Alle Inhalte erstellt von Wulfhere
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Neue Rassen-Ausgewogenheit
Mal so um ein Meinungsbild zu bekommen. Sollten die Überrassen wie Haluter, Oxtorner, etc. möglich sein. Eine ausgewogene Gruppe scheint mir bei diesen Rassen eigentlich nicht mehr möglich.
- Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
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Wie gehe ich mit einem atypischen Elfen um?
kann ich nicht nachvollziehen. Imo ist beides entscheidend. Oder anders Ausgedrückt ist es für viele Spieler kaum mit Spass verbunden wenn der Char (und seine Handlungen) nicht zumindest überwiegend aktzeptabel empfunden wird. . Wenn ein Verhalten absolut nicht zu einer Charakterklasse oder Rasse paßt, muß dann der Spieler unbedingt diese wählen ?? Ein eventueller Spitzbube, Assassine oder ähnliches der nicht einer der traditionell guten Rassen angehört, wäre hier halt einfacher oder ? Ich würde niemals einen Elfen spielen weil das nicht meiner Art entspricht. Also nehme ich Menschen
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Lieblingsrasse
Welche Rasse interessiert euch am Meisten zum Spielen Mehrfachnennung möglich
- Corrinis
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Basisdiskussion
Wirst du noch wenn wir die Römer und Burgund fertig haben
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Basisdiskussion
Wenn ich einen Thread zusammenfasssung bilde und die Beiträge reinkopiert sind sollten wir nur noch direkt dort ergänzen und die Diskussionen in einen eigenen Thread verlegen. Wir können ja auf die Threads des jeweils anderen zugreifen. Die sonstigen Basisthreads werde ich dann sukzessive alle ausblenden. Einverstanden
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Hilfsmittel
Das Formblatt für die Schutzschirme zum Download wäre nett.
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Wie gehe ich mit einem atypischen Elfen um?
Ein Elf der dem menschlichen Glauben anhängt ist sicher mal was anderes Das Thema lockeres Bardenleben ist ja nicht unbedingt das Problem. Laß Ihn ein paar böse große Bruder der Frauen treffen, die ihm gelegentlich zurechtstuzen. Kann ja fast ein running Gag im Abenteuer werden. Das Thema Folter ist eher schwierig. Ich würde da mal privat mit ihm reden. Der Trollangriff ist einfach nur Dummheit. Laß ihn einmal getroffen werden und auf 1 LP runterschlagen. Dann sollte er es lernen
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Einige mit PSI sind nicht unbedingt ein Problem in Fading Suns hat nur ein Teil unserer Gruppe mystische Fähigkeiten ist aber kein Problem, da die Gruppendynamik stimmt. Prinzipiel kommt es doch auf die Spieler an. Persönlich würde ich maximal 1 - 2 Spieler mit PSI akzeptieren (bei einer Gruppe von 5 Spielern)
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Im Verhältniss zur normalen Handlung in den Romanen ist es sicher eine sehr PSI orientierte Gruppe. Auf der anderen Seite wenn ich die Regeln für PSI habe will ich sie auch nutzen Teleportieren und Telekinese zählen zu den stärkeren Fähigkeiten, weil sie sehr viele Möglichkeiten´bieten. Wären mir je nach Spieler einfach zu mächtig. Kommt auf die geplante Kampagne an. Ich glaube eine Teleporter wird von den meisten Geheimdiensten gejagd um zwangsrekrutiert zu werden.
- Der Arkane Klingenmeister
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Historische Welten II
Um mehr Möglichkeiten zu bieten eine weiter gestreute Ausgabe. Wenn die Welt im wesentlichen historisch korrekt ist, wo würdet ihr spielen wollen. Auf der Welt gäbe es aber magie und göttliche Wunder.
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
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Der Arkane Klingenmeister
Du willst hier die eierlegende Wollmilchsau erfinden. Wenn ich mir deine Modulgeschichte mit den 50 Wachen anschaue die du schon gepostet hast kann ich diese Charakterklassen schon verstehen nur daß sprengt jeden logischen Rahmen. Du hast einen starken Kämpfer der keine Rüstung braucht seine Fähigkeiten mit magie booten kann und über eine sehr leistungsstarke hochmagische Waffe verfügt. Wo ist seine Schwäche, welche Existenzberechtigung hat er auf der Welt. Ja ich kenne auch die Fian und finde diese Klasse unangemessen stark und eigentlich nur als NSC verwendbar.
- Der Arkane Klingenmeister
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Lernen neuer Schwerpunkte
Das sind hier die wenigsten Fragen Aber danke für die Erklärung.
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Lernen neuer Schwerpunkte
Wenn ich zu einem späteren Zeitpunkt einen neuen Schwerpunkt bei einer Fertigkeit dazulerne, ist hier dann ein Bonus von +5 in diesem Gebiet zu Beginn korrekt ?
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Der Arkane Klingenmeister
Wenn du es auf so Nettigkeiten wie Anderthalbhänder ausdehnst wird es ja sogar noch schlimmer. Diese Klasse macht auch nur SInn wenn er die Waffe zum Einstieg bekommt, daß ist dann ne kräftige Geldfrage wer bezahlt da? ? Was ist der Ausgleich das andere Charakter nicht mit diesen Dingen gesegnet sind ? Bei Gelegenheit eine magische Waffe +2/+2 ist auf Midgardd sehr mächtig auch wenn sie nicht den normalenFeuerschaden dazu hat.
- Der Arkane Klingenmeister
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Der Arkane Klingenmeister
Ein Krieger und nix anderes ist dein Vorschlag, der seine Waffe auf +2/+2 aufbooten kann und die zusätzlich noch eine Flammenklinge ist. Ferner beherrscht er mindestens Beschleunigen und dazu wahrscheinlich noch Stärke Wenn er verschiedene Häute zaubern kann braucht er ganz bestimmt keine Rüstungen, weil er sie einfach zaubert. Das heißt er macht 2w6+3 Schaden + einen eventuellen Schadensbonus und auf einen Angriff hat er einen Mindestbonus von + 2 und bei Beschleunigen 2 Angriffe. Das heißt eine Durchschnittliche Wache oder ein Henchmen ist nach einem Angriff praktisch kampfunfähig. Dafür hat er im sozialen Bereich erhöhte Kosten und muß die Zauberdauer beachten. Ist zu mächtig sorry. Das is nix anderes als ein Terminator wie er derzeit aussieht.
- Der Arkane Klingenmeister
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Historische Welten
und welche anderen
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News / Updates
18.10.04 Burgund Seite 6 Armee wurde Grundlegend überarbeitet