebenes Abenteuer zurück. Ist unterwegs an euch beide. Bin gespannt, was ihr dazu sagt... Y_sea
  10. Hallo Fimolas und Akeem! Oh, auch meine Gruppe wird einen Neuanfang in Nahuatlan - naja, also eher Ehecatlan (Süderainn) - wagen. Hast Du noch Aufzeichnungen von Deiner Kampagne, die Du mir zur Verfügung stellen kannst? Liebe Grüße, Fimolas! Das würde mich in der Tat auch interessieren... Jaaa, ich habe noch Aufzeichnungen - aus dem letzten Jahrtausend, quasi vor der Zeitenwende... Allerdings habe ich eigentlich vor, daraus den Band 7 meiner Serie zu machen, was natürlich noch ein weiteres Jahrtausend brauchen kann. Aber, wenn ihr es in dieser etwas peinlichen uralt-Fassung haben wollt, meinetwegen... Cheers, Y_sea
  11. Hallo Saidon, schön, dass es dir und deiner Gruppe gefallen hat. Danke für das Feedback. Das Konzept mit dem Roman scheint bei dir ja gut aufgegangen zu sein. Das freut mich. Gibst du den Mitspielern jetzt das Buch zum Lesen? Meine Gruppen fanden das immer ganz lustig, das hinterher zu lesen. Gruß, Y_sea
  12. Auch dieses Jahr eine Halloween-Kurzgeschichte. Dank an die Federkiel und Tintenfass Gruppe für die Kommentare - damals. Viel Spaß, Y_sea Hier klicken um artikel anzuschauen
  13. Vielen Dank an die tolle Orga! Ich fand es rundum gelungen und bin sehr zufrieden, dass ich gekommen bin und werde nächstes Jahr hoffentlich auch wieder dabei sein. Danke auch an Jakob und Stefanie fürs supergeniale leiten! Hat mir beides irrsinnig Spaß gemacht. Y_sea
  14. Hey, cool, ich freu mich! Vor allem auf die anderen Abenteuer! Dann nehme ich mal... grübel grübel... den Con-Eintritt (Die beiden Mitfahrgelegenheiten zum Nordlichtcon waren so nett, das würde ich nicht missen wollen. ) Cheers! Y_sea
  15. Hi stefanie, ja, jetzt ist sie angekommen! Keine Ahnung, wo die erste Email gelandet ist. Sorry, dass ich mich so spät melde. Hatte gerade zu viel um die Ohren... Vielen Dank für die erhellende Geschichte. Du hast sogar die Inschrift übersetzt. Das ist besonders creepy, weil es ja von englischen Gedichten inspiriert ist... Danke! Y_sea
  16. * auf Seiten unserer SpFen (nur, dass hier keine Missverständnisse aufkommen). Genau! Ihr selbst hattet ja Menschenkenntnis genug, dass ihr eigentlich sofort wusstet, wer hier böse ist (und wer lediglich ein Idiot). Freue mich, dass es euch gefallen hat. Mir hat es mit euch auch sehr viel Spaß gemacht! Cheers! Y_sea
  17. Wow, ich finde die Karten toll! Vielleicht wäre es als png kleiner zu komprimieren gegangen. Aber wenn man sie alle in einem PDF haben will, dann kann man das mit dem PDF-Betrachter doch einfach aus den dreien machen. Cheers, Y_sea
  18. Hallo, ich wollte mal fragen, wie ihr euch die Formatierung des Abenteuers wünscht. Kein PDF, das habe ich schon verstanden. Aber soll es halbwegs so aussehen, wie ein fertiges Abenteuer oder soll es ein reines Manuskript sein? Also konkret, wenn ich denke, dass etwas in einen Kasten gehört, soll ich es in einen Kasten packen oder soll ich <boxanfang> und <boxende> drumherum schreiben. Und soll ich die Grafiken im Text platzieren oder alle ans Ende packen und im Text nur die Hinweise darauf geben, wo sie passen könnten? Gruß, Y_sea
  19. Hallo! I. Twist Eine Möglichkeit ist, einen offensichtlichen Hinweis zu liefern, der eine Schlussfolgerung nahelegt, die nicht stimmt. Und gleichzeitig ein paar Unklarheiten einstreuen, die schon klar machen, dass die offensichtliche Schlussfolgerung nicht die ganze Wahrheit sein kann. Dass die SC diese Annahme dann machen, ist logisch. Dass sie falsch ist, muss im Nachhinein auch logisch sein, wenn dann weitere Fakten bekannt sind. Also zum Beispiel: 1. großer (falscher) Hinweis: NSC flieht von der Szene eines Verbrechens Naheliegende Annahme: NSC hat das Verbrechen um des Verbrechens willen begangen. 2. kleinere (richtige) Hinweise: NSC sieht sich häufig um, vielleicht auch auf ein nahes Hausdach; andere NSC laufen zufällig den SC in den Weg; NSC läuft nicht einfach geradeaus weg, sondern biegt ständig in scheinbar wahllose Richtungen ab; NSC hat einige vorbereitete Hürden für die SC, schmeißt Gemüsestand um, reißt Wäsche herunter; NSC verschwindet aus dem Blickfeld, nur um dann doch wieder aufzutauchen 3. Was die SC nicht wussten: Das Verbrechen war nur ein Vorwand, denn der NSC will die SC in eine Falle locken. Die Jagd endet in einer Sackgasse, die SC glauben, sie haben den NSC, aber aus den Hauseingängen treten vermummte Gestalten mit gespannter Armbrust... Also, was du brauchst: Eine offensichtliche Annahme und die kleinen Details, die die offensichtliche Annahme nicht ganz sauber wirken lassen. Und die nicht offensichtliche Wahrheit, die die kleinen Details hinterher erklärt. --- II. Lageplan mit Abkürzungen Ich schätze du meinst "Jagd" nicht so wörtlich, aber für eine wirkliche Jagd über Häuser, habe ich ganz gute Erfahrungen gemacht, wenn es mehrere Wege gibt, so dass, sobald die grobe Richtung der Flucht klar ist, einige SC direkt hinterher (übers Dach, über den Zaun, zwischen Häusern durch) und die anderen "außenrum" gehen können. Außenrum ist länger, aber mit weniger Hindernissen bestückt, man muss nur laufen können, nicht auch noch Springen, Klettern, Akrobatik, Balancieren... Dann stürzt ein SC auf dem Dach, direkt hinter dem NSC, der NSC freut sich, nur um am Fuß des Hauses den anderen SC in die Hände zu laufen. Cheers, Y_sea
  20. Mir hat es Spaß gemacht! Es war für mich ziemlich spannend, weil sie den Plot irgendwie von hinten aufgerollt haben und ich nie so recht wusste, was sie als nächstes machen... aber ich nehme das voll auf meine Kappe, weil der Einstieg die Gruppe offenbar am Hauptproblem vorbeigelenkt hat. Das passiert mir aber nicht nochmal. (Und: Das hat man nun davon, wenn man versucht, nicht zu "railroaden". Dann machen die SC eben, was sie wollen - nicht unbedingt, was gut für sie ist. ) Die Gradsumme war 26, in drei Wochen ist sie über 50, wenn mich nicht alles täuscht. Bin mal gespannt, wie es dann läuft. Gruß, Y_sea
  21. Hallo, wir suchen jetzt ganz kurzfristig noch eine Mitspielerin oder eine Mitspieler für "Ritual" am nächsten Wochenende, 3./4. Juli, Samstag und Sonntag in Hamburg. Schickt mir bei Interesse eine PN. Cheers, Y_sea
  22. Schöne Ideensammlung hier. Mangelnde Orientierung würde ich auch betonen. Du läufst 50 Meter vom Nachtlager weg und weißt nicht mehr in welche Richtung es liegt. Siehst weder Himmel noch eine Orientierung der Pflanzen nach der Himmelsrichtung. Schlingpflanzen aller Art: von unten um die Fußgelenke, von oben durch die Haare, leicht stachelig oder drahtig oder biegsam, winden sich innerhalb einer Nacht dreimal um den Kampfstab... Und dann würde ich erwarten, dass die Natur sich die Ruinen erobert hat, dass also direkt aus den Steinen die Bäume wachsen, dass die ehemaligen Gebäude zunächst wie Hügel erscheinen, bevor die Pflanzen davon entfernt werden und klar wird, dass darunter noch halbwechs regelmäßige Steine zu finden sind. Cheers, Y_sea
  23. Oops, wrong planet... sorry, wollte keinen "Kriegsschauplatz" aufmachen. Für mich ist es schlichtweg selbstverständlich, dass beide Geschlechter einbezogen werden, wenn es um die Definitionsmacht darüber geht, was als gut und besser angesehen wird. Aber wenn das für euch nicht so ist, vergesst es doch einfach wieder. Y_sea
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