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Wulfhere

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  1. Ich würde sagen ab 3 Spielern findet es statt.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Spielhalle
    Die Fehler des Vorgängers wurden konsequent ausgebessert. Die Diplomatie funktioniert und macht Sinn. Handel und Ausbau der Städte ist von entscheidender Bedeutung um auf Dauer zu bestehen. Es gibt die verschiedensten Ausbaumöglichkeiten für die Städte. Handel, Religion, Bildung, Landwirtschaft, Armee etc. Die Entwicklung der Provinzen wird direkt auf der Karte sichtbar. (Wagenzüge auf den Straßen etc. Die Römer verfügen über drei Parteien und eine Compi Partei. (Der Senat erteilt auch Missionen die mit Denari oder Truppen belohnt werden) Ferner habe ich bisher die Germanen, Gallier, Karthager, Ägypter, Seleukiden und Griechen freigespielt, die alle über eigene Truppen und Gebäude verfügen.
  3. Sollten wir ggfls. später noch mal einplanen
  4. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Wir haben das als Basis genommen, der Rest ist das unsere. Die Welt bildet die Grundlage, nicht die uneingeschränkte Vorlage.
  5. Schmeiss den Kerl aus Uruti raus und die Gruppe kann funktionieren aus kulturellen Aspekten. Der Scharide kann im Norden ein Problem sein, geht aber eventuell noch in den Rahmen
  6. Thema von Seleandor wurde von Wulfhere beantwortet in Hintergrund
    Beim Linguidenzyklus ist eine gute Bescheibung von Topsid. Die sind nahe am Faustrecht dran. Der Stärkere gewinnt.
  7. Ich kann voraussichtlich in der 43. KW in München ein Schnupperspiel anbieten. Wer hat Interesse und Zeit ?
  8. Jawohl, d.h. nächste Woche sind einige Abende reserviert.
  9. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Oath of Empire guckst du hier
  10. Schau dir mal die Datenlinks an, da kann man ganz gut Informationen sammeln. Je nach dem wo ein Projekt angesiedelt wird findet man hier gute Bezugsquellen. Es gibt auch ne Menge weißer Flecken, die nicht wirklich ausgearbeitet sind und einem Projekt genügend Freiraum lassen.
  11. Ohne spezielle Reihenfolge Game of Thrones History Risiko HdR-Edition Napoleon Runebound FFG Perry Rhodan Raumkampfsystem Babylon 5 A Call to Arms
  12. Danke das ist ein Wort
  13. Gut wenn wir ein Stimmungsbild haben werden wir abstimmen was wir ausarbeiten.
  14. Um die doch existierende Frage mal abschließend zu klären. Wenn wir ein zu definierendes Projekt für eine eigene Ausarbeitung starten stellt sich die Frage: Wer ist bereit sich zu beteiligen Über Art und Zeitraum sollte man sich im Anschluß und nach dem Studium der Regeln Gedanken machen.
  15. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Hallo Bro, nein muß man nicht gelesen haben und unsere Veersion deer Welt weicht auch durchaus deutlich von den Romanen ab, Das einzige Kanonmaterial ist auf der Internetseite wo du ja den Link schon kopiert hast.
  16. Welche Threads meinst du? Bei sonstige Regeln Die Drakul sind ein extremes Volk. Die Patriarchen sind sehr mächtige Magier. Damit könnte jeder der mächtigeren Drakul ganze Nationen ausradieren. Das paßt weder zur Welt noch ist es regeltechnisch darstellbar Waldläufer: Ich schrieb dazu, dass Waldläufer selten sind. Aber es gibt immerhin Wälder in Dakien, oder? Allerdings könnte man argumentieren, dass die Aufgaben der Waldläufer eher von der menschlichen Unterschicht wahrgenommen werden. Wenn du möchtest, entferne ich das. Macht Sinn oder ? Barde: Klingt plausibel, wobei du nochmals die Grundbeschreibung des Barden in den Regeln durchlesen solltest. Ist das wirklich vereinbar Heiler: Sie sind sicher die große Ausnahme. Aber ich schrieb bereits, dass sie eine völlig andere Lebensanschauung haben als menschliche Heiler. Drakul-Heiler sehen das Heilen als Mittel zum Zweck als eine gute Möglichkeit der Förderung des Überlebens der Drakul. Eigentlich habe ich gute Lust, einmal einen Drakul-Heiler zu spielen, gerade um die ganzen Heiler-Klischees zu brechen... Überzeugt mich nicht der heiler wie definiert achtet alles Leben. Paßt daß auf die Drakul ? Welche Alternative siehst du für den Blutdurst? Oder meinst du nur die Sache mit dem Geas und dem Blutsbrüderschaft stiften? Und welchen Drakula meinst du? Bram Stokers klassischen Drakula. Den Roman habe ich leider noch nicht gelesen. Geas und Blutsbrüderschaft ist absolut ein Problem. Ja ich meine den klasischen Drakula. Dein Volk lehnt sich hier extrem an.
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Persien Gotika Burgund böhmische Fürstentümer sowie die Magiergilden bei den Römern. Dann haben wir zu Allem zumindest Grundlegendes gesagt und Phase II kann beginnen.
  18. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    :turn: News :turn: Khanat der blauen Horde alle Basisdaten gedeckt. Ergänzungen sind aber immer willkommen
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    :turn: News :turn: Khanat der Chassaren alle Basisdaten gedeckt. Ergänzungen sind aber immer willkommen
  20. Eventuell sollten wir diese Rasse bei den normallen Threads mal zur Diskussion stellen. Übernimmst du das ?
  21. Patriarchen und höhere können alle normalen Drakul auslöschen. Das ist sehr extrem. Waldläufer Barde und Heiler ist nicht wirklich logisch. Was soll das fühlen von Magnet und Elektrofeldern bringen. Blutdurst und das verteilen eines Geas ist aber sehr bei Drakula angelehnt, macht die Rasse eigentlich nicht mehr als SC verwendbar. FLuch für SC eventuell mit - 1 auf alle Handlungen erklären. Wie definiert sich die Bestie regeltechnisch.
  22. Au ja Tipa Riordan als Starschnitt brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr oder Mrs Etrus
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von Wulfhere beantwortet in Konzertsaal
    Wie gesagt eine Quote ändert gar nix. Eine Förderung von Nachwuchsbands durch Musikkonzerne wird bestenfalls eingeschränkt erfolgen, diese Leute wollen Geld verdienen und nicht Kunst und Kultur fördern.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    :turn: News :turn: Khanat der Awaren alle Basisdaten gedeckt. Ergänzungen sind aber immer willkommen
  25. Ars Magica ist qualitativ vergleichbar. Die Abenteuer von Midgard haben aber den Vorteil auch sehr flexibel in jede Kampagne integriert werden zu können.

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